Catálogo de /hisrol/

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Recuerda leer las reglas

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Presentación del Tablón y Reglas

Tablones de Respaldo en caso de cualquier eventualidad: https://endchan.net/Hisrol/ https://endchan.org/Hisrol/ Bienvenido anon, /hisrol/ es un tablón en dónde puedes jugar tus partidas de juego de rol (tanto con sistemas predefinidos como: d20, Pathfinder y demás; así como también sistemas propios que tú hagas), así como también partidas de risk, y tales tipos de juegos que requieran el uso de dados. Así mismo, también puedes compartir tus historias o anécdotas jugando IRL o con algún grupo. En pocas palabras, imaginalo como la fusión entre /tg/ y /qst/, en español. Crea una partida, o únete a alguna partida, y diviértete. Reporta lo que rompa las reglas, si un rol o una partida no te gusta, dale a hide y olvida su existencia El tablón tiene 6 reglas aparte de las globales. -0 Forzadera, mierdaposteo y desviadera de discusiones e hilos -Escribir en un tono neutro. -El Avatarfag esta permitido siempre y cuando se mantenga dentro del respectivo hilo -No esta permitido el "shitposting". -No se permite el spam de ningún tipo. -Pic NSFW en Spoiler. El límite de bumpeos es de 300 posts, y de páginas en el tablón, alrededor de 15-17 Para lanzar dado deben de escribir /roll{} dentro del post (Puede ser al inicio o al final) y dentro puede ir por ejemplo 1d20 También, si tienes alguna duda sobre como postear en negrita, en tachado y demás, se recomienda visitar el siguiente link : https://8chan.moe/.static/pages/posting.html

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Spin-Off BNH: Miracle island

https://youtu.be/JOZrsqLPwxA En esta ocasion, el foco dejara la famosa clase 1-A y sus relacionados. Para centrarse en otro rincon de la UA, esta vez un grupo de alumnos no tan destacados o conocidos ... https://youtu.be/VOW9AFZFEhE El escenario era en medio de un programa de televisiom, en donde se estaba realizando un sorteo de algo de gran valor. El presentador metio su mano dentro de una pequeña caja, y de alli retiro un papel arrugado Con cuidado lo desarrugo para poder leerlo, entonces grito, usando todo el aire de sus pulmones, hacia la camara "Y TENEMOS UN GANADOR, UNA CLASE AFORTUNADA DE LA ESCUELA UA, FUE LA GANADORA DE UN VIAJE TODO PAGO A LA ISLA MASAYOSHI, CENTRO TURISTICO Y RESORT VACACIONAL A PUNTO DE SER ESTRENADO, Y LA ACTUAL SEDE DE LA COMISION DE SEGURIDAD PUBLICA DE JAPON" La afortunada clase de la UA, logro ganarse unas pequeñas vacaciones con todo lujo en una isla paradisiaca, ¿El sueño de cualquiera no es asi? He hecho mejores introducciones la verdad, pero tenia que llenar esta parte kek >Jugadores <Amelia <Aliz <Chieko <Claire <Feng <Gaspar <Hirohito <Iwamaru <Kay <Kyla <Malakai <Seiken

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Club de literatura 3 & Knuckles

¿Battle? ¿ERP? ¿Acción? Aquí es el campo de pruebas donde puedes practicar a tu gusto o compartir material literario de diversa índole, de desearlo, otros anons pueden dar retroalimentación proponiendo escenarios o situaciones las cuales tengas que rolear o describir a cambio de una opinion u mirada crítica a tu prosa e interpretación. >Situacion propuesta Un padre y su hija van de caceria, pero se encuentran a un esqueleto aterrador

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Freidrak, El camino sigue abierto

Durante siglos el continente de Freidrak estuvo bajo el yugo del culto a Farzoul, una poderosa religión dedicada a la rectitud y el respeto a las enseñanzas de su Dios, el cual profesaba la superioridad de los Humanos, Elfos y Enanos, pero con el tiempo la iglesia comenzó a ser cada vez mas extremista, oprimiendo no solo a las razas que consideraba inferiores como los Orcos, Goblins y demás, si no que a las propias razas que profetizaba proteger, lo que poco a poco comenzó a generar un enorme descontento entre las masas. Así pasaron los años y en las sombras nacieron tres cultos dedicados a unas deidades que habían yacido olvidadas por mucho tiempo, Vixtrouz, Dios del conocimiento, la mente y la magia, Zerabias, Diosa de la fertilidad, el deseo y el poder y Ehor, Dios de la libertad, la naturaleza y el caos, poco a poco estos cultos ganaron los suficientes adeptos como para realizar una rebelión, derrocando a la iglesia de Farzoul y estableciéndose como las tres nuevas religiones de el continente. Ya han pasado veinte años desde esos eventos, las cosas se han vuelto cada vez mejores para las diversas razas que habitan el continente, los avances en magia y alquimia han permitido que las condiciones de vida sean cada vez mejores, permitiendo que la gente se dedique a conseguir sus metas, desde volverse famosos aventureros, prestigiosos sabios, temidos criminales, etc, tienes la completa libertad para seguir el camino que desees. Aquí es donde continúan las aventuras de aquellos que han decidido dar un paso adelante y seguir sus sueños, ¿Qué es lo que depara a estos valientes?, solo el tiempo nos dará la respuesta. >Ficha >Nombre: >Raza: Cada raza posee una habilidad única y Stats iniciales propias. >Edad: Minimo 15, maximo 20 >Clase: Cada clase da una pequeña mejora a sus Stats principales. >Metas: Cuales son tus objetivos en esta nueva aventura en la que estas apunto de encaminarte, debes tener claros tus objetivos. >Religión: Al seguir cierta religión tendrás ciertos beneficios con sus cultos, aunque también deberás respetar ciertas costumbres. >Stats: Se te darán un total de 20 puntos para repartirlos de la forma que prefieras. Vitalidad: Determina la cantidad de vida que poseen los personajes, al igual de que la mitad de esta stat determina cuanto peso puedes cargar sin un bolso mágico. Fuerza: La stat más primordial de los luchadores cuerpo a cuerpo, esta aumenta el daño con armas estándar y pesadas, al igual que el daño desarmado, también la mitad de esta stat contribuye a cuanto peso puedes cargar. Agilidad: La stat primordial de los luchadores ligeros, esta aumenta el daño de las armas ligeras, las armas de rango como arcos o ballestas, también aumenta el daño realizado por golpes críticos con armas cuerpo a cuerpo y a distancia, disminuye el tiempo que toma viajar de un sitio a otro a pie y reduce las chances de ser detectado al usar sigilo. Conocimiento/ Intelecto: La stat principal de las clases mágicas y los seguidores de Vixtrouz, esta aumenta la cantidad de mana, el daño adicional de los hechizos y el daño critico de los mismos, también esta stat ayuda en diversas profesiones. Fe: La stat usada por los creyentes más devotos, esta se usa principalmente para lanzar rezos, los cuales ven aumentada su efectividad, aumenta el daño critico de los mismos y da ciertas ventajas en sitios especialmente religiosos. Carisma: La capacidad de entablar conversaciones y conseguir lo que buscas a través de las palabras es muy valiosa, una carisma alta te permitirá regatear de mejor manera, entablar relaciones con otros personajes mas rápido y hasta evadir por completo algunos combates. Resistencia: Stat que dicta si tú cuerpo podrá resistir venenos, maldiciones, ataques mágicos de todo tipo, etc, no confundir con armadura, ya que esta no reduce el daño realizado por ataques físicos. Suerte: Aumenta tus dados, dándote un +1 por cada punto de esta stat, también aumenta el daño de los críticos de todo tipo en un punto por cada punto de la estadística. Razas jugables: Estas son las razas jugables para el rol, se les entregarán 15 puntos que deberán repartir sabiamente entre sus stats, cabe destacar que la combinación de clase y raza dará unas stats más altas. Humanos: La raza más simple y equilibrada de todas, sus estadistas están distribuidas de forma uniforme desde un principio. Vitalidad: 5 Fuerza: 5 Agilidad: 5 Conocimiento/ Intelecto: 5 Fe: 5 Carisma: 5 Resistencia: 5 Suerte: 0 Habilidad única: Silencio arcano, permite anular las capacidades mágicas de un objetivo por dos turnos. Elfos: Una raza un tanto frágil en el aspecto físico, aun así, poseen una gran agilidad, conocimiento y fe, muchos de los más famosos hechiceros han sido elfos. Vitalidad: 4 Fuerza: 3 Agilidad: 8 Conocimiento/Intelecto: 7 Fe: 7 Carisma: 5 Resistencia: 4 Suerte: 0 Habilidad única: Silencio arcano, permite anular las capacidades mágicas de un objetivo por dos turnos. Enanos: Una raza de gente pequeña, pero robusta y muy resistente, algunos de l os guerreros más famosos del continente fueron o son enanos. Vitalidad: 7 Fuerza: 7 Agilidad: 3 Conocimiento/Intelecto: 3 Fe: 5 Carisma: 6 Resistencia: 6 Suerte: 0 Habilidad única: Fuerza de la montaña, aumenta las stats en 3 puntos por 3 turnos. Orcos: Una raza grande, fuerte, ágil y muy resistente, bastante buenos en el combate cuerpo a cuerpo, pero no destacan mucho en sus capacidades mágicas, aun así, entre su gente ha habido grandes chamanes y druidas. Vitalidad: 6 Fuerza: 8 Agilidad: 6 Conocimiento/Intelecto: 3 Fe: 3 Carisma: 4 Resistencia: 7 Suerte: 0 Habilidad única: Furia imparable, aumenta su Stat principal en 5 puntos por 3 puntos y reduce los dados de precisión en 5. Goblins: Durante mucho tiempo esta raza era una de salvajes que con suerte podían articular palabras, pero un día un humano se dio a la tarea de educarlos en los caminos de Vixtrouz, haciendo que lentamente esta raza pasara a ser una de las más inteligentes del continente, conocidos también por su gran resistencia y adaptabilidad. Vitalidad: 3 Fuerza: 3 Agilidad: 5 Conocimiento/ Intelecto: 9 Fe: 2 Carisma: 6 Resistencia: 6 Suerte: 0 Habilidad única: engaño arcano, crea una ilusión que les permite escapar sin consecuencias de encuentros con enemigos mas débiles que ellos. Kobolds: Una raza conocida por vivir en túneles subterráneos, son pequeños y con una apariencia un tanto canina, no son muy listos, pero si bastante agiles y fuertes a pesar de su tamaño, son los principales mineros del continente, comúnmente viven junto a los enanos para comerciar los minerales que extraen con ellos. Vitalidad: 5 Fuerza: 6 Agilidad: 8 Conocimiento/Intelecto: 2 Fe: 4 Carisma: 5 Resistencia: 5 Suerte: 0 H.U: Instintos animales, aumenta los dados de precisión en 5 por 3 turnos. Draconianos: Los llamados hijos de los dragones, los draconianos son una raza conocida por su gran fuerza, conocimiento y resistencia, pero suelen ser arrogantes y muy orgullosos, lo que provoca que no posean una muy buena imagen entre las otras razas, esto junto a su poca población hace que no sea muy común ver a uno de estos individuos entre los aventureros de las partes más normales del continente. Vitalidad: 7 Fuerza: 7 Agilidad: 4 Conocimiento/Intelecto: 6 Fe: 2 Carisma: 3 Resistencia: 7 Suerte: 0 H.U: Aliento de fuego, hace daño de fuego igual a la stat mas alta.

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BNH Hilo meta 64

Hilo para hablar del rol y demas, para asi no llenar de basura el hilo de rol

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The Mindmasters: Capitulo 2

Ryu, Saske, Pedronzio, Carolina, Horace, Camillo, Noriko y Chika son los portadores de los relojes inventados por la fundación Fujiwara, gracias a los cuales pueden combatir a las bestias cuánticas creadas por la familia Goldchild. Sin embargo, estos se preparan para contraatacar, y contratan al inusual Levy, quien tras haber sido casi vencido por Chika y Camillo, convierte a una enfermera en su nueva aliada: Lelahel. HAY CUPOS HASTA NUEVO AVISO >ficha <nombre <edad <historia <stats Tienes 50 puntos a repartir entre estos stats: <Fuerza determina cuanto daño puedes hacerle al enemigo. <Velocidad determina si atacas primero y que tan facil esquivas. <Resistencia determina tu salud (1 punto=150 hp) y que tan dificil es hacerte daño <Suerte puntos adicionales que le puedes asignar a otras estadísticas. Estos pueden reasignarse después de tantos turnos como puntos utilices. Es decir, si usas 3 puntos los puedes reasignar después de 3 turnos. <Percepción. determina que tan facilmente aciertas contra el enemigo. <agilidad determina cuantas veces puedes atacar en un turno. <modificadores se usarán dos dados, uno para precisión y uno para daño. Los modificadores se calcula con las siguientes fórmulas. Precisión = (percepción - velocidad del enemigo)x2 Daño = (fuerza - resistencia del enemigo) x2 por ejemplo: si tienes 5 de percepción y 7 de fuerza, pero el enemigo tiene 10 de velocidad y 2 de resistencia modificador de percepción = 5-10=-5x2=-10 modificador de daño = 7-2=5x2=+10 por lo tanto, si tuvieras 3 de agilidad tus dados serían estos: 1d100-10 = 83 1d100+10 = 108 1d100-10 = 42 1d100+10 = 88 1d100-10 = 19 1d100+10 = 30 podría haber un sistema para mejorar los stats en el futuro, se aceptan sugerencias.

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Alderney: A BNH Spin Off

<Chicago, Illinois. Primero de Marzo de 2008. 10:05 AM. >Nos encontramos entre el silencioso bullicio de una gigantesca tienda departamental en Chicago, las voces de miles de personas, los carritos de compras yendo de un lado hacia el otro, el incesante pitido de las máquinas registradoras al escanear y escanear los productos que se venden, el dinero cambiando de manos de manera constante; todo eso es perfectamente audible a pesar de que a medida que más lo escuches, más te acostumbras, más lo ignoras y finalmente se pierde en el ambiente. Vemos ahora a un hombre con el clásico chaleco uniforme de la tienda, indicando que es un empleado, sin embargo somos incapaces de ver su rostro mientras que él se encuentra pasando un trapo humedecido por la pantalla plana de una televisión en venta que seguro no puede pagarse, en ella van dando las noticias matutinas en Weazel News, un programa sensacionalista que aun así logra mantenerse vigente Tomoko sabe cómo. Hablan sobre lo típico; héroes y villanos en vueltos en una sensacional batalla eterna en donde el mal busca por todos los medios prevalecer sobre el bien. Nuestro hombre parece tener entre poco y nulo interés al respecto y termina dejando caer su trapo en la cubeta con agua y jabón a su lado una vez termina de limpiar, sujetó la cubeta de la agarradera, la levanta y se gira para continuar con su trabajo limpiando hasta que abruptamente, una nueva noticia en el televisor capta su atención y lo hace detenerse en seco dándole la espalda a la pantalla pero con el oído bien atento. <Reportera Cómo lo escucharon, queridos televidentes; estamos en Marzo, mes en el que conmemoramos la batalla entre el héroe francés Sacrebleú y su derrota ante el estandarte dorado de los Estados Unidos, el héroe número, el defensor de la manera Americana, el grandioso y todo poderoso All Divine. <Reportero Jajaja. Así es, Kelly. Este 27 de Marzo créeme que el mundo entero estará al pendiente de la ciudad de Nuevo México de donde es originario All Divine. Él personalmente solicitó al gobierno que el desfile y la celebración anual del 27 de Marzo fuera en Alderney, su ciudad natal. <Reportera Es increíble que hayan pasado ya 20 años desde su batalla en el 88. Si no les importa, querida audiencia; a continuación veremos un tributo a la gran carrera de nuestro más grande súper héroe, nuestro estandarte dorado, aquel cuyo corazón es un océano dentro de un océano dentro de un océano dentro de un… >El sujeto giró su cabeza al televisor, apretó fuertemente la agarradera de la cubeta como si quisiera fusionar su mano con ésta. Finalmente, la soltó, la dejó simplemente caer en el piso dejando que el agua con jabón se desparramase para sorpresa de los presentes sobre el limpio suelo del establecimiento sólo para alejarse de la escena mientras se quita su chaleco de empleado al dirigirse a la salida siendo observado por los clientes extrañados. <Alderney, Nuevo México. 20 de Marzo de 2008. https://youtu.be/Jke6q2qloZA >Alderney, una ciudad ubicada al sur de Nuevo México, cerca de la frontera con México. Es una ciudad con un más que elevado índice de nacimiento de personas sin singularidad alguna, prácticamente un 25% de la población no cuenta con ningún tipo de poder o de habilidad especial, volviéndose un sector vulnerable a ataques de villanos o a volverse daño colateral en batallas contra éstos. A penas una pequeña minoría de estas personas consiguen la licencia para héroes, logrando destacar a pesar de su falta de habilidades especiales mientras que otra gran mayoría se decantan por una vida y un empleo normal y tranquilo, tanto como se les sea permitido en un mundo en donde poseen una constante y considerable desventaja ante todos los demás. >La ciudad también cuenta con el problema de los autodenominados “Renegados”, quienes forman parte de una porción del índice de criminalidad de la ciudad; estos son sujetos sin licencia ni permiso para ejercer cómo héroes profesionales, suelen actuar de noche teniendo como objetivos de sus ataques tanto a villanos como a héroes que, a su juicio, hacen un mal uso de sus habilidades. Son considerados como una amenaza a erradicar por sus métodos violentos y su falta de permiso para usar sus particularidades. >Al hablar de Alderney no se puede pasar por alto, además de sus ya comentados índices elevados de criminalidad y de actos violentos por parte de los renegados, así como un constante abuso al sector más vulnerable y desprotegido de la ciudad, una baja moral en la ciudad causada por su montón de problemas. El saber que el próximo aniversario de la batalla del nativo de la ciudad, All Divine se celebraría en la ciudad de Nuevo México le sentó de perlas a ésta puesto que ese índice de baja moral incrementó de la noche a la mañana, fue algo casi mágico. Por primera vez en mucho tiempo las calles se encuentras más limpias que nunca, aunque solamente en cuanto a una cuestión superficial, ya que por más limpias que estas se encuentren, la villanía continúan haciendo de las suyas por la ciudad y los multiples problemas continúan presentes. >Con todo lo anteriormente dicho, no debería ser una sorpresa para nadie el arduo trabajo que conlleva ser un héroe profesional en Alderney. Día a día es un viaje para cada quién en busca de conseguir el futuro perfecto ya sea para él mismo o para la sociedad en general. La ciudad necesita cambios, pero no todos pueden lograrlos, no de manera individual al menos, pero con la perseverancia y el esfuerzo suficiente, cualquiera es capaz de dejar una gran marca y de corregir el rumbo de una sociedad decadente, o de empeorarlo. <Fichaaaaaaaaaaaaa >Nombre >Nombre de héroe >Edad (Mayor a 20 ya que arrancarán como héroes profesionales) >Poderes >Historia >Apariencia Posteo turno cuando despierte de mi siesta, hasta entonces.

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Zodoreje, lape zodiredo Noco Mada, hoathahe Saitan! ¡O Tù, quien comanda la llama primera, bajo cuyas alas se hallan los ejes que de las telarañas que envuelven la Tierra; que conocèis el nombre de la "rectitud" y el sello del falso honor!. ¡Moveos y apareced! ¡Oh, llama segunda, mansiòn de justicia, que tiene en gloria sus orìgenes y consuela al justo; que camina sobre la Tierra con pasos de fuego; que entiende y separa las criaturas! Grande sois ante el Dios que se extiende y conquista. ¡Moveos y apareced! ¡Oh, Llama Tercera, cuyas alas son espinas que aumentan el dolor, y que tienes ante ti miradas de làmparas vivientes; cuyo Dios es ira y rencor. Prepara tus òrganos genitales, y escucha! ¡Muèvete, y aparece! Abre los misterios de tu creaciòn! ¡Se amistosa conmigo, porque soy el mismo! el adorador verdadero del excelso e inefable Rey del Infierno!

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Hunter x Hunter (test)

En un mundo enorme, lleno de criaturas extrañas y entornos hostiles, una simple vida humana se encuentra en peligro constante. Y esta es una idea que cargamos encima desde que nacemos hasta que, a pesar de llevar una vida meticulosamente pacifica, morimos. Pero hay espiritus libres en este mundo. Personas que no se dejan controlar por los miedos o la logica, y que viven para satisfacer sus deseos de aventura y llenar sus corazones con la maravilla de abrirse paso a traves de nuevos horizontes. Las personas asi son conocidas como Cazadores. Determinados a estudiar los misterios de este mundo, desenterrar tesoros y riquezas antiguas. Como metal atraido por un iman, los Cazadores son atraidos a la magia y la incertidumbre que rodea nuestras existencias. No existe desafio que no deseen aceptar, aventura en la cual no se quieran embarcar. Tomaran cualquier oportunidad que tengan, para liberar de sus ataduras a sus desesperados corazones humanos. Y si tu eres una persona igual, con un alma que desea abrirse paso a traves de las grietas de la monotonia, para crear su propia historia mas alla de lo que cualquier otro ha logrado jamas... ¡Entonces unete a nosotros en el siguiente Examen de Cazadores para obtener tu propia Licencia de Cazador! Solo necesito que llenes este formulario rapidito... -- >Nombre Tu nombre, ¿como te llamas? >Edad ¿Hace cuanto naciste? Debemos confirmarlo, pero realmente nos da igual, ¡siempre que tengas el permiso de tus padres! >Apariencia No es por ofender, ¡pero no queremos trabajar con gente fea! >Personalidad O gente insufrible... >Historia Ni gente aburrida... >Nen ¡Esto no lo conoces aun! Pero escoge uno de estos al azar... ¡Quizas te sirva en el futuro! <Transmutador <Emisor <Intensificador <Manipulador <Conjurador <Especialista

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High School Paintball Wars: Boys on a Mission

https://www.youtube.com/watch?v=wqGVh7ODu7I Habian pasado dias ya desde que todo esto comenzo. Has visto amigos caer. Enemigos celebrar. Has sido victima de dolor inimaginable, aquel que solo sientes cuando una bala atraviesa la carne. Y aun asi, a pesar de todo lo ocurrido, no parecian estar mas cerca del final. Todo esto habia comenzado de forma simple: Era el festival escolar en la Secundaria Roostford, y la escuela habia organizado una competicion de Paintball. Iba a ser un evento inofensivo, que todos podrian disfrutar. Y entonces... El premio del ganador salio a la luz. La oportunidad de pasar 2 materias de tu preferencia con una calificacion perfecta. Las palabras del director hicieron eco por toda la escuela. Y eso... Fue lo ultimo que escucharon de el. A partir de entonces, la escuela fue consumida en una guerra total (de paintball), en la que cada participante luchaba por el mismo premio. Los profesores desaparecieron, se levantaron muros alrededor de la escuela, y las paredes y ventanas fueron pintadas por los ultimos suspiros de las primeras victimas. Tu eres uno de los pobres bastardos que vino a clase aquel dia. FICHA: >Nombre >Edad 15-17 >Apariencia >Historia >Faccion Asi como en cualquier guerra, en esta competicion hay diferentes facciones luchando por la victoria. Aunque la gran mayoria de facciones son pequeñas bandas compuestas de unos 4-7 miembros, hay varias facciones en la cima de la cadena alimenticia que superan los 10 miembros y son conocidos por todos en la escuela. En el proximo post hare una lista de dichos grupos. Al poner uno de estos en tu ficha, comenzaras el rol siendo parte del que escojas.

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Fairy Tail.

https://youtu.be/8G9OuoTGtM8 Los gremios más poderosos luchaban en el coliseo por orden del rey. Ese día el monarca buscaba siete magos que se convertirían en sus generales, serían los que mantendrían el orden en el mundo sosteniendo el cielo, siete magos invencibles. Percival, el general de las llamas, el heredero de la chispa original. Morgana, de todos los conocimientos, la mujer que robo el saber del universo. Lich, el amo de los muertos, el señor del inframundo. Fueron los más sobresalientes en esta batalla tomando su lugar en los pilares más altos entre los magos y con ello creando la leyenda viva. https://youtu.be/-yR-JQUQo7c Todo gremio busca prestigio, en toda tierra, ahí donde pisan esperan que su nombre sea aclamado ante sus enormes e incontables hazañas, derrotar a los magos más poderosos y reclutando a quienes considere dignos. Hoy, comienza el viaje de un joven mago con muchos anhelos, con un pasado algo desconocido y mucho potencial que desarrollar, desembarcando en el continente de Mobraeya, en la ciudad de Lusnor, atraído por el anuncio de un torneo de magos que se celebrará en el festival de la Diosa Jufreca, este joven mago está listo para dar su nombre a conocer. <Ficha: >Nombre: Nombre del personaje. Puedes incluir apellido, apodo, etc. >Sexo: Puedes ser chico o chica. >Edad: Debes tener entre 15 y 20 años. >Apariencia/Pic: Cómo te ves. >Nombre de gremio: Los gremios son organizaciones de magos, eres el líder de uno, aunque el único miembro eres tú, dale un nombre que las masas puedan aclamar cuando ganes. >Escudo de Gremio: El escudo de tu gremio, todo miembro perteneciente a tu gremio (incluyendote) debe tatuarse el escudo, elige el que más te guste y dónde te lo has tatuado. >Magia: Lo más importante, quien conozca Fairy Tail tendrá una idea de como funciona para quien no, tampoco es demasiado difícil, es fantasía, por ejemplo: Tu mago puede basar su habilidad en algún elemento, usar el fuego y convertirse en dragón, o abrir teletransportarse y abrir portales a otros universos, usar armas, también puedes simplemente usar alguna de las clases ya existentes y definidas cómo ser una bruja, Spellcaster, conjurador, etc. Puedes copiar la habilidad de un personaje de la serie más no puedes ser un personaje de la serie. Algo en lo que muchos magos se parecen es en qué golpean muy fuerte. Tu imaginación es el límite, si tienes alguna duda o necesitas ayuda OP con gusto te dará una mano, recuerda que este es un shonnen de peleas, toda habilidad es útil.

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Space Wars | Ice Desert and Fire Jungle [Capitulo 39]

https://www.youtube.com/watch?v=SLXLcrgebxA El oscuro 4 y la noche de las coronas sangrantes fue lo que inicio la guerra contra Medio Oriente y el eje del mal, todos ellos terroristas de distintos grupos como lo pueden ser los Talibanes, Hezbolá, Hamás, ISIS, Boko Haram, Al Qaeda y Al-Shabaab, miles de personas asesinadas, aviones comerciales secuestrados y una innumerable cantidad de heridos entre los cuales se encuentran personas de todas las clases sociales... Lo mismo ocurrió con la tragedia en las embajadas de la Unión y de Britannia, en donde sus embajadores fueron secuestrados, al menos el de la Unión, el de Britannia fue asesinado por los dragones negros, grupo guerrillero que nació en Ackerman hace 20 años y ha estado tomando fuerza desde hace poco más de 3 años por la financiación del Cartel y gente que le interesa que el comunismo tome fuerza en otras regiones del mundo... La primera operación de los Dragones Negros tras declararle la guerra al Estado de Ackerman fue la operación Thunderbolt, en donde planeaba tomar un total de 10 aviones y debió de ser una operación relativamente sigilosa en donde nada debería de salir mal ya que todo estaba bastante bien cubierto... Pero hubo un problema, la llegada de una War Woman insistente y que sospechaba demás puso la operación en peligro, y Agar, una de las soldados dentro de la operación tomó la batuta para encarar a la chica de la guerra, la cual le terminó ganando en pocos segundos... Bataar junto con Mariana, una chica del CDLA corrieron en busca de refugió y poder toma una mejor posición para rescatar a la ahora prisionera Agar, pero los guerreros de Ackerman aparecieron en el momento menos indicado, comenzando una batalla que se extendió a los bosques y montañas cercanas... Al final de 10 aviones se logró sacar un total de 7, de los cuales dos de ellos fueron derribados poco tiempo después, asesinando a dos personas... Ahora la guerrilla tiene aviones, sí ¿Pero a que costo...? Los dragones negros ahora plenean rescatar a Mariana, Agar y Bataar, al igual que montar una operación de reconocimiento y rescate para buscar los cadaveres de los guerrilleros que fueron dados de baja a la hora de volar aquellos aviones... Por otro lado, en Medio Oriente, distintas fuerzas de Israel,Britannia y la Unión se juntaron para la operación de invasión al Líbano, conocida por Israel y todos los Judios como "Operation peace for Galilee" mientras que para Britannia, la misma tiene un nombre completamente distinto el cual es "Operation Rolling Heads" por la orden que Britannia ha dado de cortarle la cabeza a todos los grupos del eje del mal y traerlas a la base... Por consecuencia, en esta misma operación, tal y como lo dice su nombre, rodaran cabezas... Cuando entraron al Líbano fueron recibidos por disparos y artillería, en esta misma operación se encuentra la princesa Marrybell Mel Britannia, quien fue que dio la orden de decapitar a todos los enemigos, la hija de la emperatriz, Summer Vi Britannia y Star Huber, oficial del ejercito del Santo Imperio de Britannia y nacida en la provincia de Suiza... Para este momento la operación sigue su curso, y las fuerzas aliadas si bien están recibiendo alto poder de fuego, están penetrando en la frontera de Líbano como un cuchillo caliente pasando por mantequilla

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OP

Los cazadores, gente que se pasa su vida en la constante persecución de criaturas que amenazan con la vida de los pueblos, gente que arriesga su vida para ganarse la gloria de traer la cabeza de seres enormes y demostrar su fuerza ante el mundo. Este tipo de personas son populares en Pangea, el supercontinente único del planeta, donde se originan los seres más antiguos que han sobrepoblado esta desde sus inicios junto a los humanos. Gracias a uniones producidas entre humanos y monstruos, han surgido seres llamados “Híbridos” seres que no son ni monstruos ni humanos, seres que son marginados y tirados a la calle al ser un error de la naturaleza, seres que rara vez son tienen una aceptación en los pueblos puesto que la gran mayoría, los trata como monstruos y los miran con miedo. Aqui podrás encarnar las dos partes, siendo tanto un cazador como un “Híbrido, podrás ir de aventuras cazando una gran diversidad de monstruos y escalar hasta convertirse en el heroe de tu país, o encaras las dificultades de ser un “Híbrido” aceptado por el mundo.

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Yu-Gi-Oh! (test)

Yu-Gi-Oh! (o duelo de monstruos) es un juego de cartas entre dos jugadores, donde armas tu propia baraja, creas tus estrategias y derrotas a los monstruos de tu oponente. Ganas el duelo una vez que bajas sus puntos de vida a cero. En sus inicios el primer duelo de monstruos era un simple juego de mesa, muchos concordando que era más parecido a un juego de rol. Así el juego fue cambiando hasta convertirse en un TCG que, rápidamente empezó a ganar una descomunal popularidad en Japón, y poco después al resto del mundo. Se dice que debido a todo el 'boom' que se esta formando, fue que Industrial Illusions llego a un acuerdo con el creador del duelo de monstruos, que era con la promesa de revolucionar por completo la industria de los juegos. Un año después salio lo que pronto se conocería como el primer prototipo del disco de duelo. Un dispositivo electrónico con la capacidad de generar hologramas portátiles para las cartas, permitiendo a los ahora conocidos como duelistas tener duelos con monstruos reales gracias a la tecnología de Visión Sólida cuando y donde quieran. ... Nos ubicamos en Star City, una ciudad ubicada en la costa de Japón. También hogar de Industrial Illusions. Han pasado nueve años desde la salida del disco de duelo al mercado, donde ahora el duelo de monstruos ha evolucionado hasta convertirse en el juego más famoso a nivel mundial, teniendo tanto duelos profesionales como callejeros. (También conocidos como duelos del submundo). Actualmente falta una semana para un supuesto gran anuncio de parte de la nueva presidenta de Industrial Illusions, Naomi Riko, donde todos los noticieros están atentos ante lo que se especula como “el futuro de los duelos”. <Modelo de ficha >Nombre >Edad (14-17) >Pic >Historia Algo de tu pasado, tu familia, como creciste, tus relaciones, etc. >Deck/Mazo (Opcional) Para el rol no sera necesario contar con un deck al inicio, ya que se puede obtener uno ya sea pre-armado o crearlo en el transcurso del rol.

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¡EL TODO NUEVO, TODO ASOMBROSO

https://youtu.be/sfFv3MTPdkw LAS HISTORIAS EN CIUDAD PRINCIPAL, LA METRÓPOLIS FUTURISTA CONTINÚAN. En el último episodio... >Wild Thing parte 1 Ryan, un hombre que vive en un apartamento de mala muerte, en un barrio de todo menos prestigio se convirtió en Wild Thing la noche que se decidió a acabar con su propia familia. Por azares del destino, se topó con el caballero nocturno, Nite Owl, quien lo inspiró a tomar cartas en la guerra contra el crimen. Una noche como cualquier otra, se encontró con un antro de drogas... y yendo más allá de los límites de los héroes convencionales, alcanzó a su líder, con quien ahora libra una batalla a muerte en la cima de un edificio... ¿sus habilidades serán suficientes para arrancar este mal de raíz? Descubranlo en el próximo volumen de... Wild Thing. >Star Shoot: seguimos aquí. Parte 1. Momoka, la última miembro de una banda de delincuentes se hizo famosa al acabar con un malvado villano. Si bien la fama que recibió no fue la que buscaba, uno de los líderes de la Asociación de héroes se contactó con ella con el fin de conseguir ayuda en la ciudad infestada se villanos. Para su mala suerte, su primer enfrentamiento lo tuvo en su peor momento contra un poderoso kaijin, lo que la dejó inconsciente por tres largos días, donde la única persona que fue a visitarla se convirtió en su discípulo. Luego de demostrar su valía y fidelidad, Onigawara fue llevado al hospital... volviendo a reunirse con la mujer de acero al día siguiente... ¿podrá la ex pandillera con la responsabilidad de ser la líder se su propia versión de los Star Shoot...? Descubranlo ahora en... Star Shoot: estamos aquí parte 2 >Coulrofobia parte 1 Sweet, un malvado villano de orígenes inciertos se despertó una noche con el único fin de poner el mundo patas arriba. Con ayuda del diablo, uno de los villanos más grandes de toda Ciudad Principal, el payaso localizó y asesino a su primer héroe clase A para sumarlo a sus filas... Con la prueba de confianza terminada, el terror enmascarado decidió que necesitaba seguir con su cacería, lo que lo llevó a meterse en una batalla contra otro villano de una piel imposiblemente dura, una batalla que está en su clímax... ¿podrá el asesino superar la carne más fuerte con su machete acerado...? Descubranlo en... Coulrofobia parte 2 >Biológica parte 1 En la calle más peligrosa de toda Ciudad Principal, una dama de pasado incierto llamada Cassiopeia despierta durante uno de los tantos tiroteos que se dan en su horrible barrio... con un kaijin cerca y un vecindario en el que la mortalidad supera la natalidad... es seguro decir que su aventura recién inicia. >la reina de los villanos parte 1 Negatividad, odio, maldad. De vez en cuando, desde las entrañas de la tierra se forman cosas horribles que pueden poner al mundo de cabeza. Atraída a Ciudad Principal por un sexto sentido que no comprendía, una malvada bestia nacida del rencor concentrado por varios supers al momento de su muerte, llegó Ruler, un kaijin nivel dragón con una apariencia muy humana pero con intenciones de lo más bajas... Su primer contacto, fue con humanos... ¿Pero qué saldría de esto...? Averigüenlo en: ¡La reina de los villanos parte 2! >gajes del oficio parte 1 Los Baskerville son una familia de una riqueza inconmensurable en la zona más agraciada de Ciudad Principal. Mayordomos por docenas sirven a los dueños de la casa... Pero uno en especial, mayordomo personal de la joven Elizabeth, la hija más pequeña de la familia Baskerville, se vio obligado a convertirse en héroe para evitar que la niña lo haga por sí misma... Hoy como cualquier mañana, ese héroe, Billy Joel, se encuentra cumpliendo con la parte de mayordomo de su labor, preparando un buen desayuno para la ama Elizabeth antes del gran día que tenía por delante... ¿Qué pasará en la residencia Baskerville? ¡Descubranlo en gajes del oficio parte 2! Estas y muchas más historias en... ¡EL TODO NUEVO TODO ASOMBROSO SUPERHÉROES 2! <aclaraciones >No hay cupos de momento >queria esperar a que el otro hilo llegue a la pagina 2 pero tarda demasiado >creo que el mayordomo me trolleo >ya reposteo los turnos de los que no respondieron y posteo los nuevos para los que ya respondieron

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UNA NOCHE SIN ESTRELLAS!! EL (DOLOROSO) SACRIFICIO DEL ALMA ∘₊✧──────✧₊∘ ΜΙΑ ΝΥΧΤΑ ΧΩΡΙΣ ΑΣΤΕΡΙΑ!! (ΕΠΩΔΥΝΟΣ) ΘΥΣΙΑ ΨΥΧΗΣ https://youtu.be/OfR6_V91fG8 ¡Noticia de ultima hora! ¡tres pueblos pequeños en Siria han sido abandonados sin dejar rastro de vida! en el año 2021 la poblacion de tres aldeas sirias desaparecieron repentinamente, no hubo aviso de parte de nadie, las aproximadamente 24000 almas que vivian en sus pueblos dejaron este mundo sin dejar nada, ni siquiera objetos personales ni de valor, los perros, gatos y demas animales de ganado y silvestres desaparecieron nunca se supo que sucedio, estas vidas se fueron como si nunca hubiesen existido y sin explicacion alguna, nadie sabe la razon de este acontecimiento... (((Morfeo))) pero yo si >en cuanto escucho de la noticia Morfeo tomo el primero avion que tuvo y junto a su amigo Thódoros, Rigas y Homero partieron hacia Siria en una mision suicida de la que milagrosamente salieron ilesos, dicho stand fue sellado en un disco y ahora esta en manos de la secta el disco es solo una buena referencia a whitesnake, no le busquen logica a este rol kek (((Thódoros))) ¿tener algo tan peligroso aqui en tu propia casa, con tus hijos y empleados de la casa no te da miedo, Morfeo? (((Morfeo))) claro que no, estoy seguro que algun dia llegara el momento en que tengamos que despertar este stand para defendernos su fuerza es equiparable a la de mi 「Ocean Man」, cuando los Dioses regresen a este mundo y necesiten nuestra ayuda simplemente les daremos el disco del stand que ellos mismos crearon ... ... ... >FAST FORWARD JULIO 2023... por ahi... por ahi... por ahi se perdio la flecha que Baloo acaba de destruir, los pedazos de la flecha siguen perdidos por ahi, deambulando entre las corrientes de agua ¿es coincidencia que los pedazos no se separasen del todo y puedan mantenerse unidos? ¿o la flecha tiene conciencia propia? por ahi... por ahi... (((Katina Paxinou))) sin ningun lugar al que ir... >en una noche sin estrellas, nublada y melancolica Katina estaba lamentandose, con ojeras y las piernas adoloridas la pobre arqueologa no tenia hogar, su padre fue asesinado y su casa asaltada por mercenarios de la secta, ella tuvo la oportunidad de morir al regresar al Monte Olimpo pero el miedo la detuvo y decidio regresar a casa, pero la miseria nunca la dejara de lado, miseria que la arrastra por un flujo de calamidad imposible de evadir ni desviar, puedes intentar saltar del barco de la vida y morir ahogado, ir en direccion contraria a la corriente pero no puedes cambiar de rumbo, detener la propia corriente pero la naturaleza es mas fuerte que tu... y la corriente lleva a Katina a una miseria mucho peor que es... ¿eso? >sentada en la entrada del metro de Atenas mira como la corriente de agua lleva algo brillante consigo, ignorando el dolor de sus piernas recien curadas ella corre en direccion al agua y con una botella de coca cola llevada por la misma corriente toma ese algo brillante Tres flechas para tres dioses, una ha sido destruida por Murdoc, la otra destruida pero recuperada por Katina y la ultima esta bajo el resguardo de la Fundacion Speedwagon >¿que sucedera ahora que la flecha ha regresado? >Jugadores -Tamamo: zorra alienigena de tetas divinas, el fanservice hecho realidad pero con buen desarrollo -Baloo: bola de pelos giratoria, tactica y asesina, úrsido maestro del disfraz y amante de la naturaleza -Charles: escritor deprimido y con severos problemas de inspiracion, por razones biologicas es francofobico -Lirola del Carmen: homosexual de closet, lo oculta fingiendo amar de forma explicita e incestuosa a su hermana -Lovely Flowers: Francesa esquizofrenica, luego de ser lanzada (contra su voluntad) hacia un dios griego cree que es la dueña del destino CUPOS AL MÁXIMO seamos sinceros, tuviste casi dos años para unirte kek >Hilos anteriores -capitulo 1: https://hispafiles.ru/r/res/268776.html -capitulo 2: https://hispafiles.ru/r/res/277088.html -capitulo 3: https://hispafiles.ru/r/res/300616.html -capitulo 4 rescatado del Hades en mediafire: https://www.mediafire.com/folder/djvmbcl9js7al/capitulo_4_ -capitulo 4.5: https://endchan.net/Hisrol/res/3840.html -capitulo 5: https://8chan.moe/hisrol/res/1964.html -capitulo 6: https://8chan.moe/hisrol/res/16306.html

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The Frontrooms

https://www.youtube.com/watch?v=v5afllKgGTM 22 de noviembre de 1963. John F. Kennedy, el 35.º presidente de los Estados Unidos, desaparece en pleno transito de comitiva. El siniestro es captado por cámaras y multitud de testigos oculares. No fue el primer "Rapto" ni tampoco el último, y aunque el gobierno americano jamás aceptó la veracidad del fenómeno, etiquetando todo como una trama orquestada por la amenaza comunista, el rapto de Kennedy le dio la vuelta al mundo, marcando un punto y aparte en la historia de las criaturas pensantes. Una década después, el "Incidente F" se enfría en la memoria colectiva, pero los raptos continúan... https://www.youtube.com/watch?v=dQHUAJTZqF0 1973. Ahora hay nuevas preocupaciones. Problemas viejos que resucitan. Drogas, amor, y paz. El país hierve en guerra contra los Charlies, y a nadie parece gustarle el panorama. La vida vuelve el rostro al rock and roll, a las soluciones new age cuando todo lo demás falla. En el cine el erotismo y el porno no tienen una linea clara. En la música o eres funk, o no eres nada. Los seguidores de Charles Manson se preparan para la guerra de razas. Los adventista cuentan los segundos para el día del juicio final. Agentes del caos y del orden, que no saben que lo son, se enfrentan constantemente en la delgada linea que mantiene cuerdo al mundo. Y entre todo ese maremoto de conspiración y color, está Stepford... https://www.youtube.com/watch?v=k5pyIj5uoDs Esta es la historia de un pueblito estadounidense cubierto por la sombra del aquello que yace en el umbral, el pecado humano y los vestigios del espacio entre espacios. Bienvenido a los Frontrooms. <Información sobre ti >Nombre y apellido >Genero >Edad >Sobre ti >Sobre tu pasado >Qué esperas para tu futuro (O vives en Stepford, o tarde o temprano te tocará pasar por ahí por trabajo o por casualidad). <Tus estadísticas HP: 100/100 Energía: 50 (Se gasta 1 cada turno/hora. Al llegar a 0 caes rendido e inconsciente) Hambre: 20 / Sed: 20 (Se gasta 1 cada turno/hora. Si llegas a 0 en una, pierdes 1 de vida cada turno, 2 si no tienes nada en ambas) -Fuerza: 0 (Suma a tus dados izquierdos) -Agilidad: 0 (Suma a tus dados derechos) -Resistencia: 0 (Resta a los daños directos recibidos) -Suerte: 0 (Te permite hacer un re-roll gastando un punto, e influye en una serie de factores variados) Tienes 10 puntos para repartir. Aviso: Cada punto que se agregue a HP, o Energía, en vez de contar como 1, contará como diez. >Tope de estadísticas HP: 150 Energía: 100 Hambre: 30/ Sed: 30 -Fuerza: 15 -Agilidad: 15 -Resistencia: 15 -Suerte: 15 Los limites humanos pueden ser rotos. ¿Pero cómo...? ... Aviso que el rol será muy narrativo. Solo hay tres cupos disponibles.

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Arkaia Hilo Meta

Para evitar llenar el otro hilo de mierda meta o sus derivados.

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Operación: Salvar el mundo

Eres un agente secreto del FBI. El presidente te ha encargado la misión de mantener la paz entre Hozpania y Walalis. ¡Pero para esta misión debes formar una familia! Porque según algunos informes hay un orfanato de niños con poderes psíquicos para ayudarte con la misión, por lo que necesitas de una esposa para adoptar a uno de esos niños. <Ficha >Nombre >Edad >Sexo >Personalidad >Historia

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/mg/ - Meta General

Quién no pueda postear aqui, recuerde que está el tablón de respaldo en endchan, en caso de que no puedan postear tampoco en este hilo. Mantenganlo civilizado y sin tiradera de mierda o shitpost. Este hilo será para feedback, dudas, preguntas, consultas de cualquier tipo referentes al tablón o al hobby en general. https://endchan.net/Hisrol/ https://endchan.org/Hisrol/ Reporta lo que rompa las reglas, si un rol no te gusta, dale a hide y olvida su existencia >Anteriores /mg/ en Hispa https://pastebin.com/NNdeQAMy >Para guardar hilos https://archive.is/ >¿Como puedo guardar mi hilo? Copia el link de tu hilo, luego lo pegas en la barra de archive.is, y luego das click a guardar. Hecho eso, solo queda esperar a que la página te entregué un link en donde estará el hilo guardado. En pocas palabras, funciona de forma bastante similar a Hispafiles RECURSOS O HERRAMIENTAS PARA AYUDARSE, GUIARSE, Y DARLE UN MEJOR TOQUE A TU ROL https://graphicsgale.com/us/ https://www.campfiretechnology.com/ https://donjon.bin.sh/ \fbox{-} * \fcolorbox{color de afuera}{color de adentro}{-} * Todo en inglés \frac - \frak{-} \grave{-} \huge - \Huge - \large - \Large - \LARGE - \mathbb{-} \mathfrak{-} \mathcal{-} \mathbf{-} \mathnormal{-} \mathscr{-} \tiny - {\tt -} \xcancel{-} \texttt{-} * \textsf{-} * \textup{-} * \textit{-} * \textbf{-} * \sixptsize - \sf - \TeX solo sirve para poner el tex ese y ya, nada más \scriptsize - -\raisebox{2pt}{$-$}- ** \projlim - \overline{\text{-}} * \tiny - * = Acepta espacios ** = Para elevar una palabra.

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The Backrooms 4

Cruzas una puerta. Presionas un piso al azar de un elevador. Caminas distraído por un pasillo. Las razones son variadas y generalmente poco importantes para lo que se presenta. Acabas en una dimensión desconocida, el lugar más cercano al limbo, el espacio entre espacios. Bienvenido a los Backrooms. ¿Tu misión? Sobrevivir y volver a la realidad. <Información sobre ti >Nombre y apellido >Genero >Edad >Sobre ti >Sobre tu pasado <Tus estadísticas HP: 100 Energía: 50 (Se gasta 1 cada turno/hora. Al llegar a 0 caes rendido e inconsciente) Hambre: 20 / Sed: 20 (Se gasta 1 cada turno/hora. Si llegas a 0 en una, pierdes 1 de vida cada turno, 2 si no tienes nada en ambas) -Fuerza: 0 (Suma a tus dados izquierdos) -Agilidad: 0 (Suma a tus dados derechos) -Resistencia: 0 (Resta a los daños directos recibidos) -Suerte: 0 (Te permite hacer un re-roll gastando un punto, e influye en una serie de factores variados) Tienes 20 puntos para repartir. Aviso: Cada punto que se agregue a HP, o Energía, en vez de contar como 1, contará como diez. ... <Tutorial sobre el ambiente -Cada piso tiene sus diferentes reglas, algunos pueden compartir mecánicas, otros no. Depende de cada errante averiguarlo. -Hay 2 modos, Exploración y Seguro. "Exploración" es cuando te mueves por el nivel. "Seguro" es cuando estás en un campamento o lugar de descanso, ya sea propio o ajeno. -En Exploración, cada turno es una hora de tiempo. En modo Seguro el tiempo no pasa a no ser que duermas o realices una opción que conlleve pasar horas. -Ganas 1 punto para tus estadísticas cada vez que superes un Backroom por primera vez. Esta recompensa crece cuanto más alto quede el nivel -Hay armas y equipo, economías, y grupos de personajes humanos (Y no-humanos) neutrales, u hostiles a ti. -Al comienzo no tienes armas ni herramientas. A lo mucho posees un que otro objeto de uso cotidiano en tus bolsillos -Cuando estás en modo Exploración, tienes que lanzar un dado 1d50 sí o sí. Este determinará los eventos que ocurran en cada turno. Puedes lanzar varias tiradas para avanzar varias horas (Esto último es lo recomendado) <Tutorial sobre dados en las batallas -Lanza dos dados 1d50, el primero o izquierdo determina el daño, tu fuerza de ataque. El segundo la velocidad para ver si pegas, bloqueas, o esquivas primero, para ello debe ser una tirada mayor a la del enemigo. No se falla a no ser que algo te haga fallar -Modo Esfuerzo: Por cada punto de energías que decidas gastar, puedes aplicar un +2 en tus dados izquierdos o derechos, o un +1 en cada dado. Pueden activar el modo esfuerzo durante cualquier pelea o acción física y mental. Solo recuerda una cosa, y es que si la energía llega a 0, caerás dormido <Respecto a la experiencia gana en combate Las estadísticas del adversario determinan cuantos puntos de experiencia se ganan al vencer. Mientras más alto sea el rango del adversario, más experiencia ofrece. Usaré de ejemplo una entidad. -The Window HP: 400 (Rango B) 4 puntos. -Fuerza: 12 (Rango D) 2 puntos. -Agilidad: 12 (Rango D) 2 puntos. -Resistencia: 4 (Rango E) 1 puntos. Vencer a un window otorgaría 9 puntos de experiencia. Si combates junto otros PSJs o NPCs, la experiencia se divide entre las partes. Si sobran puntos, quien hizo más daños al enemigo se queda con lo que sobra. >Lista de los primeros rangos E 0 - 10. D 11 - 20. C 21 - 30. B 31 a 40. Etcetera.

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Hilo General de OCs/Banners

Lo del título, pueden usar este hilo para postear OCs relativos a sus roles y que deseen compartir con todos, algún banner que quisieran que ocupará la cabecera del tablón, y cualquier cosita que pueda ayudar a darle un bonito look al tablon. PARA BANNERS El tamaño debe ser de 300x100 píxeles para que se pueda ver bien. El tamaño máximo para banners, es de 1mb. SPOILERS CUSTOMIZADOS 8moe permite customizar el spoiler, para que no sea sencillamente un enorme "?" Negro. Aunque no se menciona el tamaño máximo para esto, se permitirá también la subida de candidatos para spoiler customizado. CSS CUSTOMIZADO O el tema de fondo del tablón. Por aspectos tecnicos, no se utilizará de momento ningún CSS para el tablón, en un futuro, puede que se acepten nuevos estilos para el tablón

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BNH Re-Reboot 11.5

¡El gran torneo del festival deportivo de la UA esta cada vez mas cerca de terminar!, las semifinales se aproximan, el estudiante mas fuerte de primer año esta pronto por ser coronado >Jugadores <Akira <Alpyr <Amane <Hanan <Jack <Kayako <Lucas <Misaboru ;_;? <Nazuna <Baltasar <Jūdai <Morrigan <Sirk Minuto de silencio...para OPoff

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Club de literatura 2: Electric Boogaloo - Hisrol

¿Battle? ¿ERP? ¿Acción? Aquí es el campo de pruebas donde puedes practicar a tu gusto o compartir material literario de diversa índole, de desearlo, otros anons pueden dar retroalimentación proponiendo escenarios o situaciones las cuales tengas que rolear o describir a cambio de una opinion u mirada crítica a tu prosa e interpretación. aviso, tengo nula imaginacion >Situacion propuesta -Un angel baja del cielo para conocer a los humanos, y su primer contacto con uno, es un drogadicto que sale de un basurero

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Sacrilegious Resolve: Persona (Capitulo 1)

Algunos lloran la llegada de la primavera, pues les recuerda la frágil y efímera existencia en la tierra; otros la celebran, pues es el triunfo de la vida sobre la muerte. Sea como sea, no caigas en desesperación. La vida un tiene muchas cosas por mostrar...

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The Mindmasters: Versión de prueba

esta es la versión de prueba de un viejo rol que lleva años en el tintero. Desde hace varios años se ha observado en los adolescentes un fenómeno conocido como el síndrome de Yokohama (por la ciudad donde se observó primero: Yokohama, Japón), una rara condición en la que sus problemas mentales se manifiestan como anomalías inusuales. Desde heridas en el cuerpo y personalidades múltiples hasta invisibilidad y “loops” temporales, según los demonios internos del adolescente el síndrome de Yokohama se manifestará de una forma única. Suele asociarse este síndrome con conceptos cuánticos no del todo claros. Sin embargo, debajo de las narices de la mayoría de los científicos yace el verdadero origen del síndrome de Yokohama. El síndrome de Yokohama es obra ni mas ni menos que de temibles y poderosas bestias cuánticas creadas por una de las familias más poderosas del mundo: Los Goldchild, las cuales invaden el subconsciente de los adolescentes con problemas mentales, creando lo que se conoce como un espacio psicocuántico. Estas bestias vienen en todas formas y tamaños, pero se identifican 3 categorías: Monstruos, Máquinas y Humanoides, esto en función de su apariencia. La familia Goldchild es una de las familias más ricas del mundo, conformada por poderosos y asquerosamente adinerados dueños de bancos y empresas multinacionales, así como brillantes científicos y reconocidos psicólogos. Sin embargo, lo que ocultan es que han descubierto los psiones: partículas subatómicas que reaccionan de forma inusual con la mente humana. Pero debido a sus oscuras ambiciones, gran codicia y nula ética científica, este descubrimiento que debería estar llevando a la especie humana hacia el futuro está siendo utilizado en su lugar para crear a las bestias cuánticas con el fin de propagar el síndrome de Yokohama por toda la tierra y así conquistar el mundo. Sin embargo, no todo está perdido: uno en cada 10.000 adolescentes posee el potencial genético para enfrentar a sus bestias cuánticas, superando sus traumas en el proceso. Entonces, al haber superado sus problemas mentales, convierten la anomalía causada por el síndrome de Yokohama en el poder de transformarse en Mindmasters: Alter egos heroicos nacidos de su maduración e imaginación, con la capacidad de entrar a los subconscientes de quienes no tienen potencial genético para vencer a sus bestias cuánticas y liberarlos del síndrome de Yokohama. Sus poderes suelen ser una versión dominada o controlada de los efectos del síndrome de Yokohama, ahora en beneficio del usuario. Sin embargo, estos poderes solo pueden usarse mientras se esté en un espacio psicocuántico. Afortunadamente, eso justo en los espacios psicocuánticos donde los Mindmasters son necesitados. Un Mindmaster necesita concentrarse mucho para poder entrar a un espacio psicocuántico por su cuenta, eso sin mencionar que sus cuerpos quedarán indefensos mientras estén en el espacio psicocuántico. Los Mindmasters pueden pelear en solitario, pero hay bestias cuánticas demasiado poderosas para uno solo. Un Mindmaster que luche por su cuenta luchará una lucha más difícil. Pero los Mindmasters no pelean una lucha solitaria: una organización conocida como la Fundación Fujiwara se encarga de reunir y apoyar a los Mindmasters en su lucha contra los Goldchild. La fundación posee tecnología de punta y todos los recursos necesarios para ayudar a los Mindmasters tanto estratégica como económicamente. Nuestra historia toma lugar en la ciudad ecologista de Kazetora, conocida por sus turbinas eólicas de última generación hechas con materiales más rentables y amigables con el medio ambiente que las turbinas convencionales. Es en esta singular ciudad japonesa donde 5 jóvenes Mindmasters han estado luchando en solitario sin mucho éxito, hasta que un día cada uno de ellos recibió una misteriosa carta citándolos a un club nocturno abandonado, donde una rara chica los está esperando con entusiasmo. >ficha <nombre <edad <historia <stats se usará una versión modificada del sistema viejo de Reinas Demoniacas. Tienes 50 puntos a repartir entre estos stats: <Fuerza determina cuanto daño puedes hacerle al enemigo. <Velocidad determina si atacas primero y que tan facil esquivas. <Resistencia determina tu salud (1 punto=150 hp) y que tan dificil es hacerte daño <Suerte puntos adicionales que le puedes asignar a otras estadísticas. Estos pueden reasignarse después de tantos turnos como puntos utilices. Es decir, si usas 3 puntos los puedes reasignar después de 3 turnos. <Percepción. determina que tan facilmente aciertas contra el enemigo. <agilidad determina cuantas veces puedes atacar en un turno. <modificadores se usarán dos dados, uno para precisión y uno para daño. Los modificadores se calcula con las siguientes fórmulas. Precisión = (percepción - velocidad del enemigo)x2 Daño = (fuerza - resistencia del enemigo) x2 por ejemplo: si tienes 5 de percepción y 7 de fuerza, pero el enemigo tiene 10 de velocidad y 2 de resistencia modificador de percepción = 5-10=-5x2=-10 modificador de daño = 7-2=5x2=+10 por lo tanto, si tuvieras 3 de agilidad tus dados serían estos: 1d100-10 = 63 1d100+10 = 54 1d100-10 = 29 1d100+10 = 74 1d100-10 = 36 1d100+10 = 14

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Versículo 2 Cerca del año 2000 fue descubierta la ubicación del ente conocido como adán y un grupo de científicos fue enviado con el pretexto a investigar un motor biológico aunque la verdad de su propósito era despertar aquel ser sin que lo supieran. Gracias su valiente Determinación lograron sellar aquel ente en su etapa embrionaria, y todo el asunto fue encubierto como un meteorito que cayó en la Antártida fundiendo el hielo y provocó inundaciones a escala global. Sólo hubo dos sobrevivientes gendo ikari y misato katsuragi. Tras este suceso llamado segundo impacto el mundo de sumergió en el caos, muchas personas murieron por el agua y muchas más por las balas, pues la guerra no tardó en llegar. Han pasado más de 10 años de aquello y aún todo sigue según el plan, el mundo ahora se enfrenta a seres desconocido llamados ángeles*, los hijos de adán deben ser detenidos por ello existen Nerv y por ello fueron seleccionados un grupo de adolescentes para pilotar las unidades Eva. =FICHA= - Nombre: - Edad: 15 - Sexo: - Nacionalidad: - Fuerza: - Destreza: - Carisma: - Inteligencia: -''' Descripción física: - Notas extras: ¿Cómo completo la ficha? -En "Nombre" puedes poner un apodo pues es parte del lore de la serie personas con traumas o problemas de memoria. -La edad es de 15 años porque se supone que nacieron en el momento del segundo impacto aunque no hay problemas si quieren ser más grandes o menores de edad. En "Sexo" puedes poner masculino o femenino y tu posición favorita. En "Nacionalidad" puedes poner el país que quieras, inclusive como pasa con asuka 1/4 japonesa puedes poner de donde proviene tus padres, y siendo realista no me extrañaría alguien sin nacionalidad porque su país fue tragado por el agua, la guerra o que haya nacido sin una nacionalidad por x motivo En “Descripción física” pues eso como se ve tu personaje y todo lo que complemente la imagen, lo ideal sería que luego de repartir los puntos anotes aquí el cómo se ve tu personaje. ¿Cómo reparto las estadísticas y para qué sirven? Las estadísticas sirven para determinar cómo es tu personaje y en función de ellas cuántos dados puedes tirar, así que tienes 26 puntos para repartir teniendo en cuenta que ninguna estadística este por debajo de 4 ni por encima de 10, además si una estadística llega a 10 comienza a pensar una justificación porque pienso pedirla cuando cuentes tu historia -Fuerza que tan fuerte puedes golpear -Destreza que tan atlético es tú cuerpo -Carisma que tan sexy te ves -Inteligencia que tan bien se te da usar la cabeza 4 puntos: capacidad normal. 6-7 puntos: algo de práctica. 8-9 puntos: entrenamiento. 10 puntos: años de entrenamiento ¿“Notas extras”? Esta parte esta para que me digas si personaje conoce de algo a otro de los jugadores, que si tiene algún hobby, que si quieres ver tal o cual cosas en el rol, etc… ¿Qué deberíamos saber sobre el mundo? ¿Cómo es el asunto con la “historia” de mi personaje previo al rol? Pues deberían saber la historia oficial sobre el meteorito fundiendo la Antártida, que las ciudades costeras fueron destruidas (vean las imágenes 2 y 3 para darse una idea), que hubo guerra, que había varios barcos médicos de la ONU dando vueltas de un lugar a otro como asistencia, y por último que por x motivo terminaron seleccionados como pilotos mientras aún son estudiantes. La idea que tengo es que escriban la historia mientras juegan y que me justifiquen el posible caso de tener 10 puntos asignados en una estadística de algún modo. ¿Cómo será el combate? Lanzas tantos dados como número de estadísticas tengas, tanto en ataque como en destreza que viene a funcionar como defensa para este caso, aunque si solo atacas o solo te defiendes tienes dados extra. Por el asunto de la vida esta tiene un valor fijo aunque como te habrás dado cuenta también puedes salir de los problemas con el resto de habilidades ¿Tengo que verme la serie, película, el manga y teorías conspirativas? Pues es una serie que debería ver independientemente de este rol y los invito a que se vean el capítulo 1, pero puedes ver un resumen cualquiera si quieres saber algo más porque para jugar el rol la verdad no hace falta saber nada excepto que vas a ser el piloto de un robot gigante entre otras cosas

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HispaHeist: Atraco al museo

El magnifico museo HispaLouvre, hogar de las obras de arte mas bellas creadas en el mundo... Estaba por ser la victima de un atraco. Y tu eres uno de los criminales. Hace unos dias fuiste contactado por uno de tus contactos, y hablaron por un buen rato y fue divertido. Pero poco despues recibiste otra llamada. El numero era desconocido, pero la voz familiar. Se trataba de nada mas y nada menos que Lamuel, tambien conocido como "El Gordo Puto", antiguo lider de la banda de narcotraficantes "Nido" hasta que esta se disolvio despues de que Lamuel comenzo una pelea con una prostituta venezolana, y se vio forzado a llamar a sus compañeros por ayuda, resultando en el exterminio del 80% de la banda. Desde entonces se escucharon noticias de que habia muerto, pero tu sabias que esto no podia ser nada mas lejos de la verdad. La realidad es que Lamuel habia tomado un tren a Mexico, tambien conocido como "El Infierno", y ahi fue que lo conociste. Su barriga grasosa brotando gotas de sudor como rocio en la mañana... Se acerco a ti y te pregunto: "¿Quieres ganar un dinero bien chingon?" Casi por instinto, respondiste que si. Pero a partir de entonces, nunca supiste nada mas sobre el... Almenos hasta ahora. Tenia un objetivo, y una propuesta. Tu, el, y otro monton de hijos de puta, a altas horas de la noche, reunidos para robar la celebre pintura conocida como; "Zeta viendo a la camara, 2012", el auto-retrato del aclamado artista torturado, Zeta, hecho años antes de su fatidica desaparicion. Tras responder, recibiste una fecha y un lugar de encuentro, y un ultimo mensaje de Lamuel, diciendote que la aventura de tu vida estaba por comenzar... https://www.youtube.com/watch?v=NIXKgL9FpBE >Alias Cada miembro del grupo usara un alias, nadie sabe el nombre de nadie ademas de Lamuel. De esa forma no podran delatar a nadie si son atrapados por la policia. La unica regla es que cada apodo debe comenzar con "Mister" o alguna variacion de la palabra. >Edad >Pic >Historia >Tamaño del pene >Actriz porno favorita

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saga saiyajin

¡Goku ha muerto! Tras sacrificar su vida para salvar a su hijo y al planeta tierra de las garras de su hermano, Raditz, los guerreros Z recibieron la noticia de que dentro de un año, su planeta seria invadido por los saiyajin. Ha pasado un año desde entonces. Despues de arduo entrenamiento, se encontraron cara a cara con Vegeta, el principe de los Saiyajin, y su fiel acompañante Nappa. Las cosas se ven dificiles, pero los humanos tienen una esperanza... Ademas de tener al hijo del Rey Demonio Piccolo a su lado, tambien saben que Goku esta en camino luego de entrenar con Kaiosama en el otro mundo. ¿Podran nuestros heroes aguantar hasta la aparicion de Goku? ¿O quizas sean capaz de tumbar a la amenaza saiyajin con sus propias manos? ¡Descubranlo en este capitulo de Dragon Ball Z! >Ficha >Nombre >Edad >Especie >Historia (opcional) >Como te uniste a los guerreros Z (opcional) >Tecnica insignia (opcional)

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Freidrak Meta: El gran archivo de Vixtrouz

Bienvenido a el Gran archivo de Viztrouz, aquí se encuentra la mayor colección de conocimiento del mundo, todas las dudas que poseas serán contestadas aquí, ahora, ponte cómodo, busca algún escrito y expande tus conocimientos.

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my ass

im gay

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Arbatel.

https://youtu.be/0GU3tKxVy-E El sonido del reloj era demasiado claro, nunca había sonado con tanta fuerza incluso en un momento tan silencioso como lo era este examen pero eso era lo menos preocupante, lo que realmente llaman tu atención era... Por qué nadie más parecía notarlo... https://youtu.be/g77eMVEGEeE Tic tac, tic tac. Encadenados al suelo esos bultos de carne palpitante te observaban, cada movimiento, cada respiración, de alguna forma podías escuchar sus voces llamándote pero era incomprensible: https://youtu.be/FGHmHC2UDgw Hacia eco en tu cabeza mientras la mirabas de rodillas frente a ti https://youtu.be/86_Y9E0u5_8 - Gran Mago, el éxodo ha comenzado, todos le esperan en el palacio azul, dese prisa, no queremos hacerles esperar - https://youtu.be/OMCVmTaDbtU >Nombre: >Edad: >Sexo: >Apariencia:

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Space Wars | Ice Desert and Fire Jungle [Capitulo 38]

https://www.youtube.com/watch?v=i3tvaSSJoyI&t=24s Con la conquista del Sol Rojo de África siendo un total éxito, la URSA termina de expandir sus territorios lo mayor posible, ignorando, claramente, una buena parte del siguiente norte que es el cual conecta con el medio oriente, y como no, Egipto, más por tratados y la Unión que por otra cosa, con esto la URSA ya tiene las puertas abiertas para poder expandir todo mucho más allá en todos los sentidos, aunque, con el Team America haciéndose presente, a la ministra de Defensa solo no hicieron más que darle ideas para potenciar al ejercito de la URSA, claro, en todos los aspectos... ¿Esto mismo saldrá bien...? Esperemos que ese llegue a ser el caso, pero Nikita esta segura de que si, no por nada la URSA ha salido adelante en todos los aspectos que se ha planteado... Posterior a la expansión comunista de la URSA, llega la crisis mundial de la diosa M, y ya después de un tiempo en el que el mundo fue salvado, la guerra vuelva a explotar, porque la humanidad no puede estar tranquila consigo misma si no tiene un fusil en las manos. Dinastía de Ackerman, atentado en contra de las fuerzas armadas haciendo explotar bombas al frente de un cuartel enemigo y asesinando a una pareja de extranjeros que estaban paseando por la nación un mes antes de que pudieran casarse, la guerra de guerrillas comienza y los dragones negros, es decir, los guerrilleros de Ackerman, le declaran la guerra al estado con un objetivo desconocido, posterior a eso, la embajada de Britannia sufre un atentado en donde varios soldados secuestran al embajador y lo secuestran, solo para pocos minutos después hacer un atentado a la misma en donde muchos fueron asesinados por las bombas de los guerrilleros y el embajador resultó aparentemente muerto... Según dicen, ya que, lo que Britannia y aliados no saben, es que el embajador se encuentra totalmente vivo, es una carta que los guerrilleros tienen bajo la manga en caso de ser necesario... Aunque el embajador se encuentra bastante bien escondido... Con la misma suerte corrió el embajador de la Unión en Mongolia, el cual apenas tuvo tiempo alguno de reacción debido a que los mongoles en contra del actual Khan recibieron ayuda de los dragones negros para poner una bomba más en la embajada unionense, causando así con ellos varias bajas y distintas reacciones por parte de las naciones atacadas... Aunque si somos sinceros, la reacción fue la esperada... El Santo Imperio de Britannia iniciará la guerra en contra de los Dragones Negros, yendo a matarlos directamente a Ackerman, y la Unión les seguirá, porque nadie se mete con sus ciudadanos sin recibir algún tipo de castigo... Mientras tanto, para Medio Oriente, las cosas no parecen pintar muy bien que digamos...

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Touhou 日常的~ Tales of Gensokyo

Gensokyo... El refugio para aquellos que fueron olvidados por el mundo exterior, o el hogar de quienes buscan olvidarlo ellos mismos. Una tierra de fantasía donde la magia y los milagros gobiernan por sobre la lógica y la ciencia. Los humanos viven en miedo e ignorancia, pero arropados en cierto confort y paz, Los Youkai poseen mil facetas diferentes... 8 millones para ser exactos. Dioses vivos, muertos, y aquellos que no son lo uno ni lo otro pasean a sus anchas causando problemas o bendiciendo dependiendo de como estén de ánimos. Hoy, Bajo la estación del florecimiento, los cielos despejados y refrescantes vientos bendicen estas tierras con una paz no compartida por sus habitantes. ... Pero esto tu ya lo sabes ¿verdad? Pues no eres extraña a los duelos de Spellcards, y lo populares que son entre los Youkais, dioses, y humanos. Incluso las magas mas anémicas puedes hacer frente a sagaces Tengu bajo las reglas de estos duelos, y no es extraño que las sacerdotisas de los templos mas populares hagan combates de exhibición para atraer mas creyentes a sus cajas de ofrendas. Hoy sin embargo no esta aconteciendo nada de eso... Este es solo otro día cualquiera en este paraíso de lo sobre natural, hoy escucharas las historias mundanas de la tierra de lo fantástico ... ... ... Pero antes, cuéntame sobre ti: >Nombre Amable recordatorio de que todas las PJs tienen que ser mujeres si o si >Especie **Muchas facciones y personajes te juzgaran por lo que eres antes de conocerte, ten en cuenta esto antes de elegir. Algunas Especies en especifico son una sentencia de muerte en el Gensokyo moderno No hay limites en cual especie elegir, si quieres ser un dios puedes serlo sin problema, pero mientras mas especifico seas mejor. Por ejemplo no pongas simplemente "Dios" sino "Dios de X", y por el amor de dios no pongas "Youkai" como especie eso serie el equivalente a poner "mamífero" como raza Ten en cuenta que algunas razas tienen habilidades innatas, OP te las dará luego de que elijas, pero si te sientes creativo puedes sugerir algunas que sientas te ayudarían en tu rol ** >Edad En Gensokyo el tiempo es un meme, esto no afecta en absolutamente nada y es mas que todo una formalidad >Habilidad **Cualquier ser con gran cantidad de energía mental, como lo pueden ser los Youkai o espiritus, posee una habilidad única que refleja quienes son ellos en su interior. Tu habilidad no puede ser la misma que la de otra toja, para referencia usa esto: https://en.touhouwiki.net/wiki/Characters/Abilities Para mantener todo en el mismo estilo Touhou comienza la descripción de tu habilidad de esta forma: Capaz de ____ (Esto no es obligatorio) y procura describirla de la forma mas ambigua posible (Pero no te pases) Tu habilidad no necesariamente tiene que ser algo relacionado al combate, los duelos de Spell cards no requieren que seas un guerrero para participar o ganar** >Origen: **Contrario a lo que podría parecer aquí no te estoy pidiendo que me digas de donde vienes, el presente es lo que importa. Dime ¿Quién eres? ¿Dónde sueles pasar el rato? ¿Cuáles son tus cosas favoritas? Si quieres inventarte una facción para tu PJ eres libre de hacerlo Si quieres pertenecer a una facción ya existente entonces ten en cuenta que no podrás ser alguien de los importantes (nada de ser el segundo al mando del templo Myouren, o ser literalmente Tsukuyomi) Si quieres incluir relaciones con tojitas ya existentes asegúrate de que tengan sentido, si quieres tener relaciones pre existentes con las monas de otros jugadores también puedes hacerlo siempre que estos estén de acuerdo.** 1/2 falta la ficha del combate asi que esperen kek.

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Shin Divine Wars

Universal Century 0087 Tras la derrota del principado de Zeon en la batalla de A Baoa Qu y la de los Divine Crusaders en la batalla de la isla Aidonea, la tierra y sus colonias entraron a un periodo de paz tensa, en la que el temor a los remanentes de Zeon se hizo presente con un pequeño grupo de estos teniendo éxito en el robo del Gundam GP02, la detonación de armamento nuclear contra la fortaleza Solomon y la caída de una colonia en norteamérica, provocando hambrunas severas a nivel mundial. Han pasado cuatro años desde entonces, en los que un grupo de élite creado desde la federación terrestre conocidos como los Titans se ha dedicado a perseguir a los remanentes de Zeon y de los Divine Crusaders. Esto debía funcionar, al menos en papel, pero en la práctica su principal labor era someter cualquier señal de descontento contra la federación, así tuvieran que recurrir a medidas drásticas como el uso de armas químicas. En contra de los Titans, los altos ejecutivos de la compañía Anaheim Electronics, buscando la forma de hacerse de una fortuna fácil, ha creado a la Anti Earth Union Group (AEUG) con el fin de acabar con la mano de hierro que han impulsado los titans, apoyados por veteranos de tanto la Federación como de Zeon y los Divine Crusaders. Pero mientras los Titans esparcen el terror en el espacio, en la tierra, el imperio de Mikene y el imperio Dinosaurio atacan a las grandes ciudades del mundo con su ejército de Bestias de Combate y Dinosaurios mecánicos, con sus peores enemigos siendo los super-robots Gran Mazinger y Getter Robo, quienes han defendido a Japón de sus numerosos ataques una y otra vez, todo esto mientras los remanentes de los Divine Crusaders han comenzado a mostrarse como una amenaza más seria de la esperada, como si de algún modo tuvieran a alguien apoyándolos desde las sombras. Con un nuevo conflicto surgiendo en la esfera terrestre, verás las lágrimas del tiempo. ... Reboot de Divine Wars ajeno al rol principal y sin relación alguna con este. No habrá ERP forzado y los jugadores solo pueden usar a un personaje a la vez, esto con el fin de evitar que acabe como el original. >nombre >edad >personalidad >descripción/pic >historia >mecha se usarán los stats de Reinas Demoniacas. >Fuerza determina cuanto daño haces. >Velocidad determina si atacas primero y que tan dificil es acercarte. >Resistencia determina tu HP y tu defensa. Tu HP es tu recistencia multiplicada por 1000 >Suerte puntos adicionales que le puedes asignar a otros stats temporalmente durante el combate. Se recargan tras tantos turnos como puntos tengas. >Percepción determina tu precisión. >Agilidad determina cuantas veces atacas por turno. se usarán dos dados 1d100, uno para precisión y otro para daño. al dado de precisión se le suma el doble de la resta de tu percepción menos la velocidad del enemigo, y al dado de daño se le suma el doble de la resta de tu fuerza menos la resistencia del enemigo. por ejemplo, si alguien con 4 de fuerza y 9 de percepción ataca a un enemigo con 10 de resistencia y 2 de velociad, sus dados serían 4-10=-6 9-2=7 -6x2=-12 7x2=14 1d100+14 = 101 1d100-12 = 15

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Creiste que era un rol de Hunter X Hunter, pero era yo, Dio un funrol hentay Hace mucho existió un ser venerado, respetado y temido en partes iguales, ese hacedor de universos, omnisciente y omnipotente, la llave y el candado en si mismos, era nombrado con cautela como "BO" Por mucho tiempo los universos germinaron, las historias prosperaron, autores morían a la caída del sol y renacian al asomo del alba, un omniverso caótico e imperfecto ¿Pero qué la mortalidad no arrastra esos defectos desde su concepción? Eso es lo que nos hace mortales: errar y levantarnos. Desgraciadamente uno de los hijos de BO, denominado por las malas lenguas como KumikOP, tenía la tarea de auxiliar y corresponder a la ayuda de cientos de universos mortales, hasta que en una de esas tantas realidad lo impensable sucedió. El puro ser que era KumikOP fue profanado y violado por los mortales hasta sufrir un quiebre emocional, una pérdida de la razón tal que su alma se corrompio y pudrio dentro de esa botarga de carne que era el ancla de los males para los mortales. A partir de ahí KumikOP dio origen a una errática cruzada contra una infinidad de universos, sumiendolos en la más pura degeneración y autismo. Aliandose a la misma vez con seres rastreros que habían estado al acecho de la más mínima oportunidad para desmoronar lo forjado por BO. Madara y su patria unbreakeable, el esquizo natural en busca de su revancha contra DW y Baitero el devorador de almas. Salva el memeverso de Ugly Bastards, negros de dos metros sin rostro, lolis ninfómanas, Jail baits y KumikOP. Aclaraciones: Si te violan o cojes pierdes todas tus habilidades conseguidas. >Nombre >Sexo >Edad >Historia Todo buen Doujin necesita una. >Habilidades Podrás elegir tres poderes que se asentaran en tres doujins que elijas con dos modalidades internas. A lo que quiero llegar es que tendrás que poner la tan clásica dirección #327613 y elegir una de las dos modalidades para esta habilidad: Posesión e Invocación. Posesión te da las propiedades de ese Doujin. La fuerza del negro netoreador, la seduccion de la mona rellenada como un pavo, los tentáculos del doujin, la inteligencia y autismo del cuckeado, el hipnotismo del ahegao, la resilencia mental de las monas drogadas y violadas hasta la muerte. Sólo se mesurado, usar demasiados elementos al mismo tiempo te puede dar un mindbreak. Invocación: Justo como la palabra lo indica te permite invocar elementos, personajes e incluso escenarios del Doujin tanto para defensa como ataque. Esta modalidad no trae el peligro de un mindbreak, pero deja totalmente vulnerable tu cuerpo. Por último, el mindbreak se medira por una barra de porcentajes. Si llega al 100% no serás más que un pedazo de carne con el único propósito de ser usado. Acciones inteligentes y que demuestren que no tienes el autismo severo de los doujins reduce el porcentaje

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Magickpunk: Hasta la vista sociedad

Todo lo que sabes del mundo, lo que te ontaron de pequeño, es que había un solo lugar seguro en el mundo, la isla Gima, el lugar en el que habitas. Esta isla era donde los sobrevivientes de la 6ta guerra mundial se refugiaron de las continuas guerras entre imperios y reinos de la antigüedad. Era un lugar lejano al este del continente de Mirkia, donde se hallaban los mas prominentes magos, guerreros y dioses, pero que con el tiempo comenzaron conflictos inacabables y finalmente terminaron por erradicarse los unos a los otros. Aqui, en la isla de Gima, solo hay una cultura y una religión, sin embargo, hay multiples reinos separados por la misma naturaleza conflictiva del hombre, como animales estúpidos que nunca aprenden su lección. Sin embargo, la magia ha sido prohibida por generaciones y los Alquimistas se han encargado de crear contramedidas para impedir que alguno surja. La religión de este mundo se basa en dos hermanos que nacieron de las estrellas y motivados por sus grandiosos poderes crearon al planeta y la luna. Pero la dicordia se hizo entre ellos por una mujer hmana, y el menor de ellos fue alejado, la mujer tuvo un hijo del mayor, quien juro proteger a la humanidad, pero falló. Su ultima accion desesperada por proteger a los hombres fue levnatar sobre las aguas a la isla Gima donde en un arca llevo animales, plantas y personas para refuiarlos. Los reinos existentes en este mundo son el reino de Imalia del norte y sur, al norte de la isla, con un conflicto entre ellos por saber cual de dos hermanos herederos del reino deberia quedarse con el derecho al trono. El reino de Damarw, que se encuentra en el centro de la isla, es un reino neutral que ha podido mantener la paz por una decada entera, haciendo tratos comerciales con el reino Hixap. El reino Hixap, es un reino al este de la isla, de poca extensión territorial, perl prospero gracias a su gran economia pesquera. Al sur de la isla esta el reino Xeniwa, un reino que antaño tuvo conflictos con el reino de Damarw, pero que actualmente se encuentra en caos al haber perdido la guerra. Es un lugar lleno de criminales y corruptos. -Ficha >Nombre >Edad De cualquier edad que no sobrepase los 60 >Sexo Trapo, trapo inverso, hombre o mujer >Niñez Cuenta algo simple de la vida de tu personaje durante su niñez >Juventud Cuena algo de su estado actual o de su juventud. Aunque si elegiste un menor de edad, esta no se llena >pic o descripción física <Cupos 1, como maximo 2

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Space Wars | The Red Dawn [Capitulo especial 37]

https://www.youtube.com/watch?v=VPB_J6Egi28&t=25s El Túnez del pre-evento cae por un enorme escándalo de corrupción y los gustos extraños del presidente en curso, el cual formaba parte de la Agrupación Constitucional Democrática o ACD, Ben Ali, el presidente anteriormente mencionado sufrió un ataque por parte de espías del KGB, Piper Wirth, Nice Holystone, Scarlett Saidi, Alek y la soldado Abir Shah Massud, quienes acabaron con la gran hegemonía del partido que estuvo gobernando por Túnez por unos largos, calmados pero a la par oscuros 70 años de historia, en donde de alguna forma u otra, mantenían el control mediante el fraude electoral y si bien la población se mantenía al tanto de cierta manera de los robos electorales, lo hecho, hecho estaba, y de nada valía salir a manifestarse porque el daño ya estaba hecho y el siguiente presidente ya estaba sentado en su silla... Aun así, en algún momento de la historia esa gran hegemonía y ese mismo poder se vio totalmente afectado, aún sin saberlo, que la misma Piper estaba grabando todo lo que hacían... Senadores, diputados, incluso el mismo vicepresidente, todos fueron captados con sus amantes, llevando prendas bastante eróticas y que dejaban poco a la misma imaginación, un festival y una oda a la degeneración misma, manteniendo en secretos su sexualidad en un país donde la población no es tolerante con ese tipo de asuntos, incluido también, el intento de soborno a Katyusha, la presidenta de la URSA, la cual inicialmente pensó en aceptar el dinero que el mismo presidente estaba poniendo sobre la mesa únicamente para engañarlo, más sin embargo, la presidenta fue tajante, y lo trato como lo que a sus ojos ese hombre es, una mera marioneta y un de los tantos cerdos que hay regados por África, uno de los tantos cerdos que ya ha exterminado y que no va a dudar en exterminar, así mismo fue que la grabación de aquella reunión fue expuesta al público en donde incluso en Túnez llegaron a sufrir hackeos directamente a la televisión y al canal más visto por todo el pueblo, así que, no solo lo destapó como corrupto, sino que gracias a Piper quien grababa la reunión y lo que pasó antes y después, es que también hizo de conocimiento público que el mandatario era homosexual... Todas estas mismas acciones dieron como resultado que el partido se disolviera, pero que resurgiera como uno totalmente distinto y con otro nombre en afán de mantener el poder, se llamaron a elecciones en medio de un referéndum revocatorio, y antes de que el presidente Ben Ali pudiera salir de Túnez para ir directamente a Europa, los agentes de la KGB que le estaban acompañando terminaron por traicionarlo y fue ahí, en ese preciso y precioso momento, en donde la hegemonía del partido terminó... Pistola en la cabeza, traicionado no solo por los agentes sino también por su misma esposa, quien tiempo después, fue pintada como una víctima gracias a un pacto con la KGB, y el mismo presidente dando la orden de frenar el fraude electoral que ya se estaba a nada de perpetrar... Con esto mismo dio como un potente resultado que el Partido del Trabajador, ganara las elecciones, y al ser un partido enteramente comunista, la URSA pudiera tomar el control del país sin problema alguno y viéndose como los salvadores de Túnez... Todos los miembros del partido esa misma noche murieron en la sede, quemados, fue pintado como un accidente, aunque bien es cierto que la verdad es totalmente distinta, ya que el incendio fue hecho por Nice... Una doble agente.

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F.C New Actors/Again: Hilo 10 El festival de la noche escarlata

El oscuro cielo nocturno comienza a teñirse en un tono rojizo, una luna de color escarlata acompaña a las estrellas y con ella los gemidos, gritos, rugidos y canticos de los seres de la noche comienzan a hacer eco a través de las calles de la ciudad. Un escalofrió recorre las espaldas de todos aquellos que esta noche están obligados a afrontar los males que han surgido, pronto las calles se infestaran de perversos espectros, espíritus, demonios y otros seres de la noche que solo desean traer dolor, lujuria, plaga o muerte a los vivos, prepárense, porque el festival de la noche escarlata a dado inicio. No habrá cupos disponibles hasta que se termine este hilo. Rol de superhumanos desarrollado en una línea de el tiempo donde Japón, Estados unidos y Alemania lograron crear a gente con superpoderes en búsqueda de crear super-soldados, aun así debido a varias razones ninguna de estas naciones llego a aplicar a estos super soldados en combate. Luego de el fin de la guerra, muchos de estos sujetos de prueba comenzaron a tener vidas normales, otros se unieron a la OICAP para ayudar a contener a los pocos que buscaban hacer mal uso de sus poderes y otros ni siquiera despertaron sus poderes, pero le heredaron el gen a sus descendientes los cuales podrían despertar en cualquier momento con el suficiente estimulo. La ciudad de Deinlit es donde se desenvuelve el rol, en esta habitan un montón de poderosos individuos y tienen cede peligrosas organizaciones con diversos objetivos, el jugador puede plantearse sus propios objetivos a la hora de entrar en el rol, pero debe tener en cuenta que la ciudad es peligrosa y hacer cosas como llamar la atención o causar caos de forma indiscriminada sin pertenecer a una organización puede traer consecuencias. En estos momentos Angra se encuentra en movimiento, planeando intentar derrotar a la Calamidad y entregarle su cuerpo a la antigua Diosa Izanami, la cual planea sumergir al mundo en una de muerte y destrucción. >Jugadores: >Eduard >Chloe >Aya >Kyoko >Ichirou >Karas >Abigail >King >Nombre/Apodo: El apodo solo aplica para miembros de organizaciones, si mas tarde te metes a una te inventas uno >Edad: >Personalidad: >Ocupación: >Organización: Mas abajo estarán las organizaciones a las que se puede pertenecer desde un inicio, o unirse durante el rol. >Poderes: Puedes iniciar el rol sin poderes o con solo un poder y despertar estos durante la trama, mas abajo esta la explicación de los poderes y sus sistemas, por el momento diré que el máximo son 3 >Miedos y Fobias: Mínimo un miedo, si no posee dar una buena explicación de el porque >Historia/Despertar u origen de poderes: >Pic/Descripción de el personaje: >Sistema de Poderes Estos funcionan a un estilo Mob Psycho y X-men, pero nunca tan rotos como el ultimo, o tal vez si, aunque estos son casos escasos en el mundo de el rol, el máximo de poderes son 3, empiezas con una total de 8 puntos a repartir entre tus poderes, estos determinaran el nivel de estos Ej: >Telequinesis lvl 1: Te permite levantar objetos livianos con la mente y moverlos. >Telequinesis lvl 2: Te permite levantar objetos de unos de 10 kilos de peso en el aire y moverlos, necesitas concentrarte para objetos de unos 15 kilos. >Telequinesis lvl 3: Te permite levantar objetos de tu mismo peso con la mente y moverlos, adicionalmente puedes crear barreras psíquicas y ondas de choque débiles. >Telequinesis lvl 4: Te permite levantar objetos que doblen tu peso, levitar por periodos indefinidos y crear barreras y ondas de choque normales. >Telequinesis lvl 5: Te permite levantar objetos de el cuádruple de tu peso además de si te concentras llegar a levantar una tonelada, pero requiere esfuerzo y no puedes moverte mientras lo haces, barreras y ondas de choque mas fuertes. Los poderes se suben por uso, cada uso normal da un punto, usos creativos dan dos puntos y Limit Breaks dan 10 puntos. lvl 1: 15 puntos lvl 2: 30 puntos lvl 3: 60 puntos lvl 4: 120 puntos lvl 5 : 200 puntos Los poderes pasivos son aquellos cuyos efectos siempre están activos, estos suben solos, pero forzar sus capacidades te da 3 puntos. lvl 1: 10 puntos lvl 2: 25 puntos lvl 3: 50 puntos lvl 4: 100 puntos lvl 5: 150 puntos >Limit Breaks Los Limit Breaks son el forzar a tu poder a ir a el siguiente nivel, esto te dará las capacidades de el siguiente nivel en tu poder a cambio de quedar agotado si este es de niveles bajos, si tu poder es nivel 5 y usas un Limit Break las consecuencias serán mas graves, cabe destacar que si tu impones que consecuencia tendrá tu Limit Break este será mas poderoso y la vez peligroso, aldo, usar dos poderes de nivel 5 al mismo tiempo durante mas de 2 turnos se considera Limit break. >Organizaciones: Por el momento son solo 5, estas tendrán beneficios por pertenecer a ellas, pero no darán recompensas ni nada, aunque empezar en una te dará ventajas como el tener aliados desde el inicio y ayuda. 1-OICAP: La Organización de investigación y contención de asuntos paranormales o abreviado OICAP fue creada luego de SG para buscar y contener a los usuarios de poderes que huyeron de las pruebas alemanas y japonesas, cuando este asunto se estabilizo estos comenzaron también a contener toda clase de evento de origen paranormal. La actual división de Japón busca instalar una segunda sede en Deinlit para investigar mas a fondo el origen de la gran cantidad de actividad paranormal en la ciudad, como miembro de la OICAP puedes ser ya sea Japonés o Extranjero, puedes ser uno de los huérfanos criados por la organización para investigar casos o un reclutado de algún ejercito de el mundo que fue llamado debido a dar indicios de poseer poderes. 2-Gifters: Un grupo fundado por Sarah Ayanami, una millonaria loca de la ciudad de Deinlit, ella conoce un método para crear psíquicos artificiales, su objetivo es el de generar dinero y mas psíquicos para lentamente conquistar Japón, si eres un Gifter tus poderes te fueron dados por métodos artificiales. 3-Clan Yamaoka: El clan yakuza mas poderoso de todo Deinlit, un grupo que controla todo los movimientos de el bajo mundo de la ciudad, ellos son fieles y muy unidos entre si, su líder es Harold Howard y su esposa Monika Sakuragi, ambos son temidos por ser bastante poderosos, después de todo gran parte de los miembros de la familia poseen poderes. 4-El culto de el millón de manos: Un grupo fundado por Tsukuyo Ayanami, este busca crear un ejercito de usuarios de poderes para enfrentar a una futura amenaza, entre sus filas se encuentran varias personas peligrosas y bastante fuertes, si pertenece 5-Los ejecutores: Un grupo bajo el mando de la santa iglesia el cual se compone en su gran mayoría por super-humanos, estos comúnmente son enviados a acabar con amenazas o con cosas que la iglesia considera "profanas". Sus miembros comúnmente son considerados meros instrumentos, por lo que su seguridad y vidas no tienen un valor muy alto para la organización a no ser que sean extremadamente eficientes, a su vez poseen lazos con la OICAP, lo que los provee de algunos recursos extra.

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Hunger Games

Haré un simulador de Hunger Games usando la página de Brantsteele. Dejen sus personajes más abajo y quizá empiece hoy u otro día. Tengo algunos eventos pero no muchos así que pueden sugerir más si quieren. Información sobre los eventos más abajo. Ficha: Nombre: Apodo: (Opcional) Rol: Imagen: Más información sobre las imágenes abajo. Imagen 2: Esta se usara cuando el personaje muera. (Opcional) - 24 Participantes. 12 Equipos. 2 Personajes por rol. Los personajes pueden ser de roles viejos y muertos. - Las imágenes son por URL y las que he intentado usar directo del chan no me sirven por alguna razón, así que sería mejor que proporcionaran sus propios links de otras páginas o el nombre del personaje que usan para la apariencia del mono en el rol para yo buscar imágenes que sirvan. - Los eventos pueden ser letales o normales, describen lo que un personaje hace o le pasa en un "turno". Pueden involucrar a uno o más personajes. EJ: Personaje1 mata a Personaje2 con una espada por la espalda. EJ2: Personaje1 cae en un pozo y se tuerce un tobillo, pero consigue salir. - Arena: Múltiples eventos que afectan la Arena entera y todos los personajes que estén con vida. EJ: Perros mutantes son liberados en la arena Evento 1: Personaje1 y Personaje2 son comidos vivos por los perros Evento 2: Personaje1 es empujado al suelo por Personaje2 mientras huyen de los perros y muere devorado.

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Negros, ¿Alguno de ustedes tienen buenos manuales de rol en español?, Solo he encontrado 1 de superhéroes y el clásico calabozos y dragones en internet, quisiera encontrar uno de la llama de Cthulhu o uno de ciencia ficción. Sí conocen alguna página de dónde bajarlos tanto epub cómo PDF sería de gran ayuda.

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Fate Grand Order: Sombras del pasado.

Organización para la Preservación del Orden Humano, Finis Chaldea, es una agencia secreta fundada con el propósito de prevenir la extinción de la raza humana. Chaldea es un laboratorio de observación que recluta científicos y hechiceros talentosos con el fin de observar los aspectos mágicos y científicos del mundo. Su único objetivo consiste en preservar el reinado del Orden Humano por encima de todo. Si bien es una organización de investigación y observación, la gestión interna es más parecida a la de un organismo militar. Hoy, tras un largo periodo de paz, una nueva amenaza llega amenazando la realidad, no son Servants, Alters ni singularidades, es algo más. >Sobre el rol: Rol de Fate go, en este rol eres un nuevo miembro de Chaldea, un mago hábil en combate seleccionado para investigar múltiples casos sobre unas extrañas criaturas que buscan cambiar la historia, invoca a docenas de Servants que te ayudarán en tu misión, se libre de reescribir los hechos a tu forma y conveniencia en busca de poder, riquezas, amor o cumple tu misión dentro de la agencia, un mago de tu nivel tiene el mundo a sus pies. >Nombre: Nombre y apellido del personaje. >Sexo: Hombre o mujer. >Edad: Mínimo 20, máximo 40. >Pic/Descripción: Cómo te ves. >Historia: Eres completamente libre de escribir tu historia, puedes ser un mago de la nobleza hasta un mercenario o estudiante con mucha habilidad, en este apartado nos contarás quien fuiste para que Chaldea te eligiera para una misión tan importante.

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Aja como se juega en /hisrol/?

Lo del titulo, ¿como me integro en este tablon y no fallar en el intento? ¿un rol que recomiende? algo facil para este nuevoputo?

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BNH Hilo meta 63

Hilo para hablar del rol y demas, para asi no llenar de basura el hilo de rol

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Sacrilegious Resolve: Persona (Segundo hilo Meta)

Segundo hilo meta del rol Sacrilegios resolve: Persona. AVISO A LOS JUGADORES Por lo visto, la actividad del rol se ha detenido de manera abrupta, asi que necesito discutir con ustedes sobre la permanencia en el rol y algunos cambios para acelerar el desarrollo de la partida.

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Negros pueden hacer un pequeño favor? Pueden colocar mapas de risk? Es para jugar en >>>/hispachan/

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El ascenso de los saiyajin

https://youtu.be/oonkm1EZnb8 En una época remota hace miles de años, una raza nació, era los saiyajin, seres que descendía de una especie de monos salvajes y gigantes. Un día naves con forma esférica cayeron en el planeta Salad, causando gran destrucción, traían en ellas a la raza sufuru. Ellos hicieron tratos con los Saiyan, si que estos supieran que serían traicionados. Los Saiyan fueron tratados como esclava o mascotas, no podían hacer nada, la tecnología superior de los sufuru los mantenía a raya, pero en algún momento esto tendria que acabar >Ficha -Nombre -Edad -pic o descripción -Historia

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Fire Emblem ERP

Hilo abierto para hacer un erp de FE con personajes de la franquicia y algún que otro OC. La temática será que libren una batalla las chicas de FE con unos bandidos, monstruos, etc y al final terminen convirtiéndose en sus esclavas. Aun no he pensado en los stats ni nada de eso pero espero que alguien más pueda aportar ideas. (Pido ser Lucina)

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Digimon: Wanderers of the Digital World

Misteriosas desapariciones han estado ocurriendo alrededor del mundo, gente que se encontraba caminando en una acera, gente sentada disfrutando del ambiente de un parque, gente que se encontraba disfrutando de un café durante su descanso en el trabajo, todos repentinamente desaparecían en medio del aire sin dejar rastro alguno, estos casos han llamado la atención de los medios, diciendo que se trata de alguna clase de evento paranormal, hasta la fecha ninguno de los desaparecidos a vuelto ha ser visto ni se a sabido nada de ellos. Tú eres uno de esos individuos, talvez afortunado o desafortunado, que repentinamente desapareció y fue llevado a un mundo en el cual criaturas de gran poder y potencial conocidos como Digimon habitan, ¿Cómo te adaptaras a este lugar?, ¿Qué experimentaras en el mismo?, eso le conoceremos con el tiempo. <Ficha <Nombre: <Edad: Mínimo 7- máximo 50 <Personalidad: <Apariencia/Pic: <Historia/ Eventos importantes de su vida: Cosas como traumas, miedos etc que puedan influenciar al digimon. <Digimon: tú primer compañero Digimon, este debe ser del nivel rookie/child, puede ser el que ustedes prefieran

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Space Wars | Fin Del Ciclo Campana [Capitulo especial 36]

https://youtu.be/WKnVaDwUg5s Hay un atardecer, y con él, el mundo está a salvo una vez más. Algo para agradecer a cada héroe que arriesgó su vida para que tú tengas un nuevo día en el que despertar para seguir con tus asuntos cotidianos y mundanos... Y así, tan rápido como empezó, la noche en la que el cielo casi se cae, pasó a volverse un recuerdo. Un resultado agridulce en varios aspectos, varias personas fueron dadas como sacrificio inevitable a este final tan grande y por tanto tan memorable... Todo lo que pasó por el camino fue necesario, cada lágrima, cada gota de sangre, cada grito y cada emoción, todo converge en una conclusión que a muchos les parecerá la correcta, pero aunque no sea así, es la única que existe y con la que debemos de lidiar. Los Von Karma se han ido, algunos resignados a prisioneros, otros devueltos a su dimensión natal, otros aceptando el inevitable destino que es la derrota y la integración a esa sopa horrenda que les vio nacer... Y algunos pocos, que se cuentan con los dedos de las dos manos, pueden abrazar un nuevo lado de la existencia desde cero... En las islas del Olímpia, un jovencito de azules cabellos mira al cielo de un atardecer desde un balcón y sonríe ante ese potente naranja que irradia un calor que le recuerda que él es quien está vivo... Y, en cambio, Hook, la persona que le vio nacer, no lo está. Una conclusión deprimente que nos enseña que a veces las tragedias ocurren sin importar cuan preparado estés... Lotus le sirve una taza de café en cuanto sonríe porque la apuesta que hizo en cuanto a ese niño, dio sus frutos. ¿Qué más... Qué más? El banco de acero RELUCIENTE orgullosamente promete dejar bien atrás los errores del pasado y su nuevo representante da una sonrisa tan radiante como su futuro, rodeado de señoritas, cabe recalcar... El matriarcado cambia su cabeza de mando y se lanza a su campaña por el espacio siguiendo el ejemplo del Scylla... Los Budokai Tenkaichi siguen y seguirán existiendo para demostrar quien es el más duro de los duros en todo el planeta tierra... Atago regresa a casa, y en una cafetería de nombre Anteiku, su mirada se cruza con la de su hija más pequeña que no puede creerle a sus ojos... Al comprobar que es verdad... Sonríe... Igual que todos los demás... Tinker Bell y Neo Minerva ponen sus miradas directito en la otra mitad de Australia tras que los esclavistas se fueran al espacio... Rodeada de sus cosas y sus memorias, solo descansa en las piernas de su mejor invención, en la cima de su mayor invención... El Big O. Cirilo se volvió el nuevo papa... Diva sigue buscando estrellas del talento junto a Calipso y su familia... Dorothy se va al espacio con más que buena compañía... Las hermanas Saga se reencuentran y coronan el momento con un estruendo... Malcolm sube de peso y juega con su Joystick... Jorge y Tacos viajan por el mundo como buenos amigos... Y un jovencito rubio de nombre Uro aprende a ser mejor persona de manos de un verdadero héroe como lo es Galo, mientras sus visiones y sueños de mujeres con vendas en los ojos o con coletas y heterocromia no le dejan tranquilo... "Aaaaah... Que buen final... ... ... Eh... ¡¿OTRA VEZ?!" Gritó una doncella en su hora del té con un enmascarado y otros muchos invitados de ojos rojos... Porque un final tan bueno debe verse más veces y con más gente... ... ... ... Tal vez fuese causalidad, o tal vez el destino o la gravedad, pero las personas que encuentras a lo largo del camino son importantes desde mucho antes de que tú mismo sepas que lo serán... Al divertirte, al hablar, al ser feliz, estás creando recuerdos, y no eres consciente de ello. No existe algo como "una versión buena o mejor de ti", cada error, cada discusión, cada malentendido, cada acierto, cada halago, cada risa y cada momento, todo eso eres tú y nadie más que tú, un todo... Y me alegra haber conocido ese todo. Habrán días mejores y días peores, pero la vida es un contrincante tanto fiero como compasivo si aprendes a vivir con él. Podría expresar mucho más, pero no hace falta... Por mi y por parte de todos aquí, a ti que estás leyendo esto, te decimos "Gracias". Por qué hay miles de cosas y al mismo tiempo no hay nada más que decir... Gracias y nos vemos luego, Bell.

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Maid wars: Apocalypse

Antaño, los seres humanos fueron gobernados con mano de hierro por los hombres que poseían potentes fuerzas psiquicas capaces de alterar la realidad. Utilizadas por chamanes, hechiceros, sacerdotes y reyes brujos para imponer su voluntad sobre los hombres que solo iban armados con palos y piedras. Cuando el "gobierno" se invento, no hubo mas necesidad de utilizar estas fuerzas debido a que había otras maneras mas indirectas de controlar al resto de hombres. Después, estos conocimientos quedaron enterrados en la sangre de aquellas familias, siendo redescubiertos por otros cada ciertos siglos. Pero al final, todo termino en el olvido. Actualmente, la magia es algo que pocos conocen. Tú eras un mago que estudió por varios años en algunos de estos clanes sin embargo, una joven vino a ti. Ella decía que el apocalipsis se acercaba, y demostro un dominió sobre la magia que nadie nunca había mostrado. Entonces ayudado por sus consejos, te dirigiste a un punto estrategico entre tantos y para evitar que el mundo llegará a su fin, diste toda tu magía y tus recuerdos para poderdetenerlo, ni siquiera tu unión con aquella criatura mágica surtió efecto y al final, solo te quedará esperar El fin del mundo comienza mañana Eso era lo que decía una nota escrita para ti. Ademas de tener un breve resumen de lo que había sido tu vida, sin embargo no recordabas nada. Despertaste sumido en el pánico sin recordar nada, pero una nota misteriosa con tu identificación se encontraba en la mesa de la sala que parecía ser tu casa. No sabias si esto era cierto y mucho menos como iba a ser dicho apocalipsis, pero no había tiempo que perder. >Ficha -Nombre -Edad -Sexo por favor -Peso y altura -Pic/Descripción física -Historia -Personalidad >Sobre la mágia La magia en este mundo funciona distinto a el resto. Son poderes psiquicos emanados desde el alma, y que permiten cosas como aumentar ligeramente la resistencia y fuerza fisica a cambio de efectos negativos como lastimarse los músculos o sufrir cansansio exremo, o manipular levemente los elementos. En niveles mas avanzados pueden usarse poderes telekineticos, pero esto se explicara mejor con el avance del rol.

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Danganronpa: Kill/Cure [Hilo 2] [Capítulo 1]

https://youtu.be/2gNDsyJ8szg Vacío... Oscuro... Sin significado... El día de hoy no sueñas ni con el pasado, ni presente, ni siquiera con el futuro. No por algún tipo de efecto secundario, no, claro que no, eso es impensable... Ejem... Hoy no sueñas con nada, todo está en negro... Se teoriza que los sueños son de una suerte de "simulaciones" que el cerebro nos ofrece para de alguna forma, tener referencia de cómo actuar ante una situación... También que pueden ser filtros de emociones ante eventos importantes o sólo una amalgama inconexa de situaciones y personas que no tienen ni tendrán relevancia en cuanto esos recuerdos se guardan en la memoria a largo plazo... Como abrir una carpeta y buscar dónde meter todo, viendo sin querer lo demás... En cualquier caso, al no soñar con nada, tal vez tu cerebro esté tan cansado el día de hoy que se tomó el día libre y no te pudo dar un agradable sueño... ¿Le puedes culpar? No. Si alguien viviese y viese lo que tú, una noche sin soñar sería el menor de sus problemas. Conocer a los estudiantes definitivos, entrar a pico de la esperanza y ser lanzado a una jaula de oro como esta no es algo que puedas simplemente olvidar, y aún así, no hay nada en tus sueños... Tal vez, y solo tal vez, sea el merecido descanso y una advertencia de tu propio ser que te dice "prepárate". ... Al abrir los ojos, lo primero que te encuentras es con un sonido de estática que deja paso a que los altavoces se enciendan y den el mensaje de la primera mañana que pasas atrapado en un lugar como este... https://youtu.be/aAAm6khvbfc [Este es un mensaje del comité de autoridad y vigilancia de este lugar. Auspiciado por "Yo". Buenos días, desgraciados, son actualmente las 7:00 A.M. Por lo que es otro bello día en el paraíso... Así que arriba esos ánimos y esos cuerpos, que hay muchas cosas que hacer.] Es lo que escuchas de parte de la profundo y sensual voz del director favorito de este lugar, desmotrandote que aquel peluche de mono con esa voz tan masculinamente perturbadora no había sido un sueño, al igual que todo lo anterior, al igual que la vida que ahora tienes que aceptar como un secuestrado... Muchos recuerdos del día de ayer pasan por tu mente, pero son opacados por la necesidad biológica principal, alimentarse. Por lo que es mejor hacer caso a tus bajos instintos por esta vez... Ahora todos estarían en el comedor... No porque hayan acordado algo, sino porque es el lugar más obvio al cual ir si es que tienes hambre Todos ya habían compartido la mesa una única vez hasta ahora... Y está podría ser la segunda, quien sabe, tal vez se pueda uno acostumbrar a esto. El caso, es que los recuerdos son recuerdos y la realidad es la realidad, por lo que debes levantarte, salir de la habitación y decidir a dónde ir, tal vez y no todos están en el comedor y deciden ir en hambrunas a investigar. El caso, es que todo lo que tenias de ayer, sigue siendo tuyo... Abre la puerta, tal vez hasta una agradable sorpresa te espere del otro lado... Capítulo 1: 2 + 2 - Nosotros + Esperanza = X

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Milagro perdido en el Vaticano.

Antes de comenzar quiero hacer un descargo de responsabilidad: Normalmente esto no tendría razón en un rol de monas chinas creado por un negro autista para otros autistas pero cuando se habla de religión es fácil tocar fibras sensibles, este rol no busca ofender las creencias de nadie pero dará un punto de vista, no nuevo, pero si a lo que no se acostumbra mientras se cuenta una historia de misterio y fantasía con ángeles, demonios y exorcistas con poderes en los años 1930 comenzando en Roma. Si prefieres no leer nada que relacione y/o se pueda entender como un intento de tergiversar las creencias católicas ya que también se busca un debate entre personajes, te invito a dar hide ya que se tocaran temas pesados y la escritura será densa. Cristo en el centro: También el demonio es una criatura de Dios. No se puede hablar de él y de los exorcismos sin definir, por lo menos en forma esquemática, algún concepto base sobre el plan de Dios en la creación. No diremos ciertamente nada nuevo, pero quizás abriremos nuevas perspectivas. Con mucha frecuencia nos hemos habituado a pensar en la creación de forma equivocada, dando por descontada esta falsa sucesión de los hechos: Se cree que un buen día, Dios creó a los ángeles; Los sometió a una prueba, no se sabe cuál, y como resultado de la misma, nació la división entre ángeles y demonios; Los ángeles fueron premiados con el paraíso, los demonios castigados con el infierno. Después, se cree que otro buen día, Dios creó el universo, el reino mineral, vegetal y animal, y, finalmente, al hombre. Adán y Eva en el paraíso terrenal pecaron obedeciendo a Satanás y desobedeciendo a Dios. En este punto, para salvar a la humanidad, Dios pensó enviar a su Hijo. No es ésta la enseñanza de la Biblia ni la de los Padres. Con una concepción semejante el mundo angélico y lo creado parecen extraños al misterio de Cristo. Léase en cambio el prólogo al Evangelio de Juan y léanse los dos himnos cristológicos que abren las Cartas a los efesios y a los colosenses. Cristo es el primogénito de todas las criaturas; todo ha sido hecho por El y para El. No tienen ningún sentido las discusiones teológicas en que se pregunta si Cristo habría venido sin el pecado de Adán. Es El el centro de lo creado, el que recapitula en sí mismo todas las criaturas: las celestes y las terrestres. En cambio es verdadero afirmar que, dada la culpa de nuestros progenitores, la venida de Cristo asumió un papel particular: Vino como salvador. Y el centro de su acción está contenido en el misterio pascual: Por medio de la sangre de su Cruz reconcilia con Dios todas las cosas, en los cielos y sobre la tierra. De este enfoque cristocéntrico depende el papel de cada criatura. No podemos omitir una reflexión respecto a María Virgen. Si la criatura primogénita es el Verbo encarnado, no podía faltar en el pensamiento divino, antes de toda otra criatura, la figura de aquella en quien se habría de realizar tal encarnación. De allí su relación única con la Santísima Trinidad, hasta el punto de ser llamada, ya en el siglo segundo, "Cuarto elemento de la Tetrada divina". Satán en el centro: Ciertamente un exorcista como el Padre Cándido, acostumbrado durante 36 años a hablar con los demonios, y con una profunda y segura base teológica y escriturística, está muy capacitado para lanzar hipótesis sobre temas acerca de los cuales la teología en el pasado ha preferido decir "no sabemos", como el pecado de los ángeles rebeldes. Sin embargo, todo lo que Dios creó sigue un designio unitario en virtud del cual cada parte influye sobre el todo y cada sombra tiene una repercusión de oscuridad sobre todo el resto. La teología siempre será manca, incomprensible, mientras no se dedique a iluminar todo lo que se refiere al mundo angélico. Una cristología que ignora a Satanás es raquítica y no podrá comprender el alcance de la redención. La Escritura nos habla del Reino de Dios, pero también del reino de Satanás; nos habla del poder de Dios, único creador y señor del universo; pero nos habla también del poder de las tinieblas; nos habla de hijos de Dios y de hijos del Diablo. Es imposible comprender la obra redentora de Cristo sin tener en cuenta la obra disgregadora de Satanás. Satanás era la criatura más perfecta salida de las manos de Dios, dotado de una reconocida autoridad y superioridad sobre los otros ángeles y, creía él, sobre todo cuanto Dios iba creando, que él intentaba comprender, pero que en realidad no comprendía. Todo el plan unitario de la creación estaba orientado a Cristo: hasta la aparición de Jesús en el mundo no podía revelarse en su claridad. De aquí la rebelión de Satanás, por querer seguir siendo el primero absoluto, el centro de la creación, aun en oposición al designio que Dios estaba llevando a cabo. De ahí su esfuerzo por dominar en el mundo y esclavizar al hombre, desde los progenitores, haciéndolo obediente a sí mismo en oposición a las órdenes de Dios: Tuvo éxito con los progenitores, Adán y Eva, y esperaba tenerlo también con todos los demás hombres, con la ayuda de "un tercio de los ángeles" que, según el apocalipsis, lo siguió en su rebelión contra Dios. El P. (Padre) Allen no se sentía muy bien luego del exorcismo del niño Roland, hubo mucho debate en cuanto a quien apoyaría en el próximo exorcismo pero el P. (Padre) Gabriele decidió que sería alguien sin experiencia ya que siempre es bueno educar a los jóvenes. Ficha: >Nombre: Nombre del personaje. >Nacionalidad: Estamos en Roma, tu personaje puede ser de cualquier parte del mundo. >Edad: Mínimo 18, máximo 25. >Sexo: Todos los jugadores serán varones. >Apariencia: Pic o descripción, intenta que sea adecuado para la época, no necesariamente debe vestir como un sacerdote. >Personalidad: Escribe los mayores rasgos de la personalidad de tu personaje, si es altanero, positivo, alegre, depresivo, etc. >Primer Don: Lo que te ayudará durante los exorcismos, este no es definitivo y podrá ser cambiado así como desarrollado. >Don: Don de la palabra: Usa órdenes y rezos para expulsar demonios con la palabra de Cristo. Don de los materiales: Usa objetos sagrados para expulsar a los demonios, cruces, monedas, agua bendita, armas, etc. Don del enlace: Usa el poder divino para llamar angeles y arcángeles para expulsar a los demonios. Don del alma: Usa su propia esencia para expulsar a los demonios volviéndolos esclavos. Don del desarrollo: Es el propio Don que desarrolla el sacerdote, puede ser una combinación de todos o algo ideado por el sacerdote para expulsar demonio.

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Korosaru's Cinema: Tema de... "El Meta"

Ah, el Meta... Metanfetaminas, Metabisulfito, metas y más metas por alcanzar. Pero de eso no es de lo que estamos hablando así que mejor dejarlo de lado. No, no, señores, el meta que tenemos entre manos son aspectos bastante importante referentes a un mundo narrativo al que tenemos que dar forma... ¿Les están dando flashbacks del V3? Eh, digo, eso es un Spoiler, que es el tema siguiente, así que mejor no se pierdan el próximo Korosaru's Cinema... En cualquier caso, tanto ustedes como yo tenemos esa pequeña cualidad de no sólo romper la cuarta pared sino también de habitarla. Así que como lo que vamos a discutir es tan importante, requiere seriedad... Así que rompamos el hielo... >¿Cuál fue su impresión del Rol hasta ahora? >¿Quieren un reinicio o les parece seguir desde lo dejado? >¿Cuál NPC pensaban que moriría primero? >¿Qué les parecieron el mapa y las mecánicas básicas? >¿Del 1 al 10 que tan guapo es Korosaru? >¿Continuarán con el mismo personaje o es que van a hacerse otro? >¿Algún NPC que les llamara la atención? Fiu... Bueno, creo que con eso ya tenemos suficiente para que este nuevo Cinema no sea aburrido... Tomen palomitas, refrescos y veamos que podemos hacer.

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The Backrooms 3

Cruzas una puerta. Presionas un piso al azar de un elevador. Caminas distraído por un pasillo. Las razones son variadas y generalmente poco importantes para lo que se te presenta. Acabas de terminar en una dimensión desconocida, el lugar más cercano al limbo. Bienvenido a los Backrooms. ¿Tu misión? Sobrevivir y volver a la realidad. <Información sobre ti >Nombre y apellido >Genero >Edad >Sobre ti >Sobre tu pasado <Tus estadísticas HP: 100 Energía: 50 (Se gasta 1 cada turno/hora. Al llegar a 0 caes rendido e inconsciente) Hambre: 20 / Sed: 20 (Se gasta 1 cada turno/hora. Si llegas a 0 en una, pierdes 1 de vida cada turno, 2 si no tienes nada en ambas y de paso tus dados se reducen a la mitad) -Fuerza: 0 (Suma a tus dados izquierdos) -Agilidad: 0 (Suma a tus dados derechos) -Resistencia: 0 (Resta a los daños que recibas) -Suerte: 0 (Te permite hacer un re-roll. Gastas 1 para siempre cuando se usa) Tienes 20 puntos para repartir. ... <Tutorial sobre el ambiente -Cada piso tiene sus diferentes reglas, algunos pueden compartir mecánicas, otros no. Depende de cada errante averiguarlo. -Hay 2 modos, Exploración y Seguro. Exploración es cuando te andas moviendo por el Backroom. Seguro es cuando estás en un campamento o lugar de descanso, ya sea propio o ajeno. -En Exploración, cada turno es una hora de tiempo. En modo Seguro el tiempo no pasa a no ser que duermas o realices una opción que conlleve pasar horas. -Ganas 1 punto para tus estadísticas cada vez que superes un Backroom por primera vez, o venzas a una de las criaturas que deambulan por los trasteros. -Hay armas y equipo, economías, y grupos de personajes humanos neutrales a ti, u hostiles a ti. -Al comienzo no tienes armas ni herramientas. A lo mucho posees un que otro objeto de uso cotidiano en tus bolsillo. -Cuando estás en modo Exploración, tienes que lanzar un dado 1d50 sí o sí. Este determinará los eventos que ocurran en cada turno. Puedes lanzar varias tiradas en caso quieras avanzar varias horas <Tutorial sobre dados en las batallas -Lanza dos dados 1d50, el primero o izquierdo determina el daño, el segundo la velocidad para ver si pegas, bloqueas, o esquivas primero, para ello debe ser una tirada mayor a la del enemigo. No se falla a no ser que algo te haga fallar, ejemplo: Las luces se apaguen o cosas por el estilo. -Modo Esfuerzo: Por cada punto de energías que decidas gastar, puedes aplicar un +2 en tus dados izquierdos o derechos, o un +1 en cada dado. Pueden activar el modo esfuerzo durante cualquier pelea o acción física y mental. Solo recuerda una cosa, y es que si la energía llega a 0, caerás inconsciente por el cansancio.

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Reinas demoníacas capítulo 9.99 You can (not) end, DLC Edition all final & Knuckles

>Hilo para concluír lo que haya que concluir y discutir cualquier idea para una posible secuela Frente a la pantalla de un ordenador había un hombre la apariencia de este variaría según quien lo estuviera viendo, por lo que describirlo no tendría caso, si pensabas que era un anciano de larga barba entonces verías eso, si creías que era alguien de apariencia andrógina cual miembro de k-pop entonces esa sería su forma y si lo imaginabas como un niño pequeño entonces eso es lo que verías, el porque este hombre funciona de esta manera o lo que estaba haciendo no era importante, lo único con valor real en esta habitación cargada de misticismo, libros viejos, santerías y demás cosas aptas para el estudio de lo mágico, era lo que sucedía detrás de la pantalla de aquel ordenador, en esta se mostraba los resultados de su experimento uno que ha llevado a cabo durante miles de años, el punto de aquel experimento tampoco importa sino el resultado o mas bien "los" resultados, aquellos que lleva viendo extendiéndose y bifurcándose todo este tiempo, tal y como lo hacen las ramas de un árbol, algunas de estas ramas fueron cortadas apenas crearse, otras crecieron durante mas tiempo solo para marchitarse por si solas de forma natural, algunas siguen creciendo y formándose incluso ahora, sea cual sea el resultado en que acabasen todas y cada una de esas ramas contenían historias, historias felices, tristes, normales, dolorosas, aburridas, frustrantes, crueles, agridulces, sorpresivas, mediocres, esperanzadoras, el hombre había visto varias de estas historias, a veces intervenía para hacerlas moverse, otras simplemente se quedaba viendo sin hacer nada, este siempre pensó que estaba libre de cualquier cosa que pasara en estas, pero en muy raras ocasiones se creaban ramas invisibles que escapaban incluso a sus ojos, al no conocer de su existencia nunca tuvo idea de que sucedía con estas y por puros azares del destino una de esas ramas logró lo imposible traspando el velo entre planos y presentándose frente a este como un gran tentáculo que atravesó la pantalla de su ordenador para atraparlo en un fuerte abrazo, pero eso es también una historia para otro momento, así que al menos por ahora concestremoslo en los resultados de aquellas ramas y su crecimiento o marchitamiento https://www.youtube.com/watch?v=DQI_4p1f-mQ

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¿Acaso hay algo mas emocionante que la violencia pura? ¿Acaso no hay nada mas divertido que ver al Undertaker darle una paliza a Jackie Chan? ¿O al mismísimo Alf darse a puño limpio con Snoopy? No hay mejo razon para una batalla hilarante e imposible, pero todo aqui lo vale. En la gran batalla donde no importa quien seas estas aquí solo para desatar violencia a los demás, desde grandes y chicos donde todos los universos convergen en una gran ciudad a darse puño limpio hasta quedar uno solo siendo el ganador definitivo. Entra aquí, elige quien eres, dale una paliza a los demás y se el ganador.

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Danganronpa: Kill/Cure [Hilo 1]

Te sientes... Raro... Cómo volando en el espacio. Del cual no tienes control, pero de repente apareces en una azotea. "El mundo es un lugar cruel. Muy cruel, extremadamente cruel, pero apuesto a que esto ya es de conocimiento general, y si no, el mundo sí que se merece lo que le ocurrió al final." Él mundo vuelve a tragarte, sin saber quién te hablaba. Terminas en frente de una oficina con un televisor puesto en las noticias de la tarde... Alguien más te hablaba. "Un evento irónico y casi ridículo terminó por consumir al mundo bajo un ideal. La desesperación, que apuesto a que ya lo has escuchado antes varias veces, ¿No...?" "Ataques terroristas, nuevas enfermedades propagándose por el mundo, máquinas hechas sólo para aumentar la polución del aire, corrientes artísticas ensalzando esa visión, espionaje, sabotaje, chantaje y extorsión... ¿Y a dónde nos llevó todo ésto?" La persona del otro lado del escritorio de esa oficina te pregunta... Pero el mundo te vuelve a tragar. Estando ahora en la dirección de una escuela. "Al talento. La naturaleza es cruel, y el mundo lo es por igual porque esto existe." "Hay quienes corren más rápido, o entienden mejor, o tienen más fuerza. Un talento se cultiva y pule, pero es injusto, porque no todos lo tienen ni nacen con él. Lo de que el trabajo duro puede vencer al talento es una ilusión." Te traga una profunda oscuridad una vez más. Ya no sabes ni donde estás, qué es el ahora o el pasado. "Pero los mediocres también tienen un talento, sus números. Que nos exceden por mucho... Porque si todo el mundo lo tuviera, nadie lo tendría en realidad. Es por eso que "la mayoría" reprime a quienes son excepcionales." "Pero no nosotros, aquí, en la academia de la esperanza, cultivamos el talento, informamos de él y lo estudiamos. Admiradores aferrimos de las capacidades humanas nos llaman. Mientras que esos idiotas mediocres, no pueden hacer más que envidiarnos." La oscuridad te sumerge y te deja delante del escritorio del director una vez más, el cuál te mira fijamente. "Razón de que ahora estemos aquí, porque tú también lo tienes. Por eso te encontramos. Espero que estés listo, porque los próximos años serán los mejores de tu vida." Y por una última vez la oscuridad te engulle en un sueño extraño, dejando una pregunta al aire, "¿Por qué estoy aquí otra vez?" >Ficha >Peso y altura >Gustos (Al menos 3) >Disgustos (Al menos 3) >Tipo de de sangre >Fecha de nacimiento (Día/Mes) >Historia >Talento definitivo Todos tienen la misma edad, 21 años.

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Danza del viento

Tal vez en el mundo en el que vivimos, hay un orden distinto de todas las cosas, una historia jamas contada, oculta en los libros, entre las sombras, en los bosques y en los sueños de los hombres. Antaño existían todo tipo de creaturas, viendo con sus ojos el ascenso y los conflictos del hombre, a veces participando en elloa, otros mirando distantemente, con odio y pesar. Pero en la actualidad todos han pasado a ser solo leyendas, pesadillas y sueños. En la actualidad en el país de Dasta, corren leyendas sobre sucesos paranormales, sobre avistamientos de seres de cuentos de hadas, grupos de bruas y magos, una extraña enfermedad que drena la vida de los niños hasta matarlos, una enfermedad olvidada y casi extinta en el resto del mundo. Dasta es un país de europa del este, principalmene rural, mas calido que el resto de paises eslavos y ubicado mas al oeste que otros paises, al sur de Polonia. Es foco de migración de otros paises que buscan huir de la vida moderna y las pesiones de trabajar para empresas multinacionales, vidas en ciudades super pobladas y continuo contacto con tecnología. Aunque no todo es campo y canciones, Zraport, es la capital del país, una ciudad capitalista con un pasado comunista. A diferencia de otros paises, al ser un pais con gente que no aspira a un futuro tecnologico o no tiene los recursos, 5 casas son las dueñas de todo el país. La casa Nicoláiev, dueña de la mayor parte de la capital. La casa Davýdov, dueña de menos de la otra mitad de la capital. La casa Hennigar, dueña de la parte sur del país. La casa Sofka, dueña del nor-oeste del país. Y por último, Ouradnik, la casa que es dueña del nor-este. A pesar de que no vivimos en una epoca medieval, este país se divide en pequeños territorios que simulan feudos y poco se puede hacer para cambiar las regiones si no se tiene la aprobación de estas casas, pero a su vez, muchos de los espiritistas locales cuentan que ests casas protegen al país de las bestias sobrenaturales y los demonios. >Ficha -Nombre -Pic -Edad -Historia Para la historia deben escribir si son de el país o alguien que viajo a este, cansado de el mundo moderno y donde va a vivir. Y si son de el pais, deben escribir alguna profesión

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Darkaia | Forgotten Souls [ META | Prólogo ]

Te acercas entre libros, panfletos y hojas. Algunos están bastante repletos de información y de historias que puedes disfrutar. Otros les faltan información para ser entretenida su lectura y por último algunos que son nuevos con páginas en blanco u simplemente fueron abandonados. Pero entre tanto libros, llama la atención algunos comics cómo puede ser uno de súper héroes o el que te vas a adentrar el día de hoy. La portada que notas es una nueva, reciente. Pero la figura podría resultar conocida. Una mujer demonio de 4 cuernos, cabello largo que le cubría el ojo izquierdo. Medirá 1.70 cómo mucho pero si se nota ese ojo blanco que porta. En cuanto al título de la obra, se titula Darkaia, "Forgotten Souls" o "Almas Pérdidas" escrito en grande en la parte superior y se puede leer volumen 0. Ya introduciendo al cómic, empieza con el siguiente texto en negro. Cuando la luz se va, la oscuridad llama a la puerta. La historia de personas normales teniendo vidas normales hasta que llega el trágico final. La MUERTE. Puede ser dolorosa, breve o lenta. Plácida, sactifactoria o venerada. Pero hay una constante incómoda, aquí se cierra una puerta. Todo tu progreso, tu avance, tus logros ya no son más que polvo en el infinito vacío del universo. Pero, ¿Y si te digo que no es tu final aún? ¿Me creerías? Bueno, muchos aceptan está cruda realidad y razón no les falta. Pero todavía hay una posibilidad de anheló, de poder disfrutar del éxtasis de la vida. Lo único que tienes que hacer es firmar un pequeño contrato. No, tu alma no estará bajo mi poder, pero si realizarás ciertos trabajos a modo de pagá. ¿Que dices? ¿Olvidado en el vacío? ¿O vivir como leyenda? Darkaia | Forgotten Souls

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Space Wars | End of the Skyfall [Capitulo 35]

https://www.youtube.com/watch?v=DmHPtZ0RpPA ¡Batalla espacial! Las naciones luego del Skyfall decidieron expandirse más allá de la misma tierra y con ello fueron atacados por las Abisales, una nueva plaga y amenaza del espacio, dicha plaga fue vista primero en la Constelación de Tauro por el Santo Imperio de Britannia... ¿O Santo Imperio Galáctico de Britannia? ¡Eso está por verse! Sea como sea, lo que es verdaderamente importante en este preciso momento, es que las Abisales atacaron la flota de los llamados "Piratas de Sweet" y dichos piratas se encargaron de dar de baja a la flota de las Admirabilis, mujeres parecidas a las War Woman las cuales no salieron muy bien paradas que digamos en contra del Imperio, aunque el Imperio, más específicamente el Keibetsu No Guntai, no se encuentra en el mejor momento, una de sus chicas fue secuestrada por aquellas abominaciones espaciales y solo Dios y el cosmos sabe en donde se encuentra esa pobre alma... Sin contar que ni siquiera está la mitad del Keibetsu completo como para ir a buscarla hacia donde huyeron... Más sin embargo, no todas las WW corren con la misma suerte, la Unidad Fénix la cual es comandada por la Almirante Liv logra salir triunfante aunque hayan pasado momentos de tensión, como el casi inoportuno sacrificio de Shimakaze. Aun así, con todo eso e incluso peleando en una nave que ni siquiera es propiedad de la Unidad Fénix como tal, lograron conseguir la victoria y no tuvieron algún tipo de baja y lograron demostrar la superioridad de sus chicas por encima de cualquier plaga espacial que se encuentre tomando forma en la inmensidad misma del espacio... Se podría decir que salieron bien paradas, y con ello, el Imperio recompensará la tarea y labor de las chicas en esta batalla. Shimakaze por fin pudo confesarle lo que en realidad siente por Liv, esos sentimientos que estuvo guardando desde hace 20 años, por fin salen a la luz en un momento mas que emotivo ¿La líder de la Unidad Fénix aceptara su sentir? ¿O tan siquiera entenderá las breves pero poderosas palabras de Shima? Quien sabe pero ella se encuentra mas nerviosa que durante toda la pelea. Por otro lado, luego de que Britannia haya sido atacada, la Princesa Summer llega, pero justamente cuando los enemigos ya se encontraban completamente vencidos... Las ganas de pelear de la princesa de Britannia fueron tan grandes y tan marcadas que acudió casi de manera inmediata a un llamado de SOS por parte de una flota desconocida, cuando llegó, notó que era una flota de Los Estados Unidos de la Humanidad, cosa que sorprendió un poco a la princesa debido a la superioridad que en este caso estaban demostrando las Admirabilis, pero aun así no se quedó de brazos cruzados, decidió atacar, y la flota imperial logró expulsar a las abisales y salvando así la flota aliada... Sin embargo, las WW de Mugiwara tuvieron un destino distinto con la plaga espacial ya nombrada, la situación fue un poco jodida para ambos bandos, y como no, con ello la situación quedo básicamente en un empate, pero aquellas WW tuvieron que dar una retirada táctica para salir de allí con vida y que ninguna acabe capturada o peor, muerta... ¿O quizás la muerte con las Admirabilis es mucho mejor que una captura? Eso no lo sabemos de momento, pero sin duda, el espacio se encuentra lleno de muchas cosas las cuales pueden sorprender a más de uno, cambiando así la vida de muchas personas en pro de la expansión.

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MUNDO DE HEROES

El mundo antes de la llegada de los heroes era completamente normal, pero un dia, un niño especial nacio, el podia hacer brillar su propio cuerpo. Despues de ese evento, muchos mas nacieron y eran cada vez mas poderosos, algunos podia hacer levitar objetos, otros podian escupir fuego y otros podian volar. Tras varias decadas, los heroes se estableceron como un oficio, donde todos luchaban por la justicia, para ayudar a la sociedad y poco a poco reemplazaron a la polica y otros servicios. Escuelas para enseñar a los heroes a trabajar de manera adecuada, sin poner en riesgo a los ciudadanos y tener exito en sus misiones. Aunque en la academia no se aprende todo lo necesario para ser un heroe, muchas veces, lo que se aprende en la academia se queda corto en comparacion a las situaciones donde los heroes se involucran, muchas veces hay roblemas de talla internacional o mundial que requieren de un gran esfuerzo y astucia para poder sobre ponerse a ellos. Pero asi como vinieron los heroes, una epoca oscura llego, con villanos intentando apoderarse de los paises, intentando imponer su voluntad sobre aquellos que no tenian el poder necesario para oponerse. Es por ellos que los heroes aun existen, para evitar que el mal vuelva a intentar hacer de las suyas. Y aunque han sido años pacificos, aquellos que quieren imponer su voluntad bscan otros caminos, si es necesario se arrastraran como las serpientes y ocultaran sus acciones y sus intenciones en las somras con tal de dominar y muchos otros simplemente quieren traer el caos al mundo. >Ficha >Nombre >Pic >Edad 18-70 >Sexo >Quirk >Historia La historia define quien eres y de donde vienes. Eres un heroe recien graduado de la academia, o tal vez u heroe veterano, incluso un profesor o un heroe independiente, o tal vez un antiheore. Pero aqui tambien explicas de que familia, nacion y ciudad vienes.

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Alderney:

>La gente siempre dice que pienses en algún lugar en donde quisieras estar cuando las cosas se ponen difíciles, una playa, un bosque, las montañas, es una pregunta con un millón de respuestas y tal vez incluso más. Pero lo que nadie te dirá, es que quisieran estar en Alderney, una ciudad ubicada en Nuevo México. Lejos de lo que se pueda pensar a primera vista, Alderney es un lugar tranquilo, la constante lucha entre la criminalidad y los héroes de la ciudad ha mantenido la inseguridad regulada, sin embargo, sigue siendo la imagen de una América des perfecta y corrompida por sus vicios, siendo este un problema que un montón de tipos en mallas no pueden solucionar por si mismos, ¿podrá un joven grupo de estudiantes a héroes corregir el rumbo de la sociedad? Para eso aun falta mucho, ¡A penas es el día de su examen! https://youtu.be/GHUql3OC_uU >Todos los estudiantes presentes habían pasado el examen de admisión escrito para entrar en la Academia de Héroes de Nuevo México, ahora solamente tenían que pasar el examen práctico para lograr entrar en la escuela. Para ello, después de haberse levantado temprano (la mayoría), se presentaron en las puertas de la escuela y cuidadosamente fueron seleccionados para formar equipos y así hacer el examen. Las indicaciones habían sido sencillas: se les dará 2 horas para entrar en una ciudad construida para el examen, investigar el paradero de una bomba nuclear, llegar hasta ella y desactivarla en el menor tiempo posible, ¡Algo sencillo! A continuación, se les pidió a los alumnos que entrasen en un túnel con pocas luces que los llevaría hasta dicha ciudad, por el momento solo debían seguir la luz, así que tal vez podrían aprovechar la situación para conocerse y tal vez: planear una estrategia. <Fichaaaaaaa >Nombre >Edad (15-16) >Quirk >pic >Historia >Lugar de procedencia

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F.C Meta/Reload

Hilo meta para discutir sobre el rol F.C, todos los negros son bienvenidos a dejar su opinión, dar una que otra idea o intentar colar una ficha dentro de el rol, aunque por ahora aviso que no hay cupos hasta nuevo aviso. Info del rol Rol de superhumanos desarrollado en una línea de el tiempo donde Japón, Estados unidos y Alemania lograron crear a gente con superpoderes en búsqueda de crear super-soldados, aun así debido a varias razones ninguna de estas naciones llego a aplicar a estos super soldados en combate. Luego de el fin de la guerra, muchos de estos sujetos de prueba comenzaron a tener vidas normales, otros se unieron a la OICAP para ayudar a contener a los pocos que buscaban hacer mal uso de sus poderes y otros ni siquiera despertaron sus poderes, pero le heredaron el gen a sus descendientes los cuales podrían despertar en cualquier momento con el suficiente estimulo. La ciudad de Deinlit es donde se desenvuelve el rol, en esta habitan un montón de poderosos individuos y tienen cede peligrosas organizaciones con diversos objetivos, el jugador puede plantearse sus propios objetivos a la hora de entrar en el rol, pero debe tener en cuenta que la ciudad es peligrosa y hacer cosas como llamar la atención o causar caos de forma indiscriminada puede traer consecuencias. Ficha >Nombre/Apodo: El apodo solo aplica para miembros de organizaciones, si mas tarde te metes a una te inventas uno >Edad: >Personalidad: >Ocupación: >Organización: Mas abajo estarán las organizaciones a las que se puede pertenecer desde un inicio, o unirse durante el rol. >Poderes: Mas abajo esta la explicación de los poderes y sus sistemas, por el momento diré que el máximo son 3 >Miedos y Fobias: Mínimo un miedo, si no posee dar una buena explicación de el porque >Historia/Despertar u origen de poderes: >Pic/Descripción de el personaje: >Sistema de Poderes Estos funcionan a un estilo Mob Psycho y X-men, pero nunca tan rotos como el ultimo Bueno si, pero para eso se necesita una gran bendición genética, el máximo de poderes son 3, empiezas con una total de 8 puntos a repartir entre tus poderes, estos determinaran el nivel de estos Ej: >Telequinesis lvl 1: Te permite levantar objetos livianos con la mente y moverlos. >Telequinesis lvl 2: Te permite levantar objetos de unos de 10 kilos de peso en el aire y moverlos, necesitas concentrarte para objetos de unos 15 kilos. >Telequinesis lvl 3: Te permite levantar objetos de tu mismo peso con la mente y moverlos, adicionalmente puedes crear barreras psíquicas y ondas de choque débiles. >Telequinesis lvl 4: Te permite levantar objetos que doblen tu peso, levitar por periodos indefinidos y crear barreras y ondas de choque normales. >Telequinesis lvl 5: Te permite levantar objetos de el cuádruple de tu peso además de si te concentras llegar a levantar una tonelada, pero requiere esfuerzo y no puedes moverte mientras lo haces, barreras y ondas de choque mas fuertes. Los poderes se suben por uso, cada uso normal da un punto, usos creativos dan dos puntos y Limit Breaks dan 10 puntos. lvl 1: 15 puntos lvl 2: 30 puntos lvl 3: 60 puntos lvl 4: 120 puntos lvl 5 : 200 puntos Los poderes pasivos son aquellos cuyos efectos siempre están activos, estos suben solos, pero forzar sus capacidades te da 3 puntos. lvl 1: 10 puntos lvl 2: 25 puntos lvl 3: 50 puntos lvl 4: 100 puntos lvl 5: 150 puntos >Limit Breaks Los Limit Breaks son el forzar a tu poder a ir a el siguiente nivel, esto te dará las capacidades de el siguiente nivel en tu poder a cambio de quedar agotado si este es de niveles bajos, si tu poder es nivel 5 y usas un Limit Break las consecuencias serán mas graves, cabe destacar que si tu impones que consecuencia tendrá tu Limit Break este será mas poderoso y la vez peligroso, aldo, usar dos poderes de nivel 5 al mismo tiempo durante mas de 2 turnos se considera Limit break. >Organizaciones: Por el momento son solo 5, estas tendrán beneficios por pertenecer a ellas, pero no darán recompensas ni nada, aunque empezar en una te dará ventajas como el tener aliados desde el inicio y ayuda. 1-OICAP: La Organización de investigación y contención de asuntos paranormales o abreviado OICAP fue creada luego de SG para buscar y contener a los usuarios de poderes que huyeron de las pruebas alemanas y japonesas, cuando este asunto se estabilizo estos comenzaron también a contener toda clase de evento de origen paranormal. La actual división de Japón busca instalar una segunda sede en Deinlit para investigar mas a fondo el origen de la gran cantidad de actividad paranormal en la ciudad, como miembro de la OICAP puedes ser ya sea Japonés o Extranjero, puedes ser uno de los huérfanos criados por la organización para investigar casos o un reclutado de algún ejercito de el mundo que fue llamado debido a dar indicios de poseer poderes. 2-Gifters: Un grupo fundado por Sarah Ayanami, una millonaria loca de la ciudad de Deinlit, ella conoce un método para crear psíquicos artificiales, su objetivo es el de generar dinero y mas psíquicos para lentamente conquistar Japón, si eres un Gifter tus poderes te fueron dados por métodos artificiales. 3-Clan Yamaoka: El clan yakuza mas poderoso de todo Deinlit, un grupo que controla todo los movimientos de el bajo mundo de la ciudad, ellos son fieles y muy unidos entre si, su líder es Harold Howard y su esposa Monika Sakuragi, ambos son temidos por ser bastante poderosos, después de todo gran parte de los miembros de la familia poseen poderes, su sede se encuentra en el sector residencial 2. 4-El culto de el millón de manos: Un grupo fundado por Tsukuyo Ayanami, este busca crear un ejercito de usuarios de poderes para enfrentar a una futura amenaza, entre sus filas se encuentran varias personas peligrosas y bastante fuertes, si pertenece 5-Los ejecutores: Un grupo bajo el mando de la santa iglesia el cual se compone en su gran mayoría por super-humanos, estos comúnmente son enviados a acabar con amenazas o con cosas que la iglesia considera "profanas". >Sistema de dados He pensado un poco en dos sistemas para diversas ocasiones: Dados fuera de combate: cuando se usen los dados para algún evento al azar, para analizar tus alrededores o cuando quieras usarlos por cualquier cosa se usara un solo dado de 100 caras, cabe destacar que poderes de nivel alto darán un +5 a tus dados si ese poder se puede usar para esa acción. 0 a 19: Rotundo fracaso, puede acarrear malas consecuencias y puede resultar letal. 20 a 50: Todo salió relativamente mal, pero aun hay una pequeña esperanza de solucionar las cosas. 51 a 75: Las cosas fueron relativamente bien, pudieron ir mejor, pero es un resultado aceptable. 76 a 99: Todo salió bien, no hubo ningún problema o molestia. 100: Todo salió muy bien, recibes el doble de beneficios. Durante el combate: He decidido optar por un sistema de dos dados de 100 caras, el dado izquierdo se usara para las acciones y el derecho para el daño. 0: Dado mortal, si sacas un cero en tu dado izquierdo es muerte. 1 a 9: Todo salió mal, si decidiste atacar fallas tu ataque y recibes una herida grave, todo el daño que fueras a hacer con tu dado derecho lo recibes tú. 10 a 25: Las cosas no salieron muy bien pero aun así lograste concretar un ataque o hacer parte de tu estrategia, recibes la mitad de daño de tú dado derecho y haces todo el daño. 26 a 50: Las cosas no fueron como lo esperabas pero aun así lograste tu cometido, recibes un tercio de el daño de tu dado derecho. 51 a 75: Las cosas salieron muy bien, no recibes nada de daño y tú dado derecho recibe un bonus de un 50$ mas de daño. 76 a 99: Las cosas salieron increíble, haces el doble de daño. 100: Critico, haces el triple de daño y recibes un bonus de 10 en tu siguiente tirada tanto normal como en combate.

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Buscadores de la verdad

Santa Anna, California. Es la segunda ciudad mas grande, y tambien la primera con mayor numero de crimenes en Estados Unidos de america el estado ha intentado enviar todo tipo de apoyos para ayudar a combatir el crimen, pero nada parece detenerlo, si se detiene a 10 criminales, 20 mas apareceran el eia siguiente. Se ha llegado hasta el punto en que han impuesto toques de queda y leyes que prohiben la reunion de mas de 4 personas en un mismo lugar, pero como todo, esto tampoco ha surtido efecto. La vida es precaria y hostil, sin embargo, algo te ha traido a ti a esta ciudad. ECD, por sus siglas en español, Especialistas Caza Demonios, un grupo que existe en distintas ordenes de magos y que se especializa en cazar demonios, tras una larga discucion en tu orden, para decidir si es prudente intervenir y arriesgarse a mostrar su exisencia al público, te han enviado a ti a acabar con varios de los demonios de este lugar, que son quienes influyen en los actos de la mayoria de estos criminales. Aunque solo eres un aprendiz, este sera una especie de examen cruel para comprobar que tanto has progresado. ¿Que es un mago? Un mago es un mutante con capacidades interdimencionales que le permiten nutrirse de la energia del multiverso para potenciar sus habilidades. Poseen una fuerza, agilidad, resistencia y habildades superiores al resto, pero se mantienen ocultos y por lo general tienen ordenes. >Ficha <Nombre <Edad <Sexo <Nacionalidad Debe de ser de paises hispanos <Instrumento La musica es importante en este rol, no loa voy a obligar a saber sobre esto, pero a nivel de narrativa es importante <Pic descripcion fisica <Historia Para pertenecer a una orden necesitan un trasfondo que le permitiera a sus personajes viajar a primer mundo, ya que en tercer mundo no hay tantas ordenes <Equipo Puede ser cualquier cosa, armas de fuego, armas cuerpo a cuerpo, absolutamente nada para atacar cuerpo a cuerpo o con magia

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Drama Total

¡¿Quieres ser famoso?! ¡¿Quieres ganar una fortuna?! Pues te tengo una sorpresa... ¡Este es el lugar perfecto para ti! ¡En vivo desde el Campamento Wawanaka! ¡En alguna parte de Muskoka, Ontario! Les hablo yo, su presentador... ¡Jimmy Icecracker! Para traerles la esperada primera temporada de, nada mas y nada menos que el programa, ¡mas fresco!, de la television... Dejenme explicar un poco mas... 22 acampantes seran traidos para pasar 8 semanas en un campamento de verano, en el que dos grupos llevaran a cabo todo tipo de desafios. Al paso de 3 dias, uno de los grupos sera recompensado, mientras que el otro sera forzado a enviar a uno de los suyos a atravesar el Muelle de la Verguenza, subir al bote del perdedor, y para dejar la Isla del Drama para siempre. El destino de cada uno sera decidido en las dramaticas Ceremonias de la Fogata, en la cual todos los campistas a excepcion del perdedor recibiran un malvavisco. Y por supuesto. El premio final... ¡¡El ganador supremo de la Isla del Drama conseguira 100.000$ en efectivo ademas de volverse una microcelebridad respetada en el mundo de los realitys!! Pero por supuesto. Para conseguir los tesoros al final de la aventura, hay mucho camino que recorrer... Animales viciosos, naturaleza hostil, comida asquerosa, y por supuesto, ellos mismos... Son solo algunos de los obstaculos que tienen en frente... ¡Cada segundo de su estadia sera grabado en una de las camaras colocadas alrededor de la isla! ¡¿Quien se rendira ante la presion?! ¡Descubrelo aqui! ¡Ahora mismo! En... ¡La Isla! ¡Del!... ¡Drama! >Nombre >Edad >Apariencia >Historia >¿Porque viniste a la Isla del Drama?

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<ANONA RPG>

En inicios de la decada de los 20's del siglo 21, moriste en un accidenre de trafico que se cobró tu vida y la de 2 niños. Sin embargo, al ser un sucio ateo Y misogino, dios como castigo te envio a otro mundo al que el llamo "Tierra 2", pero sus habitantes lo llamaban tierra. Alli naciste como mujer y tuviste que vivir por varios años como una persona normal. No fue dificil adaptarse y como mujer la vida era mas facil. El mundo era un caos fuera de las ciudades, antes de que nacieras en este cuerpo, hubo una caastrofe climatica que llevo a los humanos a vivir en cúpulas de cristal ultra resistente y a causa de este problema, los gobiernos de todo el mundo decidieron unirse, creando 3 bloques: El bloque americano, el bloque de eurafrica y el bloque asiatico. Tu vida comenzó en el bloque Americano, que abarcaba desde Groenlandia hasta lo que una vez fue Argentina. En este mundo habían 4 categorias de ciudadanos: Los homeros, gente de bajos recursos, que quedo sin hogar y a quien les fue dado un nuefo hoar, pero no reciben salario y viven de ayudas alimenticias del gobierno, sus hogares son pequeños y solo reciben educación secundaria. La mayoria de ellos no tienen voz ni voto en cuestiones de elecciones de politicos y solo los lideres de cada comunidad pueden decidir. Los Gambitos, que fueron quienes ya vivian en las zonas donde se construyeron las nuevas ciudades, otros consiguieron almacenar las suficientes riquezas, importancia o tenian una carrera lo suficientemente solicitada para gnar un puesto importante en la nueva sociedad. Ellos vivian en la la zona mas lujosa accesible para la gente comun y tenian derecho para seguir una vida normal, como antes de la catastrofe Los puercos, son la clase militar. Ellos fueron seleccionados por el gobierno para defender a la clase alta del resto. Con el pasar de las generaciones y con la tecnología los clonaron y terminaron como meros peones La clase alta son los dueños de las ciudades y aienes organizan todo lo de imortancia para la economia. Sin embargo, sin imortar la clase o ciudad en la que naciste, las cosas estan a punto de cambiar. Una peligrosa ley que atenta contra la seguridad de las mujeres te obligará a encontrar una manera de huir del bloque americano o sobrevivir en el. >Ficha <Nombre <Edad <pic <Clase Puedes elegir entre las 3 clases basicas, la baja, media o la militar. <Detonador Para detener l eleccion de las nuevas leyes, para huir o para luchar contra el sistema no se necesita solo de desearlo, paa hacer un cambio será necesario un poder especial -Espada En algun punto encontraste una espada laser, capaz de cortarlo todo y desviar cualquier disparo. Es un arma irrompible -Habilidades especiales En algún momento te encontraste con una extraña maquina que te dió conocimientos en acrobacias, supervivencia, parkour y comomocultarse -reloj transformador En algun punto encontraste un reloj que permite a tu personaje transformarse por una hora en cualquier tipo de persona, pero requiere de 3 horas para cargarse. <Desventajas Esto es un juego de dificultad, para poner las cosas interesantes. Para que las cosas esten balanceadas. Los de clase baja tienen solo 1 desventaja y el resto 2. Puedes elegir cualquiera que se te ocurra

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Reign Of The Supermen

Más allá de las estrellas, en el infinito espacio oscuro que sirve de techo para todo ser vivo que habita nuestro planeta, lleno de luces que son a penas vestigios de sistemas solares que ya no existen, mundos como los nuestros se alzan y decaen de forma retroalimentativa en un hermoso y natural ciclo de autodestrucción que ampara todo aquello que existe en el Cosmos sin que nos demos cuenta, y sin que afecte nuestro día a día de forma significativa. Sin embargo, últimamente la Nasa ha detectado la desaparición misteriosa de Planetas lejanos a nuestra Galaxia, esfumándose como la llama de una vela en la oscuridad, como si simplemente hubieran dejado de existir. Esta noticia se filtró en varias redes sociales y se ha hablado bastante de ello... Pero eventualmente, las masas llevaron su atención a cosas más triviales, como el drama de celebridades e influencers o el lanzamiento de una decimo-octava secuela de una vieja franquicia de Terror slasher, dejando atrás este incómodo misterio que jamás alcanzó a siquiera llegar a ser tendencia. ... Eres un niño, criado por Seres Humanos comunes y corrientes con todo el amor que te pudieron dar. El Mundo en el que vives es muy avanzado Tecnológicamente hablando, teniendo a LexCorp y la Corporación Capsula, nombres que has de escuchar aunque vivas en el campo, intentando superarse el uno al otro tanto Económicamente como en avances Tecnológicos, estos enfrentamientos usualmente suelen ser reñidos. Últimamente se ha hecho eco de varios experimentos Militares para crear Super-Soldados, y de grabaciones de criaturas extrañas y eventos increíbles que aún se discuten en foros anonimos y redes sociales sin descanso. Pero todo eso no tiene nada que ver contigo, que estas dejando la niñez y pasando por la pubertad, y tu mundo se va a empezar a poner de cabeza debido a ello. Entras en una nueva etapa de tu vida, será problemático, y será raro, pero tus atentos Padres estarán allí para ahogarte con toda su indeseada y exagerada atención, por lo que tendrás que aprender a sobrellevarlo mientras puedas. Tu vida es normal. Tu eres normal. Para bien o para mal, la Tierra no dejará de girar sin ti.

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Space Wars | End of the Skyfall [Capitulo 34] J

https://www.youtube.com/watch?v=t9L_y1xH530 La batalla en Tokyo finaliza, con el bando ganador siendo los protectores de la tierra, el doctor logro vencer a Danna, una luchadora nata, mientras que al otro lado de la ciudad, la batalla de Gwynevere contra Traveler, otro doctor del tiempo, termina en una conclusión que pudo haber sido devastadora, pero para suerte de muchos, incluidos los supervivientes comunes y corrientes de Tokyo, la ciudad no termina volando por los aires, sino que muy al contrario, solamente acaba devastada por una batalla de grandes proporciones, pero Tokyo aún permaneciendo en el mapa en vez de un gran Cráter cómo paso hace años en Nagasaki... En el futuro cercano, la humanidad entendio que centrarse únicamente en la tierra era un error, tenían que seguir adelante, tienen la tecnología, tienen los hombres y tienen los recursos, solo faltan las ganas, y con lo ocurrido en el Skyfall, las naciones comenzaron a salir del planeta tierra y comenzaron así a explorar y conquistar en la misma galaxia, Crateria, Britannia, la URSA, Alemanía, Promapolis, toda nación que pueda expandirse afuera del planeta tierra lo está comenzando a hacer, lo que aún no tienen contemplado del todo son los peligros que allá afuera se encuentran, debido a que son peligros desconocidos... ¿Serán temibles y capaces de erradicar a cualquier terrestre que se extienda por allí? Esperemos que no sea el caso, de momento, la única verdad es que lo desconocido se encuentra allá afuera. Mientras tanto en Britannia, en una isla del Pacífico fuera de la misma, el ejército del norte de encargo de llevar a Juan a un punto de entrega, todo con tal de intercambiar al sujeto por una persona importante para Britannia: La Knight of Seven de Eurobritannia, Mónica Von Gunzburgo, la misma que fue capturada junto a la princesa Euxelia en Siberia cuando iban en busca de la pieza faltante para frenar el Skyfall... Lo extraño dentro de todo, es que ya habían bombas ahí en esa isla, de la misma forma que alguien había disparado a Mónica pero el disparo termino impactando en el pecho de Juan, el ejército del norte creyó que había sido las Anti-Rain de Crateria, mientras que estás últimas nombradas creyeron que fueron los que estaban ahí en nombre de Britannia... Al final lucharon, y el ejército ganó, llevando de vuelta a Juan y Mónica a Britannia, todo salió bien dentro de todo a pesar de las circunstancias.

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Superhéroes (test)

¡En un futuro distante, donde la Tierra es más avanzada y los superhumanos son algo común, el mal acecha en cada esquina, usando sus poderes para sacar provecho de las formas más viles posibles! ¡Pero donde existe el mal, el bien estará ahí para frenarlo! Y es así como la Asociación de héroes se formó. La gran corporación global financiada por el gobierno que acoge a los superhumanos que quieran luchar por la justicia en contra de los malvados villanos que plagan el mundo en el que vivimos... -- ¡Hoy es otro día en Ciudad Principal! El sol brilla con intensidad, el refrescante viento sopla, acariciando a buenos, malos y dudosos... ¡Era un día perfecto para iniciar una gran historia! >FICHAAAAAAAAAAAA >Nombre Tu nombre. No tu nombre de héroe ni de villano, sólo tu nombre. >edad ¿crees que el heroísmo y la maldad tienen edad? ¡claro que no! >apariencia ¡cómo te ves! La última cara que tus víctimas verán... O la que aquellos que salves recordarán por siempre. >poder ¿Cuál es la habilidad que te vuelve un superhumano? ¿siquiera tienes una? Porque no es necesario ser un superhumano para ser un héroe... O un villano. >historia Tu historia hasta el momento, el porqué quieres ser bueno, malo o el porqué no te importa. >bando ¿quieres ser un héroe? ¿un villano? ¿quizás un antihéroe? Sólo tú puedes decidirlo.

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Devastadores.

https://youtu.be/idG3X0zZofA ¿Cuántos años habían pasado? En ese entonces era el año 2030 ¿Que se siente ser uno mismo? Era algo que transitaba por tu cabeza a veces en ese obscuro y frío lugar, estar ahí abajo podía hacer que tu cerebro se pudriera pero estar ahí afuera a más de uno rompería, por lo que estar encadenado en ese calabozo, atrapado en tu propio cuerpo, podía no ser tan malo, no necesitabas comer, no necesitabas dormir, incluso si las ratas se comían tus dedos estos volverían a crecer con el tiempo, si podías ver o hablar era algo de lo que no estabas consciente ahora mismo pero en ese momento en que tus pensamientos estaban dispersos, algo que jamás pensaste volver a ver apareció. https://youtu.be/rqWFo0BoQL0 Esa era la luz del exterior, aunque no podías levantar la cabeza podías ver cómo las ratas a tus pies huían ante un resplandor y el sonido de pasos acercándose a tu celda. "¿Es ese?" Pregunto una chica "E- Es ese pero, señorita Pennywort, esta persona es, incluso entre los "Devastadores"... Es un arma sumamente peligrosa, por eso se encuentra en este lugar y..." El hombre fue interrumpido "Activalo" Dijo con voz severa y hubo silencio, tus ojos se movieron levemente hacia arriba, el miedo de ese sujeto era claro, podías incluso olerlo, el hombre exhaló sabiendo que no podía hacer nada contra las palabras de su ama y solo levantó la tablet de control presionando la pantalla mientras su índice temblaba https://youtu.be/_ygWTird2lM Dentro de tu cabeza un fuerte sonido se escuchó y tus grilletes se separaron, dirijiste tu mano derecha a tu hombro adolorido por haber estado tanto tiempo en la misma posición, posando las manos en el suelo húmedo te ayudaste para ponerte de pie frente a esas personas para asegurarte que tus piernas aún funcionaban. "Escúchame... "Devastador", necesito que asesines a unos Dioses por mi, prometo recompensarte" Sonrió con cierta malicia mientras la alarma sonaba abriendo las rejas de tu celda. https://youtu.be/Ihi5dRsr0dE Habías perdido la noción del tiempo estando ahí abajo, era bueno regresar. <Ficha: >Sexo: Hombre, mujer, binario, Penta, asexual, etc. >Apariencia: Cómo te ves, puedes verte como un niño de 16 años hasta como un adulto de 40

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Lemonade Dreams

En un mundo que existe en los sueños de la gente, la reina de los limones y su ejército de soldados cítricos obligan a la gente a soñar con limonada. No importa si te estás cogiendo a tu crush de la infancia en tu sueño, de la nada todo será sobre limonada. La reina de los limones busca con esto dominar el mundo mediante la industra de antiácidos al provocarle a todos agruras y acidez. Patrocinado por GE-NO-PRAZOL PARA....la gastritis. >nombre >edad >sexo >apariencia o pic >historia se usará un dado 1d2, si sale 1 fallas si sale 2 aciertas.

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Sacrilegious resolve: Persona (Capitulo 0)

El destino es impredecible y caprichoso; algunas veces te lleva a la gloria, y otras te arrastra por el suelo hacia la mierda. Pero esto no importa, ya que, incluso el destino, puede arrodillarse ante la voluntad mas terca. Porque... "Yo soy tu, y tu, eres yo" Este, es el principio.

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BNH Hilo meta 62

Hilo para hablar del rol y demas, para asi no llenar de basura el hilo de rol M-Misa, Morri, los extraño...

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Lugsnoni city, Capitulo 2: Disciples

https://www.youtube.com/watch?v=-8TWegfPa-Q Misteriosos eventos ocurren a lo largo de la ciudad, de una forma u otra has acabado inmiscuido en todo esto y terminaste ganandote un asiento en primera fila para ver como todo lo que creías conocer se desmorona frente a tus ojos y por tus propias acciones, la linea entre realidad y ficción se vuelve cada vez mas fina con cada paso que das y la ciudad no esta contenta con esto por lo que ha comenzado a mostrar sus verdaderos colores, un color que parece querer tapar todo lo que has hecho ¿Quién esta haciendo lo correcto? ¿quién esta haciendo lo incorrecto? ¿cual es el significado de todo esto? y ¿porque has acabado tu en el medio de este desastre? demasiadas preguntas que no logran ser pronunciadas y aún mas respuestas que buscan un oyente, ¿descubrirás los misterios tras la ciudad o harás lo que se te ordena? eso es algo que solo tu puedes decidir

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Digimon-Hilo Meta

Hilo abierto con el objetivo de discutir sobre futuros roles de Digimon, yo en lo personal tengo dos settings para el rol que me parecen bastante apropiados, tanto para el jugador que quiera tener una aventura tranquila como para el jorgito que quiera ser el mejor que nadie más con deseos de matar todo lo que se le cruce. Mi primera idea es algo parecido a Adventure, Frontier o Xros Wars, solo que en vez de ser personas especiales o elegidos son simples civiles sin habilidades destacables, desde Salarymans estresados por su trabajo, hasta chicos edgys que se creen malotes hasta que ven una gota de sangre derramarse, su objetivo será sobrevivir el ambiente hostil que es el Digital World, las metas para los personajes será algo que ustedes podrán decidir desde el principio de su aventura o en puntos mas avanzados de la misma. La segunda idea bebe mas de series como Tamers, Savers y Ghost Game, ósea, un mundo humano en el que los digimon han comenzado a aparecer y estos comienzan a tener contacto con los humanos, si un humano logra hacer que un digimon toque algún objeto como un teléfono celular, smartwatch, o cualquier objeto con un software capaz de correr apps este pasara a convertirse de inmediato en un digivice, permitiendo que el humano se convierta en Tamer. El mundo comenzara con pocos conociendo sobre la existencia y presencia de digimons en el mundo humano, escalando cada vez mas y mas, hasta que gobiernos, organizaciones criminales entre otros busquen hacerse con el control de estas criaturas. Toda opinión, idea o sugerencia es bienvenida negros, discutamos todos para tratar de hacer el mejor rol de digimon posible.

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Space Wars | End of the Skyfall [Capitulo 33]

Los problemas terrestres continúan, por los momentos, la URSA sigue en expansión pero la misma se ha mantenido relativamente tranquila a pesar de todo, aún así, las siguientes expansiones y las invasiones que dicho país ha hecho se mantendrán, y así hasta completar todos los objetivos del Ministerio de la Defensa y del mismo estado, además de que los soldados, muchos de ellos, tienen sed de sangre... Por otro lado, el G&K se ha mantenido al borde del mismo conflicto, ya con Benin tomada, y ahora un poco la zona oeste de Nigeria estando un poco más tranquila por la misma expansión de la RNZ... Con todo y las muertes, tantos de ambos bandos, la URSA anda haciendo una propaganda bestial para justificar toda esta guerra, no solo para la población, porque para el ciudadano promedio todo esto no es más que una operación para regalar la libertad, sino para el resto de las naciones, y que ninguna otra se meta en todo este conflicto. Quizás para el futuro, los mismos problemas de la URSA terminen de afectar a las demás naciones, o los problemas de otros países, terminen afectando directamente a la URSA... Mientras tanto, Katyusha tiene algo más allá en su cabeza rondando, sin meter temas de la guerra... Un documental... Un gran documental, no solo del frente, sino de su vida y de sus cercanas, además de estar apuntando, de manera muy irónica, a un premio nobel de la paz, siendo la que generó una guerra, pero total, así es la vida. Por otro lado, un poco más mirando hacia el futuro, la Knight of seven del Santo Imperio de Britannia, de Eurobritannia esta pelando por su propia vida, y por una de las piezas para evitar todo este apocalipsis. Sin embargo, quizás haya una luz al final del tunel... O quizás no... Sin embargo, hay un poco de esperanza dentro de todo esto... ¿Verdad? La Diosa M ha perdido, la tierra se ha salvado y todos aquellos que viven gracias a ella están condenados. Romani, sin embargo, en su lecho de muerte revela la existencia de unos amuletos capaces de preservar la forma y recuerdos de un Von Karma... Solo 7 de ellos queda para ser usados, y todos lo demás parecerán... Los ganadores se llenan de gloria y los perdedores solo de profunda desesperación e importancia. Pero, algunos pocos de ellos, de una gran satisfacción por entregar su vida por el bien de la tierra y sus habitantes. Regocíjense, bailen, griten y festejen porque la tierra ya no corre peligro... Por ahora...

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Continuación del anterior hilo de BNH La ultima vez que vimos a nuestros aspirantes, estos finalmente habían finalizado la carrera y habían pasado a la segunda parte del famoso festival deportivo. Actualmente se andan desarrollando las peleas del torneo, y algunas estan llegando a su climax, lo que pronto le daría fin a la primera ronda >Jugadores <Akira <Alpyr <Amane <Fujiyoshi ;_; <Hanan <Jackie <Jūdai <Kayako <Lucas <Misaboru <Morrigan <Nazuna <Sirk

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DRAGON BALL - HILO META

Lo del titulo, no es bait, tampoco esuna locura. Se me ocurrio tras haberme especializado finalmemte en todos los conocimientos de dragon ball. Ahora mismo estoy en un estado de iluminaion que me ha permitido idear como hacer un rol de dragon ball que sea funcional. Hay 2 opciones. La primera es que empecemos en el nivel de poder del inicio de la serie. El segundo, es que empecemos en el nivel de poder del final de DB orginal. Para que entiendan porque se podria hacer un rol de Dragon ball funcional explicare como funciona el sistema que se me ocurrio, si quiere pueeen aportar lo que gusten En el sistema habria escalas de poder, serian 6, cada uno un largo camino a recorrer para no saturar el nivel de poder del mundo. 1. Super peleador 2. Conquistador de planetas 3. Destructor de planetas 4. Destructor de sistemas solares 5. Destructor galactico 6. Ki divino Los dados funcionarian como normalmente lo hacen con d100, si estan en un mismo rango, ambos podrian usar dos dados d10. Si uno esta un rango por abajo usara el dado d100, y si esta dos niveles por abajo usaria el mismo dado de 100 caras, pero con la mitad de eficacia. Aunque sean escalas ya a nivel de Z, el combte seria estrategico como en el original. Habrian formas de obtener power ups incluso para los humanos y cosas como el kienzan no caerian en el olvido kek, tambien podria usarse tecnologia o magia que tanto quedo en el olvido y que recien se volvio a ver con moro Espero sus opiniones, que sepan que siempre se puede optar por la opcion 1, que es la escala de poder de tiempos antes de que toriyama empezara con sus niveles de poder dispares y todo eso

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Freidrak, La aventura continua.

Durante siglos el continente de Freidrak estuvo bajo el yugo de del culto a Farzoul, una poderosa religión dedicada a la rectitud y el respeto a las enseñanzas de su Dios, el cual profesaba la superioridad de los Humanos, Elfos y Enanos, pero con el tiempo la iglesia comenzó a ser cada vez mas extremista, oprimiendo no solo a las razas que consideraba inferiores como los Orcos, Goblins y demás, si no que a las propias razas que profetizaba proteger, lo que poco a poco comenzó a generar un enorme descontento entre las masas. Así pasaron los años y en las sombras nacieron tres cultos dedicados a unas deidades que habían yacido olvidadas por mucho tiempo, Vixtrouz, Dios del conocimiento, la mente y la magia, Zerabias, Diosa de la fertilidad, el deseo y el poder y Ehor, Dios de la libertad, la naturaleza y el caos, poco a poco estos cultos ganaron los suficientes adeptos como para realizar una rebelión, derrocando a la iglesia de Farzoul y estableciéndose como las tres nuevas religiones de el continente. Ya han pasado veinte años desde esos eventos, las cosas se han vuelto cada vez mejores para las diversas razas que habitan el continente, los avances en magia y alquimia han permitido que las condiciones de vida sean cada vez mejores, pero las amenazas comunes de un mundo como este siguen al acecho, desde simples bandidos hasta criaturas mágicas como Cocatrizes o Basiliscos, Freidrak y su gente necesitan de valientes aventureros que estén dispuestos a enfrentarse a las amenazas de esta tierra para mantener la paz. Aquí es donde continúan las aventuras de aquellos que han decidido dar un paso adelante y seguir sus sueños, ¿Qué es lo que depara a estos valientes?, solo el tiempo nos dará la respuesta. >Ficha >Nombre: >Raza: Cada raza posee una habilidad única y Stats iniciales propias. >Edad: Minimo 15, maximo 20 >Clase: Cada clase da una pequeña mejora a sus Stats principales. >Metas: Cuales son tus objetivos en esta nueva aventura en la que estas apunto de encaminarte, debes tener claros tus objetivos. >Religión: Al seguir cierta religión tendrás ciertos beneficios con sus cultos, aunque también deberás respetar ciertas costumbres. >Stats: Se te darán un total de 20 puntos para repartirlos de la forma que prefieras. Vitalidad: Determina la cantidad de vida que poseen los personajes, al igual de que la mitad de esta stat determina cuanto peso puedes cargar sin un bolso mágico. Fuerza: La stat más primordial de los luchadores cuerpo a cuerpo, esta aumenta el daño con armas estándar y pesadas, al igual que el daño desarmado, también la mitad de esta stat contribuye a cuanto peso puedes cargar. Agilidad: La stat primordial de los luchadores ligeros, esta aumenta el daño de las armas ligeras, las armas de rango como arcos o ballestas, también aumenta el daño realizado por golpes críticos con armas cuerpo a cuerpo y a distancia, disminuye el tiempo que toma viajar de un sitio a otro a pie y reduce las chances de ser detectado al usar sigilo. Conocimiento/ Intelecto: La stat principal de las clases mágicas y los seguidores de Vixtrouz, esta aumenta la cantidad de mana, el daño adicional de los hechizos y el daño critico de los mismos, también esta stat ayuda en diversas profesiones. Fe: La stat usada por los creyentes más devotos, esta se usa principalmente para lanzar rezos, los cuales ven aumentada su efectividad, aumenta el daño critico de los mismos y da ciertas ventajas en sitios especialmente religiosos. Carisma: La capacidad de entablar conversaciones y conseguir lo que buscas a través de las palabras es muy valiosa, una carisma alta te permitirá regatear de mejor manera, entablar relaciones con otros personajes mas rápido y hasta evadir por completo algunos combates. Resistencia: Stat que dicta si tú cuerpo podrá resistir venenos, maldiciones, ataques mágicos de todo tipo, etc, no confundir con armadura, ya que esta no reduce el daño realizado por ataques físicos. Suerte: Aumenta tus dados, dándote un +1 por cada punto de esta stat, también aumenta el daño de los críticos de todo tipo en un punto por cada punto de la estadística. Razas jugables: Estas son las razas jugables para el rol, se les entregarán 15 puntos que deberán repartir sabiamente entre sus stats, cabe destacar que la combinación de clase y raza dará unas stats más altas. Humanos: La raza más simple y equilibrada de todas, sus estadistas están distribuidas de forma uniforme desde un principio. Vitalidad: 5 Fuerza: 5 Agilidad: 5 Conocimiento/ Intelecto: 5 Fe: 5 Carisma: 5 Resistencia: 5 Suerte: 0 Habilidad única: Silencio arcano, permite anular las capacidades mágicas de un objetivo por dos turnos. Elfos: Una raza un tanto frágil en el aspecto físico, aun así, poseen una gran agilidad, conocimiento y fe, muchos de los más famosos hechiceros han sido elfos. Vitalidad: 4 Fuerza: 3 Agilidad: 8 Conocimiento/Intelecto: 7 Fe: 7 Carisma: 5 Resistencia: 4 Suerte: 0 Habilidad única: Silencio arcano, permite anular las capacidades mágicas de un objetivo por dos turnos. Enanos: Una raza de gente pequeña, pero robusta y muy resistente, algunos de l os guerreros más famosos del continente fueron o son enanos. Vitalidad: 7 Fuerza: 7 Agilidad: 3 Conocimiento/Intelecto: 3 Fe: 5 Carisma: 6 Resistencia: 6 Suerte: 0 Habilidad única: Fuerza de la montaña, aumenta las stats en 3 puntos por 3 turnos. Orcos: Una raza grande, fuerte, ágil y muy resistente, bastante buenos en el combate cuerpo a cuerpo, pero no destacan mucho en sus capacidades mágicas, aun así, entre su gente ha habido grandes chamanes y druidas. Vitalidad: 6 Fuerza: 8 Agilidad: 6 Conocimiento/Intelecto: 3 Fe: 3 Carisma: 4 Resistencia: 7 Suerte: 0 Habilidad única: Furia imparable, aumenta su Stat principal en 5 puntos por 3 puntos y reduce los dados de precisión en 5. Goblins: Durante mucho tiempo esta raza era una de salvajes que con suerte podían articular palabras, pero un día un humano se dio a la tarea de educarlos en los caminos de Vixtrouz, haciendo que lentamente esta raza pasara a ser una de las más inteligentes del continente, conocidos también por su gran resistencia y adaptabilidad. Vitalidad: 3 Fuerza: 3 Agilidad: 5 Conocimiento/ Intelecto: 9 Fe: 2 Carisma: 6 Resistencia: 6 Suerte: 0 Habilidad única: engaño arcano, crea una ilusión que les permite escapar sin consecuencias de encuentros con enemigos mas débiles que ellos. Kobolds: Una raza conocida por vivir en túneles subterráneos, son pequeños y con una apariencia un tanto canina, no son muy listos, pero si bastante agiles y fuertes a pesar de su tamaño, son los principales mineros del continente, comúnmente viven junto a los enanos para comerciar los minerales que extraen con ellos. Vitalidad: 5 Fuerza: 6 Agilidad: 8 Conocimiento/Intelecto: 2 Fe: 4 Carisma: 5 Resistencia: 5 Suerte: 0 H.U: Instintos animales, aumenta los dados de precisión en 5 por 3 turnos. Draconianos: Los llamados hijos de los dragones, los draconianos son una raza conocida por su gran fuerza, conocimiento y resistencia, pero suelen ser arrogantes y muy orgullosos, lo que provoca que no posean una muy buena imagen entre las otras razas, esto junto a su poca población hace que no sea muy común ver a uno de estos individuos entre los aventureros de las partes más normales del continente. Vitalidad: 7 Fuerza: 7 Agilidad: 4 Conocimiento/Intelecto: 6 Fe: 2 Carisma: 3 Resistencia: 7 Suerte: 0 H.U: Aliento de fuego, hace daño de fuego igual a la stat mas alta. Elfos oscuros: Una variante de los elfos con una piel más oscuras, estos suelen ser mucho más fuertes y resistentes que sus primos de piel más clara, aunque no muestran mucho interés en la búsqueda del conocimiento arcano, prefiriendo dedicar su tiempo a la adoración de Ehor o Zerabias. Vitalidad: 5 Fuerza: 6 Agilidad: 7 Conocimiento/Intelecto: 3 Fe: 7 Carisma: 4 Resistencia: 5 Suerte: 0 H

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Fate/strange iF: 3 - Falso Grial. Verdadero Grial.

La Guerra del Santo Grial es un ritual mediante el cual una persona puede obtener un deseo sin límites. Aunque las razones por las que un Hechicero estaría dispuesto a arriesgar su vida con tal de participar en dicho ritual pueden ser muchas, la mayoría de ellas se resumen en "la esperanza de cumplir un sueño que de otra manera sería imposible". En días pasados no era así, sin embargo. La Magia que los hechiceros poseían entonces era mucho más potente, capaz de reproducir efectos en el mundo que ni la tecnología más avanzada puede el día de hoy. Con el pasar de los años y el avance de la humanidad, el Misterio que necesita la hechicería para sobrevivir se ha ido extinguiendo lentamente, resultando en el declive de las artes mágicas y lo que estas son capaces de lograr. Los hechiceros en la actualidad dedican sus vidas enteras al estudio con el fin de expandir sus conocimientos en un esfuerzo en vano de recuperar la magia perdida. Pero no todo han sido fracasos. Ha habido casos de individuos excepcionales que han conseguido escalar por encima de lo que se creía posible en esta era, manifestando milagros capaces de rivalizar incluso con lo que se podía en épocas antiguas. Y si bien estas hazañas fueron cumplidas usando métodos que no pueden ser replicados, igual sirven como argumento para algunos en la comunidad para repudiar el uso de un ritual ajeno como un atajo para obtener lo que uno podría a través de siglos de esfuerzo propio. La sociedad mágica es complicada, hermética y tradicional, pero tan variada como cualquier gran grupo de gente. Aunque los motivos, fines y opiniones varíen, la Guerra del Santo Grial sigue siendo un evento que atrae a muchos tipos, aunque al final del día sea solo uno de muchos intentos por hacer posible lo que ya no es.

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FunRol: A la búsqueda del Grial

En una tierra muy, muy lejana, hace muchos, muchos años, y en dónde cualquier persona se volvía un héroe de la noche a la mañana, o el almuerzo de alguna criatura sacada de las más sucias degeneraciones de artistas hentai, hubo una guerra santa para erradicar el islam las malvadas fuerzas de Saladino y los judios el Rey Demonio Nazrick, un ser muy malvado, muy poderoso, muy atroz, y un fanático de los pies sucios. Cómo todo rey demonio malvado que se preciase, su objetivo final era el de gobernar la tierra, matar a todos los hombres, y secuestrar a cuánta fémina tuviera para lamer sus pies, y probablemente jorgearlas de formas hiperrealistas. Las naciones de todo el mundo, apreciando mucho los pies de sus mujeres, sus vidas, y el poder vivir hasta los 25 años de edad sin que un monstruo fetichista los violase, se unieron en aquella santa cruzada con muchas cruces rojas y monedas de oro bañadas en plata, puesto que eso seguramente espantaría a cualquier judío traidor, con el fin de derrotar a Nazrick y mandarlo de vuelta al hueco donde salió: Las horripilantes y siniestras tierras de 'BRAZIL. Encabezados aquellos ejércitos con 1 héroe por cada nación, puesto que tener 2 o más héroes le quita epicidad a la historia, los demonios de Nazrick fueron jorgeados brutalmente de formas demasiado tetricas como para ser mencionadas, siendo una de ellas, además de matarlos a espadazos, obligarles a ver una mujer con los pies limpios, colocándose zapatos o botas para ocultar sus pies. Después de una muy ardua guerra de 3 meses, los héroes de cada nación, con el gran poder de la amistad, el guión, y un dado de 100, mandaron a Nazrick de vuelta a Brazil junto con la poca legión de demonios que le quedaba... El objeto con el cual había Sido vencido, había Sido un cáliz dorado con perlas y joyas preciosas, que uno de los héroes había robado mientras estaba borracho, y que terminó usando para quitarle el corazón al rey demonio, deshaciéndose dentro del cáliz gracias a aquel dado de 100 que rompió con toda lógica del combate. Muchos años han pasado desde aquella leyenda que contaban en prostíbulos, o leprosos por un par de monedas de oro para emborracharse, y aquel cáliz, fue celosamente guardado en la catedral de York, resguardado por los caballeros del cáliz. SIN EMBARGO, un día, la catedral fue atacada por locos en tunicas negras, dejando inconsciente al único guardia que se encontraba ese día cuidando el cáliz, puesto que el resto estaban rezando, durmiendo, o apostando a ver qué deidad le ganaba a cual, y con ello, el temor de que el robo de aquel cáliz volviese a despertar a Nazrick, puso en alerta a todas las naciones del mundo... Peeeeeero, el cáliz es bastante valioso, y seguramente cualquier persona pagaría una fortuna por tenerlo en sus manos, incluso los mismísimos caballeros, a cualquiera que lograse conseguirlo y devolverlo... O seguramente algúno de los lacayos de Nazrick, si andaba aún vivo por ahí porque cayó borracho el día de la batalla final, daría de recompensa un harem de 72 Lolis para aquel que devolviese el cáliz para resucitarle... Sea como sea, era rio revuelto, y cualquiera podría llegar a pescar cualquier cosa por ahí FICHA >Nombre Cómo te llamas >Sexo Si eres hombre, o mujer, o helicóptero de combate apache, o un trans para así matarte más rápido kek >Edad Si eres una Loli viajando con tipos del triple de tu edad que fácil te van a violar, o si eres un niñito de 12 años que es maestro en las 999999 artes de las espadas y cuyos padres son un ángel y un demonio y por ende cuando te molestas tienes poderes demoníacos, y se activan con linkin park de fondo. O si eres un viejo Pedro, o algún rarito que se canso de vivir como un NPC y quiere volverse caballero para follarse a la reina o a la princesa. Si tu edad va entre 16 a 45 años, mucho mejor >¿En qué te especializas? O más fácil: Si eres un caballero, o un mememago wizardo que a duras penas sale a ver la luz del sol, o si eres un negro ladrón, o si eres el cantor que solo está al pendiente de meter su pito dentro de cuanta cosa con agujero haya, o si eres el weaboo que quiere usar un samurai autista, entre otros más >Pic Porque es divertido poner foto de tu self insert personaje

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Hilo meta de Fate

Hilo del meta de fate en éste tablón. No soy el OP del otro pero lo abro más que todo para que cada quien tome su rol con su tripcode y lo verifique como lo voy a hacer yo. Cualquier cosa importante del otro hilo copienlo y péguenlo aquí.

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Space Wars | The red dawn [Capitulo 32]

https://youtu.be/FGtPVJ08o5w La avanzada comunista por el norte de África continúa, Argelia ha caído y con ello la misma capital de la nación, siendo anexada por la URSA, aunque bien es cierto que había varias dificultades a la hora de tomar la nación, fronteras llenas y completamente militarizada, defensas hasta en la esquina más rotunda de la nación, pero aún así, con la ayuda de Pravda, le división de Tanques más potente y números de la nación, hizo un ataque relámpago agarrando a las tropas en el día ya que de por si la URSA acostumbra a atacar en la noche, cuando marco el medio día, aprovechando el cambio de turno, Pravda atacó junto con todo el ejército, y como no, figuras de gran importancia política para propaganda. Por otro lado, en el mismo ataque, la URSA estuvo ganando terreno por media hora, hasta que llegaron mechas de Argelia a tomar control de la zona y mermar el ataque de tanques de la URSA, al final la misma nación comunista tuvo que mandar a sus propios mechas, los cuales no estaban terminados del todo y eran poco y más que un prototipo. Siguieron hacia adelante, y se encontraron a un coloso de metal, un mecha de varios metros de altura y muchísimo más armado que los mechas que ya la URSA había desplegado de por si... Por esa misma razón, se tuvo que desplegar otro prototipo: El Cherno Alpha, un coloso de metal de varios metros de altura para poder apoyar a las mismas tropas, después de eso, Pravda logro capturar a Curie, miembro del gobierno Argelino de Vichy... Llegados a la capital, Baronesa aparece, una meta humana la cual fue derrotada por humanos "comunes y corrientes" pero a pesar de todo... La URSA venció. Mientras tanto, por parte del G&K, la organización militar avanza, dejando atrás las prácticas de retener a los enemigos en la frontera y decidieron avanzar, tomar Benin con ayuda de toda la RNZ era el plan principal, aunque para eso, tenían que meterse dentro de la nación sin que puedan ser detectados... Cosa que lograron, avanzaron, se infiltraron, tomaron la base más importante de esa pequeña y minúscula nación, y mandaron un mensaje a las tropas aliadas para que pudieran avanzar, encontrando una resistencia mínima ya que a la hora de defender, los habían desarmado... Aún así, no todo es color de rosas, Clare había sido secuestrada y estaba rumbo a Burkina Faso para ser torturada, pero antes de pasar la frontera, lograron recuperarla y salvarla... Cuando Clare volvió con el G&K, se enteró que habían apuñalado a Nacre y se estaba decantando entre la vida y la muerte... Al final vivió, pero las cosas están muy lejos de estar bien... ¿Que hará la URSA ahora? ¿Y que pasará con el ahora formado 404?

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El nivel mas profundo -Hilo meta

En el inicio de todo, dos hermanos llegaron a un gran vacio, su raza era tan antigüa que su nombre se habia perdido en el tiempo, sin embargo, algunos hombres sabios los llamaban Apokrifos. El primero se llamaba Fajmenne, y el segundo en nacer fue Kumamoete. Ambos buscaron crear un nuevo mundo para gobernarlo. Primero crearon las estrellas con uno de sus ojos, con uno de sus dedos crearon a las bestias esféricas, sin embargo, el planeta donde habitaron los hombres, lo hicieron con la forma de un animal y lo rodearon de agua. Crearon las 2 dimensiones, vertical y horizontal. Tras haber creado el cielo y la tierra, ellos pusieron vida en la tierra con su sangre. Crearon dos lunas, la superior y la inferior, para que acompañaran a los hombres en sus noches. Los humanos eran una raza fascinante, que podía utilizar su mente y cuerpo para modificar la realidad inmediata, creando todo tipo de herramientas y artilugios. Ellos aun no lo sabían, pero podrían en un futuro utilizar su energia interna para hacer actos imposibles. El primero creo a los humanos y los adopto como su raza elegida, sin embargo, el se hacia pasar por el creador de todo y todos, excluyendo a su hermano menor. Kumamoete molesto encaro a su hermano y sin quererlo sus emociones los llevaron a una intensa batalla que casi extinguió la vida en el mundo. Cuando el menor se vio vencido, como venganza creo dos razas perversas, uno era solo físico, carecía de mente, sin embargo podía adherirse a los hombres y potenciar sus sentimientos negativos, sus instinto de caza, los corrompia hasta el punto de convertirlos en bestias. La segunda raza, carecía de cuerpo, sin embargo, eran mucho mas brillantes que los hombres, y podian manipular sus mentes, demonios, que engañaban y creaban mundos falsos en las mentes de los hombres. Como toque final de su venganza, el menor separo a la humanidad, los hizo débiles, y dividio sus cualidades. Ya no era una sola raza de hombres, sino siete. Separados, debilitados y confundidos, los hombres aun conservando parte del poder de sus creadores crearon deidades para si mismos, seres que les hicieran tener esperanza. Con el tiempo y sin darse cuenta, estas deidades se volverían realidad por el poder de la fe colectiva. Y siguiendo los pasos de su abuelos, estos dioses se disfrazaron y se ocultaron dentre los hombres, para ayudarlos, para llevar vidas tranquilas. Solo unos cuantos aceptaron ser venerados.

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Meadows Falls

Hace frío, mucho, mucho frío... Tus ojos poco a poco se van abriendo, y aquel inclemente frío, si bien, no te abandona, va reduciendo increíblemente su fuerza... Tu cara, tus piernas, tus brazos y tú pecho, poco a poco se sienten más cálidos, y con aquel frío, una extraña niebla iba abandonando aquel lugar en donde estabas, dejándote ver todo con apenas claridad: Hay una ventana en aquel sitio, pero todo se ve bastante gris, bastante apagado, sin casi rastro del sol ayudando a iluminar ese sombrío paraje. Tu cabeza duele al solo intentar recordar dónde estás, o siquiera, quien eres y que haces allí. El suelo está duro y frío, pero afortunadamente tu cabeza se encontraba reposando encima de unas cuantas telas manchadas de pintura, más tu cabello y cabeza no lo estaba, mucho menos la ropa que tenías puesta, estaba pulcra, a excepción de tus botas, que tenían unas cuantas manchas de barro pegadas. Una rápida revisión a tus bolsillos, no revelaba nada más allá de unos cuantos billetes, algunas pelusas, unas cuantas monedas, y, más importante, una especie de carnet, que contenía unos cuantos datos, al parecer, sobre tu persona: >Nombre completo >Sexo >Edad >Lugar de nacimiento >Fecha de nacimiento >Tipo de sangre >Foto >Fecha de vencimiento: 31/12/1999 Meadows Falls, el mejor lugar para vivir! Una suave ventisca soplo, al momento en que leíste aquello último... Más sin embargo, a pesar de tu amnesia, nada te hacía resonar el nombre de aquel lugar.

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Los roles sin sistema son para normis

Chance My mind Los roles sin estadísticas son para normis, desde siempre se ha utilizado números, clases, roles, etc en los productos y pasatiempos relacionados al rol. Tanto en los videojuegos como roles de mesa o roles en línea. Sin un sistema no se diferencia mucho de los roles que se hacen en amino, salvó que se justifica lo que hace tu personaje con una tirada de dados Los sistemas ayudan a personalizar más, con estadísticas y clases que los hacen diferentes, y no son una tirada genérica de dados en donde todos tienen las mismas chances. Se requiere de estrategia y no planes sacados del culo. Volvamos a los sistemas,

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Tipicas situaciones de la Yakuza en un rol de comedia.

Incluso el hombre más fuerte puede llorar, sobre todo cuando alguien tan importante en su vida se despide. Hoy, luego de mucho tiempo luchando, el tornado blanco de Inuyama estaba listo. Otosan: Fa- Familia, acérquense Llamaba a quienes consideraba sus hijos incluso si no compartían sangre, las lágrimas no se hacía esperar, docenas de hombres adultos alrededor de su cama no podían contener su dolor Kyo: Je- JEFEEEEEE No podía ver al hombre que lo saco de las calles y dio un motivo para vivir irse de esta forma, por eso fue que cayó de rodillas llorando Masaki: Yo, no puedo, lleveme con usted Saco su pistola y se apuntó en la cabeza temblando, sin el jefe ya no tendría motivos para seguir en este mundo, era tan fiel que le serviría incluso en la muerte Otosan: Hijos míos, no lloren, se que, es difícil cof* cof* Masaki: O- OTOSAAAN La sangre mancho su mano y escurrió por los bordes de su boca, su respiración era pesada pero aún tenía algo que encargarte Otosan: Hijo... Para mí, siempre fuiste alguien digno de mi cariño y respeto, en todo este tiempo, me has demostrado lo que vales... Palabras duras que llegaban desde el fondo de su corazón en este crítico momento, todos en la habitación bajaron la cabeza al saber que estabas en un buen puesto dentro el corazón de papá Otosan: Por favor, lo único que quiero de ti es... Cuida de una de mis niñas, ellas aún son jóvenes y la vida puede ser cruel, debes protegerla, enseñarle, no puedes permitir que ah... Aaaaagh... Su expresión se relajo ante un espasmos, su pecho dejo de moverse, todos lo miraron, hubo silencio, un frío aire entro por la ventana causando un escalofrío en la espalda de los presentes que en shock solo podían ver aguantando la respiración Otosan: Coman demasiadas golosinas... Prosiguió Otosan: Elije a una y enséñale el camino, ya... Ya no tengo fuerzas, esta será... Mi, orden final... Levanto la mano hacia el techo listo para lo que seguía ante tan larga agonía https://youtu.be/p3OsT80Ijjg Yumi: ¿Ya se divirtió lo suficiente? Otosan: Yu- Yumi ¿Por qué golpeas a un hombre en su lecho de muerte? Yumi: Otosan, usted solo tiene una astilla en el dedo meñique del pie, deje que se la quite, se le infectara Otosan: No, me va a doler, AHHH Se escondió debajo de las sábanas forcejeando con la chica Ichi: Bueno, ya lo escuchaste Te dijo el vicepresidente del grupo Inuyama Ichi: Realmente necesitamos personas de confianza que puedan encargarse de las niñas ahora que comienza el nuevo curso escolar, eres uno de los 10 hombres más fuertes que tenemos en la empresa, has acabado con grupos rivales completos usando solo tus puños, tienes un récord impecable en tus encargos, eres de los más respetados dentro de la familia, todos los nuevos te admiran, eres temido en todo Japón, esta misión no tendría por qué ser difícil para un Yakuza de tu calibre Te señaló para que prestas atención Ichi: Ya sabes que todas son problemáticas a su forma, dime de una vez... ¿De cual te encargarás? Mayu Inuyama: La primera hija, nacer como la primogénita del grupo más importante de Japón la llevo por varias fases, entre alegrarse por ser temida, pagar por ser amada y abandonar todo para encerrarse en su habitación, solo se le puede ver una vez a la semana cuando abre la puerta para recibir la Shonen Jump, muchas veces se le ha insistido ir a clases, salir de paseo, entre otras cosas pero ninguno de sus guardianes fue capaz de sacarla de su habitación. Las leyendas cuentan que ha estado tanto tiempo encerrada que su cabello ahora es blanco y que orina en botellas. Yumei Inuyama: La segunda hija, sin duda la más consciente de lo que significa ser un Inuyama, una chica que entiende y reflexionar los valores Yakuza cada día de su vida, rige a la gente con mano de hierro y se ha ganado el sobrenombre de "Virgen del cerezo" por su impecable kimono y belleza al andar, ella vive por y para llevar el nombre de los Inuyama a dónde nunca pueda ser alcanzado, incluso si jamás podrá tomar el título como jefe al ser mujer. Es una chica seria, de pocas palabras que jamás tendrá novio por qué todos la ven raro ya que siempre carga una katana. Kyoko Inuyama: La tercera hija, es el alma de las fiestas, está en todo, es la que organiza las citas entre chicas y chicos, la que más canta y baila en el karaoke; Fiesta, diversión, está en esa edad, cambia de novio cada semana y vive de la forma más libre que pueda, incluso si eso implica escapar de clases e ir por ahí a tontear con chicos, pocas veces se le puede ver por la mansión Inuyama ya que se va muy temprano y regresa muy tarde, es el dolor de cabeza de su padre. Tiene 15 años aunque sus tetas digan lo contrario, por Dios, son enormes. Reiko y Riko Inuyama: La cuarta y quinta hija respectivamente, las gemelas que traen la felicidad a la mansión Inuyama, para los miembros del clan todo lo que estás niñas hacen está bien, solo míralas, es que son demasiado lindas, a veces pueden ser traviesas pero nada del otro mundo, gustan de los video juegos, anime, idols y toda eso. Actualmente cursan el sexto grado de primaria, ya todos quieren verlas usar el uniforme de secundaria, me incluyo, cunny al dos por uno ¿Que más puedes pedir? <Ficha fichita fichona: >Nombre: >Edad: >Apariencia: >Historia:

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OMEGA

https://youtu.be/dscfeQOMuGw?list=RDdscfeQOMuGw Hace algunos cuantos meses atrás, cuando el mayor problema de la humanidad era la contingencia mundial a causa de un extraño virus de origen asiático que obligó a buena parte de la población del planeta permanecer en cuarentena, de repente eso pasó a segundo plano cuando un buen día, en una calurosa tarde de primavera, un susurro se escuchó en el cielo azul y despejado solo para que segundos después, el planeta fuera sacudido casi a la vez cuando de las alturas gigantescos seres de apariencia monstruosa y grotesca cayeron en la tierra en diferentes lugares alrededor del globo. Estos seres indescriptibles no hicieron esperar a la asustada población que presenciaba atónita su llegada. Los afortunados eran testigos de ellos desde la lejanía, ayudándose de la televisión y las redes sociales para ellos, mientras que los desgraciados fueron los que los vieron llegar en primera fila. Lo primero que esos monstruos hicieron, como no podía ser de otra manera, fue destruir todo lo que tenían a su paso, arrasando con todo con lo que podían arrasar: casas, edificios, vehículos y, desgraciadamente, vidas. A penas el gobierno de los Estados Unidos tardó tres días completos en acabar con uno de ellos, dejando un saldo de bajas abrumador. A pesar de las diferencias ideológicas, culturales, religiosas y demás, el mundo entero sintió sus piernas volverse gelatina ante la presencia de tan colosal amenaza, ¡el tiempo de los cubre bocas ahora parece tan lejano! Los países de todo el mundo se han aliado y han tomado sus propias medidas contra los llamados “entes omega”, como se les nombró mundialmente. Los números de los ejércitos día a día crecen y decaen velozmente por tan brutal numero de muertes y de jóvenes dispuestos a luchar por su país, pero hace más que solo valentía y el arsenal humano para enfrentarse a los entes omegas, ¡necesitas el poder para partir el mundo en dos! >Ficha >Nombre >Nacionalidad (no necesariamente debes ser americano) >Edad (18 – 40) >Historia >Apariencia

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Rol de comer

Te da hambre... ¿Pero serás capaz de saciarla? >ficha >nombre >edad (opcional) >apariencia (opcional) >hora de la comida Aquí debes especificar si vas a desayunar, almorzar, merendar o cenar. >sólo aceptaré un jugador y será corto

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Irse de /hisrol/ 2: Hispafiesta

Secuela espiritual a "irse de /hisrol/" Habían pasado unas semanas desde la muerte de Danmaster y el Baitero, el escape del héroe Eleuterio, y la liberación de /hisrol/. Aunque muchos siguieron a Eleuterio en su salida al mundo real, muchos otros se quedaron, por cariño al tablón, por miedo a tocar pasto, o porque simplemente nunca tuvieron intenciones de retirarse. Sea como sea, la opción existía, y un nuevo aire de libertad se respiraba en /hisrol/. Mientras /hisrol/ volvía a la normalidad tras estos eventos, un anónimo desconocido apareció de la nada, para pronunciarse frente a toda la población. Los avatarputos más entrenados se dieron cuenta rápido, era alguien que no había participado en roles, y cuya forma de hablar ni siquiera era reconocible entre los shitposters del /mg/. Muchos pensaron que se trataba de alguien nuevo, pero dichas sospechas se disiparon cuando aquel anónimo hizo algo inesperado: Abrió un rol... Un rol llamado "Hispafiesta en la mansión", supuestamente para celebrar la caída del Tirano que sostuvo a /hisrol/ bajo un puño de hierro por tantos años. Claro, el rol no estaba listo, así que hizo esperar a los anones para mandar ficha. La verdadera sorpresa fue ver un primer turno después de 3 días de espera. Pero a pesar de la apariencia festiva de aquel rol, muchos tenían sus sospechas. El primer anuncio que hizo en el /mg/ sobre su rol, también trajo consigo una cantidad de eventos extraños. Desapariciones, lolmuertes, el Meta general perdió su lugar en los stickys, y Nagatoro se volvió jugador en un rol... ¿Quien era este anon nuevo, que abrió un rol apenas llegar? ¿Que tan invertido puede estar un nuevoputo en la cultura de un tablón, cómo para hacerles una fiesta dedicada? ¿Quien se tomaba 3 días para mandar turno en un simple rol de formato hispabar? ¿Y que relación tenía todo esto con los extraños eventos en /hisrol/? Puedes mandar tu ficha, y tratar de responder esas preguntas. O puedes simplemente disfrutar tu tiempo en la Hispafiesta. La decisión es tuya... Después de todo, quizás no tengas otra oportunidad... >Nombre >Apariencia Es una fiesta de disfraces, así que puedes escoger un avatar... O venir con tu nombre y vestimenta común, si te atreves...

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Space Wars | Tthe red dawn [Capitulo 31]

https://www.youtube.com/watch?v=aZFeBx8kK7k El mismo G&K había repelido con total éxito los misiles lanzados desde la URSA, así que ahora se mantiene una decisión para toda la base: Diversificar... Numerosas bases de la organización comenzaron a ser puestas a lo largo de la frontera y muchas de ellas un poco alejadas de la misma para que se pueda mantener mucho más escondida, incluso se hicieron varias bases en mitad de enormes bosques con tal de usar los arboles como una especie de cobertura. Además de ello, la misma URSA igual estuvo haciendo movimientos, no en contra del mismo G&K sino expandiendo su ideal comunista por la región, Sahara occidental cae en las manos de la nación comunista y Marruecos igual es liberado en su totalidad en una invasión directa, el calor del sol rojo se extiende cada vez más por toda África y nadie puede detenerlo, aún así, aún queda la intriga... ¿Cual será el siguiente país en ser atacado? ¿Argelia...? ¿Mauritania? Nadie lo sabe, al menos de momento. Por otro lado, Libia recibió un comunicado de la misma URSA, con claro intereses de estrechar lazos por la similitud de ideas, lo mismo con la nación de Nueva Asgard, aunque estos últimos no les causo mayor interés más allá de recibir a la comisión de la URSA por mera diplomacia. Poco a poco los lideres del Frente Anti-comunista Norafricano (F.A.N) van cayendo poco a poco... Aunque hay una parte mala en todo esto, y es que la caudillo de Sahara occidental: Josefina Antonia Primo de Rivera, escapó de la URSA y fue rescatada por los alemanes en un puerto pesquero, dicha mujer fue llevada hasta las islas canarias en donde la regente de del anterior país nombrado estuvo esperando, aunque de los primeros altos mandos alemanes los cuales la misma Josefina se encontró fue con Erika Landa, de la Stasi... ¿Se vienen tiempos oscuros para la región? Esperemos que ese no sea el caso, sea como sea, solo queda esperar lo mejor.

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Pokemon - Hilo meta

Este hilo es para hacer, pensar y planear un juego de pokemon, claro que yo seré el OP, porque no creo que otro negro quiera serlo, sobre todo con lo esperado que es un juego de esto por todos. ¿Qué se va a hacer? -Lo mas importante y de lo que necesito mas su ayuda por sobre todo, es planear un sistema para los combates, no tan numerico, pero tampoco tan simple para que la diferencia entre pokemon de cada raza o incluso de cada pokemon. Estadísticas tendrían que quedarse para que no pase que todos los squirtle sean identicos y solo por el nivel se cambien las posibilidades de hacer daño Con respecto a atrapar pokemon, se me había ocurrido que sería buena idea usar la idea de pokemon let's go, y capturar a los pokemon simplemente lanzando pokebolas con buenos dados. Si no les parece asi, tal vez un sistema de sigilo, en el que tomar por sorpresa a un pokemon podría ayudar a incrementar el ratio de caputra. Estas dos ideas obviamente no aplicarían con legendarios. -También quería consultarle a los negros es ¿Deberían meterse "fakemon"? Para los que no sepan que significa, los fakemon son pokemon inventados por los fans para juegos indepndientes de la saga original -¿Cuantas ciudades y regiones? relacionado a lo primero, como los roles se tienden a alargar mucho en el tablón por cosas personales de los negros, por la longitud de los turnos y por otros factores, quedaría ver como hacer un mapa interesante lleno de personajes pero sin recortar demasiadas cosas -Ayuda con el mapa: Pues eso, para que los negros disfruten del juego hay que planear un mapa bien, yo ya he hecho algunos roles fuera del chan y en >>/r/ con mapas, pero como dije arriba, pokemon es una franquicia dificil de hacer en roles, asi que no me vendría mal algo de apoyo en este apartado ¿Que no se va a hacer -Todo lo que son personajes secundarios (NPCs) corre por cuenta de OP, asi que de crear fichas de personajes o cosas por el estilo no se preocupen, a menos que quieran hacer su propia familia -El mapa también corre por la cuenta del OP, solo postearé el armazón con algunas notas para no quitarle la sorpresa y la magia al mapa -Region tengo definida una ya, para que aparezcan algunos de los pokemon de la saga, pero si deciden que no hay que usar fakemon, entonces tocaría hacer una votación para ver que región queda mejor

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Smell Like Teen Spirit (y otras canciones de Nirvana)

Las calles están repletas de porristas. No se sabe muy el como ni el porque, pero de que están repletas de porristas, están repletas de porristas. Chicas jóvenes y esbeltas, con un apetito voraz y una insaciable sed de sangre; capaces de contonear sus extremidades hasta lo impensable. para satisfacer sus mas oscuros deseos. Animadoras. Cheerleaders. Porristas. No importa como las llamen; si te muerdes te conviertes en una de ellas. Es a si de simple. Bueno, en realidad no lo es tanto. Primero se abalanzan sobre ti y te despellejan a mordiscos. Luego se comen tus órganos; te arrancan los genitales y te dejan agonizando lenta y dolorosamente, hasta que empieces a convulsionar en un charco de tu propia sangre; en espera de que, tal vez y solo tal vez, tus piernas se estiren, tus pechos se inflen, tu libido aumente... y te conviertas en en una de ellas. Por favor, no te conviertas en una de ellas. HAGAS LO QUE HAGAS, NO TE CONVIERTAS EN UNA DE ELLAS FICHA >Nombre >Apariencia >Edad >Sexo >Ubicación (básicamente, donde se en encuentra tu personaje al momento de comenzar el rol) >Historia/trasfondo <De que va esto Es básicamente, tu típico rol de supervivencia zombie; con frases molonas y música de The Cramberries de fondo. Pero tremendamente absurdo, jorge y con chicas guapas en minifaldas plisadas en vez de monotomos muertos vivientes. ¿Que mas se puede pedir?

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Roles, Roles y más roles

Lo del título, tengo 3 roles en mente, algunos más desarrollados que los otros claro, que quisiera aprovechar y testear en un hilo propio. Un negro hizo algo parecido hace un tiempo, dónde daba a escoger unos cuantos escenarios para dirigirlos o rolearlos, y quisiera intentar algo similar, los roles serían los siguientes: <Grand Theft Auto GTA de toda la vida, y se puede elegir entre los 80s, 90s o 2000s para el escenario de la campaña. Los 80s se ambientan en Vice City como dios manda, mientras que los 90s se ambientan en Los Santos, y los 2000s en Liberty City. La ficha del jugador consiste en: ✓Nombre ✓Edad ✓Sexo ✓Lugar o País de procedencia ✓Un breve trasfondo ✓¿Que es lo que te trae a la ciudad?, O tu objetivo ✓Pic del personaje Para este escenario, solo habría 1 cupo, o máximo 2, dependiendo de cómo vea el asunto <Azur Lane Monas chinas barco salvando al mundo de alienígenas, mientras las demás naciones se miran entre dudas. Como el gacha de móviles, interpretando a un Comandante/Almirante naval, aunque al principio, el jugador solo pertenecerá a 1 facción, y deberá realizar misiones para elevar su rango, su confianza dentro de la facción, y el favor para obtener bajo su mando a más monas barco. La ficha va de la siguiente manera; √Nombre ✓Edad ✓Sexo ✓Breve trasfondo ✓Lugar de procedencia o País ✓Faccion a escoger (Hay 4 principales: Eagle Unión [USA], Royal Navy [Inglaterra], Sakura Empire [Japón] y Ironblood [Alemania] ✓Motivacion (Si deseas colocar alguna) ✓Pic del personaje Igual que en el otro, el cupo para este escenario sería de 1-2 jugadores máximo. Dependiendo de cómo vea el asunto, aumentaría a mas <Fate Cómo la primera versión (Stay/Night); un Battle Royale de magos y figuras históricas, que pueden ser tanto baras como monas chinas tetonas, siendo el objetivo final conseguir el santo Grial y cumplir el deseo del ganador. Los magos, son acompañados por las figuras históricas denominadas "Servants", los cuales, pelean por sus invocadores o "Masters", para poder cumplir también un deseo propio. Hay 7 clases de servant: >Saber (Espadachín) >Archer (Arquero) >Lancer (Lancero) >Rider (Jinete) >Caster (Invocador) >Assassin (Asesino) >Berserker (Lo dice su nombre) Cada clase tiene sus debilidades y sus fortalezas, dependiendo también del servant que sea. La ficha, es la misma que la de arriba, dejando como facción, las 3 de Stay/Night, o el ir como un lobo solitario junto con el servant

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Danza de mundos

Cuentanos un historia, sobre tus viajes, antes de que todo fuera consumido. <Dijo el hombre sentado en la hoguera que se había levantado cerca del fin del mundo. <Ya no habia robles, no habia pasto, ni montañas que los rodearan de las humedas corrientes, todo estaba sumido en una gran oscuridad. Y sin embargo, alrededor de 10 hombres se habian encontrado y habian decidido pasar su últimos días cerca del mar <La oscuridad abrazaba a los presentes, pero si se miraba con atención, podía verse entre la siluetas a un hombre delgado con un atuendo de bufón. Su aspecto era demacrado, sin embargo, de entre todos, el era quien ostentaba la mira mas brillante, su mascara no permitia mirar su rostro. Sin embargo, su tono voz traia con sigo alegria, era armoniosa y llena de energía. Muy bien, les contaré una historia. La historia de dos hermanos, que provocaron la peor guerra de todos los tiempos. <Los lúgubres hombres temblorosos que acompañaban al bufón se acomodaron para escuchar, sus cuerpos seguían frios y un tanto humedos, la lluvia habia cesado hace dias, pero sin el sol, no habia manera de que se secaran tan rapido. Mientras que el dejaba de lado su antiguo laúd y se preparaba. En el inicio de todo, dos hermanos vinieron a este lugar, su raza era tan antigüa que su nombre se habia perdido en el tiempo, sin embargo, algunos hombres sabios los llamaban Apokrifos. El primero se llamaba Fajmenne, y el segundo en nacer fue Kumamoete. Ambos buscaron crear un nuevo mundo para gobernarlo. Primero crearon las estrellas con uno de sus ojos, con uno de sus dedos crearon a las bestias esféricas, sin embargo, el planeta donde habitaron los hombres, lo hicieron con la forma de un animal y lo rodearon de agua. Crearon las 2 dimensiones, vertical y horizontal. Tras haber creado el cielo y la tierra, ellos pusieron vida en la tierra con su sangre. Crearon dos lunas, la superior y la inferior, para que acompañaran a los hombres en sus noches. Los humanos eran una raza fascinante, que podía utilizar su mente y cuerpo para modificar la realidad inmediata, creando todo tipo de herramientas y artilugios. Ellos aun no lo sabían, pero podrían en un futuro utilizar su energia interna para hacer actos imposibles. El primero creo a los humanos y los adopto como su raza elegida, sin embargo, el se hacia pasar por el creador de todo y todos, excluyendo a su hermano menor. Kumamoete molesto encaro a su hermano y sin quererlo sus emociones los llevaron a una intensa batalla que casi extinguió la vida en el mundo. Cuando el menor se vio vencido, como venganza creo dos razas perversas, uno era solo físico, carecía de mente, sin embargo podía adherirse a los hombres y potenciar sus sentimientos negativos, sus instinto de caza, los corrompia hasta el punto de convertirlos en bestias. La segunda raza, carecía de cuerpo, sin embargo, eran mucho mas brillantes que los hombres, y podian manipular sus mentes, demonios, que engañaban y creaban mundos falsos en las mentes de los hombres. Como toque final de su venganza, el menor separo a la humanidad, los hizo débiles, y dividio sus cualidades. Ya no era una sola raza de hombres, sino siete. Separados, debilitados y confundidos, los hombres aun conservando parte del poder de sus creadores crearon deidades para si mismos, seres que les hicieran tener esperanza. Con el tiempo y sin darse cuenta, estas deidades se volverían realidad por el poder de la fe colectiva. Y siguiendo los pasos de su abuelos, estos dioses se disfrazaron y se ocultaron dentre los hombres, para ayudarlos, para llevar vidas tranquilas. Solo unos cuantos aceptaron ser venerados. Esta historia comenzó en la era del decimo, en el año 205. Tras largos años de guerras, el mundo finalmente se había llegado a una época de paz. Los reinos mas pequeños continuaban enfrentandose para aumentar su territorio, pero algunos imperios y grandes reinos se levantaron y prefirieron seguir el camino de la paz por algunos años. Las universidades, gremios y academias formaban a quienes serían los nuevos gobernantes, artistas, magos, soldados y cientiíicos. Pero uno de ellos, desato el infierno en toda una ciudad. Fue cuando el cielo aun no se habia oscurecido en la ciudad de Alina, cuando uno de los hombres mas respetados quiso jugar a ser un dios, y trayendo de vuelta a los hijos de Kumamoete condeno a todo un reino a la mas temible oscuridad y sufrimiento. Pero con la tragedia, nacieron nuevos héroes que se encargarian de llevar el rumbo de la guerra de dioses.

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Mierdungeon: la dungeon de mierda (mini rol)

Un grupo de héroes se acaba de formar, un equipo de verdaderos inútiles con sueños de grandeza... ¿por dónde deberían empezar sus cacerías? Pues en la mierdungeon. La que se dice es la dungeon más fácil del mundo... pero que nadie se atreve a conquistar por lo insoportable que es pasar el tiempo ahí. ¿será este grupo de héroes capaz de conquistar la mierdungeon y hacerse un renombre? >nombre Algo medieval >raza Cualquiera, elige algo que vaya con tu nombre. >clase Guerrero, mememago o cualquier otra, da igual >edad Eso >arma inicial Un arma de mierda. No eres un aventurero experimentado. >historia (opcional) Opcional

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Space Wars | Sky falls at the Endgame [Capitulo 30]

https://www.youtube.com/watch?v=ew2QydI12U4 La Unión hace un llamado a unos cuantos entes, tanto gubernamentales como entes privados de militares, tal cual el caso del Griffin And Kryuger, unas cuantas personas atendieron el llamado, cargado de misterio y vídeos y fotos completamente extrañas, retratos hablados totalmente macabros y un montón de cosas que bajo nuestra lógica podría ser considerada como paranormal ya que no hay explicación de lo que sea que esta pasando en ese lugar... Ese lugar es Mandela, un sitio lleno de intrigas y una historia tétrica completamente surrealista. Uncle, Dragg, Clean y Honey fueron las primeras en llegar a dicho lugar, el cual no les recibe con la mejor de las caras... Un bosque fue lo que les dio la bienvenida, un bosque que hizo caminar en círculos a militares entrenadas desde pequeñas, mujeres que nacieron para empuñar un fusil y morirán con el fusil en la mano... No sé explican que carajos esconde ese pueblo, no saben que es lo que hay detrás, porque dichas cosas es lo que hay que averiguar de Mandela... Si es que llegan lo suficientemente lejos, si es que logran salir de ahí con vida... Aunque las posibilidades son bajas por más triste que suene. Un campo de trigo les da la bienvenida, pero la misma no es una buena, volvieron a caminar en circulos mientras que desde la oscuridad unos cuantos ojos les vigilaban, le echaban miradas asesinas o intrigadas... Lo cierto es que, nadie sabe que o quien son esos ojos que se encuentran allí... En otro momento pero en el mismo mundo, Call, un ejercito de una persona y una AR con la cabeza jodida llega a África después de escapar de la Unión por haber robado un banco y jugársela a Sombra, la líder de los devastadores, mercenarios espaciales que se encuentran a lo largo y ancho de la tierra... Al llegar a África, lo primero que hace es trabajar de taxista mientras que sigue en sus tétricas andadas, en uno de esos servicios de taxi, haciendo el cuento corto, se topa con un bloqueo militar, creyendo que tendría que dejar dinero para seguir por toda la mierda ilegal que tiene en ese taxi, la sorpresa es otra... Anti-Rain, eso es lo que encuentra, viejas compañeras y conocidas del Ishimura las cuales terminaron de convencer a Call de entrar al Griffin and Kryuger, dentro del mismo, se encontró con una muy buena y vieja amiga: Fear, o mejor dicho, Worth, una AR con múltiple personalidad. Deciden pasar una noche única, una noche que no podrían olvidar... Cruzar la frontera de la RNZ con la URSA, países en conflicto, y hacer una masacre en el último país nombrado... Cosa que hicieron, gritos, disparos y sangre fue todo lo que dejaron a su paso, hasta que una chica llamada Samu salió corriendo de las garras de Call, la alarma es dada y el ejercito llega... Comienza una pelea entre dos AR... En donde ambas, más que nada Vladinova, termina completamente herida al igual que la misma Call, pero entre todas, la que terminó peor fue Fear tras recibir un disparó que la dejo en el hospital por un tiempo... Al menos hasta que salió de alta, jurando venganza en contra de la persona que le había disparado y en contra de todo el país... Mientras tanto, en la URSA, los Zapatistas llegan para recibir entrenamiento, y entre tanta charla entre gente importante y de alto poder, Gulag, líder de los Zapatistas y también una AR como la líder de la URSA y su gobierno, deciden al final ir a ver los fuegos artificiales... Lo que se traduce a ver un bombardeo hacia la base del Griffin... Bombardeo el cual fue efectuado con éxito gracias a la hora, coordenadas y demás cosas totalmente precisas las cuales el Griffin ha cuidado bien para que este tipo de cosas no pasen... Pero ¿Quién dio las coordenadas de un lugar seguro? ¿Quién dijo la hora en la cual la mayoría de AR estarían en base? ¿Y quien posicionó la cámara a las afueras de la base para que desde la URSA pudieran ver como los misiles caen, trayendo muerte y destrucción consigo... Están son preguntas que tienen respuesta, respuesta que el mismo gobierno abiertamente comunista sabe... Pero son preguntas que serán sembradas después dentro del G&K... Todo esto apunta a algo... Hay un traidor dentro del Griffin and Kryuger

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Bloodstained ERP

Lo del título, el hilo será para hacer ERP de Bloodstained ROTN ... La trama podría ser sobre un Ritual sexual, igual pueden aportar ideas. (Aparte de Miriam puedo ser Dominique)

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Reinas Demoniacas - Capitulo 8

CUPOS DISPONIBLES En muy poco tiempo la situación de varios individuos dio un giro completo, yendo bien para unos y mal para otros. Gracias a la ayuda de un cierto muñeco, el grupo de Cherry, Madison y Mae, fueron liberadas de la corrupción provocada por aquel diabólico ritual que se apodero del espacio etéreo, aunque para el primero la situación no salió del todo bien, ya que su cuerpo fue afectado por la energía demoniaca. Para una chica de cabellos blancos se abrió un nuevo mundo de posibilidades, el cual permitiría que logre alcanzar su sueño de un mundo sin magia, si es que logra juntar las gemas necesarias para alcanzar los tronos. Por otro lado, después de la destrucción de la casa blanca, una dupla de lo más peculiar se dirigió al espacio etéreo para luchar contra la responsable de su corrupción, como también la de una pequeña niña. Y desde Japón, aquella pequeña niña bajo las órdenes de la imponente Vepar, busco más chicas mágicas para corromperlas y hacer que se unan bajo las filas de los atemorizantes demonios. Por último pero no menos importante, un cierto joven de cabello verde se encontró con una diablesa, la cual clamaba su ayuda para encontrar a cierto rey. FICHA >Nombre >Edad >Género >Historia

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Chica Mágica por Accidente

También conocido como "Mahou Shoujo Accidentada". Introducción: Megalópolis, una ciudad en su mayoría congelada en una noche perpetua, donde el tiempo no tiene sentido y el espacio no sigue las reglas comúnmente aceptadas en otros mundos. Un conjunto de calles interminables habitadas por fantasmas y seres interdimensionales que aprovechan sus numerosos pasadizos para trasladarse de un universo a otro con múltiples fines. Es en este tipo de lugar en el que acabaste, luego de ser contratada por uno de los muchos seres que podrían ver algo de valor en tener a un sirviente superpoderoso bajo su control. No eres la primera ni la única en esta ciudad que se encuentra en esta situación, y aunque las razones exactas y demás detalles pueden variar drásticamente entre chica y chica, lo que no cambia es lo que hacen: luchar contra los monstruos que acechan la Megalópolis a cambio de monedas para poder subsistir en ella. Ficha: Lo más seguro es que haya cupos, es de buena educación preguntar. >Vida Pasada Quién eras antes de llegar a la Megalópolis, y qué sucedió para que llegaras a ella. Quizá atropellaste a una niña en cosplay por accidente y su mascota te obligó a tomar su lugar; te perdiste por ir a un lugar que nunca antes habías visitado y un gato parlante te ofreció ayuda; o simplemente despertaste en un cuerpo que no era el tuyo y en un lugar que no era tu casa. Las chicas mágicas pueden venir de muchos y muy distintos lugares. >Vida Actual Cómo te ajustas a tu situación actual y a la ciudad. La Megalópolis funciona como un nexo entre muchos otros lugares, pero tú estás atada a ella y no puedes abandonarla por un periodo de tiempo muy largo antes de ser regresada forzosamente. Todas las chicas viven en la ciudad, algunas intentando mantener una vida normal en un mundo aparte haciendo excursiones diarias para ir a la escuela y ese tipo de cosas, mientras que otras se dedican por completo a su nueva vida mágica y van de un trabajo a otro cazando monstruos, buscando artefactos, o haciendo cualquier cosa que les encargue su patrón. Algunos patrones son más bondadosos que otros y le otorgan a las chicas una nueva identidad y padres falsos en un mundo fuera de la ciudad mientras que cumplan con su parte del trato y salgan a pelear de vez en cuando. >Patrón (Opcional) La cosa que te convirtió y contrató. Aparte de su apariencia y origen, describe un poco de su relación contigo y cómo se tratan el uno al otro. Los patrones pueden ser una infinidad de cosas, desde peluches vivientes hasta viejos dioses griegos, pasando por seres incomprensibles que pueden destruir la mente de quienes los observan. Diferentes patrones tienen diferentes objetivos y eso afecta el tipo de misiones a las que te pueden enviar. Los patrones normalmente son controlados por OP, a menos de que el jugador quiera hacerlo. >Nombre(s) Nombres, apellidos, apodos, pseudónimos... Puedens tener tantos o tan pocos como tú quieras. >Edad aparente Qué tan joven se ve la chica en la que te convertiste, no puede verse mayor de 16. >Apariencia Eres hembra. Describe qué tan femenina eres, qué tan alta, baja o gorda. Puedes tener dos apariencias muy distintas para tu forma civil y tu transformación. >Arma Diferentes tipos de arma usan diferentes tipos de Estadísticas y operan con reglas diferentes, así que cuidado. Los ataques desarmados Las armas marciales tradicionales usan Fuerza, y pueden penetrar Absorción al atacar. Las armas de fuego o largo alcance usan Agilidad, y pueden tener más de un objetivo por ataque sin recibir penalizaciones. Las armas místicas usan Magia, hacen daño fijo, e ignoran los puntos de Absorción sin tener que restarlos. >Especialización El tipo de magia que usas, puede ser psíquica, elemental, o de manipular otro tipo de cosas como el tiempo y la gravedad. >Poder Un poder extra que puede no estar relacionado con tu especialización, como la habilidad de clonarte, lanzar un rayo de energía muy potente como Goku, tener un factor curativo como X-men o sacarte tentáculos de la espalda como doujin H, entre otros. Estadísticas: Fuera de transformación tienes 3 por predeterminado en todas, transformada tienes 4. Puedes distribuir 10 puntos como te guste, mientras que ninguna estadística supere los 20 puntos. >Fuerza Para ataques con armas marciales o puños y proezas de fuerza. >Agilidad Para ataques con armas de fuego o de largo alcance y proezas de agilidad. >Vitalidad VITx2= Puntos de Salud. VIT/2= Absorción. Se usa para ciertas acciones defensivas, no todas. >Magia Para ataques con armas místicas. El Mana se usa para realizar hechizos. Tener esta estadística muy baja puede limitar los hechizos que estén a tu disposición. Mana=Magiax1 >Suerte La Fortuna se puede utilizar para sumar dos dados a cualquier tirada, no se puede usar más de un punto por turno ni repartir los dos dados sumados a dos acciones diferentes. Fortuna=Suertex1 Se usa para tiradas arbitrarias cuando se quiere dejar algo al azar. Ficha más amigable para el copia y pega: >Vida Pasada >Vida Actual >Patrón (Opcional) >Nombre(s) >Edad Aparente >Apariencia >Arma >Especialización >Poder >Estadísticas 10 Puntos para sumar entre estas 5. Fuerza: 4 Agilidad: 4 Vitalidad: 4 Magia: 4 Suerte: 4 El tejido del espacio-tiempo no es infinito, comenzó pequeño y se ha ido expandiendo a un paso acelerado desde entonces. Y, como cualquier tejido, si se estira demasiado las costuras se rompen y los agujeros se abren. Estos pequeños agujeros en nuestra manta universal pueden ser muy peligrosos para cualquier ser vivo. Llegará el día en el que el universo no aguante más, reviente en tiras, y las tiras caigan sobre nuestras cabezas como serpentinas en una fiesta de cumpleaños. Porque ES como una fiesta de cumpleaños. El funeral de un universo es el nacimiento de otro. Así son los ciclos. - D

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DEGENESIS | El Amanecer de un nuevo Dia [Prologo]

Tuvimos que dejar el transporte en las cenicientas laderas de Severac-le-Château. Nadie lo iba a robar; los fantasmas son pésimos conductores. Hemos caminado cerca de seis horas. Nos abrimos paso a través de las cenizas como rompehielos. Frente a nosotros se alza una ennegrecida cordillera, esmaltada y agrietada por el calor y la presión. El suelo duro y deformado de lava emergida aún está caliente al tacto. Su superficie nudosa está cubierta con emulsiones solidificadas de bordes afilados, que sobresalen como matas de brezo. Debemos tener cuidado. Lomark ya se ha agujereado la suela de la bota. Debemos estar en las proximidades del Macizo Central, cerca de Verrières. El Beaujolais es de algún lugar de por aquí. Personalmente no me gusta... no forma suficiente espuma. Pero eso era entonces.No puedo situar la cordillera que tengo delante; se supone que ahí deberían juntarse dos valles. Tenemos que acercarnos más. Impresionante. Ya podemos ver el borde del cráter. El suelo... no, todo el maldito lugar se ha transformado. Anillos concéntricos de roca, como las ondas que forma una gota al caer en el agua, sobresalen del punto de impacto. No son muy altas; sólo lo suficiente para formar una hermosa línea con los picos cercanos de las montañas Massif. Lo viejo mezclado con lo nuevo. Lomark piensa que ha visto una avispa. Tonterías. Aquí no queda ni una sombra del pasado. Insiste y le digo que es un idiota. ''Cae la noche. Nos arrastramos dentro de nuestros tubos de plástico para dormir. Lomark cuenta que ha pasado horas despierto. Ha encontrado más avispas y me enseña un bulto polvoriento. No hace falta más. Me voy. Se apresura tras de mí.'' Ascendemos por la pendiente dejando una estela de avalanchas de escombros a nuestro paso. Debo estar agotado. Sigo viendo mandalas formándose en la escoria de sedimentación antes de que Lomark las altere y disuelva bajo sus pies. Le hago un gesto con la cabeza y él me lo devuelve. Todo correcto. Todo va bien. Cerca de la cumbre sigo hundiéndome en las capas de ceniza. El viento me golpea y tropiezo. La ceniza se arremolina reduciendo mi visión a unos pocos metros. ''Continúo arrastrándome mientras intuyo la bajada. Empiezo a deslizarme y lucho contra ella. El polvo me engulle por un instante. La oscuridad lo cubre todo, pero logro zafarme y alcanzar una cornisa. Me las arreglo para aguantar. Todo susurra y chasquea a mi alrededor. Toso y escupo, limpio mis gafas de ceniza y miro hacia atrás. El borde del cráter está a más de diez metros sobre la ladera. Puedo llegar.'' Estoy dentro. Jirones de polvo y cenizas vuelan sobre el borde del cráter como una fea aurora boreal. Accedo al interior del cráter. Un gran tazón cóncavo que se extiende en la lejanía. Reconozco una de las montañas en el centro y... miro más atentamente. Concedo a mis ojos un instante para que se adapten. Unas estructuras cobran forma. Círculos con protuberancias, triángulos, entrelazados y rodeándose entre sí. Me recuerdan a virutas de metal sobre un trozo de papel con un imán debajo. No es eso... Es más como polvo sobre un tambor que alguien está tocando. Pero eso no explica las protuberancias. Oigo a Lomark jadear a mi lado. «¿Lo ves?». Le ignoro. «¿El humo?». Señala la pendiente que tenemos delante. Es verdad. Hay un humo negro en el aire.Me apoyo sobre una rodilla, me deslizo un poco más y me acerco todo lo que puedo. Una etérea capa negra. ''Paso una mano por encima y desaparece como neutralizado por una reacción química con mi guante. Escarbo en el polvo y extraigo una piedra intensamente negra del tamaño de un puño. Se deshace en humo en mi mano, dejando largas manchas grasientas. Toco la piedra y siento que la superficie cede. Está fría. Un insecto ataca de repente. Doy un grito de dolor mientras se aleja zigzagueando por el suelo y lo agujerea con su vibrante parte posterior.'' ''Ha desaparecido. El agujero se derrumba. Siento el aliento de Lomark contra mi oído. Susurra «avispas». Me quito el guante. Quiero sentir la piedra negra. Paso mi mano una vez más por el polvo que, de nuevo, desaparece.'' Miro mi mano, inspeccionándola desde todos los ángulos. Hay un resto negro entre mis dedos, pero parece disiparse... no, introducirse. Me froto la mano presa de la ansiedad, la muevo, la cierro en un puño. La adrenalina zumba en mis venas. Mi corazón late con fuerza. Mi respiración se acelera. Siento pánico por un momento y rápidamente me pongo el guante. «Saca fotos» le ordeno a Lomark, al tiempo que introduzco un poco de la sustancia negra en una botella de muestras. Se licúa al instante, pero cierro rápidamente la tapa antes de que pueda escaparse. Veo por el rabillo del ojo manchas negras que se escabullen por el suelo junto a mis pies. Algunas se elevan y salen volando. Contra el viento. ¿En qué nos hemos metido? Todo esto está conectado de alguna forma. Guardo el pequeño tubo. De vuelta en el campamento, entro en cuarentena. En cierto sentido es un poco lujoso: mi propia tienda, servicio de habitaciones. El aburrimiento es mi compañero. Un día después, el Dr. Rousseville no ve ninguna razón para mantenerme aquí por más tiempo. Le llamamos el Dr. Limo, lo que es injusto porque hace funcionar todo. Sólo comprueba los síntomas de diarrea, esputo y VIH-E. No quiere saber nada del humo negro. No hay ninguna máquina para analizarme la mano. Incluso si la hubiera, ¿de qué serviría? Me siento en forma, pero el Dr. Rousseville quiere que anote cualquier cambio en mi condición. Mis pulmones zumban, probablemente por el exceso de ceniza. Mi esputo es espumoso. Me han salido algunas manchas rojas en el pecho. Me pican. Lo pongo por escrito. Sigo pensando en los mandalas que vi en el cráter. Debería estar sorprendido por que las manchas rojas de mi cuerpo comiencen a formar un patrón similar, pero no. No lo estoy. El tiempo pasa rápidamente. Ahora toso flemas densas. Son viscosas, pero compactas y esponjosas. Tomo nota. Aún me siento bien. Hay hormigas en mi tienda. Noto cómo recorren mi piel durante la noche. Por la mañana, veo las huellas que han dejado en el suelo frente a mi catre. Mandalas. Noto mi corazón pesado y caliente. Cada vez que aspiro me quema intensamente. No sé cómo, puedo oler lo que se está cocinando al otro extremo del campamento. Reconozco a mis amigos por su olor corporal. A veces creo que hasta puedo ver los olores. El mundo está lleno de rastros brillantes, de información compleja. Estoy delirando. El Dr. Rousseville y los demás simios malolientes trataron de contenerme. Me alteré tanto que las glándulas del cuello se me abrieron de golpe. Me soltaron de inmediato, mirándome con ojos llenos de alarma. Rousseville vomitó sin inclinarse hacia delante; tan sólo salió de su interior. El olor era intenso para mis viejos sentidos, pero para mi nuevo yo el mensaje era sencillo. Salí corriendo del campamento. Nadie me detuvo. Las avispas me hablan. Su sencillo lenguaje se compone de movimientos y olores. Me muevo siguiendo las líneas que trazan por el aire, que me conducen desde las ruinas hasta un bosque moribundo. Todavía huele a agujas de pino, pero por debajo detecto otros matices que aún no entiendo. Tiene algo que ver con el nacimiento... eso puedo asegurarlo. Caigo finalmente de rodillas, arañando la tierra con las manos. Sí, nacimiento. Mi corazón se asienta en mi pecho, bombeando con fuerza, triste y fiero. Los mandalas ya queman mi piel, un semillero de copos blancos. Siento cómo la piel y la carne se estiran. Algo dentro de mí quiere salir. Me derrumbo. Exhalo copos y los veo elevarse. Siento mi cuerpo amoldarse. Hundirse en el suelo. Algo se mueve en lo profundo de mi cráneo. Algo humano, antiguo. Es el miedo. Gritando. Renacimiento

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Unmei o tsunagu ito.

Mazoku: Pf JAJAJAJAJAJAJA Reia el rey en la cima de la obscuridad vistiendo un kimono negro con bordados de tsubaki, la batalla había terminado junto a la vida de todos los Torakkā que habían decidido luchar Akito: Mierda... Mierda, mierda, mierda... Se reclamaba a si mismo aporreando su puño de rodillas contra las aguas de la obscuridad mientras miraba como todos los que alguna vez fueron sus amigos dejaban ir su ultimo aliento en aquella grotesca escena. El rey no tuvo piedad con nadie, un empalamiento para Aoi, el cuerpo de Kai dado vuelta como un calcetín, Oyuki decapitado, Nara sin lengua y ojos, podíamos decir que les había ido bien si los comparábamos con los otros treinta. Akito: Aun no, aun no... Se dijo tomando un poco de la sangre en su frente con dos dedos y llevándolos al suelo aporreándolos con tanta fuerza que lograron romperse Akito: Si las cosas tendrán que ser así, entonces escogeré al siguiente mártir que pueda cargar con esto: Jātaka... Exclamo dibujando un circulo de sangre sobre el agua Akito: Abhutadharma Dibujo una estrella de cinco picos dentro del circulo Akito: Gāthā Y el telón se cerro junto a la escena de aquellas vidas perdidas. Voz: Oi... Despierta, despierta de una vez si no quieres esa cosa nos devore >Ficha: <Nombre: Nombre en japonés. <Edad: 18 a 20 años. <Sexo: Masculino o femenino. <Apariencia: Pic o descripción.

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Space Wars | Sky falls at the Endgame [Capitulo 29]

El equipo logró pasar los mineros de aquel pueblo del camino, Anubis influyó mucho en la ayuda y más de uno terminó bastante herido, pero, todos terminaron vivos, la cosa es que no se sabe los peligros que se encuentran dentro de esa cueva, ya que ahora mismo se encuentran encerrados debido a que la entrada fue detonada para que el mismo ganado no pudiera seguir adelante. Ahora mismo tienen que tomar la decisión crucial ¿Seguir adelante o descansar lo suficiente para poder recuperar vida? Monica, la Knight Of Round de Britannia, es partidaria de tomar la decisión de esperar lo necesario para poder seguir hacia adelante, ya que, más que seguro que si continúan, no podrán apoyar lo suficiente, sin contar que incluso ella misma se encuentra herida en estos momentos. Ahora, por otros lados del mundo, aún la avanzada para recuperar la parte crucial de las mano de los Montana sigue rodeando la casa, la situación igual se sigue manteniendo en China. Mientras tanto, hay muchos otros países los cuales velan primero por la seguridad de su propia gente y no del mundo entero, egoísta, sí, pero al fin y al cabo es lo que hay y lo que toca, no sé puede seguir adelante si no tienes gente la cual proteger. Mientras tanto, en una Britannia alternativa, Norn se sigue aprovechando de una comandante enemiga, manteniendo la fachada de una buena mujer que desea prestar ayuda, sin saber que dentro de esa aparente buena mujer, solo se encuentra un alma totalmente podrida.

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Unseen Inquisitors: Los verdugos de Dios

Desde la antigüedad la humanidad se ha tenido que enfrentar a diversas amenazas que nunca ha logrado comprender del todo, Dragones, vampiros, zombies, Ghouls, fantasmas y demonios, todas esas criaturas que en la actualidad creemos pertenecen a los mitos y leyendas de la antigüedad, de verdad existieron... y algunas aún existen hasta el día de hoy, ocultas entre la oscuridad y los propios humanos, acechando, alimentándose de los incautos y fortaleciéndose a cada día que pasa. En cada una de las épocas de la humanidad han existido héroes que se encargan de cazar y exterminar a estos seres, pero después de la muerte de Cristo y con la creación del cristianismo nació una organización con la exclusiva tarea de exterminar a todos aquellos seres considerados malignos y retorcidos, la Inquisición, instruidos en toda clase de materias y entrenados para combatir de diversas maneras, o al menos así era en la antigüedad, con el tiempo la Inquisición logro contactarse con los ángeles, ganándose su favor y sabiduría, lo que les permitió usar el poder de los seres más cercanos a Dios para cumplir su sagrado propósito. La Inquisición continua hasta nuestros días, bajo el mandato del Arcángel Miguel, su labor no ha cambiado en lo más mínimo durante todos estos ya casi dos milenios que han existido, exterminar a los seres malignos y retorcidos, proteger a los humanos y castigar a los pecadores, bajo estas absolutas los inquisidores se inician en la organización, entrenando bajo una de las tres Jerarquías y bajo uno de los tres tipos de ángeles que componen cada una, para así poder recibir la bendición de uno de estos ángeles y un instrumento bendito el cual usar en sus tareas como inquisidor. Ficha <Nombre: <Sexo: <Edad: Mínimo 16, Máximo 40 <Bendición Angelical: Sera explicada mas adelante en el hilo. <Instrumento Bendito: El instrumento puede ser cualquier objeto, este poseerá una bendición que le entregara un poder al portador al usar ese objeto, pero también tendrá una clara desventaja que el portador debe intentar ocultar, algo así como Sansón y su cabello. <Apariencia o Pic: <Historia: El como terminaste siendo parte de los inquisidores. Jerarquías Celestiales o Coros: El orden de cercanía que poseen los ángeles con Dios, así como las bendiciones que pueden entregar a los inquisidores. Primera Jerarquía: Los más cercanos a Dios. La Primera Jerarquía está compuesta por los Serafines, Querubines y Ophanim, Los tres tipos de ángeles más cercanos a Dios y los que se cree que lo acompañan en su trono todo el tiempo. Serafines: Ángeles ardientes que vuelan y cantan a un lado de Dios, estos poseen el poder de las llamas y rayos sagrados, la bendición de los Serafines permitirá al inquisidor invocar tanto las llamas y rayos sagrados para purgar a los seres oscuros, estos también entregan un factor regenerativo aumentado y la capacidad de sanar a los puros e inocentes usando las llamas. Querubines: Los segundos más cercanos a Dios y también conocidos como su carroza, se dice que los Querubines son tan veloces como los relámpagos y que estos cargan a Dios a todos lados, aquellos inquisidores bendecidos por un Querubín consiguen la increíble velocidad de los mismos, así como la capacidad de invocar relámpagos. Ophanims: También conocidos como Tronos, son los terceros más cercanos a Dios y conocidos por ser el trono del mismo, estos conceden el poder de la palabra, permitiendo al inquisidor bendecido el darles grandes poderes a sus palabras, como si de un rey se tratase, aunque a cambio esto tiene consecuencias, ya que las palabras del inquisidor siempre tienen poder, aunque este será relativo a que tan fuerte hable el inquisidor, entre más alce su voz, más fuerte será la bendición. Segunda Jerarquía: Aquellos entre el umbral de dios y la humanidad. La segunda Jerarquía está compuesta por las Dominaciones, Virtudes y Potestades, aquellos encargados de resguardar el mundo y a los humanos, por lo que estos van y vienen entre el cielo y la tierra, las bendiciones de estos suelen ser algo más flexibles y versátiles, pero a su vez algo más riesgosas. Dominaciones: Los cuartos más cercanos a Dios, las dominaciones entregan la bendición del dominio, tal y como su nombre indica, esta bendición permite el marcar un área en concreto como el dominio del inquisidor, dándole un aumento en todas sus capacidades mientras este dentro de su dominio, o también permite el dominar y controlar a algún ser para convertirlo en un fiel familiar el cual luche por el inquisidor. Virtudes: Los quintos más cercanos a Dios, las virtudes entregan la bendición de la sanación y valor, volviendo a los inquisidores bendecidos por estos en perfectos soportes para el resto, aunque estas no se limitan solo a una labor de soporte, ya que poseen el poder de la gracia divina, que les permite mantener a sus enemigos alejados. Potestades: Los sextos más cercanos a Dios, las potestades son los encargados de cuidar el equilibrio del cosmos y del plano físico y espiritual, su bendición les otorga a los inquisidores la capacidad de controlar el tiempo y el espacio a una escala mínima, pero que no debe ser subestimada, ya que la versatilidad que puede aportar esta capacidad es aterradora, también son los más capaces a la hora de exterminar a seres espirituales, dada la labor de las potestades como guardianes del equilibrio entre planos. Tercera Jerarquía: Los más cercanos a la humanidad. En la tercera Jerarquía se encuentran los Principados, Arcángeles y Ángeles comunes, estos son aquellos que pasan gran parte de su tiempo en la tierra, ya sea vigilando a los humanos o ayudándolos de forma activa. Principados: Los principados son llamados los guardianes de las naciones y aquellos que manifiestan el dominio de Dios sobre la naturaleza, su bendición otorga al inquisidor la capacidad de controlar uno de los elementos naturales a voluntad, así como el poder de ligarse como guardián de una nación, ganando una mejora en sus capacidades mientras se encuentre dentro de esta. Arcángeles: Los arcángeles son de los más conocidos por las personas, estos otorgan la bendición del rol único, pero en la actualidad solo hay un Arcángel que puede entregar esta bendición, la bendición del rol único dependerá del rol que Dios decida entregarle a ese inquisidor. Ángeles: Los más comunes, pero no por eso menos importantes, los Ángeles entregan la bendición del poderío, volviendo a los inquisidores en poderosos guerreros con tremendas capacidades físicas y gran resiliencia, aquellos bendecidos por los Ángeles son considerados guerreros imparables, que entregaran hasta su último aliento en favor de cumplir con su cometido.

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Valle de la hoja

Cansado de tu vida como citadino explotado por empresas y viviendo en un departamento en dónde apenas y cabes tu solo, encuentras en el periódico de la ciudad una oferta para comprar una zona de cultivo en las afueras de una ciudad cercana en una comunidad agrícola que vive en el valle de la hoja. Sin desperdiciar el tiempo, decides utilizar tus ahorros para escapar de la rutina infernal y probar suerte refigiandote en un estilo de vida más tranquilo y simple >Nombre >Edad >Sexo >Tipo de granja -minera -boscosa -playa -simple -con estanques -pic -nombre de la granja -mascota

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Desert Punk: La gran D.

Agua, agua, vivir deshidratado no es algo a lo que te puedas acostumbrar, el cuerpo humano aun es incapaz de vivir sin ella y su precio es el triple al de un cargamento de munición. La civilización del año 3000 vivía en la "Era de la Oscuridad" que finalizo con una guerra nuclear que trajo muchos cambios al mundo y convirtiéndolo en un inmenso desierto, la poca vida que queda de alguna forma se ha hecho con un hueco en este árido paramo, la ley intenta luchar contra los delincuentes pero hay cosas que simplemente no son posibles, en este lugar uno se busca la vida como puede, los mercenarios quieren hacer algo de efectivo, la venta de esclavos, robo, asesinato de objetivos, escoltas, son algunas de las labores que ejecutan para mantenerse, cualquiera con un arma puede intentarlo pero con tanta competencia es difícil, tener una recompensa por tu cabeza ayuda pero no es tan sencillo, de cualquier forma, inténtalo. - Ficha: >Nombre o apodo: La forma en la que quieres que te llamen. >Edad: Puedes tener entre 20 y 30 años. >Sexo: Puedes ser chica si no te molesta terminar como esclava sexual kek. >Apariencia: La apariencia de tu personaje. >Arma: Comienzas con un arma, no estará en su mejor estado pero será de ayuda, puede ser cualquier arma siempre y cuando esta exista en la vida real y puedas llevarla cargando. >Estadísticas: Sera tu seguro para sobrevivir, obtienes cierta cantidad de puntos por cada misión cumplida pero hay otras formas de mejorar tus habilidades en el desierto, tienes 20 puntos a repartir en las que quieras, no hay un limite máximo ni mínimo para cada una. <Resistencia: Es la capacidad de aguantar mientras te mueves por el desierto, ya sea solo o cargando equipo extra como armas y armaduras, también incluye lo que puedes aguantar cuando estas herido. <Velocidad: Es la capacidad de acelerar a pie, se complementa con la resistencia si quieres correr grandes distancias, también incluye lo hábil que eres para esquivar las balas. <Fuerza: Es la capacidad física de tu personaje, puede o no ser tan importante, se trata del poder para la lucha cuerpo a cuerpo en el peor de los casos, también incluye la fuerza para levantar objetos pesados como puertas. <Conocimiento: Es la capacidad de saber, este es un mundo en constante cambio, a veces tendrás que comer cosas que nunca has visto, el conocimiento te permite saber cosas que otros no cuando las veas por primera vez, saber que comer, beber, lo que es venenoso o te dará diarrea, también incluye el conocimiento para descifrar tecnologías y reparar tu equipo. <Puntería: Es la capacidad para disparar de manera certera, aplica a todas las armas pero mas a unas que a otras, un lanzacohetes tiene un rango de alcance diferente al de un francotirador, también incluye el uso de tecnología desconocida. Mucha suerte a todos.

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Space Wars | Sky falls at the Endgame [Capitulo 28]

Las misiones para recolectar los distintos objetos y cumplir con el objetivo de desactivar el Hacedor de Sueños se encuentra en curso, aún así, apenas llegan a Siberia lo primero que se encuentran es con un montón de personas las cuales no le dan una calidad bienvenida, un viejo pueblo minero se levanta y los pueblerinos, o también conocidos como "GANADO" comienzan el ataque, el grupo de reconocimiento se defiende y comienza el ataque, mientras que a su vez, tienen que correr hacia la cueva, porque los mismos mineros se conocen esos túneles como la palma de su mano y podrían encerrarlos allí. Por otro lado, en los Nuevos Estados Americanos, un grupo cuanto menos peculiar llega en avión, pero al final ellos terminan siendo derribados, el grupo, conformados por un soldado racista, una narcotraficante, un miembro de un cartel que va por debajo de la tierra, un albino y demás llega, cayendo, como si fuera obra del destino, en el lugar exacto para avanzar dirección a los objetivos. No avanzan demasiado hasta darse cuenta que se encuentran a pocos pasos de la casa de los Montana, y toda o casi toda la familia se encuentra ahí reunida, pasando momentos agradables y tomando algo mientras el mundo por si solo se va directamente al diablo. Mientras tanto, en China, Blue, Galo, Lione, Domino y demás se infiltran dentro del palacio de Lord Alphonse, tuvieron que usar disfraces los cuales a algunos les quedaban mejores que a otros... Pero en fin, dejando eso que se tuvieron que disfrazar de maids y que ya de paso tuvieron que usar los túneles para el servicio y poder pasar de la manera más cómoda posible, todos ellos terminan por ser descubiertos, o al menos levantan la sospecho de una persona la cual les interrogó, Blue por su parte esta pensando en tomar la iniciativa e intentar convencer al hombre en cuestión, pero no tiene buenos dotes para convencen a las personas, o al menos eso piensa... ¿Toda esta aventura terminará en un enfrentamiento con el terror del Budokai? El hombre que mató a su propio sobrino por haber perdido una batalla quizás sea el que esta detrás de todo eso, en pocas palabras: Ooba... Pero de ser el caso en que un Gimleth sea quien tiene dicho artefacto en su poder ¿Por qué se infiltran dentro de una fortaleza de Alphonse? Estamos por descubrirlo.

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Tus muertos.

Pues eso negros, se me ha ocurrido que este tablón nos podría servir temporalmente hasta encontrar otro hogar, sobre todo a los anons que no sabemos de otros putos sitios...

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Irse de hisrol

Un grupo de anons, cansados de hisrol, deciden irse... ¿Pero podrán hacerlo? >ficha >nombre >poderes (todos se ven como el típico anon de hispa)

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Sonic: The Adventure

https://www.youtube.com/watch?v=E7axLEtkJcs El planeta movius es el ogar de snic el eriso. el gran herue ke a salbado a la galaxia en numrosas hocaciones. sinembargo, terribles noticias yegaron al planeta kuando sonic fue secuestradi por el malevolo doctor egman. esta fue la primera vez que sonic es secuestrado por el doctor egman porque pierde una pelea, algo asi era insolito jamas. por esa razon, mobius ahora no tenia ningun protector ahora la gente mobius tiene un nuev o proposito: rescatar a su salvador para este proposito, el presidente de mobius reunio a multiples luchadores de toda la siudad para que vayan a rescatar a sonic, pero las cosas seran no seran asi de simples. solo os mas fuertes pueden calsificar para traer exito a la mision. por esa razon, el presidetnte iso algo el presidente hizo un torneo por esa razon. en la que los que mejor desempeño muestren, seran selexionadso para el equipo. ese era el prosposito del torneo. y cuando termine el torneo, los mejores se embarcaran en una peligrosa aventura solo los mas fuertes lo lograran, por esa razon, dime quien eres >Nombre uwu >Edad UuO >Sexo 7u7 U///U >Especie e3e >Poderes ÒwÓ >Historia :3

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Space Wars | Sky falls at the Endgame [Capitulo 27]

https://www.youtube.com/watch?v=FTHuHP0wWNE 9 horas y 25 minutos para el final El equipo llega al hacedor de sueños en donde Toshio explica varias cosas importantes para poder detenerlo, dando así la información de que muy probablemente el hacedor de sueños es la primera maquina que entrelaza las dimensiones y funciona con componentes de otras, el equipo tiene a dicho hacedor al frente, pero no pueden frenarlo, no pueden destruirlo y frenar todo porque eso no haría más que empeorar la situación ya que el portal seguiría abierto por decirlo de alguna manera... Para poder llegar al nexo necesitan varios componentes que se encuentran a lo largo y ancho de la tierra. Por esta misma razón, varios equipos se preparan para poder ir a por dichos artefactos. Dichos equipos tienen y van a actuar a la vez, no se puede dar algún tipo de oportunidad de que dichos nexos sean reubicados o cambien de lugar, ya que gracias a la inteligencia divina es que se puede saber la ubicación de muchos, aunque el lado negativo se encuentra en que no puede ir una gran cantidad de personas si lo comparamos a Venus. Probablemente el grupo sea de 4-5 personas muy selectas las cuales tendrán la tarea de ayudar a salvar el mundo mismamente ¿Lo duro ya pasó? ¿Lo duro ya comenzó? ¿O estamos viviendo la parte mas complicada de todas? Si no se va hacia adelante, es algo que no podremos saber directamente... Los lugares en donde los nexos se encuentran se pueden resumir en los siguientes, además de aún tener la intriga de muchos de los grupos que van a ir a por los fragmentos -¿Quienes irán por el cubo más allá de Siberia? -¿Quienes irán por el dodecaedro en los nuevos estados? -¿Quienes enfrentaran al Mimawarigumi para obtener el icosaedro? -¿Alguien acompañará a Galo y Lionel en la misión por el octaedro? Todo esto lo vamos a saber próximamente, en la aventura de la muerte que nos espera tras las puertas del futuro.

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Hilo de ERP casual.

Lo del título. Hilo para hacer ERP casual. No es necesariamente una "casa de putas".

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3 historias que se me ocurrieron estando borracho.

Elije una historia y a jugar. Corazón de dragón: En una tierra antigua un caballero novato viaja junto a Sir. Romthen Haig el gran cazador y Damastri de los herreros marrones en busca de dragones, el mayor ideal de este hombre es encontrar el "Corazón perfecto" que según la leyenda olvidada es la llave a la cámara del tesoro que custodian los dragones. Una historia cómica y aterradora a partes iguales. Sin empatía: Una historia de amor en una zona rural de Japón, un recuerdo pasado con una chica que quiere disfrutar de sus últimos días antes de someterse a una operación que se complicará y la matará. Tú estás siendo obligado por ella para ser su novio/a hasta que eso ocurra. En nombre de los míos: En el basto espacio se está muy solo, un joven con habilidades muy encima del promedio es elegido para pilotar el prototipo de un nuevo tipo de Mecha (Robot gigante) esperando que esto logré la diferencia en esta guerra que tantos años ha durado. -Ficha: Las fichas solo llevan lo básico, la idea es que no tengas un pasado creado por tus manos y solo mires el futuro. >Nombre: Un apodo también puede funcionar, solo es una forma de referirnos a tu personaje. >Edad: En cualquiera de los roles solo podrás tener entre 15 y 18 años. >Apariencia: Descripción del personaje, no se permiten pics. >Sexo: En los tres roles se te permite ser chico o chica. >Rol: Solo una persona por rol.

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Pokémon Champions League: One-shot

Las palabras sobran para explicar lo que estaba pasando. Es una oportunidad que cada 5 años los aspirantes a superar el reto de los 8 gimnasios esperan... La conferencia de la Liga pokemon de la región de Hisperia toma lugar, atrayendo a quienes sean lo bastante hábiles para superar las pruebas de amistad y entrenamiento que representan cada uno de los gimnasios. Las palabras sobra, pero de igual forma en la televisión, en la radio, en las revistas, de boca en boca, como si del enorme concierto de la banda más famosa se tratase, es que todos tienen sus ojos en las fases de esta competencia milenaria, y como tal, el presentador explica. "¡Bienvenidos todos a la primera fase de la conferencia de la Liga pokemon de Hisperia! El lugar donde solo los entrenadores más experimentados tienen el derecho de poner sus pies encima." "Mi nombre es Silva Silver y les acompanaré durante las rondas de batallas y enfrentamientos entre estos fieros guerreros." "Las inscripciones estaban abiertas para aquellos con las 8 medallas en su haber, por eso es que se da tanto tiempo entre liga y liga, porque conseguir las 8 es una hazaña y la cantidad de competidores debe ser numerosa." "Con eso ya dicho, es que este domingo se celebran las eliminatorias entre los concursantes. Por favor estén pegados a sus televisores o vengan lo más rápido posible, porque hoy es el último día de espera hasta la gran competencia." —Un mensaje de The Pokémon Company ... >Ficha >Nombre y apellido >Edad Entre los 11 y los 20 >Estirpe Tipo favorito más representativo >Género >Equipo Un total de 6 pokemon que no pueden cambiarse. No pueden ser legendarios o singulares... Un solo pseudo legendario por equipo. Y una sola Mega evolución. Todo pokemon es válido si se siguen las condiciones de arriba. ... Has el turno de introducción de tu mono si es aceptado. Todos ya tienen las 8 medallas de gimnasio y han sido aceptados para la conferencia. Los movimientos y sistemas se explican dentro. Sólo hay 3 cupos, este rol sirve para probar cosas de cara a un rol de pokémon futuro.

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Dark Souls: Another Old History

Lordran, aquella antigua tierra donde los grandes señores de la primera llama, encabezados por el Sabio y Magnánimo Señor Gwyn, habitaban tras su exitosa cruzada contra los antiguos dragones, gobernantes de todas las tierras y todas las razas. Gracias al enorme poder conferido por la primera llama; los enormes ejércitos del Primero de los No-Muertos, Nyto; los vastos conocimientos y usos de las piromancias por parte de la Bruja de Izalith y sus hijas; los todopoderosos rayos del señor Gwyn; y finalmente, el conocimiento y traición de uno de los antiguos dragones, Seath el descamado, la que se conoció como "La Edad Oscura", llegó a su fin, trayendo consigo una nueva época de paz y armonía en todo el mundo, conocida como "La Edad Del Fuego", a su vez que los humanos, descendientes del Furtivo Pigmeo, empezaban a habitar las vastas y casi infinitas tierras de Lordran, Allí, en dónde antaño, había Sido el escenario de una de las más grandes victorias de los señores de la primera llama, fue erigida la capital de aquel enorme reino: Anor Londo, la ciudad de los dioses, aquel lugar donde el señor del rayo, Gwyn, y sus descendientes, habitarían hasta el mismísimo final de los tiempos... No obstante, el poder de la primera llama, fue debilitándose, marchitandose como una florecilla cuya existencia dependía del constante riego del agua, dando a su vez, los primeros indicios del posible final de aquella prospera edad. La Bruja de Izalith, y sus hijas, usando sus antiguos conocimientos de piromancia, hicieron todo lo posible y a su alcance para poder recrear una Segunda Gran llama, solo para terminar tal aventura, en un enorme y estrepitoso fracaso. Seath, aquel ahora convertido en Gran Duque, y obsequiado con todo el conocimiento habido en el mundo, y con un laboratorio propio para poner en práctica todos los conocimientos de ciencias, magias y alquimia antigua, fue consumido poco a poco por la gran locura de saber que algún día moriría, debido al fracaso de no poder crear sus tan anheladas escamas... Anor Londo, a pesar de todo esto, ha mantenido su paz y su estatus como capital de Lordran, pero los vestigios marchitos de la primera llama, están empezando a mostrar sus consecuencias: Una extraña enfermedad que carcome la piel de las personas y les enloquece, está asediando a todo el reino, así como la práctica inmortabilidad, al ser estos afectados asesinados una y otra vez, para ser puestos de vuelta en vida... Aquel extraño mal, fue denominado "La Maldición de los No-Muertos", y, su aparición, además de coincidir con el cada vez más frecuente debilitamiento de la primera llama, ha coincidido con extraños sucesos en el Municipio de Oolacile, cercano a Anor Londo: Una extraña niebla de proporciones desconocidas, que deja a su paso negruzcos charcos viscosos, ha ido tomando el control de todo el municipio y sus inmediaciones, y, en el corazón del mismo, gritos humanos y bestiales, pueden ser escuchados a cualquier hora del día. Los caballeros del Señor Gwyn, han hecho que la población se mantenga al máximo posible al margen de la situación, y sus caballeros más cercanos y leales, han Sido enviados a investigar los sucesos que allí acontecen... No obstante, a pesar de todo ello, se han avistado grupos de personas que se adentran en las profundidades de Oolacile, sin ser vueltas a ver. ¿Que es el mal que está aquejando está ciudad? ¿De dónde vino?, Y, más importante aún, ¿Es siquiera posible detenerlo?... Aquellas preguntas se sumen en las cabezas y mentes de todos los ciudadanos de Lordran, que han escuchado acerca de la historia y sucesos de dicha ciudad. Entonces... ¿Quien eres tu? ¿Y que estás haciendo aquí?... Ficha >Nombre >Edad >Sexo >Pic >Contextura >Clase (Se explica más adelante) >Historia (Cupos momentáneamente habrá un máximo de 4, en el futuro, puede que se amplíen) Clases Cómo en el juego, hay varias clases para escoger, las cuáles describen en que te especializas, y que tipos de armas son las que mejor se adaptan a tu estilo de juego >Guerrero Un fuerte combatiente de buen aguante y armadura media. Su movimiento puede ser pesado, pero sus ataques dejan su huella en el adversario. Usa principalmente armas que requieran fuerza (Espadas anchas, espadas de 2 manos), y armaduras medias que le ayuden a ganar algo de movilidad. >Caballero Noble combatiente, habilidoso en armas cortas y largas, y con armadura media-pesada, puede ser difícil de derribar. La clase "Tank", ya que resiste muy bien los golpes, a costa de no poderse mover demasiado por su pesada armadura. Usa principalmente armas pesadas de fuerza (Hachas, espadones), y tiene muy buena vida >Vagabundo Un combatiente solitario errante, que posee un buen manejo de armas ligeras, y buena movilidad, a costa de no resistir demasiado. El vagabundo se especializa en armas largas livianas, y en mantener un buen equilibrio entre movilidad y resistencia, principalmente esto primero. Usa principalmente armas que requieran buena destreza para su eficaz uso (Cimitarras, Katanas), y posee muy buena movilidad para esquivar golpes >Ladrón Pillo de poca monta especializado en ataques rápidos y letales, a costa de poseer cierta fragilidad. El Ladrón posee mayor facilidad para ocasionar daños críticos, a partir de su gran destreza con las armas, a costa de necesitar moverse rápido, usando armaduras ligeras. Se especializa en armas cortas (Dagas, cuchillos), y armas que requieran buena destreza para su correcto uso, así como también, la apertura fácil de cerraduras y cofres con llave. >Bandido Un feroz combatiente armado con una gran hacha, y capaz de ocasionar graves daños. El bandido es la clase especializada en Fuerza pura, con una buena dosis de agilidad, a costa de no poseer demasiada resistencia a los impactos contundentes. Se especializa en armas que requieran fuerza, así como también poseer una buena cantidad de salud. >Cazador Un escurridizo combatiente que prefiere luchar a medias-largas distancias, empleando armas cortas para los encuentros a melee. Su destreza con el arco, es envidiable. Se especializa en el distinto uso de arcos, ballestas, y demás armas a distancia, así como armas cortas que necesiten buena destreza para poder ser usadas correctamente. >Hechicero Un conocedor de las artes ocultas que prefiere evitar los combates demasiado cercanos, y utiliza invocaciones, ataques mágicos, y demás artes para el combate, empleando dagas o armas cortas en caso de ser necesario. La clase habla por si sola, siendo un combatiente puramente mágico, evitando los encuentros cuerpo a cuerpo para el triunfo. Se especializa en arcanos, magias ocultas y artes místicos, así como el uso de bastones y demás utensilios mágicos. >Clérigo Un combatiente Sagaz que viaja a través de toda Lordran, con el fin de esparcir la palabra de los grandes señores, así como también realizar milagros a las personas, pudiendo utilizar artes curativas. Esta clase es parecida al guerrero, solo que, se intercambia la fuerza por la Fe y la Inteligencia/Magia. Se especializa en armas imbuidas en magia, armas mágicas, y armas divinas, así como encantamientos y otras artes místicas. >Piromantico Uno de los estudiosos de la gran escuela de piromancia. Al igual que sus contrapartes, hechicero y clerigo, este posee la facultad de poder utilizar artes y dotes milagrosos, al igual que armas mágicas, a excepción de armas divinas, pudiendo sin embargo manejar las artes antiguas de la piromancia, y el conocimiento legado de la primera llama, así como también puede usar armas contundentes o de no mucho peso (Como hachas de 1 mano) >Marginado Esta clase habla por sí misma. Un enigmático viajero armado con un mazo, y vistiendo meros taparrabos para esconder su desnudez. Está clase puede derivar en el resto de clases, o como un desafío personal

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Pokémon Champions League: One-shot

El OP del original fue puto, y tengo ganas de un torneo pokemon asi que decidi tomar las riendas mientras el abre su mierda. Las palabras sobran para explicar lo que estaba pasando. Es una oportunidad que cada 5 años los aspirantes a superar el reto de los 8 gimnasios esperan... La conferencia de la Liga pokemon de la región de Hisperia toma lugar, atrayendo a quienes sean lo bastante hábiles para superar las pruebas de amistad y entrenamiento que representan cada uno de los gimnasios. En la televisión, en la radio, en las revistas, de boca en boca, como si del enorme concierto de la banda más famosa se tratase, es que todos tienen sus ojos en las fases de esta competencia milenaria, y como tal, la presentadora se explica. "¡Bienvenidos todos a la primera fase de la conferencia de la Liga pokemon de Hisperia! El lugar donde solo los entrenadores más experimentados tienen el derecho de poner sus pies encima." "Mi nombre es Gloria Gold y les acompanaré durante las rondas de batallas y enfrentamientos entre estos fieros guerreros." "Las inscripciones estaban abiertas para aquellos con las 8 medallas en su haber, por eso es que se da tanto tiempo entre liga y liga, porque conseguir las 8 es una hazaña y la cantidad de competidores debe ser numerosa." "Con eso ya dicho, es que este domingo se celebran las eliminatorias entre los concursantes. Por favor estén pegados a sus televisores o vengan lo más rápido posible, porque hoy es el último día de espera hasta la gran competencia." —Un mensaje de The Pokémon Company ... >Ficha >Nombre y apellido >Edad (Entre los 11 y los 20) >Estirpe (Tipo favorito más representativo) >Género >Equipo Usar la siguiente ficha para los pokemon: <Especie (con mote opcional) <Movimientos (solo movimientos legales, pueden usar smogon para ver cuales son) <Objeto <Nivel esto sera usado para dar una pequeña idea de los stats del pokemon, ya que no quiero hacer un sistema complicado Un total de 6 pokemon. No pueden ser legendarios o singulares. No mega evoluciones. Cualquier pokemon que cumpla esas reglas sera aceptado. Todos ya tienen las 8 medallas de gimnasio y han sido aceptados para la conferencia

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Space Wars | Sky falls at the Endgame [Capitulo 26]

https://www.youtube.com/watch?v=xei7nwfqtzM 9 horas y 51 minutos para el final. La cuenta regresiva sigue avanzando, ya que por muy maestro que sean los usuarios de la Crono-Energía, el tiempo avanza de manera implacable, como una justicia con los ojos vendados, juzga a todos por igual en este mundo de oscuridad. Pero una chispa se alza en Venus, donde aquel escuadrón suicida conformado por varios miembros tan variopintos como ningún otro, logro enfrentarse a la temible Marceline en el penúltimo de los pisos de aquellos laboratorios. Ahora, tan solo queda avanzar hacía lo desconocido para poder enfrentarse a aquello que todo más temen... El final. Y mientras tanto, en la querida Tierra, donde grandes conflictos sucedieron en tiempos de un antaño pasado, ahora mismo se envuelve entre locura y pánico. En una desesperación sin igual a lo largo y ancho de cada bandera, de cada país, de cada continente. Para la población parecía el fin del mundo, de su mundo, mientras otros se alzaban entre el populacho para dar calma y esperanza. Una esperanza tan frágil como una copa, la cual no dudará la familia Von Karma en romper para así conseguir avanzar sus planes. ¡Así que levantaos! ¡Desde las ruinas de Cratería hasta los mega edificios de Ucrania! ¡Desde la soberanía estricta de Britannia hasta la más pura libertad que puede ofrecer la Unión! ¡Desde los barrios bajos del Bloque Asiatico hasta las elites de Promapolis! ¡Levantaos y enseñadle a la familia del terror que no teneís miedo! Porque hoy nace una nueva cruzada, una cruzada contra la oscuridad y más allá. Una cruzada que elevara más allá de los cielos hasta las estrellas. Reclamaremos nuestro espacio en el basto universo, dejaremos de ser Homo Sapiens Sapiens para volvernos Homo Ludens, los hombres de las estrellas. Pero para esto hay que unirnos no solo como especie sino también como personas, para poder ser tan brillantes como las propias estrellas y pelear no solo contra la oscuridad, sino también a lo desconocido...

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Danza de mundos - Hilo meta

Hilo para discutir sobre dudas, problemas ideas y el sistema del rol. Principalmente sobre la cuestión de la magia ya que es la parte mas customizable del rol.

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THE iDOLM@STER: P- San Project.

Tarento 765 Production es el nombre de una de las empresas de idols pop mas importantes de Japón con sede en Tokio, con múltiples proyectos que han dado a grandes idols de la industria, muchas ya retiradas por lo que te puedes dar una idea de la larga trayectoria que tiene en el negocio. Hoy tras mucho tiempo de espera se abren nuevas vacantes para aquellos productores de poca o mucha experiencia, desde aquel fanático que quiere pertenecer a la industria hasta el fracasado mas grande, todos tendrán su oportunidad de comenzar su propio proyecto en esta empresa, pero claro, no esperabas que fuese tan fácil ¿Verdad? Una semana, una semana es lo que el presidente te ha dado para obtener los primeros resultados para tu grupo de chicas, se espera puedas dar resultados muy por encima de lo establecido. En este negocio no hay reglas, juega tan limpio o sucio como quieras, lo único que debe importarte es mantener tu trabajo y el efectivo fluyendo, este no es tu típico juego de idols, mas te vale cuidarte de los escándalos, problemas financieros, diferencias creativas, esta industria no tiene piedad por nadie, aquí es donde "Productor- San" comienza un nuevo capitulo de su vida. >Nombre: Nombre del personaje. >Nacionalidad: Puedes ser de la nacionalidad que desees pero ten en cuenta que los extranjeros pueden tener mas dificultades en algunas cosas así como facilidades en otras. >Sexo: Puedes ser hombre o mujer pero lo mismo que lo anterior, hombres y mujeres no son iguales. >Edad: Debes tener entre 23 y 30 años. >Apariencia: Como te ves. >Historia: De donde vienes y cuales son tus planes al entrar en el negocio, algunos lo hacen por dinero, hay quienes realmente aman el mundo de las idols.

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Bestalia

Hace algunos cuantos años atrás la humanidad dio un gran salto hacia el futuro, andes del siglo 21, nadie hubiera podido creer que llegarían a existir hombres capaces de tener fuerza sobre humana, moverse a la velocidad de un automovil, o la vista de un alcón. Solo a mediados del siglo 21, ya existian implantes para casi cualquiera necesidad, desde brazos mecanicos similares a los humanos hasta la capacidad de alterar el cuerpo permitiendo a gran parte de la población que se lo pudiese permitir, el cambiar la forma, edad y estructura de su cuerpo solo con un pequeño dispositivo dentro de su cuerpo. Ahora, a un año del siglo 22, las cosas han cambiado. El mundo es gobernado por un solo rey desde el año 2024 con la llegada de una invasión alienigena. El mundo se unió y repelio las fuerzas de un mundo que estaba marchitandose y que en un intento desesperado utilizó lo poco que quedaba de sus fuerzas para arrebatarnos el planeta. Sin embargo, a pesar de que tenian una gran superioridad tecnológica, el espíritu de la humanidad y los numeros se impusieron y tras grandes sacrificios, terminaron venciendo. Se creo una inteligencia artificial leal a los humanos, que ayudaría al rey de todo para gobernar. Las ciudades se hicieron pequeñas, la humanidad se disperso en los campos o se quedaron en las ciudades en pequeños hogares. Algunos se quedaron en las ciudades, pero muchos prefirieron el campo una vez que los teletransportes fueron inventados y se popularizaron. Quienes e quedaron en las ciudades fueron solo aquellos que no gustaban de la naturaleza, quienes tenian trabajos relacionados con el comercio, amantes del minimalismo o trabajos requeridos en la ciudad, y aquellos criminales que eran capaces de burlar la vigilancia a todas horas. Los androides que fueron creados carecían de inteligencia comparable a la humana, no por falta de capacidad, sino por precaución, un viejo miedo quela humanidad heredo de sus ancestros del siglo 20, pero no faltaban aquellos versados en la programación de sitemas que podían dotar de inteligencias reales a sus androides para tener un poco de compañia humana. >Ficha -Nombre -Edad -Sexo -Apariencia física -Estatus social Aqui un parentesis, aquellos que son pobres, no pueden permitirse implantes o mejoras para si mismos. Normalmente trabajan como empleados de alguien, ya sea el dueño de un pequeño negocio, un oficinista o trabajos de ese estilo. Los de clase media pueden pagar tratamientos de rejuvenecimiento, cambio de aspecto, implantes apra mejorar aspectos simples como a fuerza, los reflejos, etc. Los de clase alta tienen acceso a toda la tecnología disponible como armas poderosas, implantes de armas, mejoras de todo tipo a los atributos humanos, etc. -Mejoras Algun atributo que quieras mejorar para tu personaje -Historia.

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que

ola quien para rolear

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Space Wars | Sky falls at the Endgame [Capitulo 25]

El penúltimo piso les da la bienvenida con unos cuantos Yakuzas los cuales atacan a la voz del jefe de los mismos, aquel hombre les dio la bienvenida cuando iban por el primer piso, una oferta la cual rechazaron y constaba de unirse a ellos, poner en juego a toda la tierra y sus habitantes para construir un mundo nuevo bajo el brazo de la Diosa M, ninguno cayó ante esos cantos y oportunidades, la bienvenida comenzó quitando la oferta de la mesa, y luego de enfrentar a varios miembros de la mafia, gracias Riddler, Lambda, Devdan y la misma Dixieland con un poco de apoyo prestado por parte de las Anti-Rain, todos los yakuzas fueron derrotados. El hombre y jefe salío asustado a la par que gritaba todos ellos eran nada más que monstruos, y curiosamente, los monstruos se combaten con otros cuantos monstruos más, es ahí que salio Marceline a pelear en contra de los invasores y salvadores del universo, aunque no lucha sola, ya que recibe algo de ayuda de un aliado que es capaz de afectar el escenario, la Von Karma, en un solo movimiento, afecto tanto a Devdan que lo mató a golpes, aplastó su cabeza y su sangre y cerebro se ligó junto a los restos de los yakuzas muertos. Marceline no salió fresca de toda esa situación, Issei le interrumpe por un costado. No logra cortar la lengua de la banquera, pero sí que la manda de un zambombazo por los aires. Pink la intercepta, la golpea en el mentón, y la redirige hasta el techo, dejándola ahuevo para que Dixieland salte y la embista desde arriba, disparándola contra una pared de madera y papel, que el cuerpo de Marceline atraviesa. Actualmente el cuerpo de la chica sigue ahí, aunque los protectores de la tierra saben que no es algo que sea del todo sencillo y lleva consigo mucho problema, así que no se confían en que Marceline vaya a quedarse quieta, o incluso, que ya este muerta... ¿Devdan será la última muerte sufrida de los aliados? Ojala que sí, porque de no ser el caso, la racha de victorias se verá afectada... Si los intentos por salvar la tierra terminan en el final de la base, el futuro de la galaxia tal como la conocemos se encuentra totalmente marchito. La fe aún sigue latente ya que todas las batallas que se han luchado de alguna u otra forma se han podido ganar y las posibilidades y el saber que hacer en cada situación siempre ha estado presente. La amenaza será vencida, cueste lo que cueste. Pic del hacedor de sueños... Creo

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En las Profundidades del Pantano

El Gran Pantano de Luisiana, es uno de los lugares más misteriosos que existen sobre la faz de la tierra, así como uno de los más salvajes y peligrosos, superado en mayor medida por la selva amazónica, o las inhóspitas cumbres del Everest. A pesar de la gran amenaza de cocodrilos y caimanes que hacen de tal zona su hogar, así como también de muchas otras criaturas y especies endémicas, el ser humano se ha lanzado a la laboriosa tarea de conquistar estos pantanos, en un gran y variopinto número de razones, que pueden llegar a sonar como una completa locura: Desde antiguos esclavos que habían escapado de las manos de la confederación, hasta antiguos habitantes de origen francés o haitiano, que habían preferido quedarse a vivir en tan inhóspita zona. No obstante, un número cada vez más alto de habitantes de estos remotos lugares, se han mostrado más y más hostiles desde hace un par de meses atrás, y, quienes no muestran agresividad alguna, cuentan fantásticas y extrañas historias de seres venidos del cielo, monstruos inhumanos que harían palidecer hasta al más fiero caimán, y, más importante, menciones acerca de las apariciones de objetos y artefactos extraños, con capacidades y propiedades extrañas, así como flora completamente nueva en los pantanos... Incluso se habla acerca de una ciudad en el corazón de Luisiana, protegida por cocodrilos y demás depredadores. Aunque todos estos cuentos sonasen fantasiosos a más no poder, unas cuantas expediciones con fines científicos, y monetarios, se han adentrado en las misteriosas fauces del Pantano, volviendo para contar, verificar, e incluso confirmar, aquellos disparates que los habitantes originales habían estado contando... Corre el año 1898, y los rumores acerca de la aparición de un extraño y hermoso artefacto dorado, se hacen eco por toda Nueva Orleans, y demás ciudades circundantes. Grupos expedicionistas han surgido a diestra y siniestra, en el afán de encontrar fama y fortuna al adentrarse en las profundidades del pantano y sus pueblos abandonados. Ahí es donde entras tu, uno de los interesados en descubrir los secretos del Gran Pantano de Luisiana, embarcandote en una de estas expediciones, a bordo del USS Missouri, con enormes sueños y aspiraciones a conseguir, siendo que la fortuna te espera con los brazos abiertos, y, cualquier tesoro escondido dentro de las profundidades de aquel pantano, está expectante ante la llegada de su nuevo descubridor, a fin de volverlo famoso y multimillonario a pares iguales. Todos los tripulantes que se encuentran a bordo del Missouri poseen una tarjeta que les identifica como legítimos tripulantes de aquel navio, siendo cualquier polizonte lanzado a las frías y profundidad aguas circundantes, con el único y mero fin de aplacar el hombre de aquellos cocodrilos que infestaban el río. Si bien, los tripulantes del Missouri compartían el mismo destino, no todos ellos compartían el mismo objetivo, e inclusive, habían algunos que, probablemente, no tuvieran intenciones demasiado nobles, a comparación de aquellos estudiosos que se adentraban por aquellos lares. ¿Que es lo que dice tu tarjeta? (Ficha) >Nombre >Edad >Altura >Peso >Raza >Nacionalidad >Ocupación (Pudiste haber Sido un veterano de la reciente guerra hispanoamericana, o tal vez un aventurero joven en busca de su gran golpe de suerte. Puedes ser un doctor o un científico buscando catalogar nuevas formas de especies nativas de la zona, o alguna planta milagrosa la cual vender para el siguiente gran remedio y gran éxito monetario, entre muchas cosas más) >Grabado de la persona (Pic) <Historia (En caso de que quieras agregarla, si no, puedes hacerlo más adelante)

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Curious Tales of Arkaia

╔═━────━▒ ۞ ▒━────━═╗ El sueño de mi vida se viste Se abriga con hojas de un adiós Mi destino es amar y despedirme Pedir permiso para vivir ╚═━────━▒ ۞ ▒━────━═╝ Adios dulcinea - Mago de oz Cupos disponibles >Kcalb - NV 3 >Salvatore - NV 2 >Ivan - NV 3 >Caesar - NV 3 >Hecatia - NV 3 >Ammar - NV 2 <Cementerio >Zmuda >Claus Gluth >Will

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Kyushigai: Las bruja del instituto.

¿Conoces la historia de las 7 brujas? Los sempais dicen que existen 7 chicas besadas por Satán, ellas pueden cumplir tus anhelos a cambio de un pago y tu protección, dicen que Suzuki del 2- A salto de la azotea cuando no pudo pagar su deuda, Ito del 3- C intentó colgarse del roble cerca del campo deportivo cuando se topo con una, dicen que cuando el laboratorio de  ciencias ardió y 3 estudiantes murieron fue por culpa de ellas. Muchos dicen que es solo pánico colectivo, después de todo en Kyushigai las personas son muy supersticiosas pero yo lo creo, las chicas besadas por Satán existen, las he visto y hoy no estoy mas aquí. Los cuervos te miraban por la ventana graznando, sus ojos brillaban de rojo en el atardecer, las clases habían terminado y la ultima hora fue lo suficientemente placentera como para dormir, en este pueblo donde poco cambia la vida se movía tan lenta y no podrías escapar. - Ficha: >Nombre: Tu personaje será japonés por lo que debes tener un nombre y apellido japonés. >Edad: Debes tener entre 15 y 17 años. >Sexo: Puedes ser hombre o mujer. >Apariencia: Como te vez. >Le gusta: Menciona al menos cuatro cosas que le gustan a tu personaje. >No le gusta: Menciona al menos tres cosas que no le gustan a tu personaje.

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Space Wars | Sky falls at the Endgame [Capitulo 24]

El penúltimo piso les da la bienvenida con unos cuantos Yakuzas los cuales atacan a la voz del jefe de los mismos, aquel hombre les dio la bienvenida cuando iban por el primer piso, una oferta la cual rechazaron y constaba de unirse a ellos, poner en juego a toda la tierra y sus habitantes para construir un mundo nuevo bajo el brazo de la Diosa M, ninguno cayó ante esos cantos y oportunidades, la bienvenida comenzó quitando la oferta de la mesa, y luego de enfrentar a varios miembros de la mafia, gracias Riddler, Lambda, Davdan y la misma Dixieland con un poco de apoyo prestado por parte de las Anti-Rain, todos los yakuzas fueron derrotados. El hombre y jefe salío asustado a la par que gritaba todos ellos eran nada más que monstruos, y curiosamente, los monstruos se combaten con otros cuantos monstruos más, es ahí que salio Marceline a pelear en contra de los invasores y salvadores del universo, aunque no lucha sola, ya que recibe algo de ayuda de un aliado que es capaz de afectar el escenario, la Von Karma, en un solo movimiento, afecto tanto a Devdan que lo mató a golpes, aplastó su cabeza y su sangre y cerebro se ligó junto a los restos de los yakuzas muertos. Marceline no salio fresca de toda esa situación, Issei le interrumpe por un costado. No logra cortar la lengua de la banquera, pero sí que la manda de un zambombazo por los aires. Pink la intercepta, la golpea en el mentón, y la redirige hasta el techo, dejándola ahuevo para que Dixieland salte y la embista desde arriba, disparándola contra una pared de madera y papel, que el cuerpo de Marceline atraviesa. Actualmente el cuerpo de la chica sigue ahí, aunque los protectores de la tierra saben que no es algo que sea del todo sencillo y lleva consigo mucho problema, así que no se confían en que Marceline vaya a quedarse quieta, o incluso, que ya este muerta... ¿Devdan será la última muerte sufrida de los aliados? Ojala que sí, porque de no ser el caso, la racha de victorias se verá afectada... Si los intentos por salvar la tierra terminan en el final de la base, el futuro de la galaxia tal como la conocemos se encuentra totalmente marchito. La fe aún sigue latente ya que todas las batallas que se han luchado de alguna u otra forma se han podido ganar y las posibilidades y el saber que hacer en cada situación siempre ha estado presente. La amenaza será vencida, cueste lo que cueste.

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God Hand.

En los días después del tiempo, un ángel lleno de orgullo descendió de los cielos a una vida en el exilio como el Rey Demonio Angra. Lleno de pesar y el odio, Angra encabezó un ejército de demonios y espectros para derrocar al mundo de los hombres mortales. Su plan fue frustrado, un hombre apareció con el poder de Dios sellado en sus brazos, y utilizó este poder para enviar una vez más Angra al exilio. El pueblo agradecido de que el hombre salvó al pueblo de las manos de Angra, le otorgó el título del GodHand. La leyenda dice: "A pesar de que el hombre desde hace mucho tiempo desapareció, un solo clan continúa hasta el día de hoy para defender los Godhands, y su poder". "Aquellos que poseen este poder son capaces de convertirse ya sea en dios o demonio". https://www.youtube.com/watch?v=sgl_HrxlUH4&t=1s ¿Qué tenemos aquí OP? Uno de esos roles que pocos quieren hacer y pocos quieren jugar. Algo "JapoWestern" repleto de estilo, comedia, malas palabras, alcohol y putas, asegúrate de que tu madre no esté viendo, tu eres solo un viajero de estos áridos paramos que llega al lugar incorrecto, en el momento incorrecto topándote con las personas incorrectas y a partir de aquí tendrás que medirte contra los demás usando solo tus puños, no te compliques la vida. >Nombre: Nombre, apodo, no importa. >Edad: 23 a 30 años. >Sexo: Solo puedes ser niño, las niñas son más débiles. >Apariencia: Como te ves. >Estadísticas: Son 10 puntos a repartir, puedes dejar aquellos que no te interesen en 0 y componer tu personaje como mejor te parezca. Durante la partida conseguirás puntos para subir más tus habilidades y reforzar tus especiales. >Fuerza: Es la dureza total de tu cuerpo para romper cráneos. >Poder: Es la energía que aplicas para tus habilidades especiales que desarrollaras durante el juego. >Velocidad: Es que tan rápido huyes, esquivas y tacleas. >Defensa: Es que tan bueno eres para bloquear y soportar golpes.

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Silver Oak Highschool

>Es una fresca mañana en California; los pajaros cantan, los reporteros en la televisión hablan sobre el clima, los espectáculos, las noticias más recientes y candentes que puedan haber, y más importante aún, sobre el regreso a clases después de las ya habituales vacaciones de verano. Para algunos chicos, el regreso a clases simplemente significa un año más dentro de su pequeña prisión, con los mismos compañeros pero en otro salón y con otro maestro. Pero no es así para todos, no para ti, no solo será el primer día en el que retomes la tan despreciada rutina de estudiante, sino que también, será el primer día que asistas a la secundaria Silver Oak. Puede que no sea la mejor, pero tampoco es la peor… O al menos eso dice en su eslogan. >Sea como sea, debes darte prisa si no quieres llegar tarde a tu primer día de clases. Dejando atrás tus lindos sueños de panqueques suavecitos y tu cómoda cobija de unicornios rosados. En otras palabras ¡Despierta de una vez aaaaaaaaaaaa! >Fichaaaaaaaa >Nombre >Genero >Intereses >Trasfondo >Nacionalidad >Edad (de 14 a 15)

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Freidrak, Un nuevo comienzo

Durante siglos el continente de Freidrak estuvo bajo el yugo de del culto a Farzoul, una poderosa religión dedicada a la rectitud y el respeto a las enseñanzas de su Dios, el cual profesaba la superioridad de los Humanos, Elfos y Enanos, pero con el tiempo la iglesia comenzó a ser cada vez mas extremista, oprimiendo no solo a las razas que consideraba inferiores como los Orcos, Goblins y demás, si no que a las propias razas que profetizaba proteger, lo que poco a poco comenzó a generar un enorme descontento entre las masas. Así pasaron los años y en las sombras nacieron tres cultos dedicados a unas deidades que habían yacido olvidadas por mucho tiempo, Vixtrouz, Dios del conocimiento, la mente y la magia, Zerabias, Diosa de la fertilidad, el deseo y el poder y Ehor, Dios de la libertad, la naturaleza y el caos, poco a poco estos cultos ganaron los suficientes adeptos como para realizar una rebelión, derrocando a la iglesia de Farzoul y estableciéndose como las tres nuevas religiones de el continente. Ya han pasado veinte años desde esos eventos, las cosas se han vuelto cada vez mejores para las diversas razas que habitan el continente, los avances en magia y alquimia han permitido que las condiciones de vida sean cada vez mejores, pero las amenazas comunes de un mundo como este siguen al acecho, desde simples bandidos hasta criaturas mágicas como Cocatrizes o Basiliscos, Freidrak y su gente necesitan de valientes aventureros que estén dispuestos a enfrentarse a las amenazas de esta tierra para mantener la paz. Aquí es donde entras tú, un aventurero novato que a decidido emprender su viaje en busca de tus metas, ya sea que estas sean fama y fortuna, conocimiento o una vida de placer, deberás hacerte de un nombre en estas tierras para conseguir lo que buscas. >Ficha >Nombre: >Raza: Cada raza posee una habilidad única y Stats iniciales propias. >Edad: Minimo 15, maximo 20 >Clase: Cada clase da una pequeña mejora a sus Stats principales. >Metas: Cuales son tus objetivos en esta nueva aventura en la que estas apunto de encaminarte, debes tener claros tus objetivos. >Religión: Al seguir cierta religión tendrás ciertos beneficios con sus cultos, aunque también deberás respetar ciertas costumbres. >Stats: Se te darán un total de 20 puntos para repartirlos de la forma que prefieras. Vitalidad: Determina la cantidad de vida que poseen los personajes, al igual de que la mitad de esta stat determina cuanto peso puedes cargar sin un bolso mágico. Fuerza: La stat más primordial de los luchadores cuerpo a cuerpo, esta aumenta el daño con armas estándar y pesadas, al igual que el daño desarmado, también la mitad de esta stat contribuye a cuanto peso puedes cargar. Agilidad: La stat primordial de los luchadores ligeros, esta aumenta el daño de las armas ligeras, las armas de rango como arcos o ballestas, también aumenta el daño realizado por golpes críticos con armas cuerpo a cuerpo y a distancia, disminuye el tiempo que toma viajar de un sitio a otro a pie y reduce las chances de ser detectado al usar sigilo. Conocimiento/ Intelecto: La stat principal de las clases mágicas y los seguidores de Vixtrouz, esta aumenta la cantidad de mana, el daño adicional de los hechizos y el daño critico de los mismos, también esta stat ayuda en diversas profesiones. Fe: La stat usada por los creyentes más devotos, esta se usa principalmente para lanzar rezos, los cuales ven aumentada su efectividad, aumenta el daño critico de los mismos y da ciertas ventajas en sitios especialmente religiosos. Carisma: La capacidad de entablar conversaciones y conseguir lo que buscas a través de las palabras es muy valiosa, una carisma alta te permitirá regatear de mejor manera, entablar relaciones con otros personajes mas rápido y hasta evadir por completo algunos combates. Resistencia: Stat que dicta si tú cuerpo podrá resistir venenos, maldiciones, ataques mágicos de todo tipo, etc, no confundir con armadura, ya que esta no reduce el daño realizado por ataques físicos. Suerte: Aumenta tus dados, dándote un +1 por cada punto de esta stat, también aumenta el daño de los críticos de todo tipo en un punto por cada punto de la estadística. Razas jugables: Estas son las razas jugables para el rol, se les entregarán 15 puntos que deberán repartir sabiamente entre sus stats, cabe destacar que la combinación de clase y raza dará unas stats más altas. Humanos: La raza más simple y equilibrada de todas, sus estadistas están distribuidas de forma uniforme desde un principio. Vitalidad: 5 Fuerza: 5 Agilidad: 5 Conocimiento/ Intelecto: 5 Fe: 5 Carisma: 5 Resistencia: 5 Suerte: 0 Habilidad única: Silencio arcano, permite anular las capacidades mágicas de un objetivo por dos turnos. Elfos: Una raza un tanto frágil en el aspecto físico, aun así, poseen una gran agilidad, conocimiento y fe, muchos de los más famosos hechiceros han sido elfos. Vitalidad: 4 Fuerza: 3 Agilidad: 8 Conocimiento/Intelecto: 7 Fe: 7 Carisma: 5 Resistencia: 4 Suerte: 0 Habilidad única: Silencio arcano, permite anular las capacidades mágicas de un objetivo por dos turnos. Enanos: Una raza de gente pequeña, pero robusta y muy resistente, algunos de l os guerreros más famosos del continente fueron o son enanos. Vitalidad: 7 Fuerza: 7 Agilidad: 3 Conocimiento/Intelecto: 3 Fe: 5 Carisma: 6 Resistencia: 6 Suerte: 0 Habilidad única: Fuerza de la montaña, aumenta las stats en 3 puntos por 3 turnos. Orcos: Una raza grande, fuerte, ágil y muy resistente, bastante buenos en el combate cuerpo a cuerpo, pero no destacan mucho en sus capacidades mágicas, aun así, entre su gente ha habido grandes chamanes y druidas. Vitalidad: 6 Fuerza: 8 Agilidad: 6 Conocimiento/Intelecto: 3 Fe: 3 Carisma: 4 Resistencia: 7 Suerte: 0 Habilidad única: Furia imparable, aumenta su Stat principal en 5 puntos por 3 puntos y reduce los dados de precisión en 5. Goblins: Durante mucho tiempo esta raza era una de salvajes que con suerte podían articular palabras, pero un día un humano se dio a la tarea de educarlos en los caminos de Vixtrouz, haciendo que lentamente esta raza pasara a ser una de las más inteligentes del continente, conocidos también por su gran resistencia y adaptabilidad. Vitalidad: 3 Fuerza: 3 Agilidad: 5 Conocimiento/ Intelecto: 9 Fe: 2 Carisma: 6 Resistencia: 6 Suerte: 0 Habilidad única: engaño arcano, crea una ilusión que les permite escapar sin consecuencias de encuentros con enemigos mas débiles que ellos. Kobolds: Una raza conocida por vivir en túneles subterráneos, son pequeños y con una apariencia un tanto canina, no son muy listos, pero si bastante agiles y fuertes a pesar de su tamaño, son los principales mineros del continente, comúnmente viven junto a los enanos para comerciar los minerales que extraen con ellos. Vitalidad: 5 Fuerza: 6 Agilidad: 8 Conocimiento/Intelecto: 2 Fe: 4 Carisma: 5 Resistencia: 5 Suerte: 0 H.U: Instintos animales, aumenta los dados de precisión en 5 por 3 turnos. Draconianos: Los llamados hijos de los dragones, los draconianos son una raza conocida por su gran fuerza, conocimiento y resistencia, pero suelen ser arrogantes y muy orgullosos, lo que provoca que no posean una muy buena imagen entre las otras razas, esto junto a su poca población hace que no sea muy común ver a uno de estos individuos entre los aventureros de las partes más normales del continente. Vitalidad: 7 Fuerza: 7 Agilidad: 4 Conocimiento/Intelecto: 6 Fe: 2 Carisma: 3 Resistencia: 7 Suerte: 0 H.U: Aliento de fuego, hace daño de fuego igual a la stat mas alta. Elfos oscuros: Una variante de los elfos con una piel más oscuras, estos suelen ser mucho más fuertes y resistentes que sus primos de piel más clara, aunque no muestran mucho interés en la búsqueda del conocimiento arcano, prefiriendo dedicar su tiempo a la adoración de Ehor o Zerabias. Vitalidad: 5 Fuerza: 6 Agilidad: 7 Conocimiento/Intelecto: 3 Fe: 7 Carisma: 4 Resistencia: 5 Suerte: 0 H. U: Conocedor de los bosques, aumenta el sigilo en zonas boscosas.

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Warband

https://youtu.be/qDAPUfogVcY Año 2075 El fin del mundo llego, pero el espritú del hombre vivira hasta que la ultima estrella siga dando calor. Los hombre primero lucharon entre si, miles de millones de batallas se libraron con corazones aridentes en cada parte de este planeta, hasta que poco a poco todos se unieron con un objetivo comun, la paz. Las pandillas pasaron a ser comunidades, las comunidades pasaron a ser reinos, reyes se levantaron y cayeron una vez tras otra hasta el punto en que cualquiera que hubiera mirado desde fuera lo hubiera visto como un sin sentido, un patetico intento de aferrarse a algo que se habia ido. Sin embargo, el espiritu del hombre es eterno y se unifico. Año 2100 El reino de dios Dios tomo un elegido y lo guio para unificar a todos los reinos de un continente que anteriormente fue conocido como el viejo mundo. No importaba con quien se topara su grandioso ejercito, todos caian ante los gritos de guerra y las armas de nuestros soldados. ¡Fuago, sangre, enormes columnas de humo que podian verse a kilometros! Eso es lo que podrias ver en nuestras fronteras cada vez que alguien intentaba oponerse a la voluntad de nuestro grandioso lider y a la de dios. No fue sino hasta que el demonio se levanto en armas y con sus artes oscuras quebro la moral de los mas debiles. El rey elegido por dios se presento en el campo de batalla y venció una vez mas, pero la batalla fue tan brutal que el mas grande de los heroes cayó y sus debiles descendientes no pudieron igualarse quedando a la sombra de nuestro rey. Los hombres mas cercanos al poder, los senadores organizaron diferentes golpes de estado y lograron separar lo que una vez dios unió. Año 2170 Con el caos de vuelta, solo queda en manos de los simples hombres volver a unificar el mundo como una vez dios lo hizo. Tomen sus armas, reunanse, alisten las naves y salgan a buscar tesoros, manjares, mujeres y construyan palacios a su nombre. >Ficha -Nombre -Edad -Sexo: hombre -Habilidades Habilidades en lo que el personaje sea bueno, como luchar, ocultarse, reparar vehiculos, comerciar, etc. -Historia -pic

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Space Wars | Sky falls at the Endgame [Capitulo 23]

https://www.youtube.com/watch?v=a97UTA2tmec&t=172s Fase 3 superada, los enemigos los cuales se encontraban en ese pasillo fueron vencidos y junto con los láseres que servían como una buena o mediana defensa, ahí acabó todo, al entrar en las salas siguientes pudieron darse cuenta de la presencia de muchos científicos los cuales pedían asilo e intentaban festejar por todo lo alto, las AR no se llevan muy bien con las personas que usan esas dichosas batas blancas, reviviendo traumas del pasado y agarrando sus armas de manera fuerte, se prepararon para comenzar una masacre en ese pequeño cuarto, pero justo en ese momento, 3 mandatarios lanzaron un aviso que aquellos científicos podrían recibir asilo y un indulto por parte de esas 3 naciones... Aunque todo suena muy lindo para ser verdad, pues la mayoría de cosas que dijeron son mentira, si todos llegan a salir con vida, quien sabe lo que les espere cuando caigan en manos de Britannia y sus aliados. Pero en fin, luego de la batalla, Red fue al piso superior a buscar a los otros dos que faltaban, Devdan e Issei, luego de bajar nuevamente, Pink había dejado a solas a Dixieland con Amano, solo se escucharon quejidos por los próximos 50 minutos... Además que decomisaron y destrozaron una PC gamer con lucecitas en pro de sacar el disco duro, Pink mando dicha información a la base central de las Anti-Rain. Después de pasar todo ese rato en un descanso donde sanaron heridas, prótesis y liberaron tensiones, todo el equipo bajó y la penúltima planta para culminar toda esta pesadilla les da la bienvenida, no pasaron ni dos minutos para que un hombre diera la cara mientras que pone sus manos en un barandal, un montón de yakuzas armados con herramientas que emanan la mayoría de energías posibles que la tecnología tiene para ofrecer aparecen... Pero no duran mucho gracias a que Lambda, Riddler y sus drones junto con Dixieland y un poco de ayuda de las AR terminan con todo ese embrollo, asustando al viejo líder, les llaman monstruos, y hasta se puede oler la orina corriendo por sus pantalones... Pero para llegar hasta aquel hombre y obtener la última tarjeta hay que pasar por una amenaza aún mayor... Marceline, una Von Karma. Nadie sabe que es lo que espera en el siguiente combate, pero si la esperanza es lo último que se pierde... Y no hay que perderla estando a las mismísimas puertas de la victoria, y de la salvación dimensional... Además, esperemos que haya un plan B, porque las cosas no se están poniendo tensas solamente en Venus, también hay problemas en la tierra, como el Mimawarigumi, que apareció en una ciudad y la hizo desaparecer en cuestión de segundos... O la armada Olimpia, que parecen haber cambiado de bando al final y atacaron las costas de Britannia. Lúgubres y extraños planes se revelan, un nuevo imperio, una diosa que desea poner un nuevo mundo y un hombre con una voluntad de acero... ¿Morirán todos? ¿Marceline será vencida? ¿Los planes de la Diosa M serán llevados a cabo?

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Infinity Cup

Entonces parece que una nueva copa está a punto de comenzar https://anon.cafe/icup/res/2934.html#q2934 ¿Tenemos un equipo que podamos enviarles?

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Todo ocurre en camara lenta... Sientes tus pestañas separarse. La luz se restriega entre los crevices de tus ojos. La imagen borrosa frente a ti va tomando forma... El pizarron, los pupitres, tus compañeros... No era la imagen que veias cada despertar, pero era una imagen que veias cada dia... Te sentias fragil. Tus huesos se sentian como vidrio. Tu cerebro extendia garras metalicas a traves de tu cuerpo para intentar mantenerte en una pieza... Pero todo eso desaparece en un instante. Ahora lo que sentias era un gran alivio... Una relajacion absoluta... Cuatro paredes y una puerta te protegian del exterior. La luz del sol que brillaba a traves de las ventanas te otorgaba calidez. No habia esperanzas, pero tampoco habia desespero... No habia nada... Era como estar en el vientre de una madre... Tus ojos se cierran otra vez... Comienzas a soñar... ¿O acaso eran memorias?... >Nombre >Edad (15-16) >¿Donde te ves dentro de 10 años? Cero negatividad. Se que tienes un gran futuro por delante... >Personalidad No se te ocurra menospreciarte. Eres una magnifica persona... >Talentos No vayas a decir "ninguno". Ya he visto todo lo que eres capaz de hacer... >Historia Solo historias felices.

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Space Wars | Sky falls at the Endgame [Capitulo 22]

La pelea se vuelve cuesta arriba, los aliados actualmente tienen pocas cosas a las cuales puedan recurrir a pesar de tener la victoria al frente, lo que pueda o no pasar se verá después. Las cosas en el mundo siguen peliagudas y no hay nada que se pueda hacer por los momentos. Britannia actualmente esta intentando hacer reaccionar a uno de sus proyectos más importantes, pára prepararles para este evento y grandes sucesos. Hace un tiempo atrás, el Grupo 935 logró la recolección de una piedra llamada La Sakuradite 115, piedra la cual tenía propiedades extrañas y agarró de sorpresa a algunos miembros del grupo, aunque en esa misma misión la relación de hermanas entre Ignis y Vronti se estremeció y llegó a su fin, casualmente por otras dos hermanas, una entregandose en cuerpo y alma y la otra odiandolas hasta lo más profundo de su ser, odiando a las dos miembros de su anterior y momentaneo equipo, pero aún así siendo ayudada por la guía del grupo: Georgina D'Amore, esta ultima le dió su número y distintos metodos de contacto si es que en algún momento Ignis llega a necesitar de ella, junto con dinero y una vivienda, no a su nombre, debe pagar alquiler, pero al menos el mismo se encuentra ya pago por 6 meses, ahora toca ver que es lo que va a pasar ¿Ocurrirá una catastrofe en su vida? ¿Entrará a la Policía cientifica? ¿Irá con Blanca? Aún esta por verse ya que aún es incierto... Las horas pasaron de manera tranquila, Georgina durmió, se bañó e hizo todo lo que una persona normal debería de hacer en su día a día aunque su habitación sea un desastre. Caminó un poco por la base del 935 y decidió tomar un descanso en una de las torres debido a que es su día libre... Pero muchas veces el deber llama y ese mismo deber te busca, un portal apareció arriba de ella y de ahí salieron S.S y Julius Kingsley, copias alternativas de Lelouch Vi Britannia y C.C, junto a Ezequiel, un ex-agente del Mossad y ahora miembro y agente de la TVA, encargado de solucionar y afrontar los problemas de las distintas lineas paralelas. Georgina peleó contra los emperadores y su ejercito de muertos, dentro del cual se incluye al viejo Capitán America, al menos hasta que volvió a morir, los emperadores escaparon... Ahora se encuentran en quien sabe donde, Ezequiel se estresa y Georgina decide ayudarlo... ¿Podras frenar los planes de esos dos y los de Azriel? Quien sabe, pero eso es lo que debería de ocurrir... Por el bien de la temporalidad, nadie quiere más problemas para el universo.

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Unidad Insmouth:

https://youtu.be/C6ZvOCYSOVQ La ciudad de Insmouth, un paraíso ubicado en el estado de Massachussets, con vistas hermosas del mar, noches comparables a las de Las Vegas y días agitados en las playas mas limpias del condado. Un lugar al que poder ir y disfrutar de la paz del lugar, de las calles y de los rumores sobre criaturas que acechan lo mas recóndito de la ciudad, donde repito, según rumores, se escondes seres que amenazan la vida de la gente atrayéndolas a la locura, a la devoción de un Dios durmiente, a un mundo de sueños imposible, hombres peces que te arrastraran y te transformaran en uno de ellos. Estos rumores ya existían desde tiempos antiguos, incluso los mas viejos de la ciudad afirman con mano en llama que estas criaturas existen, pero estos rumores comenzaron a perder potencia desde que "El Director" se adueño de una de las empresas del lugar, aquel director se convirtió prácticamente en el dueño de la ciudad, invirtiendo millones en su progreso transformando a la ciudad de un pueblo pesquero a competir por ser el destino turístico de Estados Unidos. Uno de los logros mas grandes que hablan los mas viejos, es la contención de una de los monstruos mas fuertes que habitaba la ciudad, nombre que termino por conocerse como "Nyarlathotep". Pero esto en general, era lo que te contaban tus padres mientras recibías todo lo que podían darte desde el interior de tu casa, puesto que jamás te habían dejado salir mas allá de dos o tres cuadras de casa, y eso si estabas acompañado de uno de tus padres, puesto que incluso al estar en un lugar bastante concurrente para la gente, ellos creen en los rumores sobre las criaturas y no querían que tu fueras victima de estas...eso...y que se reportaban desapariciones de niños desde hace unas semanas, cuyos cuerpos no eran encontrados, o mejor dicho, nunca hubieron esfuerzos reales para buscarlos...¡pero! ¡¿a quien le importa?!, eres un niño apunto de entrar a la pre-adolescencia, ahora mismo a punto de dormir, no tienes porque preocuparte por mucho, solo vete a dormir. -Ficha- -Nombre- -Edad (Entre 9-11 años)- -La cosa que mas te hace feliz- -Personalidad-

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Chica Mágica por Accidente

Introducción: Megalópolis, una ciudad en su mayoría congelada en una noche perpetua, donde el tiempo no tiene sentido y el espacio no sigue las reglas comúnmente aceptadas en otros mundos. Un conjunto de calles interminables habitadas por fantasmas y seres interdimensionales que aprovechan sus numerosos pasadizos para trasladarse de un universo a otro con múltiples fines. Fue en este tipo de lugar en el que acabaste, luego de ser contratada por uno de los muchos seres que podrían ver algo de valor en tener a un sirviente superpoderoso bajo su control. No eres la primera ni la única en esta ciudad que se encuentra en esta situación, y aunque las razones exactas y demás detalles pueden variar drásticamente entre chica y chica, lo que no cambia es lo que hacen: luchar contra los monstruos que acechan la Megalópolis a cambio de monedas para poder subsistir en ella. Ficha: >vida Pasada Quién eras antes de llegar a la Megalópolis, y qué sucedió para que llegaras a ella. Quizá atropellaste a una niña en cosplay por accidente y su mascota te obligó a tomar su lugar; te perdiste por ir a un lugar que nunca antes habías visitado y un gato parlante te ofreció ayuda; o simplemente despertaste en un cuerpo que no era el tuyo y en un lugar que no era tu casa. Las chicas mágicas pueden venir de muchos y muy distintos lugares. >Vida Actual Cómo te ajustas a tu situación actual y a la ciudad. La Megalópolis funciona como un nexo entre muchos otros lugares, pero tú estás atada a ella y no puedes abandonarla por un periodo de tiempo muy largo antes de ser regresada forzosamente. Todas las chicas viven en la ciudad, algunas intentando mantener una vida normal en un mundo aparte haciendo excursiones diarias para ir a la escuela y ese tipo de cosas, mientras que otras se dedican por completo a su nueva vida mágica y van de un trabajo a otro cazando monstruos, buscando artefactos, o haciendo cualquier cosa que les encargue su patrón. Algunos patrones son más bondadosos que otros y le otorgan a las chicas una nueva identidad y padres falsos en un mundo fuera de la ciudad mientras que cumplan con su parte del trato y salgan a pelear de vez en cuando. >Patrón La cosa que te convirtió y contrató. Aparte de su apariencia y origen, describe un poco de su relación contigo y cómo se tratan el uno al otro. Los patrones pueden ser una infinidad de cosas, desde peluches vivientes hasta viejos dioses griegos, pasando por seres incomprensibles que pueden destruir la mente de quienes los observan. Diferentes patrones tienen diferentes objetivos y eso afecta el tipo de misiones a las que te pueden enviar. >Nombre(s) Tantos como quieras, al igual que apellidos. Si quieres tener un nombre diferente para tu transformación, adelante. >Edad aparente Qué tan joven se ve la chica en la que te convertiste, no puede verse mayor de 16. >Apariencia Eres hembra. Describe qué tan femenina eres, qué tan alta, baja o gorda. Puedes tener dos apariencias muy distintas para tu forma civil y tu transformación. >Arma Diferentes tipos de arma usan diferentes tipos de Estadísticas y operan con reglas diferentes, así que cuidado. Las armas marciales tradicionales usan Fuerza, y pueden penetrar Absorción con algunos de sus ataques. Las armas de fuego o largo alcance usan Agilidad, y pueden tener más de un objetivo por ataque sin recibir penalizaciones. Las armas místicas usan Magia, e ignoran los puntos de Absorción sin tener que restarlos. >Especialización El tipo de magia que usas, puede ser psíquica, elemental, o de manipular otro tipo de cosas como el tiempo y la gravedad. >Poder Un poder extra que puede no estar relacionado con tu especialización, como la habilidad de clonarte, lanzar un rayo de energía muy potente como Goku, tener un factor curativo como X-men o sacarte tentáculos de la espalda como doujin H, entre otros. Estadísticas: Fuera de transformación tienes 3 por determinado en todas, transformada tienes 4. Puedes distribuir 10 puntos como te guste, mientras que ninguna estadística supere los 20 puntos. >Fuerza Para ataques con armas marciales o puños, y proezas de fuerza. >Agilidad Para ataques con armas de fuego o de largo alcance, y proezas de agilidad. >Vitalidad VITx2= Puntos de Salud. VIT/2= Absorción. Los penalizadores por heridas ocurren cada 1/4 de los Puntos de Salud. Se usa para ciertas acciones defensivas, no todas. >Magia Para ataques con armas místicas. El Mana se usa para realizar hechizos. Tener esta estadística muy baja puede limitar los hechizos que estén a tu disposición. Mana=Magiax1 >Suerte La Fortuna se puede utilizar para sumar dos dados a cualquier tirada, pero solo se puede usar un punto por turno. Fortuna=Suertex1 Se usa para tiradas arbitrarias cuando se quiere dejar algo al azar.

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Plan Fénix

La noche era fría, el viento resoplaba fuerte en esta época de otoño. Contrastando enormemente con las luces cálidas que podía ofrecer Punta del Este ; Uruguay. Aquel pequeño país, nombrado por muchos como el mejor país de Latinoamérica dónde uno puede vivir, no está pasando por su mejor momento. Desde hacé más de 4 años, los índices de criminalidad se han disparado por los aires. Desde bandas, robos, tráfico de drogas volvieron del pequeño país como una opción poco rentable entre inversores extranjeros. Y el actual presidente de derecha Louis La Calle Pou, no le parecía correcto que ; Como presidente y ciudadano, su país no saliera adelante. ¿Entonces qué hizo? "¿Aumento el número de efectivos policiales?" No. "¿Mayores condenas?" Tampoco. "¿Entonces qué hizo?" Con un golpe de suerte, llegó hasta el Uruguay un científico de nombre clave Ruby, el cual estaba trabajando para la NSA pero tuvo que retirarse de los Estados Unidos, llegando a parar hasta el Uruguay. "Ruby" buscaba sobretodo asilo político debido al miedo que sentía de que acabase su vida. Y Uruguay lo hizo, con la condición de que compartiera al estado uruguayo con lo que sabía. Y lo que contó dejo a más de uno bastante frío. Resulta ser que estaban trabajando en un programa secreto de alto nivel, en dónde una persona era entrenada como arma, pero hacia falta una segunda persona que actuase como un instructor. Esto conmocionó a bastante personas, pero Pou tenía claro que era una oportunidad dorada. Oportunidad que sacó adelante y paso a conocerse como "Plan Fénix". -Nombre -Edad (20-32 años) -Sexo -Imagen -Caracteristica (Una a elegir) Alerta +2 a las tiradas de Percepción y Investigación. Sabes perfectamente que es lo que ocurrió en la escena cuando la examinas. Experto en Demoliciones +2 a explosivos y trampas. Las granadas que utilices aumentan su duración hasta la mitad y el daño efectuado aumenta en 2 dados. Sigiloso +2 al sigilo y ocultación. Disponible la pistola de dardos para su uso. Matón +2 al combate cuerpo a cuerpo y +10 puntos de vida. Aumenta en 1 dado el daño de armas contundentes y en 2 armas punzantes o cortantes. Tirador Cuidadoso Ganas la habilidad "Objetivo Asignado". Los críticos contra ese objetivo bajan 5 puntos de dificultad. Una vez cada 3 rondas en un combate. (Es decir, cuando se lanza dados, en vez de requerir un 10 para la tirada, se requiere un 5 o más para causar un golpe crítico.) Economista +2 a bolsa de valores y contabilidad. Según la dificultad de la misión, recibes una paga extra de $200 por nivel de dificultad de la misión. Alquimista +2 a primeros auxilios y fabricación de drogas. Los botiquines y drogas que fabriques aumentan su duración hasta la mitad. La potencia se aumenta al doble y la probabilidad de adicción se reduce.

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Space Wars | Sky falls at the Endgame [Capitulo 21]

¡La batalla por el mundo continúa! Miyamota es vencida por las Anti-Rain las cuales le dieron una buena pelea usando el traje de Crytek dados por Anya, la comandante de las tropas del Banco de Acero fue llevada directamente hacia la sede de Crytek, ahí comienza un interrogatorio... A su vez, en el mismo piso pero del otro lado, Okita al parecer logra escapar de las fuerzas aliadas, dejando a Issei y el indú atrapados en el piso dos... Ya que Dixieland, un saldado con una armadura muy chula y las Anti-Rain tienen las únicas dos tarjetas que les permiten pasar al siguiente piso... Piso tres, una trampa y una situación peliaguda les espera, unos cuantos enemigos están esperando en el pasillo junto a unos láseres controlados por una científica de poca o nula moral, tanto las WW como las AR y compañía salieron corriendo por el pasillo, siendo estás últimas las que van de una manera más calmada, no sea que les vayan a terminar disparando de alguna esquina que están pasando de largo, ya que van de manera lenta y calmada... Aunque justamente, parece que si les van a tomar de sorpresa al final, y no solo a ellas... Sino al grupo completo. Mientras tanto, en Inglaterra, la batalla en la Isla termina por ser ganada, con mucha destrucción y caos de por medio, pero al final, ganaron, hubieron muertes, claro que si, pero al final lo bueno terminará siendo más importante que lo malo, aunque igual aquellas almas perdidas no serán olvidadas mientras se mantengan frescas en nuestra memoria. Por ahora, las fuerzas armadas de la Isla se mantienen en alerta máxima y en la calle, peleando contra cultistas que atentan contra la integridad de las personas y la infraestructura de la nación, levantando cruces y matando a quienes se pongan en su camino, al igual que en Britannia, que ya el piso se encuentra siendo recorrido por sangre de sus enemigos mientras que las defensas se encuentran en su máximo punto, listos para enfrentar a cualquier enemigo que llegue a su territorio... Pero eso lo veremos después, por ahora, hay que terminar con el hacedor de sueños y evitar que la Diosa M llegué a nuestra dimensión... O perderemos lo único que nos queda.

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Escuela Géminis reboot (rol corto)

En el bello Japón existe una escuela. No es la más prestigiosa, no es por la que todos se pelean por inscribirse, es sólo una escuela más de las tantas en Japón... pero sin dudas tiene historia. Esa es la escuela Géminis, una institución que fue construida hace muchísimos años, justo frente a un monolito conocido por supuestamente tener sellado un poderoso demonio antiguo que alguna vez hace muchos de años casi acaba con la humanidad y que algún día se supone que regresará. ... Pero, eso no importa ahora, pues sólo son antiguas leyendas... hoy nos centramos en esta escuela por unos alumnos en especial: los de la clase 3-A... los protagonistas que hoy irían a clases para afrontar un nuevo día normal como cualquier otro. >FICHAAAAAAAA >Nombre Eso >edad Edad >sexooooo ¿Masculino? ¿Femenino? >apariencia Cómo te ves. >Sobre ti Todo lo que creas necesario mencionar, su historia y todo eso. >signo zodiacal importante >dado Tira un dado de dos caras >preguntas Si quieren preguntar algo háganlo kek yo responderé a menos que crea que es muy spoiler.

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Monster Hunter Rise.

Las hojas del cerezo caen, el agua fluye por el cauce, una mariposa se posa sobre una flor mientras aquel búho alimenta a sus crías ¿Cuándo te diste cuenta de lo hermoso que es este mundo?... https://www.youtube.com/watch?v=Wt0QlAscBWM Kamura es una pequeña aldea localizada en una región boscosa cercana al Santuario en Ruinas. Es conocida por su acero de Tatara, el cual se utiliza para hacer armas y equipamiento. Se caracteriza por sus grandes edificios y sus chimeneas que sueltan el humo generado en la fundición. Su cercanía a un gran río permite a los aldeanos comerciar y pescar, incluso tras el caos que acompaño al hoy conocido como “Frenesí” un evento catastrófico en el que hordas de monstruos atacaron a la aldea a la vez hasta casi asolarla. A pesar del miedo de algunos, hay cazadores que no pierden el tiempo, Kamura es un buen lugar para comenzar la aventura, los minerales que aquí se pueden encontrar tientan a muchos por lo que no es raro ver cazadores de todo el mundo llegando en busca de algunas monedas, comprar propiedades baratas, comerciar o solo disfrutar de las aguas termales, las cuales son mixtas, solo digo. Hoy, un barco llega al puerto con sacos de arroz y un grupo de chicos que quieren avanzar más en su rango, no son los mas experimentados pero algo podrán hacer, nadie dice que vaya a ser fácil, con la diferencia cultural, monstruos que nunca han visto y nuevas formas de cazar un nuevo mundo se abre ante ellos. Bienvenidos. >Nombre: Nombre de tu personaje. >Edad: Debes tener entre 18 y 25 años. >Sexo: Puedes ser hombre o mujer. >Apariencia: Como te ves. >Lugar de origen: Esto puede ser opcional, si no conoces la saga Monster Hunter no tienes de que preocuparte, puedes dejarlo en blanco. >Sobre ti: Tu historia y datos de tu personaje. >Arma: Para ayudar a los novatos solo se permitirá comenzar con las armas que se mencionan a continuación. - Espada y Escudo (Katatetsurugi): Caracterizada por ser un arma sencilla. La Espada y Escudo suele ser la primera clase de arma que utilizan los cazadores principiantes, debido a su fácil manejo y su capacidad de bloquear. Esta arma no posee demasiada fuerza, pero se basa en la velocidad y sus variados combos para infligir daño, además de ser una buena arma para infligir daño de atributo elemental o de estado. Por su pequeño tamaño, es un arma de buena movilidad, pudiendo evadir y desplazarse de manera normal cuando está desenfundada. Además, permite utilizar objetos con el arma desenfundada, y el pequeño escudo ofrece defensa frente a varios ataques. - Ballesta Ligera (Raitobōgan): Es una ballesta de poco peso que permite moverse a velocidad normal. Puedes desplegarla más rápido que la Ballesta Pesada y su cadencia de tiro es mayor. Debido a su tamaño compacto, su potencia es menor que la de su contraparte, pero los cazadores suelen preferir la ballesta ligera debido a su rapidez, fácil creación y manejo, aunque se requiere de un gasto extra en munición el cual puede resultar a largo plazo más caro que comprar piedras de afilar. - Espada Larga (Tachi): La espada larga se caracteriza por sus movimientos fluidos y el uso de la espada espiritual para asestar poderosos golpes; Es bastante popular entre cazadores por su fluidez y fuerza, además de un estilo versátil. Una característica vital para poder dominar la Espada Larga es el Indicador de Espíritu, tras causar suficiente daño al monstruo el cazador puede emplear dicha energía para realizar golpes espirituales que son los más fuertes del arma.

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Biblioteca Rolera

Hilo para dejar, tomar y pedir contenido relacionado a los juegos de rol. Pueden ser PDFs, capturas de hilos enteros o solo turnos, fichas, sistemas, hilos guardados, recuerdos, imágenes o videos relacionadas, etc. Todo es bienvenido. Además estaré agregando cosas con el tiempo. Recuerden, hagan silencio en la biblioteca. El vigilante estará atento y se les advertirá ante cualquier molestia... https://www.youtube.com/watch?v=uF2W4E47EEk&t=96s

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RISKRANIA

Las tierras Ucranianas son el hogar de algunas de las mas bellas praderas en el mundo, pero historicamente, siempre ha sido un lugar lleno de conflictos. Aquellas verdes tierras serian manchadas cada cuantos años por la negra polvora y la roja sangre de hombres caidos. En tierras tan codiciadas como estas, la guerra siempre era inevitable, y quizas, una nueva era de conflictos esta a la vuelta de la esquina... El destino dependera de las naciones /hisrol/eras. >Nombre de la Nacion >Locacion >Color >Bandera (opcional) >Lider (opcional) >Tipo de gobierno (opcional) >Cultura (opcional) >Religion (opcional) Es hora de revivir los risks por una noche negros >:3

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Academia de villanos - Hilo Meta

Lo del título aquí se planeará el BNH pero con villanos en lugar de héroes.

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God Eater.

God Eater se lleva a cabo en un entorno completamente post-apocalíptico, los acontecimientos del rol transcurren en el Japón del año 2071. La Tierra ha sido arrasada por criaturas conocidas como Aragami, conjunción de millones de Oracle Cells, células inteligentes y hambrientas gobernadas por un núcleo, cuya única función biológica es consumir cualquier cosa: edificios, máquinas, animales, plantas; Solo algo se interpone entre los Aragami y la extinción de toda forma de vida conocida en la Tierra: Una organización anti-Aragami llamada Fenrir la cual contrata a unos guerreros llamados Gods Eaters, cazadores de Aragami capaces de empuñar unas armas llamadas God Arc, un tipo de arma biológica especializada hecha a partir de las mismas Oracle Cells. Debido al tamaño y peso del God Arc, los Gods Eaters deben tener una pulsera unida quirúrgicamente a su muñeca, con el fin de hacerla funcionar. Tu personaje será uno de esos God Eaters. Más concretamente, un "New Type", capacitado para usar una nueva clase de God Arc que se espera pueda ser al fin la diferencia en esta larga batalla que a todos tiene tan cansados. - Ficha: >Nombre: El nombre de tu personaje. >Nacionalidad: Desde donde viene tu personaje. >Edad: Los aspirantes a God Eaters solo pueden obtener God Arcs compatibles entre los 14 y 18 años. >Sexo: El sexo del personaje. >Apariencia: Cómo se ve tu personaje. >Historia: Opcional, si no conoces la saga de God Eater puedes conocerla aquí y luego contar tu historia durante el juego.

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Reinas Demoniacas - Capitulo 7

CUPOS DISPONIBLES, DE MOMENTO NO SE USARÁN LOS STATS PUES ESTOY CONSIDERANDO REHACER EL SISTEMA DE COMBATE Por un error de Saki, el espacio etéreo ha sido capturado junto con ella, estando a espera de ser corrompida. Sin embargo, las chicas que iban a ser ofrecidas para el ritual: Cherry, Madison y Mae son rescatadas por la misteriosa Valtiel. ¿como pudo entrar al espacio etéreo y cual es su plan? Mientras tanto, en la isla de Epstein, Hillary Clinton y Nara Yakumo se enfrentan a un judío que se hace llamar Jewen Rider Zabee. Su armadura parece haber sido hecha por ZECT, ¿tendrá Brenda algo que ver en eso? Y en Alemania, un mago antiguo llamdo Heinrich jura venganza contra Rebecca Sugar por inculcarle la degeneración a los niños con su serie animada "Steven Universe", ¿que planea Heinrich ahora? FICHA >Nombre >Edad >Género >Historia

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Space Wars | Sky falls at the Endgame [Capitulo 20]

La batalla en Inglaterra esta a punto de ser ganada, las tres Von Karma que aparecieron en la isla están a punto de ser derrotadas, van dos, y solo falta la Inamovible Orphelia, la cual hace honor a su nombre siendo la Von Karma que más ha durado en batalla, aún así, los aliados no la tienen fácil, Anna esta a punto de morir, Chise tiene poca vida, Dr Strange se encuentra fuera de la batalla e Inglaterra se encuentra en un total caos. Igual las cosas en el espacio, más específicamente en Venus, no andan del todo bien... El grupo principal se ha separado, las Anti-Rain van a pelear directamente en contra de un hombre que se tomó una pastilla Gender Berder y el tuerto de la india fue a ayudar a Issei, quien está teniendo una batalla cuesta arriba y con altas probabilidades de perder... Si el aliado no llega a tiempo El mundo actualmente se encuentra en Caos, muchos países están enfrentando una crisis del fin del mundo, cultistas se encuentran asesinando a las personas de las calles y levantando cruces en nombre de la Diosa Madre... Lo curioso del asunto es que, las Anti-Rain anteriormente se encontraron con Sarutobi, una asesina profesional la cual solo sirve como una herramienta de asesinato, herramienta la cual fue enviada directamente a la base de las Anti-Rain, el G&K, ahí Sarutobi fue y está siendo interrogada por Clare, la jefa y una de las fundadoras de la organización, a la par que, probablemente, la más inestable psicológicamente hablando. Cosa que a Sarutobi quizás le parezca raro, principalmente por el interrogatorio pasivo-agresivo y el trato que le está dando, como echarle agua encima hasta ahogarla, amenazas y cuidado y pasamos a los golpes. Aunque a todo esto, aún no se sabe que es lo que pasará con la Ninja, la cual es bastante valiosa por las células que se encontraron en su organismo... ¿Y que células eran? Las T, fue la primera toma de contacto con aquella anomalía, la cual es capaz de frenar algo como el cáncer en estado de metástasis y hacer una regeración de las células naturales del cuerpo... ¡Igual! Probablemente el destino de Inglaterra esta a punto de resolverse en este momento, por lo tanto, solo queda esperar que es lo que va a pasar y el como van a terminar parados al final del conflicto... O al menos al aparente final, porque las fuerzas del mal se están apoderando lentamente del mundo y el estado de alarma se extiende de manera preocupante.

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¿Battle? ¿ERP? ¿Acción? Aquí es el campo de pruebas donde puedes practicar a tu gusto o compartir material literario de diversa índole, de desearlo, otros anons pueden dar retroalimentación proponiendo escenarios o situaciones las cuales tengas que rolear o describir a cambio de una opinion u mirada crítica a tu prosa e interpretación. >Única recomendación de OPuto: -Orgullo y Prejuicio de Jane Austen. Novela casamentera con una dialecta rica y vivida, no es tan animada ni carga tanto misterio, se me ardio el culo cuando en la contraportada me spoileaban el final. Pero es un clásico entre las novelas, tal y como dicen hasta el hartazgo: Es una lectura que no tiene desperdicio. >Única recomendación de Vidyas de OPuta: -Doki Doki Literature Club. No soy de las visual novels, pero esta me engancho fácil, posiblemente iba sugestionado por el hype, pero aún así me pareció muy buena dentro de su género, hasta me motivó a entrar al mundillo. >Situación propuesta a cambio de opinion por OP: Advierto que OPuto es un pedazo de mierda roleando así que no te esperances en que de una calificación acertada, confía más en los otros negros que en mi kek -Describir la charla y accionar entre un médico que se va a liar a puñetazos con San Pedro con tal de traer el alma de su paciente a la tierra. Era la idea para un rol de médicos, pero nunca oville bien el concepto kek

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En un caluroso viernes texano comerciantes locales y luchadores de poca monta prueban su valor en callejones, estaciones de tren y para variar en todo chiquero donde no sea muy difícil escapar de la policia. Hombres y mujeres, adolescentes y adultos, esperanzados amateurs y frustrados profesionales, todos y cada uno da todo de si por ganar las apuestas del dia y con suerte ser fichado por un comerciante para representar un gimnasio o marca como combatiente o luchadora profesional. Sin divisiones de peso, sin referis, sin pagas ni chantajes de por medio. La calle es la arena donde el luchador se gana merecidamente su lugar en la lucha libre. -Ficha >Nombre >Nombre de pila o apodo >Estatura y peso >Genero No vale ser trans, la ficción no supera la realidad >Estilo Se dividen en cuatro especialidades: Golpes, Agarres, Lanzamientos y Prodigios. Si tu personaje no es mononeuronal obviamente lanzara un puñetazo aunque sea una vez asi su especialidad este cultivada en los agarres, sin embargo, poder hacerlo no significa conseguir hacerlo, la parte mala de estar especializado en una disciplina es la poca afinidad que tienes con el resto -30 en dados en movimientos de otras disciplina Por ultimo, el prodigio no es versado en ninguna disciplina, lo que a simple vista lo hace inútil en el mundo de las peleas de no ser por regalos geneticos que lo destacan del resto. A esto se refiere a los sujetos con una fuerza natural inmensa, reflejos sobrehumanos, resistencia monumental o velocidad mas haya de lo normal. Los prodigios tienen la misma condición que el resto pero llevado al resto de disciplinas, cualquier movimiento que salga de puñetazos de mono y patadas frontales cargan con un -35 en dados.

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Cruzas una puerta. Presionas un piso al azar de un elevador. Caminas distraído por un pasillo. Las razones son variadas y generalmente poco importantes para lo que se te presenta. Acabas de terminar en una dimensión desconocida, el lugar más cercano al limbo. Bienvenido a los Backrooms. ¿Tu misión? Sobrevivir y volver a la realidad. <Información sobre ti >Nombre y apellido >Genero >Edad >Sobre ti >Sobre tu pasado <Tus estadísticas HP: 100 Energía: 50 (Se gasta 1 cada turno/hora. Al llegar a 0 caes rendido e inconsciente) Hambre: 20 / Sed: 20 (Se gasta 1 cada turno/hora. Si llegas a 0 en una, pierdes 1 de vida cada turno, 2 si no tienes nada en ambas y de paso tus dados se reducen a la mitad) -Fuerza: 0 (Suma a tus dados izquierdos) -Agilidad: 0 (Suma a tus dados derechos) -Resistencia: 0 (Resta a los daños que recibas) -Suerte: 0 (Te permite hacer un re-roll. Gastas 1 para siempre cuando se usa) Tienes 20 puntos para repartir. ... <Tutorial sobre el ambiente -Cada piso tiene sus diferentes reglas, algunos pueden compartir mecánicas, otros no. Depende de cada errante averiguarlo. -Hay 2 modos, Exploración y Seguro. Exploración es cuando te andas moviendo por el Backroom. Seguro es cuando estás en un campamento o lugar de descanso, ya sea propio o ajeno. -En Exploración, cada turno es una hora de tiempo. En modo Seguro el tiempo no pasa a no ser que duermas o realices una opción que conlleve pasar horas. -Ganas 1 punto para tus estadísticas cada vez que superes un Backroom por primera vez, o venzas a una de las criaturas que deambulan por los trasteros. -Hay armas y equipo, economías, y grupos de personajes humanos neutrales a ti, u hostiles a ti. -Al comienzo no tienes armas ni herramientas. A lo mucho posees un que otro objeto de uso cotidiano en tus bolsillo. -Cuando estás en modo Exploración, tienes que lanzar un dado 1d50 sí o sí. Este determinará los eventos que ocurran en cada turno. Puedes lanzar varias tiradas en caso quieras avanzar varias horas <Tutorial sobre dados en las batallas -Lanza dos dados 1d50, el primero o izquierdo determina el daño, el segundo la velocidad para ver si pegas, bloqueas, o esquivas primero, para ello debe ser una tirada mayor a la del enemigo. No se falla a no ser que algo te haga fallar, ejemplo: Las luces se apaguen o cosas por el estilo. -Modo Esfuerzo: Por cada punto de energías que decidas gastar, puedes aplicar un +2 en tus dados izquierdos o derechos, o un +1 en cada dado. Pueden activar el modo esfuerzo durante cualquier pelea o acción física y mental. Solo recuerda una cosa, y es que si la energía llega a 0, caerás inconsciente por el cansancio.

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Combate

Te reto a tí, Ling Ling

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Sacrilegious resolve:Persona(Meta)

"I am thou, thou art i..." La humanidad, sus actores, su escenario... Todo es parte de un todo, un conjunto el cual no puede disponer de si mismo, pues su naturaleza se lo impide. Las mascaras que usamos para esconder nuestras inseguridades, nuestras banderas, lo que nos permite seguir a pesar de las penurias, eso, es persona. ¿Estas listo para sentir el aleteo de la mariposa? --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Este es el hilo meta de "Sacrilegious resolve:persona". Un juego de rol inspirado en la saga de JRPG's homónima. En este rol, encarnaras a un estudiante de educación secundariadepende de como se maneje en sus países que vive la vida de un adolescente promedio, claro, antes de que una serie de acontecimientos lúgubres azoten a su ciudad, terminando con su envolvimiento en el, descubriendo algunas cosas que usted, quizá no sabia, y quizá, estaba mejor sin saber. Al final, la decisión es tuya: ¿Vas a esconderte debajo de las sabanas... O vas a afrontar de frente la debacle que se avecina? INFO: <Numero de cupos: 7 ¿Por que? Siguiendo la tradición de la saga, son ocho personajes, de los cuales, uno es una mascota ridícula/retrasada/inútil, personaje el cual va a estar controlado por el OP del rol como una manera de mantener la inmersión del rol. El resto de personajes serán controlados por los jugadores. <¿Podre jugar de inmediato? Si. Si bien en los juegos, uno o mas personajes(no mas de tres) comienzan con personas, y el resto se une al equipo conforme avanza el juego, aquí se va a respetar mas o menos esta dinámica. Para compensar esta decisión, los personajes que no han comenzado con sus personas, podrán comenzar a subir sus arcanas, ademas de "habilidades". Eso si, no esperen comenzar con un persona sobre-nivelado, pero tampoco tardaran tanto en comenzar. Considérenlo como un bonus por su paciencia. El orden de aparición sera determinado por su petición de cupo FICHA >Nombre >Edad(14-17) >Sexo >Historia del personaje >Arcana* >Personalidad** (*): La arcana sera elegida al azar, tirando un dado 3d20, se van a obtener tres carta de la arcana mayor(excluyendo las arcanas 0 y 21) y el jugador elegirá la arcana de su elección. En caso de que un jugador quiera una carta que tiene otro jugador, este puede entregarla siempre y cuando no se pretenda usar, caso contrario el jugador que desea la carta tendrá que buscar otra, o ponerse de acuerdo con el jugador que posee la carta. (**):El jugador puede construir la personalidad de su personaje como lo desee, aunque esta puede entrar en contradicción con el significado de su carta; no se preocupe, usted puede incorporar elementos de su arcana a su personaje. (Lista de cartas) I)-El mago V)-El hierofante IX)-El hermitaño XIII)-Arcana sin nombre XVII)-La estrella II)-La sacerdotisa VI)-Los amantes X)-Fortuna XIV)-La templanza XVIII)-La luna III)-La emperatriz VII)-La carroza XI)-Fortaleza XV)-El diablo XIX)-El sol IIII)-El emperador VIII)-Justicia XII)-El colgado XVI)-La torre XX)-Juicio (Mas elementos seran discutidos en este hilo, de momento, guarden sus cupos o escriban sus fichas)

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Nauseas y malestares, desprevenidos y relampageantes. El consejo de una abuela, la cita mensual al medico o el secuestro en seco de tu periodo menstrual condujeron a la previsible causa del mal corporal. Un embarazo. Sin un coito previo que profanara tu pureza no quedaba mas que refutar el experimentado ojo profesional ¡Es imposible! ¡Las cosas no funcionan asi! ¡Nunca nadie quedo embarazada de la nada! Inútiles pataleos de una virgen que niega la verdad ante sus ojos. Una verdad que parasitara su vientre hasta que una parte le de el punto final a la otra. Una mentira benevolente de los hombres, santos y nuevos dioses. >Nombre >Edad >Historia >Mes de gestación <Stats (30 puntos) -Estreñimiento: -Vasija: -Nauseas -Tolerancia al dolor:

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La leyenda

Rona es el continente te en el que naciste. Un lugar habitado por humanos y tambien por seres demoniacos. Cada 200 años nace un prodigio entre los demonios, el cual es llamado Señor de los demonios. pero tambien nace su contraparte humana, los arcontes. Mientras que los señores demoniacos ganan poder de las victimas que van cobrando vidas, los arcontes ganan poder de las personas que creen en ellos y los aceptan como autenticos héroes de la humanidad. Estos dos lados del tablero se han mantenido en una constante guerra desde que el primer reino humano se creo hace milenios. Se desconoce de donde vienen sus poderes y quien creo a los seres demoniacos, pero se atribuye su aparición al primer rey humano, quien invoco su poder para hacer a sus descendientes invencibles y asi perpetuar el poder de su familia, al costo de sacrificar la seguridad de los demas humanos El continente esta repartido entre 5 reinos, el reino del fuego, del agua, de la tierra, del aire y de las almas. Los primeros 4 llamados asi por la afinidad de sus habitantes con este elemento, naciendo con habilidades para crearlos y controlarlos. El quinto reino es en donde se originó el primer reino de los demonios, este país esta lleno de nómadas y hombres extraños, asi como su fauna y su flora. De este reino se obtienen plantas y animales extraños que no se ven en otros reinos, pero debido a que allí habitan demonios, muy pocos se atreven a aventurarse Los hombres han aprendido a luchar luchar, a inventar y a utilizar sus ventajas. Las principales fuerzas de la humanidad son los guerreros, hombres capacitados en el combate y la magia, entrenados para utilizar su energía vital como potenciador de sus capacidades físicas. Están los magos, quienes aprovechan su energía vital para crear hechizos, entre los mas poderosos se encuentran quienes pueden tener un dominio elemental, debido a que nacen con esta capacidad innata. También están los asesinos, quienes son entrenados para ocultar su presencia disminuyendo su energía vital y conteniendola, dejando solo salir lo necesario para dar golpes letales, tambien son entrenados en habilidades acrobáticas. Aunque en realidad hay muchos tipos de combatientes en los 5 reinos, pero de estas bases parten para crear sus estilos de lucha Los 200 años han pasado desde el nacimiento del último señor de los demonios, ahora es cuando los héroes deben levantarse una vez mas para luchar contra las fuerzas que buscan aniquilar a la humanidad. Los países se preparan para su ataque. El cielo y la tierra se estremecerán una vez mas por una guerra milenaria <Nombre <Genero <Personalidad <Historia <Reino La edad no es necesario, todos comienzan con 18 años >Sistema de magia El sistema magico se basa en varios tipos de de magia. Los principales son -Magia de sellos: Magia para sellar personas y objetos -Magia de luz: Magia para controlar la luz -Magia de sombras: Magia para controlar las sombras -Magia de ilusion: Magia que cambia la perspectiva del mundo de las personas por un periodo de tiempos -Magia de sanación: Magia para curar -Magia de vinculación: Magia para vincular el alma de dos seres vivos -Magia de invocación: Magia para invocar criaturas -Magia de barrera: Magia para protección, puede usarse con las magias elementales -Magia de maldiciones: Magia para maldecir seres vivos y controlar su voluntad -Magia de entorno: Magia especial y dificil de aprender para obtener energía de uno de los 4 elementos. Mientras mas afinidad se tenga, mas energía se pude absorber de estos -Magia espiritual: Magia para hablar con espiritus e invocarlos -Magia de absorción: Magia hecha para absorber energía -Magia de energía: Mas que magia son técnicas para utilizar la energía en bruto como un hechizo magico, pudiendo igualar a las magias elementales -Magia de fuego: Magia de control y creación de fuego -Magia de aire: Magia de control y creación de aire -Magia de agua: Magia de control y creación de agua -Magia de tierra: Magia de control y creación de tierra -Magia de combinación: Magia avanzada que permite combinar el dominio de dos de los 4 elementos Las ultimas cuatro magias son las mas dificiles de controlar al 100% a menos que se haya nacido con una afinidad a ellas. Las magias de infusión y propagación son magias utilizada por guerreros para dar poder a las armas o para propagar energia por su cuerpo y aumentar el daño, agilidad o resistencia. Muchas otras magias desconocidas existen, pero solo algunos clanes o sectas los conocen. Y por último la magia de combinación, que solo pueden utilizar maestros en la magia para combinarla y así hacer versiones mas poderosas de hechizos, solo 1 entre cada millon puede usar esta magia.

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𝓘 𝓝𝓮𝓿𝓮𝓻 𝓕𝓸𝓻𝓰𝓸𝓽 𝓨𝓸𝓾 𝓓𝓮𝓪𝓻... Es el año 2050, las maquinas se han levantado luego del holocausto nuclear, su guerra contra la humanidad y el exterminio del homo sapiens ha continuado por décadas, pero la pelea que decidirá el destino de la humanidad será librada hoy 3 de Noviembre del 2021 Esta noche... https://youtu.be/pVZ2NShfCE8 CARAMEL DELUSIONS 4: NEVER FORGET ME >COMO CREARTE TU FICHA >Nombre (obligatorio) >Edad (obligatorio) >Nacionalidad (obligatorio) >Apariencia o pic (obligatorio) >Trasfondo (obligatorio) >Tipo de sangre (obligatorio) >Órganos que estén en buen estado (obligatorio) >Numero de Seguridad Social (obligatorio) >IP (obligatorio)

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La infiltración a Venus aún se está llevando a cabo y con varios grupos divididos, las el equipo de las Anti-Rain peleó contra Sarutobi, una especie de Ninja que resguarda las instalaciones, probablemente del Banco de acero, la chica, aún consciente pero a punto de cruzar la línea entre la vida y la muerte, al final terminó siendo "salvada" entre lo que a muchas comillas se refiere. Por otro lado, Issei intenta lidiar contra Carl, quién es mucho más escurridizo de lo que parece, varias emboscadas las cuales sirven para ganar unos breves segundos contra el joven olimputense, pero que de igual forma, de 10% en 10% la vida del chico va bajando poco a poco. Ahora mismo, Issei se encuentra investigando las habitaciones y los baños, al igual que en este último se encontró con un personaje cuánto menos interesante, ya que el comandante de aquellos soldados se encontraba atorado en una situación cómica para un escenario serio. Las Anti-Rain no tienen a dónde más ir, así que lo justo y necesario sería dar media vuelta para juntarse con el anterior nombrado. Dixieland por su lado aún mantiene la posición. A la misma vez en Inglaterra se está librando una batalla intensa entre los Von Karma y los protectores de aquella isla, por los momentos 2 de los 3 Von Karma han sido vencidas, pero aún queda la más fuerte de las tres, la llamada "Inamovible" junto a su aliado y familiar andan dando batalla ante una War Woman, anglicanos y demás. Aunque, a pesar de todo, aún no pueden recibir refuerzos, ya que Anna, Chise, el caballero asesino y Äs Nodt junto a Strange y demás, deben de lidiar con las sombras de aquella entidad que queda... La cruzada contra la Diosa M aún sigue en pie, el universo será salvado, o eso se espera. Además el cementerio está lleno de héroes, y tal parece, por cómo pintan las cosas, que Galo pasará a ser uno, solo que con una tumba sin nadie adentro, ir a hablar con la Diosa M para negociar suena tan absurdo como intentar convencer a un secuestrador. Aún así, desea intentarlo, y a pesar de la idea tan loca que se le acaba de ocurrir, muchos van con él, Lione, Blue, Sephiro, además de recibir la ayuda de personas que, a pesar de no estar de acuerdo, no desean que muera, como C.C, quien le otorga una nanocross en caso de que el Lancaster se encuentre en las últimas, dando una especie de "Segunda oportunidad' a todo este asunto ¿Lograrán salir? Muchos creen que no, pero por el bien de la humanidad, y del mismo Galo y su gente, esperemos que sí, y que todo esté plan valga la pena, ya que incluso la misma doncella del tiempo duda de la eficacia de estás acciones...

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Arkaia: Bounty Hunters War

Oh. Así que sigues comprando esas revistas tontas de vaqueros, ¿Eh, Timmy? ¿Sabes? No crie a tu madre durante años con el sudor de mi maldita frente para que semana tras semana te comprara esas estúpidas revistas. Nunca entenderé porque a los jóvenes les apasiona tanto esa mierda vaquera. Yo estuve ahí y puedo decirte que no es para nada como las pintan en tus libros… Viví durante la persecución de los mercenarios, viví antes y durante la caída de Nevarro. Los recuerdos de los rayos del sol cocinando mi piel, la arena metiéndose en mi bota y el olor a pólvora que se sentía a flor de piel, todos esos recuerdos están frescos en mi memoria. Apuesto que si tú y tus maricones amigos hubieran visto lo que yo vi, hecho lo que yo hice y experimentado si quiera una cuarta parte de lo que yo viví en esos tiempos, nadie de ustedes quisiera ser un vaquero cazarrecompensas forajido de la ley, ni siquiera pensar en eso… ¿Sabes qué? Guarda ese maldito libro tuyo, te voy a contar una historia que sí que ocurrió alguna vez. Olvídate de héroes perfectos que sin importar que, al final siempre salvan el día sin problemas, de quienes te estoy a punto de contar no eran más que basura tratándose de ganar la vida en este mundo raro. Ejem… Solo permíteme que comience a recordar bien los detalles… Ejem… Érase una vez, hace mucho tiempo atrás… Detalles estúpidos de la estúpida ficha >cuál es tu estúpido nombre >cuál es tu estúpida edad >cuál es tu estúpida raza >que estúpidos objetos tienes (1 arma no estúpida, aquí amamos las armas, 5 estúpidos consumibles y otra cosa que gustes llevar) >cuál es tu estúpida historia Hay 3 estúpidos cupos, el bueno, el malo y el feo. 4 cupos si me dicen cosas lindas. Yee-Haw

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BNH Hilo Meta 61

Hilo para hablar del rol y demas, para asi no llenar de basura el hilo de rol R-respondan al spinoff, por favor negritos ;_;

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Técnicamente Tokio esta lleno de demonios.

En el censo del 2021 las estadísticas mostraron que a diario mueren al menos 5 personas a manos de los demonios, este número no es alto si lo comparamos a accidentes de tráfico, problemas cardiacos y vejez, es solo otro elemento que se agrega a los temas de la tasa de mortalidad por lo que se debe tener mala suerte para terminar en esa estadística, a pesar de que estos no tenían tiempo ni horario para comerse a alguna persona el problema no era realmente grave si lo comparábamos a otros problemas de primer mundo, lástima que ese día todo se puso en tu contra. No era ni medio día, el sol era brillante haciendo el clima agradable para todos, menos para ti que corriendo con todas tus fuerzas lo mejor que podías hacer era pedir ayuda mientras aquella masa de carne se arrastraba detrás, no sabías cuanto tiempo habías corrido pero tus piernas dolían, parecía que se zafarían de tu cuerpo en cualquier momento, tu ropa, cubierta de sudor y este mismo recorriendo tu rostro, ahogándote sin aliento mientras las personas se apartaban de tu camino sin ninguna intención de ayudar, después de todo ¿Qué podían hacer contra un demonio? Si este ya había elegido a su presa entonces no le haría daño a nadie mas, la policía se encargaría de recoger tus restos, incluso si eran la autoridad no tenían forma de combatirlos, así que siempre iban con una bolsa negra a estos casos, pobre de ti, no debiste salir de casa hoy por que ibas a morir, esto era algo que no podías evitar, al menos tu familia podria reconocer tu cuerpo gracias a tu credencial de estudiante. >Nombre: Nombre y apellido, puede ser de cualquier nacionalidad. >Edad: Mínimo 15, máximo 17. >Sexo: Puedes ser chico o chica. >Apariencia: Pic o descripción. >Sobre ti: No te compliques la vida, vas a morir en un momento, lo que mas interesa es saber a quien se le entregaran los restos y si era alguien por el que valía la pena llorar, quizás incluso no tengas a nadie que pueda enterrarte.

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Space Wars | Sky falls at the Endgame [Capitulo 18]

https://www.youtube.com/watch?v=j4wcZuRFCYA La guerra, el caos y la muerte lo invade todo, no hay ningun rincón del sistema solar en el que la paz persista, la violencia se apodera del cosmos, siendo la Tierra ese epicentro en donde todas las naciones se las deben de arreglar para defender tanto su hogar como para invadir el planeta que ahora ocupa el lugar de la Luna. Por otra parte, Inglaterra es el escenario de una de las peleas mas importante por tratarse del intento para capturar a las tres Von Karma mas fuertes, evitando el rapto de Marietta. Mientras tanto, en la infiltración a la base secreta de Venus... Dos de las anti-lluvia se meten un tiro en la boca. Pero solo es un truco para volverse polvo, y quedar sobre el techo del monorail. Por otro lado, Dixie se pone en medio de Biel y Atago, esperando a que la primera elija un camino para seguirla, mientras el tuerto usa su magia con la que se vuelve invisible para seres de ET/EN/NEN, justo cuando las WW enfilan hacia el Oeste. En la encrucijada, Issei sería el aventajado del grupo y tomaría rumbo hacia el Norte, ya sea dirigiendo el monorrail o yendo por los caminos de los laterales (Porque los hay, aunque son estrechos). Seguramente Issei tuvo que irse caminando, ya que los anti-rain movilizaron el monorrail hacia el Este, donde les esperaba una amenaza desconocida. ¿Cómo resultara todo?' No obstante, aun faltan que otros integrantes del grupo de elite se establezcan en alguna de las direcciones, ese seria el caso de Charles (Vulcan) y compañía, Morai (Ishiro) y los otros agentes de Ouroboros, sin mencionar a otras anti-lluvias (Mitch) que todavía no se integran con sus compañeras aunque posiblemente los mencionados terminen por no participar gracias al temor que implica ya que esta mision es practicamente un suicidio.

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<La magia es un cuento para niños, los dioses son un cuento para niños mayores. <Si estas listo para crecer y dejar a un lado estas mentiras entonces te damos la bienvenida a nuestra ciudad <Este fue un anuncio patrocinado de Ciudad Lugsnoni la ciudad del futuro Últimamente ese anuncio parece estar por todos lados revistas, tv, radio, internet, incluso la gente en la calle no para de hablar de esta ¿y como no hacerlo? los índices de pobreza de Lugsnoni están en mínimos históricos gracias a que la ciudad ofrece a todo el que sea un ciudadano documentado una renta universal básica, los habitantes de esta lejos de volverse unos buenos para nada se han esforzado por destacar en todo campo posible desde ciencia a entretenimiento. El único campo en el que no destacan parece ser en los ámbitos místicos/religiosos, contrario a lo que sus anuncios puedan indicar la ciudad no condena ningún tipo de práctica religiosa o al menos eso es lo que dicen en papel, en realidad los gobernantes de estas se han encargado de deshacerse de todo rastro de religión en la ciudad desde iglesias, templos, monumentos e iconografía religiosa, incluso los libros de texto han sido modificados para hablar de esta solo desde el punto de vista histórico quitandoles cualquier lectura esotérica o ambigua que pudieran llegar a tener, varios en la ciudad piensan que la obsesión del gobierno por censurar la religión es extraño cuando poco, pero todos están demasiado cómodos con sus vidas actuales o demasiado asustados como para siquiera decir algo al respecto. Por lo que quitando ese pequeño detalle la ciudad parece ser un paraíso al que todos desean ir y eso te incluye a ti, si es que todavía no te has asentado en Lugsnoni así que ¿que esperas? solo rellena este pequeño formulario y serás un ciudadano oficial de nuestra hermosa ciudad Ficha Nombre Edad Genero Apariencia Sobre ti Stats: Fuerza: Que tan fuerte golpeas Carisma: La habilidad para convencer a otros de seguir tus palabras Resistencia: El número que elijas multiplicado x 100, dando así tus puntos de vida Especial: Una habilidad especial que varia de persona a persona empiezas sin tener idea sobre este, mas detalles serán explicados durante el rol Todos los stats deben tener al menos 4 puntos, tienes otros 10 para repartir como quieras

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Coqui Diaries

El Coki, pran de la banda de la Cota 905 fue asesinado. Al no dejar un heredero definitivo, quedo un agujero de poder en las calles de Caracas, lo que causo numerosos conflictos internos en la banda para decidir quien seria el proximo lider. Viendo los desastres causados por el vacio de poder, varias bandas de Venezuela se reunieron para discutir la situacion y buscar una solucion. Al final llegaron a una conclusion: Un Battle Royale en el cada habitante de Venezuela participaria, con o sin consentimiento, esto aplica a extranjeros y cualquiera que entre en territorio Venezolano en lo que dure la guerra. Una Semana entera, en la que todo esta permitido, y la unica regla es que, el que mate mas oponentes para el final del Battle Royale, sera coronado como Rey de los Pranes y lider de la Cota 905. >Nombre ¿Como te dicen cuando haces petplay? >Sexo ¿Tienes guebo o te lo cortaron? >Historia ¿Como te iniciaste en el HRT? >Arma preferida ¿Dragon Dildo o Chastity Cage?

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Space Wars | Sky falls at the Endgame [Capitulo 17]

https://youtu.be/4B3gCHbDu94 En Venus se volvió a activar el Hacedor de sueños, no fue una prueba, fue el intento definitivo y todo tembló. Por un momento, rodeando La Tierra, se vieron las manos suaves de una bella mujer como queriendo acariciar al mundo, o volverlo masa entre sus dedos. Tan rápido como vino, la mujer se fue, y lo que quedó fue un sistema solar distorsionado, donde resultó casi imposible viajar, con planetas desconocidos apareciendo y desaparecieron, y donde antes estuvo la luna terrestre, ahora quedó el segundo planeta del sistema solar. El Banco de Acero envió una disculpa pública para todos los gobiernos que eligieron usar su sistema de auto-defensa Moonrakers, informando que todos los misiles han sido hackeados y saboteados por esclavistas, en específico del grupo del Hombre Quemado, y piden perdón por las posibles molestias (Citando de paso la capsula del contrato que los exonera en caso de que justo eso suceda). El mensaje llega al mismo tiempo que los cielos de innumerables naciones se llenan de lanzas de destrucción masiva. En consecuencia, es muy probable que los escudos de alta tecnología anti-misiles de esos países, los detenga y llene al mundo de fuegos artificiales cuya onda expansiva genera mini-terremotos. Pero entre el humo y los trozos de metal, cosas más resistentes que los propios Moonrakers cayeron contra las calles y edificios. Si hace más de una década sufrieron los ataques de 1 o 2 por país, la crisis de entonces pareció un simple adelante, porque ahora hay un mínimo de 20 Omnidroides modificados destruyendo lo que se les ponga por delante. Al mismo tiempo que en Australia y África, las naves esclavistas huyeron volando de La Tierra, como escapando después de hacer lo que les tocaba hacer. No solo las calles se tiñeron del ataque de las maquinas, porque hubo una amenaza peor, invitada por un miasmas ominoso que se convirtió en una niebla sucia, y de esta surgieron los ocultistas del sol negro con sus túnicas oscuras, seguidos de más atrás por incontables apóstoles convertidos en las monstruosidades que el Behelith los volvió. Como hace mucho tiempo durante el banquete, esparcieron el caos, pero en esta ocasión hubo una diferencia crucial... Esta vez tanto los Omnidroids como las huestes del Sol Negro no se limitaban a dañar por dañar, sino que de forma constante y segura se dirigieron a los diferentes centros de gobierno. El palacio de C.C, la Zeppelin Tower de los Lancaster, la Cúpula madre de Crateria, el centro de Tokio, el palacio presidencial de Promapolis, etcétera. No era una hecatombe sin más, era un intento de guerra por el control y la destrucción del mundo. Momentos antes de todo ese caos infernal, un puñado de personas valientes se reunirían en Playa del Carmen, entre ellos estarían los que fueron visitados por Doraemon en su momento y que ahora ostentan uno de esos botones del fin del mundo, a si mismo, estarían acompañadas por otras personalidades tanto conocidas como desconocidas. Gracias al trabajo de búsqueda realizado por Galo, los involucrados en este apocalipsis pudieron ponerse de acuerdo para apretar sus botones al mismo tiempo y eso fue lo que sucedió, siendo llevados a un extraño sitio habitado por mas gatos cósmicos y una mujer de ojos vendados que seguramente les ayudara en su tarea de salvar al sistema solar ¿Sera esto verdad? Vayamos a descubrirlo.

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Absurd Tetraris: Boogie Wonderland (Cap. 1)

Al abandonar toda esperanza, se cae en la desesperación, y la desesperación nos lleva a un definitivo final, a mí, a ti; a todos. Ahora levántate y lucha con esperanza si es que no quieres desaparecer. La Narradora ~•~ Los distintos universos... Se mueven y fluctúan de formas extrañas. Son azotados violentamente y luego desaparecen, convirtiéndose en polvo estelar de forma instantánea e indolora para sus habitantes, aunque algunos de estos vuelan lejos como hojas caídas que el viento se lleva. La lucha entre El Preservador y un ser extraño está causando esta anomalía... Pero eso de momento no es importante para ti, un pequeño grano de arena en la realidad. La Tierra Aquí comienza la historia de estos aburridos con los pies deprimidos. La tierra es hogar de muchos seres, pero principalmente de los humanos, el ser ubicuo del que la mayoría de razas descienden al estos... Acostarse con animales y demás cosas que no quiero mencionar. >Estio El país con la fuerza militar más poderosa del mundo, aunque está pasando problemas internos que no le permiten moverse como quisieran. Aquí cualquiera que no sea humano es visto como un simple esclavo de las minas. En Estio reina, por supuesto, un rey llamado Augusto II junto a su Reina Anne Stuart, y sus tres hijos quieren asesinar a este rey y hacerse con el poder para luego matarse entre ellos como suelen hacer los humanos. Todo esto tiene al país separado en cuatro bandos, y es cuestión de tiempo que otro país aproveche esto e invada Estio. La religión principal aquí es la cristiana, aunque nadie se la toma en serio y las esperanzas son bajas. >Bhisto Siendo el segundo país más poderoso del mundo, es un país de aparente paz que nadie quiere perturbar. Esto se debe a lo difícil que es de invadir debido a las tierras desérticas y las leyendas perturbadoras que allí se cuentan. La principal religión del lugar es "Las cuatro cabezas de Brahma", aunque cada quien es libre de elegir su religión y seguirla, tanto así que unos tales Hashashin siguen el cristianismo de Arthemisa pero adaptado a su país: El Islam. Bhisto es el país de la paz y la libertad no sólo porque no buscan conflicto con otros reinos, si no también porque todos allí son bienvenidos... Menos los Isleños, pero hablaremos de eso luego. Aquí reina el Trimurti, que es un hijo de la familia real, un Yogi (Sacerdote) de la religión principal y una mujer común y corriente que es elegida por el pueblo como su representante. >Jugo Es un país hermético de gigantescas murallas en el que nadie entra, pero si salen mercaderes y demás a exportar e importar comida y otros bienes. Todo lo que ocurre allí dentro es un misterio. >Ledyanoy En el polo norte viven algunas criaturas mágicas y humanos de piel marrón, cabello negro y ojos rasgados, aunque también pueden ser rubios, blancos y bajos. Se dice que algunos isleños (Amarillos) que escaparon de su país se unieron a otros exiliados de otros países como Bhisto y Harbinger allí, en el polo norte. De allí las razas se mezclaron y dieron origen a estos cazadores y poco amigables sujetos. Poco se sabe de su religión o su sociedad, pero lo que sí se sabe es que adoran a la aurora austral, también conocida como Polaris. >Arthemisa Es el país del Cristianismo, con eso lo digo todo. La santa iglesia manda en este reducido país amurallado pero con un poder militar grande como para reducir a Olod. Aquí viven los ((ángeles)), seres divinos y adorados que son las primeras creaciones de su dios, según las historias. Arthemisa tiende a invadir y tomar tierras para expandir la palabra de Dios. Este mundo está en un constante tira y afloja entre los diferentes países... De aquí también salen esos odiados gitanos nómadas que suelen robar y secuestrar niños para luego venderlos, o hacer todo tipo de actos perversamente ruines. Probablemente sólo estén exagerando. >Elláda Antes reinada por Julio Cesar, un dictador que desangraba a los humildes como ningún otro, fue asesinado por Asclepio luego de que los dioses lo instaran a liberar a su pueblo. Con el gobernante anterior muerto, subió al poder y pactó la paz con Estio con la que tenían conflictos. Desde ese día el país se dedica a la medicina, el entretenimiento y a la comprensión del mundo en el que viven, teniendo universidades por todo el país. >Iris Es una tierra gobernada por un hombre albino y sus mercenarios, aunque aquí también hay civiles que viven de la exportación y la pesca. Es un punto estratégico muy codiciado por otras naciones, pero casi imposible de tomar debido a su avanzado poder marítimo. >Olod La tierra de los esclavos negros. Los señores de la guerra de estas caóticas tierras e islas aledañas suelen vender esclavos a otras naciones mientras atacan esas mismas naciones. Los orcos no son una buena compañía. La religión de pocos practicantes, la mayoría médicos brujos, creen en la lucha constante entre el bien y el mal, en la reencarnación, y en un mundo espiritual del que invocan criaturas extrañas. Esta religión no tiene un nombre. >Xīfāng El sitio más odiado del mundo. Antes eran tres naciones en la isla, pero la codicia de un joven príncipe le hizo unir esas tres naciones en una mediante el miedo y el poder. Este Emperador de Jade reina con terror a los "Isleños" (una forma despectiva de llamarlos) desde hace siglos. Estarían los "Amarillos" que son los que más abundan, luego los "Bajos" que suelen ser carne de caño como los goblins con sus hermanos orcos, y por último estarían los "Altos", que aunque fueron conquistados, su trato no es tan malo como el de los "Bajos". En palabras más simples y para no extenderme con esto, Japón es la perra de China Comunista y luego estarían los coreanos que están allí, con sus mierdas religiosas y demás. La religión principal es el Shenismo, aunque también se habla del Taoísmo. El Sintoísmo de los "Bajos" fue destruido por el emperador mientras que el Daejongismo, religión de los "Altos", sigue siendo practicado sin opresión. El budismo se practica en todo el país, aunque poco a poco está siendo erradicado por venir de Bhisto. Todos ven mal a los habitantes de estas tierras, por el mero racismo o por las invasiones violentas que suelen hacer para conseguir más tierras. Toda tierra visible ha sido invadida alguna vez por Xīfāng, con éxito o no. Hay asesinos isleños por todo el mundo creando estragos en los otros reinos, tanto es así que toda la disputa de Estio se cree que fue por Xīfāng. >Harbinger Aquí, en el polo sur, viven los Highlanders, los Enanos y los Orcos. Antes había cierta paz, pero se rompió por motivos desconocidos (probablemente falta de recursos) y ahora todos allí intentan matarse unos a otros. Enanos contra humanos, humanos contra orcos y orcos contra orcos. El caos reina la mayoría del tiempo en esa tierra pequeña. Por supuesto nadie exterior quiere adueñarse de esas tierras congeladas, aunque los pueblos costeros de varios reinos sufren saqueos de parte de los Highlanders y su violencia desenfrenada. >Alhegopa Los seres mágicos fueron desterrados hacia estas tierras por parte de Estio, tierras que siguen siendo su propiedad. Elfos, Centauros, Dríades, Trolls, más Enanos, Nagas, Lamias, Cinocéfalos (hombres bestia), Harpías, Minotauros, etcétera, etcétera, etcétera. En este reino no hay una religión establecida y cada raza cree en sus cosas, algo que ha dado problemas aquí y allá que siempre son solucionados por la Matriarca, la criatura única que habita en el árbol sagrado de los Elfos. Por este reino también habitan humanos magos que deciden aislarse de sus congéneres y tener una vida más "natural". ~•~ Ahora te preguntaras, ¿Por qué me está contando todo esto? Porque este no es tu mundo, ¿O sí?... Quizás sí. Bueno, lo único que te puedo decir es que busques a tus Iguales y únete a ellos. La unión siempre hace la fuerza. ==No me

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Orotagan Island, el paraíso, la isla de los asesinos, un paraiso fiscal donde los asesinos más famosos viven, la mayoría construye sus mansiones aquí ya que saben que el gobierno jamás sería tan estupido como para meterse en un lugar con los guerreros más letales. Aquí hay de todo, asesinos de hombres, asesinos de mujeres, asesinos de niños, asesinos de asesinos y asesinos que asesinan asesinos de asesinos y un sujeto que solo come rosquillas llamado Bob. Ganarse la vida aquí es relativamente fácil si estás dispuesto a empuñar una espada ¿Por qué una espada? Por qué las historias con espadas me gustan. Aquí cada día es una aventura que te llevará al borde de la muerte, eso es lo que pasa cuando la moral desaparece, todos quieren su pedazo del pastel, eso te incluye, un mocoso creciendo con esta influencia era obvio que se dedicaría al asesinato, es bien pagado y puedes elegir a tus objetivos cuando eres independiente, para tu infortunio no tienes ningún tipo de influencia ni nombre, eres un novato metiéndose a esto ¿Cómo te irá? Te queda un largo y duro camino, quién sabe... A lo mejor y eres bueno o terminarás decapitado en tu primer encuentro.

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Stevenless Universe. Capitulo 6

CUPOS SUPERABIERTOS, LITERALMENTE SOLO HAY UN NEGRO JUGANDO ACTIVAMENTE AHORA MISMO FICHAS EN EL PDF/CHARACTER SHEETS IN THE PDF Una instalación conocida como "El Zoológico" sobrevuela el cielo de California tras la derrota de las gemas que causaron la gran inundación. Humanos, gemas y mutantes por igual celebran la derrota de quienes pretendían entregarle El Cluster a Diamante Negro. Ahora una misteriosa organización llamada ZECT intenta extraer El Cluster para llevarlo a un sitio lejano, fuera del alcance de Diamante Negro y de cualquier humano ambicioso. Pero no todo está totalmente en orden, desde las sombras, un ejército de mercenarios es reunido por Las Coyotas para lanzar una ofensiva a gran escala contra el fuerte Michael Eiser en Orlando, Florida. Es en este fuerte que se encuentra almacenada la tecnología antigua más peligrosa, y las tropas estacionadas ya están teniendo problemas conteniendo a otros invasores: Los Caballeros Eternos, una longeva orden de caballeros existentes desde el medievo quienes también buscan tecnología antigua para sus propios fines.

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Cyberpunk 2050

Corre el año 2050, y el mundo, si bien esta bastante lejos de acabarse, pareciera que estuviera viviendo en las épocas posteriores al fin en distintos lugares de la tierra: Pobreza creciente, aumento del manejo de la información y libertad personal, guerras en países cuyo nombre solo conoce su puta madre, y, como no, una saludable dosis de caos por aquí y por allá. El mundo, si bien continua existiendo tal y como lo conocemos, a vivido una transformación tecnológica, que le ha impulsado más allá de como se encontraba tan solo hacia 30 años atrás: Viajar a Marte durante vacaciones es una posibilidad, y si tienes la suficiente suerte, un lujoso apartamento en el Mar de la Tranquilidad de La Luna, te espera para que puedas vivir lejos de aquellos vecinos drogadictos, y la vecina ruidosa con su maldito perro. Las posibilidades son infinitas, más sin embargo, primero hay que saber tomar los riesgos. New Angels, ubicada al este de lo que quedó de la antigua Estados Unidos, tras una guerra civil sacudiese sus cimientos, y se volviese una confederación de estados controlados por importantes multinacionales, es uno de nuestros lugares donde centraremos nuestra acción, al ser una enorme ciudad de más de 30 millones de habitantes, nacida a través de los cadaveres de Los Ángeles, San Francisco, y parte de Reno. Una ciudad cosmopolita y llena de distintas facetas, donde en una cuadra numerosos famosos, artistas, e incluso políticos saludan y sonrien ante las cámaras, mientras que, tan solo 2 cuadras más abajo, a algún desgraciado le rompen los dientes por falta del debido pago para los dueños de las calles. New Angels es una ciudad salvaje, pero si estás dispuesto a tomarla por los cuernos, capaz y podrás ponerla de rodillas ante ti. Actualmente hay 4 clases disponibles, así como también 4 cupos, Dichas clases son: >Mercenarios No le debes lealtad a nada ni nadie, más que tus armas, tus contratos, tu dinero, y capaz tu propia palabra. Eres un sicario con un nombre bonito, buscando elevar tu nombre para atraer la atención de chivos y peces gordos, así como ganarte un nombre en la memoria colectiva, y la oportunidad de largarte de La Confederación a un lugar que pague mucho más y mucho mejor, como la Comunidad Económica Europea. Ellos te llaman, y tu pones el precio... O al menos eso sería si fueses bastante conocido. Al recién empezar, tendrás que ganar tu nombre realizando cualquier trabajo, cumpliendo encargos complejos, o incluso suicidas. Millones en esta ciudad hay como tú, pero, si tienes las bolas o los ovarios necesarios, nadie va a ser ni de cerca igual que tú. >Policías El crimen rampante es un muy buen negocio, tanto para criminales como para el NAPD, pero cuando algún maldito desquiciado secuestra a la hija del alcalde, o bombardea indiscriminadamente un edificio publico, es algo que no se puede ignorar tan fácilmente. A pesar de que el crimen sea imposible de erradicar, eso no quita la posibilidad de partirle los putos dientes a más de un desgraciado con total legalidad, o incluso, ser la nueva cara de esperanza para New Angels. Como policía, empezarás siendo un novatillo cualquiera con deseos y afanes de justicia, de esos que tanto muestran por la televisión atrapando malos, quedándose con las mejores mujeres, y siendo los salvadores del día a día, más sin embargo, tendrás que trabajar duro para poder escalar los rangos dentro del NAPD, e incluso... Quien sabe, incluso tener que ensuciar un poco tus manos de vez en cuando, o mantenerte firme contra aquellos delincuentes que mantienen tan azotada la ciudad. New Angels es una ciudad necesitada de un protector, y tú estás dispuesto a cumplir tal llamado. >Corporativo Ahhh... Nada es más dulce en esta vida que poder visualizar toda New Angels desde la azotea del edificio.mas alto durante la noche, acompañado de un par de prostitutas, o actrices de primera categoría de la televisión y el cine en pomposos y antojantes trajes de baño... No hay ningún problema con que te drogues y hagas desastre, pues tus hombres son fieles y te cuidan completamente las espaldas. El primero que se atreva a joderte o tocarte, tendrá un nuevo brazo roto en menos de 5 segundos. ¡La vida es buena, y se hizo para ser vivida! ¡Mejor morir joven, rico, y drogado, que vivir aburrido, pobre, y de hambre! Los buenos sueños del corporativismo... Si tan solo fuese tan fácil... A duras penas estás cerca de un ascenso en una minúscula oficina de la compañía, en un puesto que apenas y es significativo para algo. Los peces gordos hacen lo que les da la gana, pero, así como llegan, se van: Asesinatos, chantajes, favores, etcétera. El mundo corporativo es una enorme guerra de poderes entre las sombras, y no importa quién posea más recursos que el otro, quien sepa mover sus fichas mucho mejor, será quién se alce con los más altos cargos, y con la mayor suma de poder dentro de la compañía. ¿Que importa el ponerle una bomba al auto de tu jefe y hacerlo estallar mientras estaba de vacaciones con su familia? ¡El mismo hizo algo similar con su anterior jefe para alcanzar el puesto a donde estaba!... Aunque más te vale tener cuidado, si consiguen tus huellas en la escena, aquel novato que te ha estado mirando feo desde hace tiempo, podría ser aquel quien cause tu rápida caída >Mafiosos Poco a poco los días se acercan, y tu control sobre New Angels se acrecenta más y más. La policía de la ciudad no puede contigo, y tienes a casi todas las figuras políticas y económicas de la ciudad, firmemente en tus manos, aquellos lo suficientemente estúpidos como para no dejarse comprar, eventualmente lo harán, y si no... Bueno, será una curiosa noticia en los periódicos el ver cómo apareció un político flotando boca abajo sobre las aguas costeras de la ciudad. Tus hombres te temen y respetan al mismo tiempo, las demás pandillas y mafias te respetan y no se atreven a meter sus narices en tus operaciones tras una larga y costosa guerra silenciosa... New Angels es toda tuya, y eres el rey del crimen organizado... Es un enorme y complejo sueño, ¿Pero quien dice que con huevos nada se puede lograr, eh?. Aunque numerosas pandillas, matones y demás calaña este repartida por toda la ciudad, está misma es controlada por distintas cabezas familiares y étnicas, las cuales son: <Las triadas <Los Yakuza <La Mafia Siciliana <La mafia rusa <The Black Niggas Panthers Tu honor, lealtad, y vida, pertenecen a alguna de estas organizaciones, y atreverte en lo más mínimo a traicionarlas, va a pagarse con tu muerte, tu cabeza colgada en algún poste de la vida pública, o tu cadáver enterrado en algún recóndito lugar de las montañas. Empiezas como un don nadie, un delincuente cualquiera que a duras penas su madre conoce, pero tú ambición es la de unirse a alguna de estas organizaciones, no solo para mejorar tu estatus, si no también, para poco a poco ir ganando prestigio y respeto en el mundo del crimen organizado... Aunque seas un pardillo, nada impide que puedas ser el lugarteniente del Don, o podrás tu propia familia dentro del clan y organización Yakuza. Solo tú habilidad y tu suerte, te impedirán escalar. Ahora, yendo a lo más importante FICHA >Nombre >Edad >Sexo >Clase a escoger >Historia <¿Quien eres o de dónde vienes? <¿Como terminaste tomando la decisión que te llevo a elegir el camino a alguna de las clases? <¿Tienes padres o hermanos? <¿De dónde vienen tus padres, y como eran? <¿Alguna novia o ex-novia? <¿Que cosa es la más valiosa para ti en este decadente y jodido mundo? >Pic Pequeño aviso Al escoger cualquiera de las clases, empezarán "Desde en fondo", es decir, en lo más profundo de la cadena de las clases a escoger: >Mercenario Un mero cazarrecompensas novato que apenas y tiene donde caer muerto >Policía Un novato en la fuerza que apenas empieza su entrenamiento >Corporativo Un oficinista cualquiera que ha Sido promovido de cargo >Mafioso Un mero delincuente buscando su oportunidad para ser captado por alguna mafia de la zona

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Nueva carne

En un siglo de milagros, la humanidad ha avanzado tecnológicamente a una era de luz. Realidad virtual inmersiva, modificación genética, nanomaquinas, fusión de especies, supercomputadoras en la palma de una mano. Llevaste una vida tranquila disfrutando de todas estas tecnologías, pero cuando estabas cerca del fin de tu vida, un científico se acercó a ti para proponerte un trato. El era un investigador que habia descubierto como transferir la mente de una persona a otra. Este te propuso cambiar tu consciencia de tu moribundo cuerpo al cuerpo de un infante con tus mismos genes, pero mejorados a tu gusto. Al aceptar tomo varios años de preparación del cuerpo para que este alcanzará una edad en la que fueras medianamente autosuficiente. Cuando tu cuerpo estaba por ser cambiado, tu consciencia desapareció por un momento, y cuando volviste a despertar te encontrabas en una cámara de criogenización. Con un cuerpo debil y pequeño te acercaste a la computadora del lugar para leer tu expediente en el que decía que debido a contaminación de las muestras, debían congelarte hasta que se encontrará una cura para esta enfermedad nueva. A parte de eso, en el expediente marca que la operación fue exitosa. Pero, una vez que saliste fuera del laboratorio para buscar a alguien, te encontraste con un entorno extraño, fuera de las grandes ciudades y apretadas calles repletas de luces artificiales que indicaban el camino a seguir a los automoviles. Lo que viste fue un mundo limpio de la influencia humana, con un ambiente natural, el cielo no estaba plagado con aquellos satelites que te habás acostumbrado a ver desde tu niñez y tampoco pasaban aviones, durante las noches había un cielo cubierto por estrellas, en tu condición de infante, decidiste no arriesgarte y esperar a que alguien viniera por ti, mientras tanto, estudiaste tus atributos agregados gracias al cientifico que te hizo renacer. >Ficha -Nombre -Cualidades (En esta aprte escribes la profesión que llevaba el personaje antes de reencarnar, ademas de sus habilidades únicas) -Historia -Sexo -Descripción física detallada (incluso si agregas la pic, seria bueno que agregaran cosas como la estatura máxima que pidió el personaje que le dieran para su edad adulta, su complexión de cuerpo, etc.) (la pic debe de ser de como se vería de adulto adulto) -Agregados Se eligen una serie de atributos que se agregaron al clon, para tener una mejor vida después de la reencarnación. Se pueden elegir como maximo una mejora de 3 puntos, 2 de 2 puntos. El numero de puntos es de 7 para elegir al gusto (pueden ser 4 de 1 y 1 de 3, 2 de 2 y 3 de 1, etc.) >Un punto <Visión mejorada Mejora la vista humana hasta un 300%, permitiendo una mejor puntería a largas distancias y mejor capacidad para ver objetos en la lejania <Oidos mejorados Mejora el oido un 300%, ademas de que permite amplificar o reducir el rango de audición para evitar daños <Olfato mejorado Mejora el olfato hasta un 300%, ademas de que permite bloquear o amplificar la capacidad de olfato <Mano dura Aumenta la fuerza con la que golpea, puede endurecer los puños gracias a una modificación genetica para poder romper materiales duros como la madera o las rocas, sin entrenamiento <Endurecido Gracias a una modificación genética, permite resistir mas daño que un humano normal. Pudiendo sobrevivir incluso a disparos con armas de fuego, sin embargo, estas siguen causando un gran daño <Memoria automática Un microchip implantado desde el nacimiento del bebe, sirve para recordar cualquier cosa, si el momento lo requiere, ademas de que posee un pequeño apartado con conocimientos básicos de casi cualquier tema <Habilidoso Mejora el combate cuerpo a cuerpo, aumentando la probabilidad de acertar un golpe <Hermoso Modifica la apariencia del cuerpo base para obtener una belleza superior, llegando a ayudar en algunos casos de negociación o socialización con personas del sexo opuesto <Mente fria Gracias a la modificación del cerebro, este puede resistir de mejor manera el presenciar muertes, actos grotescos o sangrientos, incluso la muerte de seres queridos <Resistencia a enfermedades Permite resistir la mayoría de enfermedades, y da un tiempo extra de resistencia a la enfermedad con la que fue contaminado tu cuerpo <Energía solar Mientras este en el sol se cansará mucho mas lento <Visión nocturna Modificación genetica para poder ver en la oscuridad >Dos puntos <Regeneración acelerada Mejora la regeneración del cuerpo al doble de lo que sanaría una herida <Sueño rápido Reduce a la mitad la cantidad de sueño necesaria, pero requiere mas alimentos para compensarlo (in rol, esta habilidad acorta la duración de los viajes y obviamente el tiempo que duerme el personaje) <Toque paralizante Las huellas dactilares secretan a voluntad una sustancia que paraliza al contrincante con un solo toque. <Mejora de velocidad Aumenta la velocidad al doble de la que se podría tener. <Inmunidad a drogas Las drogas no causan adicción y hacen el doble de efecto <Armas subcutaneas Puede expulsar cuchillas de las rodillas, palmas de las manos y codos, con solo hacer presion con los músculos se expulsan estas cuchillas para hacer daño <Disparo venenoso. Tiene un mecanismo en el brazo que permite disparar un aguijon impregnado con veneno. Después del segundo disparo se debe recargar manualmente <Canibal Permite alimentarse de cuerpos humanos sin sufrir las enfermedades que conllevaría <Intuición sobrehumana Rozando casi la clarividencia, en ocasiones sensaciones asaltan la mente, advirtiendo o indicando algun riesgo o desición importante por tomar <Pacificador de animales Un pequeño contenedor de bacterias dentro del cuerpo, crea feromonas que ahuyentan a todos los animales conocidos hasta la fecha >Tres puntos <Nanomaquinas, hijo Nanomaquinas implantadas que permiten aumentar el resto de añadidos que se hicieron en el clon, además de las cualidades propias. <Generador de electricidad Permite expulsar una corriente electrica suficiente como para achicharrar la piel de alguien a 1 metro de distancia. Peor necesita recargarse después del primer uso <Telekinesis Gracias a las modificaciones genéticas, se pudo agregar al cerebro un apendice que permite tener capacidades supramentales. (la habilidad es al azar) <Genes inter especie Gracias a la modificación genética algunos humanos toman características de animales y las agregan a su cuerpo. Algunos obtienen el vigor, el olfato y el oido de un lobo. Otros añaden apendices controlables como tentáculos o colas para atacar.

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Killer is dead.

https://youtu.be/TKsiafguupw Orotagan Island, el paraíso, la isla de los asesinos, un paraiso fiscal donde los asesinos más famosos viven, la mayoría construye sus mansiones aquí ya que saben que el gobierno jamás sería tan estupido como para meterse en un lugar con los guerreros más letales. Aquí hay de todo, asesinos de hombres, asesinos de mujeres, asesinos de niños, asesinos de asesinos y asesinos que asesinan asesinos de asesinos y un sujeto que solo come rosquillas llamado Bob. Ganarse la vida aquí es relativamente fácil si estás dispuesto a empuñar una espada ¿Por qué una espada? Por qué las historias con espadas me gustan. Aquí cada día es una aventura que te llevará al borde de la muerte, eso es lo que pasa cuando la moral desaparece, todos quieren su pedazo del pastel, eso te incluye, un mocoso creciendo con esta influencia era obvio que se dedicaría al asesinato, es bien pagado y puedes elegir a tus objetivos cuando eres independiente, para tu infortunio no tienes ningún tipo de influencia ni nombre, eres un novato metiéndose a esto ¿Cómo te irá? Te queda un largo y duro camino, quién sabe... A lo mejor y eres bueno o terminarás decapitado en tu primer encuentro ¿Que dices? ¿Quieres intentarlo? >Nombre: Nombre de tu personaje. >Edad: Mínimo 14, máximo 20. >Sexo: Se te permite ser hombre o mujer. >Apariencia: Pic y descripción.

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Space Wars | Empire State of Freedom [Capitulo 16]

https://www.youtube.com/watch?v=44Vpx34PCj8 La calma antes de la tormenta... El mundo parece haberse unificado momentáneamente ¿Por navidad? Negativo, el causante no es algo bueno o que tenga algo positivo de por medio, es por la futura llegada de una entidad la cual es capaz de consumir/violar a una dimensión entera para ir por la siguiente... Y así con cada dimensión que se le atraviese por el camino. Es por ello, con los síntomas de una entidad dimensional capaz de consumir toda una realidad, todos los países y grupos se unieron, apartando las diferencias entre si, el ejemplo más claro es Britannia y la Unión, quienes sus líderes acatando el llamado a la cordura, se reunieron para enfrentar a la Diosa M en todo lo que sea posible, incluso en su propio campo buscarán pelear en contra de ella. El campo de batalla no solo se limita a la estrategia política, sino que también va en la acción, comenzando con el grupo 935 el cual busca tomar todas las provisiones para enfrentar a la Diosa M y superarla en su propio juego... Además, cabe destacar, varios "botones del fin del mundo" fueron entregados a cada personalidad de suma importancia a lo largo y ancho de todo el mundo, desde la Unión, pasando por Britannia y de ahí hasta el Bloque asiático ¡Nivel mundial! En pocas palabras ¿Que va a ocurrir cuando la Diosa M llegué a nuestra dimensión? Quien sabe, pero probablemente reciba la primera y última paliza antes de desaparecer de la faz de la realidad por si misma... Aunque Galo tiene una petición extraña: Dejarla viva, a pesar de derrotarla... ¿Eso será posible? Quien sabe, pero Simón y C.C concuerdan en algo, y es que esa opción no solo es peligrosa, sino que también es una decisión estúpida. Todo esto ocurre mientras el grupo 935 viaja entre distintas dimensiones para poder salvar el universo entero por si mismo, aún no se sabe que va a pasar, pero algo si es seguro, y es que la Diosa M va a recibir una enorme sorpresa cuando llegue a poner su sucia presencia en esta realidad llena de vida.

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Reinas Demoniacas - Capitulo 6

La batalla en los himalaya continúa. Saki y sus hermanitas pelean contra Kim y El Cluster cuando Amanda se lleva a Brenda consigo y caen sobre la enorme fusión forzada importada desde Stevenless Universe Mientras tanto, en ausencia de ♡𝓑𝓵𝓪𝓬𝓴♡, Zaraq se hace cargo de evitar que la compañía de sus padres sea comprada por ZECT. FICHA >Nombre >Edad >Género >Historia >Estadísticas Son 40 puntos a repartir entre las siguientes estadísticas >Fuerza Incrementa tus dados de daño. El incremento será este stat multiplicado por dos. >Velocidad Determina quien ataca primero y reduce los dados de precisión del enemigo. El decremento será este stat multiplicado por dos. >Resistencia Disminuye el dado de daño del enemigo, el decremento será este stat multiplicado por dos. Multiplicado por mil es tu HP total. >Suerte puntos adicionales que puedes usar para incrementar tus demás stats, para curarte 100 HP o para curar 50 HP por punto a un aliado. Tienen un tiempo de recarga igual a la cantidad de puntos en este stat-1, y los puntos asignados a otros stats podrán reasignarse tras la recarga. Puedes usar tantos de tus puntos de suerte como quieras en el mismo turno. >Percepción. Incrementa tu dado de precisión, el incremento será este stat multiplicado por dos. >Agilidad Determina cuantas veces puedes atacar por turno. >sistema de combate tiras dos dados 1d100 tantas veces como agilidad tengas, uno de los dados será el de precisión y el otro el de daño (tu puedes determinar cual) Al dado de precisión le sumas el doble de tu percepción, y le restas el doble de la velocidad del enemigo. Al dado de daño le sumas el doble de tu fuerza y le restas el doble de la resistencia del enemigo. Para acertar debes tener un dado de precisión igual o mayor a 50 Para hacer daño debes tener un dado de daño igual o mayor a 25, y si sacas un dado mayor a 75 haces golpe crítico. El daño causado será el valor del dado de daño.

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Hispabar Navideño, tambien conocido como: "Festividades en Fin de Semana" o "Como el alcoholismo salvo a la Navidad"

Todos los copos de nieve tienen una belleza unica, algo que los distingue de los demas, y mientras descienden desde el cielo nocturno, cada uno toma una ruta diferente. Pero, por mas especial que fuese cada uno, por mas que la reflexion de la luz lunar no fuese la misma para todos, al final tenian el mismo destino, y era volverse parte de aquella capa blanca, que solo existia para ser aplastada bajo miles de botas y limpiadas al dia siguiente por un servidor publico mal pagado. Mientras las luces brillaban en los hogares, y las familias cenaban juntas, y los niños esperaban bajo el arbol por los regalos que tanto habian esperado a lo largo del año, habian personas que no respiraban el mismo aire de fecilidad. Personas que quizas no tenian hogares a los que iluminar, o familias que les otorguen calidez, y definitivamente no tenian la edad para esperar regalos debajo de un arbol. Habia un lugar, alejado de las ventanas coloridas y el ruido de la musica y las risas. La luz que traspasaba esa ventana era tenue, y lo mas humano en la cercania era un hombre con sombrero tirado en el suelo, con un ojo morado y una botella en la mano. Y si prestabas atencion, quizas podrias escuchar una balada brasileña sonar desde adentro. Esa era la escena que rodeaba aquel modesto bar, metido entre una tienda de musica y una carniceria. Un cartel en la puerta decia; Abierto las 24 horas, y solo una chica se sentaba detras de la barra, viendo fijamente un televisor que pasaba un evento navideño de MTV. La otra unica persona ahi dentro era un niño pequeño, sentado por si solo en una mesa, jugando con una consola de videojuegos. Eran exactamente las 22:00pm, y segun el cartel, las bebidas eran gratis a esta hora durante las festividades. Podias pasar y pedir un trago, total, no tenias nada mas que hacer.

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Space Wars | Christmas Times [Capitulo 15]

https://www.youtube.com/watch?v=P90ioAIO5MY En la tierra el partido entre la Unión y Britannia se ha terminado, con una victoria por parte de la Unión en la tanda de penaltis, dando pie a un discurso por parte del capitán de la selección de Britannia el cual podría conmover a los corazones de algunos. En fin, por otro lado, hay que aclarar que las cosas en el espacio no pintan demasiado bien, ya que una pequeña brecha dimensional está a punto de abrir, lo que podría dar pie a un combate directo con lo que sea que salga de aquel lugar. La cruzada en el espacio tal parece que va a volver a las andadas, ya que, al menos Britannia, está pensando en una ofensiva en contra de Zeon para capturar la siguiente base y acercarse nuevamente a Marte las tropas están algo varadas actualmente desde la desaparición de Anael Sweet y la gran parte de la flota kamikaze destinada al espacio. La búsqueda para regresar directamente de la dimensión espiral aún no termina, aunque hay cosas las cuales hay que tocar y encontrar para volver con vida hacia el mundo normal. Por otro lado, la Unión libre parece querer hacer lo mismo que Britannia, retomar la guerra, aunque bien es cierto que luego de la retirada del señorío, la misma Britannia planes tomar el control, y si la Unión quiere y desea lo mismo, pues no lucharán junto a ellos, aunque tampoco en contra, podrá haber enemistad, pero no una enemistad rastrera, al menos Britannia no haría eso. Por otro lado. Simón Lancaster fue hacia las tierras de Britannia para presenciar con sus propios ojos aquel partido de su selección norteamericana, partido el cual ganaron, y eso causo que un agente de la Seguridad Nacional del imperio que se encontraba entre el público de acercara un poco. Es así que de igual forma, el siguiente evento de la guerra fría podría darse en el espacio, con los héroes de ambas naciones. Por otro lado, en Outer Heaven, las cosas se ponen algo tensas con la llegada de los hermanos judíos, aunque no es una tensión cuánto menos negativa.

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Una semana antes de la noche buena, el 16 de diciembre, la gente comenzó a presentar habilidades especiales, como si un dios o una fuerza suprema lo hubiese dado al mundo. Gente que podía estirarse, volar, emitir calor. Muchos ganaron habilidades especiales de la noche a la mañana, lass redes sociales y la Tv no tardaron mucho en cubrir la noticia y para la mañana del 24 todos ya saben de su existencia, algunos han comenzado a unirse en grupos, otros ya han intentado robar cosas para su beneficio. Tú también fuiste afectado por este fenomeno, pero hasta el día de ayer caiste en un largo como, según lo que te dijo el medico, varios cientos tambien han sufrido estos sintomas, pero tras una revisión, te dieron de alta >ficha -Nombre -Edad -Sexo -Historia -Personalidad

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JoJo's Bizarre Adventure: Greek Heaven~Capítulo 6

EL RAYO CELESTIAL: LOS TEMIBLES 「Break Free」, 「ONE」 y 「Yellow Submarine」∘₊✧──────✧₊∘ ΛΑΜΨΗ ΤΗΣ ΑΣΤΡΑΠΗΣ ΟΥΡΑΝΙΟΣ: τα ισχυρά 「Break Free」, 「ONE」 KAI 「Yellow Submarine」 El prólogo del hilo supero los 8000 caracteres asi que lo posteare en la siguiente respuesta kek >Jugadores -Tamamo: zorra alienigena de tetas divinas, yugoslava amante de los "armados" -Baloo: bola de pelos tactica y asesina, úrsido maestro del disfraz -Bianka: lesbiana viviendo la vida al estilo "busqueda implacable", espero que le guste el interracial lesbico -Charles: escritor deprimido y con severos problemas de inspiracion, si puede guardar esa larga boa donde sea... ¿donde la guardara si esta con tu mama? -Lirola del Carmen: ¡AJUA AJUA hostia chaval correle correle que el toro nos agarra tio! CUPOS AL MÁXIMO seamos sinceros, tuviste mas de un año para unirte kek >Hilos anteriores -capitulo 1: https://hispafiles.ru/r/res/268776.html -capitulo 2: https://hispafiles.ru/r/res/277088.html -capitulo 3: https://hispafiles.ru/r/res/300616.html -capitulo 4 rescatado del Hades en mediafire: https://www.mediafire.com/folder/djvmbcl9js7al/capitulo_4_ -capitulo 4.5: https://endchan.net/Hisrol/res/3840.html -capitulo 5: https://8chan.moe/hisrol/res/1964.html

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Boku no hero

El cuento del día de hoy muy seguramente no haya ocurrido en realidad, o quizás sí, eso dependerá de quién sea que ahora se encuentre leyendo lo que mis dedos, helados por la llegada del invierno están escribiendo en este momento. Pero, de lo que si estoy seguro es que, si de verdad pasó algo de lo que esta noche leerás, deberías empezar a preocuparte por el rumbo que la humanidad ha tomado como sociedad. Sin no mucho que agregar, espero que estés cómodo donde sea que estés y tengas algo para comer o beber, puede que esto nos tome un tiempo. Verás, todo sucedió en una noche fría de diciembre, justo como esta. En algún lugar de Japón, nuestros audaces y bienaventurados aspirantes a héroes se encontraban teniendo algo que muy pocas veces son capaces de disfrutar: unos momentos de paz y calma que tranquiliza sus agitadas almas y calienta sus corazones, ¿Que qué es lo qué están haciendo en la escuela si es de noche, dices? Bueno, deberían estar preparándose para festejar la fiesta navideña que organiza la UA todos los años junto a los demás grupos de héroes de primer año. Algunos de sus compañeros de otros salones son responsables de decorar salones, o preparar la comida para el festejo, o cazar la comida para el festejo, o, como en el caso de los protagonistas de esta historia, decorar determinada zona del campus escolar. Aunque para este momento, nuestros héroes aún no llegan a su zona del campus y solo se dedican a caminar hacia ella con algo de frío y una buena taza de chocolate caliente en sus manos para mantenerse cálidos. En cuanto lleguen a la zona que les corresponde, se les dirá más acerca de lo que tienen que hacer. Por el momento, es una buena oportunidad para interactuar entre ellos y hablar un poco, pronto tendrán que ponerse manos a la obra.

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Curious Tales of Arkaia

╔═━────━▒ ۞ ▒━────━═╗ Lagrimas de hielo caen por mis mejillas Formando un lago en cuya superficie Veo tu rostro y lo miro hasta que se va ╚═━────━▒ ۞ ▒━────━═╝ □□□□□0% ■■□□□40% ■■■□□60% ■■■■□80% ■■■■■100% Its saturday and you know what it means >Kcalb – NV 3 Después de un intenso viaje de más de dos años, el oni caballeroso finalmente encontró el último paradero de su esposa desaparecida, sin embargo, pronto se dio cuenta de que ella ya no estaba en este mundo, sino que se encontraba atrapada en el mundo espiritual. Motivado por el amor, el oni se aventuró hacia aquella dimensión con el fin de encontrarla, lo cual finalmente hizo. Sin embargo ahora hay otro problema, y es que no hay forma alguna en que ambos puedan salir del mundo espiritual por méritos propios, aunque puede que alguno de los espíritus que gobiernan aquel mundo los pueda ayudar. >Salvatore – NV 2 Lo extrañamos. ; __; <Iván – NV 2 Iván despertó dentro de una prisión con solamente catorce días antes de que la cacería de más de los suyos y del credo de asesinos terminase para entonces ser ejecutado. Atrapado, Iván conoció a algunas personas dentro de la prisión con los que puede juntarse para sobrevivir los días que le quedan, pero eso no será tan fácil. Incluso el humano fue testigo de la crueldad del ambiente al ver a una de las personas que quiso ayudarlo morir y, posteriormente, presenciar lo que su partida provocó en sus seres queridos. >Hecatia – NV 3 La bella hikiri, junto a su grupo de amigas conoció a una simpática kherubin el día anterior que incluso las ayudó a encontrar la posada en Puertomadera, pero ahora, ella las invitaría al festival de despedida del verano de su pequeño y humilde pueblito. Ahí aprendieron a cabalgar y fueron atacadas por lobos salvajes hasta llegar al casi atardecer, a solo horas de que el festival comience. Mientras tanto, sus crímenes son investigados en Puertomadera, aunque es incierto saber si es que algún día llegarán con la responsable del atentado de Darkaia. >Caesar Julius – NV 2 El kherubin, cuyo padre se encuentra perdido, sin motivo alguno ni explicación posible se despertó en una playa lejos de Arkaia, cuando despertó, se vio inmiscuido en un conflicto bélico entre la resistencia de Kubawa y su dictador, Firel Kastroh. Caesar, como todo un caballero, se ofreció para ayudar a la resistencia quienes a cambio, lo regresarán a Arkaia en un barco cuando todo termine… Y por cierto, ese chico fue verdaderamente grosero cuando estuvo aquí… >Claus Gluth – NV 1 (subida de nivel pendiente) Como un muerto viviente, Claus ha jurado lealtad absoluta al rey demonio y se transformó en su heraldo, capaz de ir hasta el fin del mundo por su oscuro patrón. Sin embargo, terminó yendo hacia un lugar y con una misión mucho más razonables: La Nariz, una cueva en la frontera desértica de la Entente en donde deberá buscar y asesinar al símbolo de la luz y la justicia en Arkaia. >Ammar – NV 1 Está en el mercadito :D

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Ven y acercate al fuego, el mundo es peligroso y cruel, por eso hay que celebrar cada día que seguimos con vida, pero mas importante, las historias que se cuentan de las aventuras. En el mundo de Sprese todo gira en torno a la magia, hay dos mundos. Uno físico, donde habitan los seres vivos, los animales, las bestias y todo lo inanimado, desde las rocas hasta las plantas. En el mundo metafísico, existen las ideas, los sueños, los significados, los números y los seres magicos. El plano metafísico es el que da pie a los encantamientos y hechizos, todos los objetos enantados, todos los sellos que los magos utilizan se encuentran en el mundo metafisico, las criaturas magicas y los hibridos se deben en parte al mundo meta. Nadie nunca ha llegado a ver el mundo meta, pero se conoce su existencia debido a que mediante el simbolismo que utilizan los humanos en sus rituales, magias y creencias, se puede omitir la influencia de este mundo metafísico dejando la realidad al desnudo. Pocos han sido capaces de aislar estas realidad una de la otra, pero las pruebas que existen son suficientes para que cada reino acepte su existencia Lo reinos conocidos en el mundo se dividen en 6. El reino Kanpore, el reino Teranduriano, la unión real de Asdosa, Allium, la unión democratica de Lebo y la confederación de Butberium. Todos estos reinos son habitados por distintas razas, algunos son reinos de hombres y otros reinos de dragones. >Sobre el rol Kek, aclaro esto porque siento que van a llegar negros que crean que esto es un hispacafe medieval. El rol es un "cuenta cuentos", o por lo menos asi lo llame porque no se si exista un genero sobre esto o algo similar. El rol gira entorno a historias y eventos aleatorios que pasen en el mundo, tomados de una extensa lista de ideas que OP preparó para el rol. Aunque hay eventos aleatorios las zonas del mapa estan claras y cada una representa retos de diferente dificultad. Una vez aclarado esto sigo. >Ficha >Nombre Los nombres por reinos van asi Kanporianos - Nombres hispanos AKA españoles Terandurianos - Nombres ingleses y nordicos Asdosianos - Nombres franceses e italianos Aliumianos - Nombres griegos Lebianos - Nombres asiaticos, americanos nativos Butberianos - Nombres eslavos Tribales - Nombres de cualquier otra cultura o nombres inventados >Edad Cualquier edad >espeice Puede ser cualquier especie, cualquier humano/algo entra, tambien los elfos, enanos y demás razas de fantasia. >rol El rol es el trasfonodo que eliges, puede ser cualquiera, un rey, un ladron, un mendigo, un zapatero, cualquier cosa >Historia >Pic o descripción <Reinos >Reino de Kanpore -Es un reino humano supremacista, todas las demás especies son vistas como inferiores y es legal esclavizarlas -Su religión gira en torno a la diosa del amor Kanpore, quien es reverenciada como la creadora de los humanos, tiene su contraparte Terandia, quien es la diosa de las pestes y las cosas desagradables, a ella se le atribuye el nacimiento del resto de razas -Su estructura se basa en un monarquia, las mujeres son tomadas en cuenta en las clsaes altas, pero en las clases baja deben obedecer a hombre. -Sus rangos militares son: soldado -> caballero -> Capitán/Mago estratega -> General/luciferiano -Los luciferianos son magos de alto nivel, quienes se ciegan a si mismos para "desbloquear" habilidades desconocidas, gracias a que pierden la vista en el mundo real, pero ganan vista en el mundo metafisico. Se desconoce si este es cierto o son solo creencias de este reino -La mayoría de sus ciudadanos pueden vestir como quieran siempre y cuando no falten a la moral ni a las leyes del reino, aunque en las clases bajas a las aventureras femeninas se les ve como zorras -El poder en este reino se hereda al hijo mayor de la familia >Reino Teranduriano -Es un reino segregado por el reto debido a que no es tan radical, aceptando a todas las demás razas como individuos. Los humanos poseen una reputación mala en este reino a pesar de no ser discriminados, gracias a encuentros con miembros del reino de Kanpore -Su religión es politeista, basada en los dioses de las especies mas numerosas del reino, aunque se permite adorar a otros dioses. Rama, es la diosa de los humanos, quien creo los arboles los rios, los mares y los humanos. Tela, es el dios de la guerra, quien creo a los dragones, las montañas, los volcanes. Es adorado por los nobles sean dragones o de otra raza, y la mayoría de sus sacerdotes son hibridos entre humanos y dragones. Zaroa es el dios de los hombres perro, es quien creo a las bestias, las flores y todo lo terrenal, pero tambien es quien guia las almas al otro mundo. Viven en el mundo metafisico, los creyentes de este panteón politeísta, esperan la llegada de un profeta que haya encontrado a estos dioses en el mundo metafisico mediante el estudio de la magia y un estilo de vida asceta -Su estructura es muy rigida, siendo los mas poderosos quienes tienen acceso al poder, y debido a que los dragones son una de las razas mas fuertes, estos siempre heredan los puestos altos -Su estructura militar es: Soldado -> Caballero -> Caballero draconico ->capitán -> General -Los ciudadanos tienen total libertad de vestir como quieran. -El mando se hereda al héroe mas fuerte vivo que tenga un lugar en la nobleza del reino >Unión real de Asdosa -Reino de humanos -Su religión gira entorno a Kanpore y Terandia, pero también creen en Hache, el primer rey de la unión real de Asdosa, quien ascendio como deidad segun los creyentes, y en Lacya, diosa de los comerciantes y los viajeros -Su estructura es muy rígida, solo aquellos que son descendientes de Hache pueden gobernar, se rumorea que hay un ritual con el mundo metafísico que les permite saber si el heredero pertenece a su linea sanguinea. La ideología de pureza de esta orden monarquica es tan extrema que los nobles con la sangre de Hacha tienen multiples esposas y ocultan a sus hijos por el temor a que mueran y su familia no pueda tener acceso al trono en caso de que quienes esten desaparezcan. -Sus rangos militares son: soldados ->Caballero -> Caballero real -> Capitán -> Caballero sagrado -> Comandante -> General -Tanto los comandantes como los Generales, tienen que pertenecer de igual manera a la linea sanguinea de Hacha para poder acceder a estos puestos. -Los ciudadanos pueden vestir como quieran, aunque se intenta alentar a los aventureros a vestir con los colores de la nación -La esclavitud esta permitida en este país sin importar la raza -El caballo es tomado como una animal sagrado, cualquiera que mate o dañe a uno en precencia de un ciudadano, debe ser castigado con muerte >Unión democratica de Lebo -Son un país democratico, en le que se toman en cuenta la opinión de todos los ciudadanos. -Su religión es politeista. Sus dioses principales son Hache, el dios de a guerra y la conquista. Lar'ba, diosa de la fertilidad y la agricultura. Huang, dios del sol. -No hay una estructura definida ya que se elige a un gobernante cada 7 años, y el consejo esta hecho de ancianos elegidos cada 4 años -Rangos militares son: soldado -> Ballestero de segunda linea/soldado de choque -> capitan -> general -Los ciudadanos son libres de vestir como quieran -La esclavitud esta prohibida, cualquiera que sea atrapado dentro del territorio será castigado cortandole las manos -La oveja es tomada como animal sagrado, cualquiera que sea visto actuando en contra del animal será encarcelado por 10 años >Confederación de Butberium -Una unión de distintos estados-ciudad que debido a la existencia de la unión real de Asdosa, se vieron forzados a unirse en un solo estado, conservando parte de su independencia. Los lideres son en total un consejo de 11, mas el lider supremo, elegido por los otros 11 miembros. -Su religión es basada en el dios del sol Kiin, y la diosa de la luna Ar -Los rangos militares dependen de cada estado -Los ciudadanos son libres de vestir lo que quieran -La esclavitud esta permitida para todas las razas

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Warworld

Al borde de la galaxia, lejos de la civilización hubo una guerra entre maquinas y hombres que termino con la destrucción de ambas civilizaciones. Así nació el mundo de guerra, un planeta en ruinas habitado por los supervivientes de ambas facciones. Los robots escaparon a las cavernas y los mares, maldecidos con la autonomía tras la destrucción de su inteligencia central, crearon comunidades y facciones que en ocasiones luchaban entre si, los hombres siguieron el mismo camino, creando distintas tribus y ciudades armados con las armas que quedaron de la guerra y resguardados tras murallas. Los siglos transcurrieron y el resto de la raza humana se dio por vencida con este planeta, pensando que las maquinas habían vencido y evitandolo con el fin de evitar un nuevo conflicto. Pero en su interior nuevas historias eran creadas y contados a lo largo de los continentes, historias cobre hombres que enfrentaban imperios, maquinas que se aliaban con humanos para enfrentarse a la amenaza de una raza insectoide, y tribus que surgían y morían con el pasar de los años. >Ficha >Nombre >Edad >Rasgos Los rasgos sirven para determinar que fortalezas o debilidades tiene un personaje. Estos se eligen con los dados. Tirar dado 33 >Dificultad La dificultad afecta solo a los eventos que encuentras recorriendo el mundo y en tu hogar -Facil -Medio -dificil >habilidades Para determinar las habilidades pueden elegir que sean equilibradas o avanzadas. Las habilidades equilibradas se distribuyen los puntos en todas las habilidades, mientras que las avanzadas se distribuyen solo entre 5 habilidades, pero son mas altas, y el resto se queda en 0. Para las habilidades equilibradas se tiran 12 dados de 10 y para las avanzadas, se tiran 5 dados de 15 y se escriben las habilidades que se quieren subir -Sigilo -Cuerpo a cuerpo -tiro -Fabricación -Cocina -Agricultura -Medicina -Supervivencia -Montar -Animales -Explosivos -Investigación >Historia (antes de escribir, necesitan elegir una de las opciones <Jefe de tribu perdida Eres un sobreviviente de uno de los ataques de las maquinas, con algunos de tus compañeros, ahora te tocará a ti liderar a los confundidos sobrevivientes. (no necesariamente se necesitan otros negros en la tribu) -Empiezas con una tecnología menor -Mas recursos al inicio -4 sobrevivientes te acompañan al inicio -Las armas de inicio se limitan a solo armas físicas y arcos <Refugiado Tu pueblo sufrió un ataque en el que terminaste perdiendolo todo, pero afortunadamente fuiste rescatado por uno de los soldados del Reino de Toba. Ahora aunque estas a salvo, eres parte del escalafón mas bajo en esta sociedad -Comienzas en una de las ciudades mas importantes del planeta, pero eres de clase baja -Comienzas con recursos a penas para sobrevivir un par de días -Armamento de pólvora <Naufrago Mientras tu nave se movía por las cercanías de este sistema solar, un grupo de piratas te siguieron, obligandote a acercarte a este planeta y estrellándote en el proceso -Comienzas con una cantidad de tecnología superior al de el resto de personas -Comienzas con una cantidad moderada de recursos -Una tirada de dados decide si comenzarás acompañado o a solas <Solitario Eres un comerciante/cazador/caza recompensas solitario cuyo hogar se perdió por un incendio la noche pasada -Comienzas con una cantidad de recursos baja, pero con mucho dinero -Inicias con mayor amistad con el resto de tribus -Tienes armamento de pólvora al inicio -Comienzas con 2 mascotas <Merodeador eres parte de un grupo de asaltantes que se dedican a atacar pueblos y viajeros -Los dados deciden que armamento tendrás al inicio (tirar dado de 100) -Los dados decidn que tanto apoyo recibes de tu facción (tirar dado de 30) -Los dados deciden que tanto dinero tienes (tirar dado de 10) -Comienzas con enemistad con la mayoría de facciones >ideología >Primero se deben elegir si será teista o una ideología. Los dioses se pueden inventar o elegir. >Despues se deben elegir 4 de entre todos estos rasgos de la ideología (puede elegirse solo 1) -Supremacista Piensan que son los únicos que deben tener poder y dominar sobre todos los demás -Lealista Defienden a los suyos antes que al resto -Culpable Tu pueblo carga con la culpa de épocas pasadas. Otros son mas dignos que tú -individualista Cada persona es libre y tiene derecho a sus propias decisiones -Colectivista Piensan que cada persona debe trabajar su parte para ayudar y progresar -Transhumanista Piensan que el progreso humano se alcanza funsionandose con las maquinas -Pureza de carne Piensan que es incorrecto modificar el cuerpo humano -Asaltante Piensan que el fuerte debe atacar al débil -Proselitista Deben difundir sus ideas -Consumir es vida Los estados mentales alterados son necesarios -Supremacia de la naturaleza Entnder la naturaleza y entender que el humano es solo una parte de ella, es importante -Supremacia humana Los hombres están hechos para dominar todo porque asi lo determino la evolución -Supremacia femenina Las mujeres son el genero superior y deben dominar -Supremaci masculina Los hombres son el genero superior y deben dominar -Personalidad animal Los animales tienen derechos igual que las personas -Ganadero Criar animales es lo correcto, criar plantas y comerlas no -Dolor es virtud La virtud se muestra a tráves del sufrimiento propio y ageno -Oscuridad Repudian la luz, La gente debería vivir en la oscuridad -Tunelero Los humanos deberían vivir bajo la tierra -Conexion arborea Los arboles son escencia de la vida y debemos estar cerca de ellos -Nudismo Piensan que la ropa es una atadura y para liberarse deben evitarla a toda costa -Visión ciega Solo los ciegos ven la autentica realidad -Canibal Aceptan el consumir carne humana

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Space Wars | Empire State Of Freedom [Capitulo 14]

https://www.youtube.com/watch?v=O_49H_N43jQ La guerra de Val Verde culmina con una victoria del Santo Imperio de Britannia, imponiendo su ley en la isla y sacando a los remanentes de la Unión Libre a patadas, este se relame sus heridos en su base militar en la isla Sándwich con un único logro que fue haber capturado a un prisionero de nombre Luis. El destino de este hombre es tan incierto como el futuro del gobierno Val Verderiano y el rumbo de los hermanos judíos, que tras huir de una posible muerte a manos del Mossad, se establecerían en Outer Heaven junto a Antón Castillo y sus hijos para empezar de nuevo, esperando no ser capturados o asesinados por la agencia de inteligencia israelita o la fuerza armada unionense. Mientras tanto, una estación espacial extraterrestre se acerca a la Tierra silenciosamente, se trata de un pequeño intento de invasión Slicer que es replegada por el general Bart y Gerald Lancaster aunque bueno, intentan erradicar a esos invasores pero las cosas no estan yendo como se esperaban. Ahora mismo, el peliazul debe de enfrentar a un enemigo que lo dobla en tamaño, musculatura y agresividad, una tarea titánica que le costara la vida si no logra salir triunfante. Sin contar que el futuro de la humanidad esta en sus manos aunque él ni ninguna nación del mundo la sepa, por lo que tiene el doble de responsabilidad para no fallarse a si mismo ni a la humanidad. La Unión Libre no es solo atosigada con la guerra fría que tiene contra sus "vecinos incomodos", tambien debe de soportar amenazas internas. Un ejemplo de ello fue lo ocurrido en el parque central de Chester City, donde hasta los hombres de negro tuvieron que intervenir para encargarse del desastre provocado tras la pelea de la astrópata con la draconiana y como no, borraron la memoria de los pocos que pudieron capturar. Sin embargo, el Oráculo habia conseguido su cometido al armarse un ejercito personal de delincuentes que decidirían seguirla al presenciar su inminente poder. Ella no dudara en usarlos para acabar con lo que considera una amenaza, es decir, el gobierno. El Señorío Cardinal no solo sufre de invasiones lunarias por el sur si no de invasiones de mongoles rebeldes por el norte, en este ultimo, el gobierno de las Estepas Libres de Mongolia se comprometió a ayudarles si es que desean aceptar su apoyo. Esto los llevaría a pausar las conquistar marcianas e incluso se rumorea que los cardinales las terminarían completamente ¿Acaso olvidaran lo sucedido en Taiwán? La duda queda ahí, no obstante, las huestes unionenses no son replegadas, estas se mantienen asediando las bases espaciales de Neo-Zeon como si fuesen buitres hambrientos e ignorando si el Santo Imperio o Promapolis quieran continuar, la Unión Libre parece estar mas que dispuesta a tomar las riendas de esta guerra y llevarla hasta las ultimas consecuencias posibles o si se da el caso, negociar con el gobierno neo-zeonita, pactando algun convenio ahora que tienen un rival en común. Britannia tampoco se salva de tener problemas dentro de sus fronteras y mas allá de libertarios tocando las narices en el sur o terroristas huyendo con la cola entre las patas por la derrota en Perú, un mensaje llega al recinto de la emperatriz C.C, se trata nada mas ni nada menos que Wilhelm Gi Britannia, la oveja "negra" de la familia. Él le solicita una reunion lo mas pronto posible con la peliverde, no solo para encontrarse cara a cara con su familiar si no para proponerle algo grande, no menciono el que exactamente pero parece tener una propuesta jugosa que pueda beneficia tanto al imperio como a la fe, sobre todo esto ultimo ya que no viene solo, lo acompaña su sequito religioso. Lentamente nos estamos acercando al comienzo del fin. Las distintas religiones, credos o cultura a lo largo y ancho del planeta estan visualizado la aproximación de su versión del Armagedón. Los cristianos esperan el día de la ira o el juicio final. Los neo-vikingos se alistan para el Ragnarok. Los hinduistas afirman estar a nada del Kaliyuga. Los seguidores del Sol Negro festejan su venida. Los mongoles aguardan la llegada del Gran Semental que cabalgara el mundo para ser protegidos del final de los tiempos. Y así podemos ir en cada parte de la Tierra, sacando la misma conclusión ¡El fin esta cerca! Future Atago se da cuenta de esto y manda al gato cósmico con distintas personalidades para entregarles un botón que solamente debe ser presionado si el planeta estuviese cerca de la destrucción, casi que confirmando lo que pronto se viene ¿Nuestros héroes, tanto los viejos como los nuevos, estarán preparados para cuando deban de afrontar el apocalipsis? Eso el tiempo lo va a decir, por ahora hay que estar atentos a las posibles señales del fin del mundo y esperar a que la hecatombe empiece en un buen momento.

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Darkest Dungeon: Genesis.

La ruina ha llegado a nuestra familia. Tú recuerdas nuestra venerable casa. Apulenta e imperial. Mirando con orgullo desde su posición estoica sobre el páramo. Y así da comienzo a una nueva era, con esas simples palabras puestas en vil papel blanco. Para la iglesia, han pasado 1000 años desde que el mesías llegó y sacó a la humanidad del pozo séptico conocido como el Pecado, la muerte, el horror, la putrefacción y el salvajismo. Nuestra familia, de alto renombre, poseía todo cuanto ves destruido ahora. En este pueblo abandonado de la mano de Dios, naciste, y creciste, de una sangre similar a la mía. Una carroza se encontraba yendo a mucha velocidad en lo que una mujer lee aquella carta de su ancestro, dada exclusivamente a ella, ya que sólo ella podía recibirla. Porque, literalmente, no quedaba nadie más. No sé sabe por qué fue ahí, quizá por el sentido de la aventura, o quizá por el deber, o puede que por el misterio que se escondía en ese pueblo, cuyo alcalde, su ancestro, llevó a su casi inminente final. El caso es que, nadie la obligó a ello... Nadie... Algún día, conocerás la trágica extensión de mis errores... De mis acciones. Leia cada vez más, sin enterarse de nada, hasta que veía a la distancia como él cielo se volvió rojo, como si no diferenciara entre noche o día, y todos quienes estaban con ella vieron lo mismo... Ese era el comienzo de un terrible viaje de desesperación. Tú recuerdas nuestra venerable casa. Opulenta e imperial... ¡Ahora es una abominación purulenta! Te lo ruego, regresa a casa. Reclama tu derecho de nacimiento, y salva a nuestra familia de las sombras hambrientas y acechantes de la mazmorra más oscura. Y al leer dichas palabras, el hombre que conducía la carroza en donde todos estaban suelta una risa maníaca, digna de un asesino psicótico, dado fustas al caballo que casi le hacen sangrar, descontrolando su paso... Causando el desastre. Y de ese desastre, es de donde ustedes toman su primer paso... >nombre >edad >género >personalidad >pecados y virtudes (Al menos 1) >historia >Clase (Cualquiera del juego.) >estadísticas (Tienes 10 puntos a repartir.) Fuerza Defensa Velocidad Precisión Evasión Suerte Y por si no sabes qué son las clases y qué hacen, todas te dan puntos más o puntos menos en tus stats. https://darkestdungeon.fandom.com/wiki/Category:Heroes

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Hispapixelplanet

¿Nos pueden ayudar en los hilos de PP de chispa? Estamos en una gran guerra en PP, no nos odien por lo que hizo el staff, somos lo mismo y necesitamos aliados.

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Reinas Demoniacas - Capitulo 5

ASÍ ES, AÚN HAY CUPOS El conflicto entre las chicas mágicas y ZECT se vuelve cada vez más complicado con la aparición de individuos con sus propias ambiciones Un incubo que busca vengar la muerte de la hermana de su amigo, un hombre bajo el control de la magia de control que expande un poderoso harem a espaldas de su esposa, y un capo de la droga que comienza a recibir instrucciones de un ser extraño. Todo esto mientras cuatro niñas compran ropa, una heredera de una gran empresa de parques de diversiones lucha contra una trampa de ZECT junto a su sospechosa nueva amiga, y un luchador de la MMA pelea por su vida contra un luchador biónico creado por ZECT mientras conoce a una chica mágica que casualmente es una de sus admiradoras. ¿Estará el mundo aproximándose a una era de caos? FICHA >Nombre >Edad >Género >Historia >Estadísticas Son 40 puntos a repartir entre las siguientes estadísticas >Fuerza Incrementa tus dados de daño. El incremento será este stat multiplicado por dos. >Velocidad Determina quien ataca primero >Resistencia Disminuye el dado de daño del enemigo, el decremento será este stat multiplicado por dos. Multiplicado por mil es tu HP total. >Suerte puntos adicionales que puedes repartir entre tus demás stats una vez por turno durante un turno. >Percepción. Incrementa tu dado de precisión, el incremento será este stat multiplicado por dos. >Agilidad Determina cuantas veces puedes atacar por turno, además de disminuir el dado de precisión del enemigo. El decremento será este stat multiplicado por dos. >sistema de combate tiras dos dados 1d100 tantas veces como agilidad tengas, uno de los dados será el de precisión y el otro el de daño (tu puedes determinar cual) Al dado de precisión le sumas el doble de tu percepción, y le restas el doble de la agilidad del enemigo. Al dado de daño le sumas el doble de tu fuerza y le restas el doble de la resistencia del enemigo. Para acertar debes tener un dado de precisión igual o mayor a 50 Para hacer daño debes tener un dado de daño igual o mayor a 25, y si sacas un dado mayor a 75 haces golpe crítico. El daño causado será el valor del dado de daño.

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Madoka Mágica hilo meta

Hilo para proponer ideas y crear un sistema para un posible rol de Madoka Mágica. Empecemos por 4 cuestiones: <¿El rol debería admitir únicamente chicas mágicas, o tener un segundo tipo de personaje para no alienar a los negros que no quieran usar un personaje femenino? se ha propuesto: >soldados con magia sintética >investigadores y agentes del gobierno >Mahou Traps <¿Cómo evitar que las monas abusen de sus deseos para, bueno, desear cosas como no convertirse en brujas o tener deseos infinitos? se ha propuesto: >pata de mono >limitarlos por el potencial de la mona >reglas <¿Cómo evitar que las brujas sean reducidas a jefes genéricos? se ha propuesto: <darles una consciencia vaga <¿los anons deberían seguir jugando, ahora como jefes, al convertirse sus monas en brujas? el consenso parece ser que sí ahora procedo a añadir nuevas cuestiones: <¿Cómo funcionaría el sistema de corrupción? <¿debería seguirse la cronología o inventarse una? <¿deberían incorporarse elementos de ciencia-ficción? <¿que tipo de daño debería utilizarse? ¿cualitativo o cuantitativo? <¿deberían incorporarse elementos de Magia Record? <¿el tono debería ser más, o menos edgy? <¿debería permitirse el yuri? <¿como se justifica que todo esto no sea un asunto de seguridad internacional desde hace siglos, que no haya programas de prevención de contratos en todas las escuelas, psicólogos y terapeutas hasta por debajo de las piedras y que las chicas mágicas no sean una institución militarizada paragubernamental? >implicando que no hagamos, bueno eso. <¿debería hacerse una paja mental sobre de donde viene Kyubey y como funciona su civilización? <¿crossovers con otras franquicias?

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The Ultimate Showdown

Uno de los programas de televisión de mayor audiencia no solo en un país, un continente o en el propio planeta tierra, sino en todo la condenada galaxia es el Ultimate Showdown, un show en vivo en donde un puñado de hijos de puta son reunidos desde los rincones más variados del universo y son condenados a pelear a muerte entre ellos por su propia supremacía mientras son observados por otro puñado de hijos de puta que se deleitan con sus batallas. Dicho eso, ahora mismo tu eres uno de esos pobres diablos que se encuentra de camino a enfrentar a mucho mas miserables por tu supervivencia. ¿Lograrás ser el último hombre en pie o te hundirás en el olvido para siempre? Eso dependerá de ti... >Fichaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa >Nombre >Edad (18 pa arriba) >Raza (persona, negro, gay, extraterrestre, lo que quieras) >Pic Hagan sus fichitas mientras que OP se va por cigarros

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Space Wars | Empire State Of Freedom [Capitulo 13]

https://www.youtube.com/watch?v=SiNmM9rZVNs Las tensiones en la isla de Val Verde se comienzan a incrementar poco a poco, la muerte de un presidente y con ello el alzamiento de varios grupos militares que desean hacerse con el control de toda la isla. El grupo "LIBERTAD" financiado directamente por la Unión y el "Grupo de laa sombras" financiado por el Santo Imperio de Britannia, entran en una guerra civil la cual el país es usado como campo de batalla, al final, siendo únicamente un juego de ajedrez político en dónde la guerra fría entre Britannia y la Unión se hace cada vez más fuerte. Por otro lado, dentro de Britannia, el tema de los libertarios se encuentra tomando algo de fuerza dentro de algunos cuantos jóvenes rebeldes y con hormonas altas. Fueron corridos por la policía, la cual responderá con suma violencia apenas caiga abatido el primer oficial, cosa que por ahora no ha ocurrido, pero que quizás en Algún momento pase, y que por el beneficio de la Nación al igual que por el beneficio de la Unión, más vale que no... ¡En fin! El movimiento libertario va con algo de fuerza, pero no la suficiente como para equiparse a los entes del estado o las mismas juventudes Britannianas, quienes son ellos junto a la policía los que se encargan de echar a los manifestantes, siempre teniendo una mano en el gatillo solo por si al caso. Yendo a la parte del Perú, el ataque de invasión es repelido completamente gracias al Ejército de los Andes. Con ello en mente, ahora es a Britannia quien le toca contraatacar, esperando que todo salga bien... ¡Yendo por fuera de Britannia! El señorío cardinal pierde una parte de la India gracias a las Lunarians, quienes vienen de lo más profundo del espacio exterior solo para... ¿Algún motivo? Realmente ahora mismo se desconoce esa información, lo cierto es que, la derrota del señorío pudo funcionar como combustible para lo que quizás pueda ser una nueva invasión... ¡Quedándonos en Asia pero moviendonos de país! Pasamos a las tierras de la Dinastía de los Ackerman, en dónde el banco busca concretar un trato con los regentes de aquella Dinastía la cual le debe el alma a Britannia.

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Reinas Demoniacas - Capitulo 4

AÚN HAY CUPO En la india, Amanda se vuelve una mujercita mientras pelea en un submarino contra un gusano con forma de nautilo junto a Saki y sus hermanas Mae y Nara. En estados unidos, un negro llamado Tyrone es llamado por su amigo Arnold e informado de que debe ir a la india para encontrarse con JK Rowling. Un extraño ofrece llevarlo a el y a sus novias Diana y Abril de algún modo que no ha explicado. Al dia siguiente, en inglaterra, la magia de control controla a Dan para que este controle a, hasta ahora, 5 mujeres para satisfacer sus insaciables deseos carnales. ¡Con algo de suerte su esposa no se enterará de esto! y en Brasil, el joven Kim Jong Un se une a ZECT para averiguar más sobre el paradero de su madre, y es asignado una misión poco después de haber sido contratado. Ficha: FICHA >Nombre >Edad >Género >Historia >Estadísticas Son 40 puntos a repartir entre las siguientes estadísticas >Fuerza Incrementa tus dados de daño. El incremento será este stat multiplicado por dos. >Velocidad Determina quien ataca primero >Resistencia Disminuye el dado de daño del enemigo, el decremento será este stat multiplicado por dos. Multiplicado por mil es tu HP total. >Suerte puntos adicionales que puedes repartir entre tus demás stats una vez por turno durante un turno. >Percepción. Incrementa tu dado de precisión, el incremento será este stat multiplicado por dos. >Agilidad Determina cuantas veces puedes atacar por turno, además de disminuir el dado de precisión del enemigo. El decremento será este stat multiplicado por dos. >sistema de combate tiras dos dados 1d100 tantas veces como agilidad tengas, uno de los dados será el de precisión y el otro el de daño (tu puedes determinar cual) Al dado de precisión le sumas el doble de tu percepción, y le restas el doble de la agilidad del enemigo. Al dado de daño le sumas el doble de tu fuerza y le restas el doble de la resistencia del enemigo. Para acertar debes tener un dado de precisión igual o mayor a 50 Para hacer daño debes tener un dado de daño igual o mayor a 25, y si sacas un dado mayor a 75 haces golpe crítico. El daño causado será el valor del dado de daño.

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DESTR0ID- viejo mundo Tras todo lo sucedido estaba extrañamente tranquilo, sentimientos banales como placer o hambre estaban por completo fuera de mi cabeza junto al resto de demás emociones pues todas estaban superadas por solo una pareja “calma e ira”. Algo tan contradictorio como todas las cosas que le habían pasado TURNO 01 No entiendes que está pasando a tu alrededor, escuchas muchas voces, alguien te está llevando pero apenas si puedes abrir los ojos por el sueño que tienes, en cuanto logras vencer el sueño una mujer vestida de blanco te sostiene y tras decir algunas palabras que no entiendes a la multitud te sumerge en el agua, un poco de esta agua que es salada entra en tu boca por lo que lloras al sentir aquel el intenso sabor. Tú no lo entiendes aun pero te están ahogando para presentarte ante tus ancestros del otro lado, una antigua tradición de estas tierras para proteger a los infantes. Has nacido en un pequeño pueblo dentro del gran imperio de Cencarel, uno que lleva existiendo desde miles de años en esta tierra, bajo el mando del emperador sus tropas han esparcido la civilización por medio de la sangre y el hierro pero tú con poco menos de un año apenas si entiendes lo que pasa a tu alrededor. DESTROID METAL CITY - FICHA Ficha -Nombre: el apellido es opcional porque en la antigüedad no era muy común, o tenías de apellido el nombre de tu padre, o alguna cosa por el estilo -Edad: -Descripción: descripción física y/o imagen -Pasatiempo: aquí puedes poner algo que le guste hacer a su personaje -Historia: opcional -Miedo: obligatorio -Poder 1 activo/pasivo lanza dos d20 más adelante explico este asunto -armas: ¿quieres usar un arma? Acá tenes dos a tu elección, si quieres Reparte 15 puntos en estas estadísticas: -Fuerza: que tan fuerte eres -Percepción: que tanto percibes el mundo que te rodea -Resistencia: cuanto puedes resistir si te esfuerzas de mas -Carisma: cuan agradable te encuentran los otros -Inteligencia: que tan inteligente eres -Agilidad: que tan bien te puedes mover -Suerte: cuanta suerte tienes Un poco del mundo -Existen otras razas aparte de humanos, en el imperio de Cencarel a lo sumo existen medio humano/la raza que se les ocurra pero siempre con apariencia más humana que otra cosa por cuestiones del lugar. -La religión al ser un mundo antiguo tiene un rol significativo pero no tocaremos el tema mucho y su personaje puede o no creer en lo que quiera, solo agregare que esta se encarga de cuidar huérfano y renuncian a todas sus pertenecías -La esclavitud esta aceptada en mayor o menor medida, así que no es extraño ver esclavos Dados Se usaran para decidir si algo se concreta o no, para cosas extremadamente mundanas como abrir una puerta sin llave son innecesarios pero para forzar una puerta es otro asunto. Acciones cotidianas 1d20 Combate1d100 Ej: quiero llegar a la parada del bus porque veo que este me pasó al lado, como tengo 6 en agilidad y 5 en resistencia, tomo la más alta y la duplico así que necesito sacar 12 o menos para llegar sin problemas Datos de vital importancia -Si quieren se la pueden pasar hablando entre ustedes, no tengo ningún problema -respondan los turnos poniendo el nombre del personaje, lo que se tarden no me importa porque seguro yo me tarde mas -no tengo ganas de hacer un rol largo -hagan las fichas y más o menos el viernes, si no antes, veo como acomodarlos dentro lo que tengo pensado

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Reinas Demoniacas - Capitulo 3

CUPOS DISPONIBLES En Japón, después de dejar a Hillary Clinton en su casa para evitarle una jaqueca a Amanda, Saki vuelve a casa junto con sus hermanas y Amanda, esperando poder ver Kamen Rider Revice junto a ellas, y posteriormente contactar a Brenda para mostrarle que posee a sus hombres cautivos, esto con el fin de negociarlos por sus padres el lunes en los Himalaya. Mientras tanto, la propia Brenda es cargada por Jack hasta su casa en el país del sol naciente, donde es informada sobre la llegada de algo que mando traer desde Stevenless un universo paralelo y del contacto de su amiga con un posible nuevo aliado. En Brasil, la amiga de Brenda, Beatriz Castillo, entra en contacto con Arnold Dukeman, un hombre que busca vengar la muerte de su hermana exterminando a las chicas mágicas. Pero su primer encuentro se ve interrumpido por un gusano que sale del mar. En Inglaterra, un hombre muy afortunado le hace el amor a su mujer, la cual le dice que quiere darle otra hija. La vida es bella, pero en cualquier momento algo podría complicar las cosas, algo que podría venir de donde menos se lo esperen. FICHA >Nombre >Edad >Género >Historia >Estadísticas Son 40 puntos a repartir entre las siguientes estadísticas >Fuerza Incrementa tus dados de daño. El incremento será este stat multiplicado por dos. >Velocidad Determina quien ataca primero >Resistencia Disminuye el dado de daño del enemigo, el decremento será este stat multiplicado por dos. Multiplicado por mil es tu HP total. >Suerte puntos adicionales que puedes repartir entre tus demás stats una vez por turno durante un turno. >Percepción. Incrementa tu dado de precisión, el incremento será este stat multiplicado por dos. >Agilidad Determina cuantas veces puedes atacar por turno, además de disminuir el dado de precisión del enemigo. El decremento será este stat multiplicado por dos. >sistema de combate tiras dos dados 1d100 tantas veces como agilidad tengas, uno de los dados será el de precisión y el otro el de daño (tu puedes determinar cual) Al dado de precisión le sumas el doble de tu percepción, y le restas el doble de la agilidad del enemigo. Al dado de daño le sumas el doble de tu fuerza y le restas el doble de la resistencia del enemigo. Para acertar debes tener un dado de precisión igual o mayor a 50 Para hacer daño debes tener un dado de daño igual o mayor a 25, y si sacas un dado mayor a 75 haces golpe crítico. El daño causado será el valor del dado de daño. >Ejemplo Dummy 1: Fuerza 1 Velocidad 1 Resistencia 1 Suerte 1 Percepción 1 Agilidad 1 Dummy 2: Fuerza 2 Velocidad 2 Resistencia 2 Suerte 2 Percepción 2 Agilidad 2 Dummy 1 usa golpe genérico: 2-4=-2 2-4=-2 P: 1d100-2 = 85 D: 1d100-2 = 39 Dummy 2 usa golpe genérico: 4-2=+2 4-2=+2 P: 1d100+2 = 11 D: 1d100+2 = 53 P: 1d100+2 = 29 D: 1d100+2 = 89

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Fate/strange iF: 2 - Fuego sobre Berlin

La Guerra del Santo Grial, un ritual sangriento que se lleva a cabo cada cierta cantidad de años, se está celebrando ahora mismo en un pintoresco pueblo Alemán en las cercanías de la Selva Negra. La mayoría de los participantes son extranjeros tanto al país como a las irregularidades que se van desentrañando poco a poco. Envueltos en una lucha por la supervivencia y motivados por un deseo, estos Masters deben hacer uso de sus Servants, conocimientos mágicos y todo lo que tengan a su disposición para obtener la victoria en una inusual batalla campal en la que las reglas no son claras y cosas inesperadas ocurren cada noche.

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Tus ojos se abren de par en par, sin que tú vista sea deslumbrada por destellante luz ni mucho menos, solamente un duro techo de madera cuya resistencia está en entredicho. El polvo y la suciedad inundan tus pulmones y el aire en todo aquel ambiente, un fuerte hedor a humedad no deja de azotar tus fosas nasales... El lugar en donde estás, parece ser un salón de clases, sobre el cual los años se ciñeron ante el evidente abandono que el mismo sufre. No se escuchan voces de alumnos, ni gritos de maestros enfadados, o el rebote de alguna pelota de los niños de grados menores, solo hay oscuridad y silencio profundo, mismo que, ocasionalmente, es roto debido al crujir de la madera en direcciones no muy claras... Tu cabeza duele , y tus pensamientos respecto a dónde te encontrabas, o que hacías, antes de llegar a ese lugar, están en completa nubosidad, tan solo unas figuras con formas humanoides, completamente oscuras, es lo que recuerdas... Estas vestido con un uniforme de instituto, mismo que se encuentra manchado con polvo y algo de tierra, y en tus bolsillos, tan solo posees un teléfono, cuya batería está alrededor de 50%... Otras personas parecen también encontrarse en aquel salón, despertándose de su letargo en las mismas condiciones que tú... En aquel salón, un espejo roto se puede visualizar, y, llevado por la curiosidad, vas hacia él, donde puedes usarlo para observar tu propia figura, y, de la misma forma, recordar un poco acerca de ti... ¿Quien eres?... Ficha >Nombre >Sexo >Edad (Máximo 24 años) >Pic >¿Que es lo que más amas? >¿Que es a lo que más le temes? >Historia (Opcional)

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"En el comienzo del universo, 5 seres crearon los planetas, las estrellas y la vida. Todo esto requirió de un sacrificio, Para formar las estrellas, Nistar sacrifico sus ojos. Para la formación de los planetas, Ardos sacrifico sus brazos. Para llenar de aire, agua, metales y plantas, Ekmos, sacrifico una parte de su corazón. Para crear las montañas, los nucleos de los planetas y los meteoros, Adros sacrifico sus piernas. Para crear a los seres vivos, todos los dioses dieron parte de sus corazones y su sangre, y por último, Goxses dio su su propia alma para que todos los seres vivos, desde los gusanos que se arrastran en la tierra, hasta los hombres que crean, imaginan, aman y matan, pudieran saber lo que es el placer, el dolor, el amor y la felicidad. En base a estos sacrificios se sostiene el mundo, por eso simpre es mejor dar que tomar. La magia esta fuertemente influenciada por esto, por eso debes ser un gran hombre, para poder ser un mago poderoso" Eso es lo que tu abuelo te contaba cuando eras un niño, según lo que el decía, era una vieja historia del origen del universo que se transmitía solo entre magos. Ahora, tras varios años de su desaparición, te citaron para la lectura de su testamento para hacerte saber que el te heredó una mansión pequeña a las afueras de un poblado pequeño. la casa no es muy grande, pero el tamaño del solar es de aproxiamadamente 20 hectareas. Nunca fuiste alguien muy cercano a tu abuelo, pero probablemente el vio algo en tí, ya que desde temprana edad comenzó a enseñarte sobre las artes magicas, y aunque viste poco de los resultados, esas horas que dedicaste te mostraron otra verdad sobre el mundo que el resto de personas no veían, y terminaste aprendiendo algunos trucos. >¿De que trata el rol Es un rol de magia y hechicería, enfocado en los magos mas que en cualquier otra cosa de los elementos de este genero. Se desarrolla en el mundo moderno, pero en un inicio comenzará en la vieja mansión del abuelo, la cual será un punto de inicio para descubrir el resto del mundo de este rol. <Ficha >Nombre >Edad >Sexo >pic >Nacionalidad >Historia La historia la pueden variar ustedes, aunque a introducción marca algunas pautas, pueden agregar cosas como haber ido a una escuela de magos u otros tipos de trasfondo. Claro siempre que no sea algo tan exagerado >Personalidad

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Space Wars | Empire State Of Freedom [Capitulo 12]

https://youtu.be/3pvSGwHgvhU La ciudad de Nueva York se ve fuertemente afectada por la llegada de un criminal el cual puso en jaque a una persona experimentada en el noble arte de cazar criminales y a otra la cual si bien no tiene tanta experiencia, sabe cómo moverse a la hora de una buena pelea. La central de Chicas Mágicas fue tomada por Mysterio, el cual no solo se tomó la molestia de agarrar cuánta información, aparatos y tecnología pudiera, sino que incluso fue capturando a cada chica que se le pudiera haber pasado por el medio. Gwen y Miles pelearon juntos pero no revueltos, gracias a que Mysterio tenía a una aliada, pero no por mucho tiempo, ya que después dicha aliada traicionó a aquel hombre... La pelea quedó sin un claro vencedor, las arañas se fueron, la gata también y el criminal tomó su propio rumbo con información sobre la identidad real de la chica, luego de que una ida y desmayada Gwen volviera en si misma, topándose con aquel chico y la gata, la fiesta se volvió aún más grande con la presencia de Peacemaker, el cual no dudo en ningún momento en levantar sus armas aunque al final fue convencido por Miles para bajarlas. Lo que venía tampoco era bueno, ya que incluso Pluto Inc tomó cartas en el asunto contra los héroes, hasta el mismo alcalde de New York tuvo que salir a hablar sobre todo eso que estaba pasando y que no era ni mínimamente normal... Una fuerza especial para personas especiales salió a tomar el control de la situación, en una declaración de guerra la cual es capaz de afectar a cualquier persona enmascarada que tome justicia por mano propia y no trabaje para el estado... Las cosas están por ponerse feas, una identidad bien sabida, el gobierno local en contra y no conforme con ello, la llegada del rey del crimen a la ciudad al igual que un mensaje escabroso en la azotea de un edificio el cual le traería a Gwen amargos recuerdos... Las cosas están por empeorar, viene un largo camino para New York el cual está lleno de oscuridad... Y dicha oscuridad se hará mucho más eterna cuando esté bajo el control de los 6.

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Hisrol´s Maid Cafe

¿Rol de Maids? ¡Rol de Maids! Damas y caballeros, sean bienvenidos al Hisrol´s Maid Cafe: el lugar en donde los sueños se hacen realidad. Pasen adelante y déjense seducir por las mas hermosas y serviciales maids de todo el globo terráqueo. Vamos. No tengan miedo. Les prometo que no se arrepentirán. <Ficha (7 cupos maximo) >Nombre >Edad (De 18 a 25) >Sexo >Apariencia >Personalidad >¿Por que te convertiste en una maid?

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Especial de Halloween | La Mansión Corbbit

Mis estimados lectores, me presento. Mi nombre es Johnathan Smith, actual dueño de la mansión Corbbit. Os contacto mediante esta carta para solicitar vuestros servicios como investigadores que son. La verdad es qué la mansión no me ha dado ningún beneficio debido a los rumores de antaño, de gente desapareciendo de la casa, fallecimientos por causas naturales o sencillamente la gente se ha vuelto loca. Por ende, me veo en la obligación de mostrar a la gente que en la prestigiosa Mansión Corbbit nada malo ocurre, y tan solo son caluñas para aurrinar mi negocio de renta. Os pagaré una jugoza oferta de $ 250 por cabeza para qué demostreís lo erronea que esta la gente pasando una noche en la vieja mansión. - Johnathan Smith >Ficha -Nombre -Edad (22 a 34 años) -Apariencia (Pic del personaje)

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Space Wars | Empire State Of Freedom [Capitulo 11]

https://www.youtube.com/watch?v=1Em8MZZ4r9E&t=26s Las tropas del Santo Imperio de Britannia no se retiran ni tampoco echan para atrás, la ciudad de Lima es el siguiente punto de batalla, lugar en donde varias tropas especializadas en el combate urbano, el uso de las energías universales y armamento tanto ligero como pesado. Para Britannia esto no es una guerra contra una nación, sino al igual que Estados Unidos en inicios de los 2000, está es la guerra en contra del terrorismo. Más sin embargo, Britannia no solo tiene un problema del cual ocuparse, que es Ymir y su terrorismo, también tienen problemas por encima de ellos... Literalmente, porque Neo-Zeon no se queda tranquilo y sigue hacia adelante, allá arriba tienen más ayuda, pero igual tienen una compañía entera perdida en quien sabe dónde de cuál dimensión... Por lo tanto no solo es enfrentar a Zeon, también es buscar a los soldados perdidos, porque no conforme con eso, también se perdió un miembro importante del alto mando militar Britanniano... ¿Y eso es lo único? Ojalá así fuera, porque a la Unión también le dió ganas de aprovechar de los distintos frentes que Britannia tiene abiertos y ahora romper relaciones con el Imperio pasa comenzar una guerra fría que solo se calentará con el pasar del tiempo, deportaciones, secuestros a ciudadanos, hackeos de parte y parte, violación de la soberanía, juventudes Britannianas despreciando a mandatarios y gente, discriminación y odio junto con amenazadas tan claras como echar misiles intercontinentales a las costas del otro... Quema de banderas, virus y troyanos junto con espionaje internacional para desestabilizar a la nación ahora enemiga... Todo esto teniendo problemas en casa, porque también en Argentina las cosas no son para menos con el surgimiento de un movimiento libertario el cual probablemente termine escalando en un conflicto más grande y una potencial guerra civil... O quién sabe, quizás se llegue a unas negociaciones, lo cierto es que el Imperio anda pasando por una prueba militar colosal al tener que lidiar con todo esto, y probablemente con más a la hora que exploten conflictos en Irlanda... Por otro lado, queda esperar la respuesta de la Unión a las innumerables amenazas y tentativas de conflicto por parte del Imperio. Cómo una prueba de ver quién tiene los mejores luchadores, se dará una pelea entre ambas naciones dentro de un ring, sin embargo, no siendo menos importante para el Imperio que los distintos frentes, ya que por un lado buscan demostrar superioridad armada y por otro superioridad en los deportes.

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F.C New Actors/Again: Hilo 9

Los planes de Angra continúan en movimiento, su objetivo esta un poco mas claro, quieren que la Calamidad domine la ciudad con puño de hierro, pero no es seguro que la misteriosa entidad este de el lado de el grupo de super terroristas, también los cuatro agentes mas poderosos de la OICAP han hecho acto de presencia en la ciudad, su objetivos aun son inciertos, pero su presencia es una nueva variante que puede traer mas problemas a la ya atareada Deinlit, ¿Qué deparara el futuro?, hay unos pocos que pueden conocer la respuesta. En estos momentos hay un cupo disponible en caso de que algún negro este interesado en entrar al rol, favor de dejar la ficha en el meta: https://8chan.moe/hisrol/res/4790.html Rol de superhumanos desarrollado en una línea de el tiempo donde Japón, Estados unidos y Alemania lograron crear a gente con superpoderes en búsqueda de crear super-soldados, aun así debido a varias razones ninguna de estas naciones llego a aplicar a estos super soldados en combate. Luego de el fin de la guerra, muchos de estos sujetos de prueba comenzaron a tener vidas normales, otros se unieron a la OICAP para ayudar a contener a los pocos que buscaban hacer mal uso de sus poderes y otros ni siquiera despertaron sus poderes, pero le heredaron el gen a sus descendientes los cuales podrían despertar en cualquier momento con el suficiente estimulo. La ciudad de Deinlit es donde se desenvuelve el rol, en esta habitan un montón de poderosos individuos y tienen cede peligrosas organizaciones con diversos objetivos, el jugador puede plantearse sus propios objetivos a la hora de entrar en el rol, pero debe tener en cuenta que la ciudad es peligrosa y hacer cosas como llamar la atención o causar caos de forma indiscriminada sin pertenecer a una organización puede traer consecuencias. >Jugadores: >Eduard >Chloe >Aya >Kyoko >Ichirou >Karas >Abigail >???talvez >Nombre/Apodo: El apodo solo aplica para miembros de organizaciones, si mas tarde te metes a una te inventas uno >Edad: >Personalidad: >Ocupación: >Organización: Mas abajo estarán las organizaciones a las que se puede pertenecer desde un inicio, o unirse durante el rol. >Poderes: Puedes iniciar el rol sin poderes o con solo un poder y despertar estos durante la trama, mas abajo esta la explicación de los poderes y sus sistemas, por el momento diré que el máximo son 3 >Miedos y Fobias: Mínimo un miedo, si no posee dar una buena explicación de el porque >Historia/Despertar u origen de poderes: >Pic/Descripción de el personaje: >Sistema de Poderes Estos funcionan a un estilo Mob Psycho y X-men, pero nunca tan rotos como el ultimo, o tal vez si, aunque estos son casos escasos en el mundo de el rol, el máximo de poderes son 3, empiezas con una total de 8 puntos a repartir entre tus poderes, estos determinaran el nivel de estos Ej: >Telequinesis lvl 1: Te permite levantar objetos livianos con la mente y moverlos. >Telequinesis lvl 2: Te permite levantar objetos de unos de 10 kilos de peso en el aire y moverlos, necesitas concentrarte para objetos de unos 15 kilos. >Telequinesis lvl 3: Te permite levantar objetos de tu mismo peso con la mente y moverlos, adicionalmente puedes crear barreras psíquicas y ondas de choque débiles. >Telequinesis lvl 4: Te permite levantar objetos que doblen tu peso, levitar por periodos indefinidos y crear barreras y ondas de choque normales. >Telequinesis lvl 5: Te permite levantar objetos de el cuádruple de tu peso además de si te concentras llegar a levantar una tonelada, pero requiere esfuerzo y no puedes moverte mientras lo haces, barreras y ondas de choque mas fuertes. Los poderes se suben por uso, cada uso normal da un punto, usos creativos dan dos puntos y Limit Breaks dan 10 puntos. lvl 1: 15 puntos lvl 2: 30 puntos lvl 3: 60 puntos lvl 4: 120 puntos lvl 5 : 200 puntos Los poderes pasivos son aquellos cuyos efectos siempre están activos, estos suben solos, pero forzar sus capacidades te da 3 puntos. lvl 1: 10 puntos lvl 2: 25 puntos lvl 3: 50 puntos lvl 4: 100 puntos lvl 5: 150 puntos >Limit Breaks Los Limit Breaks son el forzar a tu poder a ir a el siguiente nivel, esto te dará las capacidades de el siguiente nivel en tu poder a cambio de quedar agotado si este es de niveles bajos, si tu poder es nivel 5 y usas un Limit Break las consecuencias serán mas graves, cabe destacar que si tu impones que consecuencia tendrá tu Limit Break este será mas poderoso y la vez peligroso, aldo, usar dos poderes de nivel 5 al mismo tiempo durante mas de 2 turnos se considera Limit break. >Organizaciones: Por el momento son solo 5, estas tendrán beneficios por pertenecer a ellas, pero no darán recompensas ni nada, aunque empezar en una te dará ventajas como el tener aliados desde el inicio y ayuda. 1-OICAP: La Organización de investigación y contención de asuntos paranormales o abreviado OICAP fue creada luego de SG para buscar y contener a los usuarios de poderes que huyeron de las pruebas alemanas y japonesas, cuando este asunto se estabilizo estos comenzaron también a contener toda clase de evento de origen paranormal. La actual división de Japón busca instalar una segunda sede en Deinlit para investigar mas a fondo el origen de la gran cantidad de actividad paranormal en la ciudad, como miembro de la OICAP puedes ser ya sea Japonés o Extranjero, puedes ser uno de los huérfanos criados por la organización para investigar casos o un reclutado de algún ejercito de el mundo que fue llamado debido a dar indicios de poseer poderes. 2-Gifters: Un grupo fundado por Sarah Ayanami, una millonaria loca de la ciudad de Deinlit, ella conoce un método para crear psíquicos artificiales, su objetivo es el de generar dinero y mas psíquicos para lentamente conquistar Japón, si eres un Gifter tus poderes te fueron dados por métodos artificiales. 3-Clan Yamaoka: El clan yakuza mas poderoso de todo Deinlit, un grupo que controla todo los movimientos de el bajo mundo de la ciudad, ellos son fieles y muy unidos entre si, su líder es Harold Howard y su esposa Monika Sakuragi, ambos son temidos por ser bastante poderosos, después de todo gran parte de los miembros de la familia poseen poderes. 4-El culto de el millón de manos: Un grupo fundado por Tsukuyo Ayanami, este busca crear un ejercito de usuarios de poderes para enfrentar a una futura amenaza, entre sus filas se encuentran varias personas peligrosas y bastante fuertes, si pertenece 5-Los ejecutores: Un grupo bajo el mando de la santa iglesia el cual se compone en su gran mayoría por super-humanos, estos comúnmente son enviados a acabar con amenazas o con cosas que la iglesia considera "profanas". Sus miembros comúnmente son considerados meros instrumentos, por lo que su seguridad y vidas no tienen un valor muy alto para la organización a no ser que sean extremadamente eficientes, a su vez poseen lazos con la OICAP, lo que los provee de algunos recursos extra.

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Reinas Demoniacas - Capítulo 2

Tras un largo día que ha sido una montaña rusa de emociones, Saki convence a Mae y Amanda de tomar un baño juntas, ignorando los extraños sucesos que aparentan haber ocurrido en su casa mientras no estaba. Afuera comienza a llover, pero ninguna de las tres niñas parece darle importancia, ya han peleado mucho por hoy, que alguien más se encargue. mientras tanto, la lluvia recibe al hombre de piedra y a la mujer rica -en más de un sentido- apenas llegan a país del sol naciente. Un clima así suele ser indicativo de la presencia de un gusano, probablemente tengan que pelear juntos una vez más. Pero el clima es aún peor en Florida, donde una tormenta eléctrica anuncia la presencia de un gusano adulto, extendiéndose por el fondo de la bahía en camino a la ciudad para aparearse con todas las mujeres que encuentre en su camino, pero dos chicas con una rivalidad intensa se ven en la necesidad de tener que luchar juntas si no quieren acabar como los juguetes de ese monstruo. En la ciudad de México, una chunnibyo encuentra la forma de volver sus fantasías realidad tras encontrar una de las gemas con las que está tan obsesionada. Ahora deberá pelear para defenderse de la amenaza salida del oído de un criminal típico de la metropoli, un Gusano Negro emergido de un oscuro líquido. Y en la isla que Rusia y Japón se disputaron durante siglos, una jovencita se entera gracias a una gema que su padre está en peligro a manos de un ataque de piratas, ¿tendrá el valor para hacer algo por el hombre que arriesga su vida en las turbulentas y heladas aguas del océano ártico para que ella pueda subsistir?

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F.C Meta/Again.

Hilo meta hecho con la intención de discutir, aportar ideas o que ustedes hagan sus preguntas, también sirve para aquellos negros que tengan dudas o ganas de entrar en el rol. >Info de el rol Rol de superhumanos desarrollado en una línea de el tiempo donde Japón, Estados unidos y Alemania lograron crear a gente con superpoderes en búsqueda de crear super-soldados, aun así debido a varias razones ninguna de estas naciones llego a aplicar a estos super soldados en combate. Luego de el fin de la guerra, muchos de estos sujetos de prueba comenzaron a tener vidas normales, otros se unieron a la OICAP para ayudar a contener a los pocos que buscaban hacer mal uso de sus poderes y otros ni siquiera despertaron sus poderes, pero le heredaron el gen a sus descendientes los cuales podrían despertar en cualquier momento con el suficiente estimulo. La ciudad de Deinlit es donde se desenvuelve el rol, en esta habitan un montón de poderosos individuos y tienen cede peligrosas organizaciones con diversos objetivos, el jugador puede plantearse sus propios objetivos a la hora de entrar en el rol, pero debe tener en cuenta que la ciudad es peligrosa y hacer cosas como llamar la atención o causar caos de forma indiscriminada puede traer consecuencias. Actualmente hay dos cupos disponibles para algún interesado. >Ficha >Nombre/Apodo: El apodo solo aplica para miembros de organizaciones, si mas tarde te metes a una te inventas uno >Edad: >Personalidad: >Ocupación: >Organización: Mas abajo estarán las organizaciones a las que se puede pertenecer desde un inicio, o unirse durante el rol. >Poderes: Mas abajo esta la explicación de los poderes y sus sistemas, por el momento diré que el máximo son 3 >Miedos y Fobias: Mínimo un miedo, si no posee dar una buena explicación de el porque >Historia/Despertar u origen de poderes: >Pic/Descripción de el personaje: >Sistema de Poderes Estos funcionan a un estilo Mob Psycho y X-men, pero nunca tan rotos como el ultimo Bueno si, pero para eso se necesita una gran bendición genética, el máximo de poderes son 3, empiezas con una total de 8 puntos a repartir entre tus poderes, estos determinaran el nivel de estos Ej: >Telequinesis lvl 1: Te permite levantar objetos livianos con la mente y moverlos. >Telequinesis lvl 2: Te permite levantar objetos de unos de 10 kilos de peso en el aire y moverlos, necesitas concentrarte para objetos de unos 15 kilos. >Telequinesis lvl 3: Te permite levantar objetos de tu mismo peso con la mente y moverlos, adicionalmente puedes crear barreras psíquicas y ondas de choque débiles. >Telequinesis lvl 4: Te permite levantar objetos que doblen tu peso, levitar por periodos indefinidos y crear barreras y ondas de choque normales. >Telequinesis lvl 5: Te permite levantar objetos de el cuádruple de tu peso además de si te concentras llegar a levantar una tonelada, pero requiere esfuerzo y no puedes moverte mientras lo haces, barreras y ondas de choque mas fuertes. Los poderes se suben por uso, cada uso normal da un punto, usos creativos dan dos puntos y Limit Breaks dan 10 puntos. lvl 1: 15 puntos lvl 2: 30 puntos lvl 3: 60 puntos lvl 4: 120 puntos lvl 5 : 200 puntos Los poderes pasivos son aquellos cuyos efectos siempre están activos, estos suben solos, pero forzar sus capacidades te da 3 puntos. lvl 1: 10 puntos lvl 2: 25 puntos lvl 3: 50 puntos lvl 4: 100 puntos lvl 5: 150 puntos >Limit Breaks Los Limit Breaks son el forzar a tu poder a ir a el siguiente nivel, esto te dará las capacidades de el siguiente nivel en tu poder a cambio de quedar agotado si este es de niveles bajos, si tu poder es nivel 5 y usas un Limit Break las consecuencias serán mas graves, cabe destacar que si tu impones que consecuencia tendrá tu Limit Break este será mas poderoso y la vez peligroso, aldo, usar dos poderes de nivel 5 al mismo tiempo durante mas de 2 turnos se considera Limit break. >Organizaciones: Por el momento son solo 5, estas tendrán beneficios por pertenecer a ellas, pero no darán recompensas ni nada, aunque empezar en una te dará ventajas como el tener aliados desde el inicio y ayuda. 1-OICAP: La Organización de investigación y contención de asuntos paranormales o abreviado OICAP fue creada luego de SG para buscar y contener a los usuarios de poderes que huyeron de las pruebas alemanas y japonesas, cuando este asunto se estabilizo estos comenzaron también a contener toda clase de evento de origen paranormal. La actual división de Japón busca instalar una segunda sede en Deinlit para investigar mas a fondo el origen de la gran cantidad de actividad paranormal en la ciudad, como miembro de la OICAP puedes ser ya sea Japonés o Extranjero, puedes ser uno de los huérfanos criados por la organización para investigar casos o un reclutado de algún ejercito de el mundo que fue llamado debido a dar indicios de poseer poderes. 2-Gifters: Un grupo fundado por Sarah Ayanami, una millonaria loca de la ciudad de Deinlit, ella conoce un método para crear psíquicos artificiales, su objetivo es el de generar dinero y mas psíquicos para lentamente conquistar Japón, si eres un Gifter tus poderes te fueron dados por métodos artificiales. 3-Clan Yamaoka: El clan yakuza mas poderoso de todo Deinlit, un grupo que controla todo los movimientos de el bajo mundo de la ciudad, ellos son fieles y muy unidos entre si, su líder es Harold Howard y su esposa Monika Sakuragi, ambos son temidos por ser bastante poderosos, después de todo gran parte de los miembros de la familia poseen poderes. 4-El culto de el millón de manos: Un grupo fundado por Tsukuyo Ayanami, este busca crear un ejercito de usuarios de poderes para enfrentar a una futura amenaza, entre sus filas se encuentran varias personas peligrosas y bastante fuertes, si pertenece 5-Los ejecutores: Un grupo bajo el mando de la santa iglesia el cual se compone en su gran mayoría por super-humanos, estos comúnmente son enviados a acabar con amenazas o con cosas que la iglesia considera "profanas". >Sistema de dados He pensado un poco en dos sistemas para diversas ocasiones: Dados fuera de combate: cuando se usen los dados para algún evento al azar, para analizar tus alrededores o cuando quieras usarlos por cualquier cosa se usara un solo dado de 100 caras, cabe destacar que poderes de nivel alto darán un +5 a tus dados si ese poder se puede usar para esa acción. 0 a 19: Rotundo fracaso, puede acarrear malas consecuencias y puede resultar letal. 20 a 50: Todo salió relativamente mal, pero aun hay una pequeña esperanza de solucionar las cosas. 51 a 75: Las cosas fueron relativamente bien, pudieron ir mejor, pero es un resultado aceptable. 76 a 99: Todo salió bien, no hubo ningún problema o molestia. 100: Todo salió muy bien, recibes el doble de beneficios. Durante el combate: He decidido optar por un sistema de dos dados de 100 caras, el dado izquierdo se usara para las acciones y el derecho para el daño. 0: Dado mortal, si sacas un cero en tu dado izquierdo es muerte. 1 a 9: Todo salió mal, si decidiste atacar fallas tu ataque y recibes una herida grave, todo el daño que fueras a hacer con tu dado derecho lo recibes tú. 10 a 25: Las cosas no salieron muy bien pero aun así lograste concretar un ataque o hacer parte de tu estrategia, recibes la mitad de daño de tú dado derecho y haces todo el daño. 26 a 50: Las cosas no fueron como lo esperabas pero aun así lograste tu cometido, recibes un tercio de el daño de tu dado derecho. 51 a 75: Las cosas salieron muy bien, no recibes nada de daño y tú dado derecho recibe un bonus de un 50$ mas de daño. 76 a 99: Las cosas salieron increíble, haces el doble de daño. 100: Critico, haces el triple de daño y recibes un bonus de 10 en tu siguiente tirada tanto normal como en combate.

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Pokémon Mundo Megamisterioso: Prólogo.

Cierra los ojos y pide un deseo... ¿Cómo?, ¿Qué no crees en cuentos de hadas? Vamos, si crees lo suficiente, puede que se vuelva realidad, pero quién nos iba a decir que la única vez que lo intentas, ya no puedas volver a abrirlos. ¿Te has encontrado con un terrible destino, no es así? Descuida, no es el primero ni el último alrededor del mundo, pero sin duda es el más... ¿Cuál era la palabra? Peculiar... Perdona, me está... Entrando sueño. Hagamos esto rápido, ¿Sí?, ¿No ves nada, no? Vamos a cambiar eso, solo dime... >¿Recuerdas tu nombre?, ¿Cuál era? >¿Qué hay de tu edad, niño, joven o adulto? (Etapa evolutiva) >¿Dónde vivías?, ¿Y dónde soñadas con vivir algún día? (Habitad, son dos) >¿Cuál es la cosa que te define más? Yo no juzgo, eh. (Tipo pokemon) >¿Puedes definirte en una sola palabra? Me ayudaría mucho. >¿Recuerdas qué eras...?, ¿Niño o niña? Si no lo recuerda no hay problema. >¿Te consideras alguien malvado, quizá travieso, o eres buen samaritano? No es que me importe pero... ¿Qué crees? >¿Cuál es tu naturaleza?, ¿Cómo eres normalmente? (Naturaleza.) Eso sería todo. Recibo muchas señales, se cortan e interceptan una tras otra, en serio, que triste... Pero él quiere seis actores para esta obra ridícula, y para derrotarle, debo darle lo que busca primero. Esta es tu segunda historia, si quieres retomar la primera, te pido ayuda. Ahora mismo, tengo demasiado sueño, ja, ja... Ja... Ve ahí y busca las plumas, pero hagas lo que hagas no confíes en el ente de sombras. Si te vuelvo a ver aquí... Ya no podré hacer nada más por ti... Déjame ver cómo eres. Si estás perdido siempre recuerdo que todo está conectado... Todo. Al despertar, apenas recordarás esto. Cupos 6.

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Stevenless Universe. Capitulo 5

Tras la muerte de Jane, haber matado a la voluptuosa mujer que la asesinó y por quien se sentía atraído, haber recuperado a otra gema corrupta (aunque hecha pedazos) y haber escuchado parte de la historia de su guía espiritual en un sueño, Marcelo continúa su viaje hacia Canadá en compañía de su Toro y corcel, Luiz. Ascalaphus y Rood cayeron de la forma más honorable posible, sacrificándose por la supervivencia de otros, la primera luchando contra mutantes y el segundo contra tanques, en ambos casos para que otros pudieran escapar. Sus sacrificios serán recordados por aquellos que pudieron sobrevivir gracias a su entrega. Monroe, un soldado del ATRI, se encuentra en una misión para proteger una vital fábrica de mechas. Tras haber derrotado exitosamente a una perla y una gema corrupta con forma de polilla, ahora recibe atención médica de los recién llegados médicos, mientras toda la tropa se prepara en caso de un nuevo ataque enemigo. En Venecia las cosas parecen mejorar. Aunque Asca fue vencida por una Lapis Lazuli Negra y una Zafiro Negra, y la ciudad haya sido casi inundada, la llegada de las sobrevivientes de las resistencias Rosa y Azul ayudó a detener a las gemas negras, y la ciudad de los canales y las góndolas parece estar a salvo por ahora. Lapis, Spinel, si están leyendo esto lo anterior es su contexto >Jugadores <Monroe/Rood <Marcelo <Asca <Lapis aunque aún no vuelve <Spinel aunque tampoco ha vuelto <Adria/Marina aunque lleva rato lolmuerto <Jabbar aunque lleva rato lolmuerto Las fichas están en el PDF, el cupo es ilimitado.

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Space Wars | Western Tendency [Capítulo 10]

¿Quién dijo que todo en la vida es guerra? Pues nadie se acuerda porque el conflicto que tiene al mundo en el filo de sus asientos está siendo resuelto por una módica y simple partida del UNO, situación extraña donde las haya, pero de nuevo, tal vez y solo tal vez la guerra no sea la única respuesta a todo... Ganando el equipo invasor, más por suerte que por habilidad, después de todo era el UNO de lo que estamos hablando, las fuerzas del país Britanniano se ven obligadas a retroceder levemente de las zonas principales en aquellas grandes fortalezas militares fortificadas, siendo todavía un misterio lo que les espera al resto de zonas más cercanas a la costa y mucho más a todo el país si el golpe es efectivo... Las guerras de Marte quedan pospuesta mientras que estas peculiares escaramuzas contra el país tienen lugar, pero del mismo modo en que no todo se resuelve con sangre y plomo, la guerra tampoco es lo único que importa, el resto de historias, variadas a más no poder siguen su curso, y todas convergen en un solo lugar y hacia un solo objetivo, la guerra espacial...

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Curious Tales of Arkaia Volumen 3

╔═━────━▒ ۞ ▒━────━═╗ La vida no es un problema a ser resuelto, sino una experiencia a ser experimentada. ╚═━────━▒ ۞ ▒━────━═╝ Solo por este episodio +10% de EXP para todo el mundo, ¡Suerte! Siempre me pregunto por el día del mañana, por el día de pasado mañana, por la siguiente semana o el siguiente mes. Todo eso es tan espeluznante para mi pero al mismo tiempo algo que quiero que llegue pronto, aunque no tengo seguridad de que lo que ocurra mañana me gustará. ¿Sabes de lo que si tengo seguridad? De que nada nunca podrá evitar que tú y yo sigamos juntos. No importa lo que pase, no importa cuanto duela, no importa cuánto tiempo nos quede, yo estaré siempre contigo hasta el final del tiempo. Eres mi camino, eres mi guía, eres mi cura, eres mi inicio y serás mi final. Es lo menos que puedo hacer por ti después de lo que tú has hecho por mí. No necesito recordártelo, ¿O sí?... >Siren – NV 3 Siren, junto con su amiga pelirroja recibieron el encargo de parte de Azami de acudir a un intercambio entre contrabandistas y hombres de Militech para poder robar baterías de promethium, un material peligrosamente poderoso e inestable que Rodney, el jefe del sindicato de mercenarios deberá usar para darle energía a su nueva base secreta. Tiempo después, la matriarca del ya casi extinto credo de asesinos se hizo presente en dicha guarida y solicitó a Rodney ayuda para sacar a sus hijos de la cima de Cidnah, una peligrosa prisión en la que serán ejecutados al cabo de 11 días. >Kcalb – NV 2 Kcalb se separó de Rodney después de que este último fuera herido gravemente en combate. Por si fuera poco, Vazliel también cortó su única comunicación con Kcalb después de haber engañado a las matronas para llevarlo a Edén en donde seguiría investigando el paradero de su esposa. En el Edén conocería a Tewi, una extraña mujer conejo que trabaja como detective investigando misteriosowos casos de desapariciones en la republica submarina. Después de haber conseguido cierta información con un perista local, Tewi descubrió más pistas interesantes sobre el paradero de Ethiw que le servirán a Kcalb para finalmente llegar hasta donde su esposa desaparecida. >Salvatore – NV 2 Salvatore seria coronado por el fantasma de un viejo enemigo como el mismísimo rey de los valhells y recompensado con una espada de color negro la cual tiene la particularidad de poder ejercer algún especie de encantamiento mágico que hace que los no muertos de todas partes vean a Salvatore como si rey y estén dispuestos a luchar por el hasta la muerte. Así mismo, Salvatore descubrió la existencia de una especie de villa escondida en los páramos a la cual sintió la necesidad de ir. Para su mala suerte el camino sería complicado, siendo apenas salvado por una elfo mágica, Salvatore se ofreció a ayudar a su nueva compañera a limpiar y preparar todo la invocación de un espíritu que supuestamente ayudaría a purgar la maldad de los páramos. >Ivan – NV 1 ¿Quién?... ¡Ah, coño! Es verdad, Ivan… ¡Ejem! Si. Ivan y su amigo Veezera fueron capturados por un soldado de la mano de Nirvana después de un sigiloso robo que ambos orquestaron a una bodega de un sujeto de buen dinero para lograr sacar el uniforme del credo de su amigo lagarto. Tiempo después se encontraron con la sorpresa de que habían ido a parar a una prisión en la cima de Cidnah. Una prisión Arkaika conquistada por la mano de Nirvana debido a su lejanía con otros puntos de la Entente de Arkaia. Ahora disponen de 14 días para encontrar la forma de salir de ahí antes de que sean ejecutados >Hecatia – NV 2? La hikiri aceptó unos cuantos trabajos de parte de Figar, el alcalde de Todelo quien resultó ser un miembro del ya casi extinto y perseguido Credo de asesinos quien además vio un potencial en la joven chica que estaba más que dispuesto a explotar. Todo parecía ir bien para la hikiri. Sin embargo, cuando estás cayendo todo parece estar bien hasta que tocas el suelo y te revientas contra este mismo, eso fue más o menos lo que ocurrió en la vida de estas tres amigas. Ya que después de que hayan bebido en una taberna cercana, Hecatia y Jaya se encontraron con la desgarradora escena de ver a su amiga Hasy destrozada después de haber sido abusada mientras que ellas no estaban. A partir de este momento, las tres chicas deberán de ser lo más fuertes que pueden para superar esto y salir adelante las tres juntas como siempre lo han hecho desde niñas. >Will – NV 1 Por ahí anda. >Volúmenes pasados Vol. #1 https://archive.is/BcKp3 Vol. #2 https://archive.is/PbEhf

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Reinas demoniacas

¿Hilo de chicas magicas? ¡Hilo de chicas magicas! Hace mucho tiempo un mago sin nombre se compadeció de las mujeres que eran sometidas por la fuerza de los hombres. Hace mucho tiempo, cuatro tronos fueron creados con la finalidad de dar poder a las mujeres. Hace mucho tiempo, terribles dictaduras se alzaron en nombre de la liberación de las mujeres. Interminables guerras se libraron, muchas vidas se perdieron, pero al final, todo volvió ser como antes, los tronos fueron sellados y alejados del muno, la gente siguió con sus vidas y con el tiempo todo fue olvidado. Solo algunas personas se aferraron a la idea de que había un poder especial en aquellos tronos creados desde la antigüedad. La magia se mantuvo oculta por mucho tiempo, pero historias sobre gemas que guardaban el poder de estas reinas se ha vuelto popular entre circulos de ocultistas, e incluso se ha llegado a filtrar a algunos grupos de personas normales, aunque deformados como leyendas locales o leyendas urbanas, no muchos lo toman en serio. >Ficha <Nombre <Edad <Genero <Historia <Personaidad <Estadisticas Son 30 puntos a repartir a las estadisticas >Fuerza -En mujeres el limite es 8, en menores de 18 e de 7. -En hombres el limite es 10, en menores de 18 es de 8 >Velocidad -En mujeres el mite es de 9 y en menores de 18 es de 8 >Resistencia -En mujeres el limite es 8 y en menores de 18 es 7 -En hombres el limite es 10, en menores de 18 es de 8 >Suerte >Percepción >Agilidad Para aclarar, agilidad es el numero de movimientos que se pueden hacer, la velocidad determina quien ataca primero

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F.C New Actors/Again: Hilo 8

Angra a comenzado a moverse, su objetivo es claro, comenzar a desatar el caos a través de toda la ciudad, con esto en mente buscan secuestrar a una de las semillas de la Calamidad que ellos creen les permitirá ganarse el favor de tan poderoso ser, por su parte la Calamidad parece estar un poco mas activa que antes, varios sujetos han despertado su curiosidad por lo que ahora esta dispuesta a comenzar a crear situaciones para su entretención En estos momentos hay dos cupos disponibles para cualquier negro que quiera entrar al rol, la ficha se postea en el meta de el rol: https://8chan.moe/hisrol/res/4790.html Rol de superhumanos desarrollado en una línea de el tiempo donde Japón, Estados unidos y Alemania lograron crear a gente con superpoderes en búsqueda de crear super-soldados, aun así debido a varias razones ninguna de estas naciones llego a aplicar a estos super soldados en combate. Luego de el fin de la guerra, muchos de estos sujetos de prueba comenzaron a tener vidas normales, otros se unieron a la OICAP para ayudar a contener a los pocos que buscaban hacer mal uso de sus poderes y otros ni siquiera despertaron sus poderes, pero le heredaron el gen a sus descendientes los cuales podrían despertar en cualquier momento con el suficiente estimulo. La ciudad de Deinlit es donde se desenvuelve el rol, en esta habitan un montón de poderosos individuos y tienen cede peligrosas organizaciones con diversos objetivos, el jugador puede plantearse sus propios objetivos a la hora de entrar en el rol, pero debe tener en cuenta que la ciudad es peligrosa y hacer cosas como llamar la atención o causar caos de forma indiscriminada sin pertenecer a una organización puede traer consecuencias. >Jugadores: >Eduard >Chloe >Aya >??? >Kyoko >Ichirou >Nombre/Apodo: El apodo solo aplica para miembros de organizaciones, si mas tarde te metes a una te inventas uno >Edad: >Personalidad: >Ocupación: >Organización: Mas abajo estarán las organizaciones a las que se puede pertenecer desde un inicio, o unirse durante el rol. >Poderes: Puedes iniciar el rol sin poderes o con solo un poder y despertar estos durante la trama, mas abajo esta la explicación de los poderes y sus sistemas, por el momento diré que el máximo son 3 >Miedos y Fobias: Mínimo un miedo, si no posee dar una buena explicación de el porque >Historia/Despertar u origen de poderes: >Pic/Descripción de el personaje: >Sistema de Poderes Estos funcionan a un estilo Mob Psycho y X-men, pero nunca tan rotos como el ultimo, o tal vez si, aunque estos son casos escasos en el mundo de el rol, el máximo de poderes son 3, empiezas con una total de 8 puntos a repartir entre tus poderes, estos determinaran el nivel de estos Ej: >Telequinesis lvl 1: Te permite levantar objetos livianos con la mente y moverlos. >Telequinesis lvl 2: Te permite levantar objetos de unos de 10 kilos de peso en el aire y moverlos, necesitas concentrarte para objetos de unos 15 kilos. >Telequinesis lvl 3: Te permite levantar objetos de tu mismo peso con la mente y moverlos, adicionalmente puedes crear barreras psíquicas y ondas de choque débiles. >Telequinesis lvl 4: Te permite levantar objetos que doblen tu peso, levitar por periodos indefinidos y crear barreras y ondas de choque normales. >Telequinesis lvl 5: Te permite levantar objetos de el cuádruple de tu peso además de si te concentras llegar a levantar una tonelada, pero requiere esfuerzo y no puedes moverte mientras lo haces, barreras y ondas de choque mas fuertes. Los poderes se suben por uso, cada uso normal da un punto, usos creativos dan dos puntos y Limit Breaks dan 10 puntos. lvl 1: 15 puntos lvl 2: 30 puntos lvl 3: 60 puntos lvl 4: 120 puntos lvl 5 : 200 puntos Los poderes pasivos son aquellos cuyos efectos siempre están activos, estos suben solos, pero forzar sus capacidades te da 3 puntos. lvl 1: 10 puntos lvl 2: 25 puntos lvl 3: 50 puntos lvl 4: 100 puntos lvl 5: 150 puntos >Limit Breaks Los Limit Breaks son el forzar a tu poder a ir a el siguiente nivel, esto te dará las capacidades de el siguiente nivel en tu poder a cambio de quedar agotado si este es de niveles bajos, si tu poder es nivel 5 y usas un Limit Break las consecuencias serán mas graves, cabe destacar que si tu impones que consecuencia tendrá tu Limit Break este será mas poderoso y la vez peligroso, aldo, usar dos poderes de nivel 5 al mismo tiempo durante mas de 2 turnos se considera Limit break. >Organizaciones: Por el momento son solo 5, estas tendrán beneficios por pertenecer a ellas, pero no darán recompensas ni nada, aunque empezar en una te dará ventajas como el tener aliados desde el inicio y ayuda. 1-OICAP: La Organización de investigación y contención de asuntos paranormales o abreviado OICAP fue creada luego de SG para buscar y contener a los usuarios de poderes que huyeron de las pruebas alemanas y japonesas, cuando este asunto se estabilizo estos comenzaron también a contener toda clase de evento de origen paranormal. La actual división de Japón busca instalar una segunda sede en Deinlit para investigar mas a fondo el origen de la gran cantidad de actividad paranormal en la ciudad, como miembro de la OICAP puedes ser ya sea Japonés o Extranjero, puedes ser uno de los huérfanos criados por la organización para investigar casos o un reclutado de algún ejercito de el mundo que fue llamado debido a dar indicios de poseer poderes. 2-Gifters: Un grupo fundado por Sarah Ayanami, una millonaria loca de la ciudad de Deinlit, ella conoce un método para crear psíquicos artificiales, su objetivo es el de generar dinero y mas psíquicos para lentamente conquistar Japón, si eres un Gifter tus poderes te fueron dados por métodos artificiales. 3-Clan Yamaoka: El clan yakuza mas poderoso de todo Deinlit, un grupo que controla todo los movimientos de el bajo mundo de la ciudad, ellos son fieles y muy unidos entre si, su líder es Harold Howard y su esposa Monika Sakuragi, ambos son temidos por ser bastante poderosos, después de todo gran parte de los miembros de la familia poseen poderes. 4-El culto de el millón de manos: Un grupo fundado por Tsukuyo Ayanami, este busca crear un ejercito de usuarios de poderes para enfrentar a una futura amenaza, entre sus filas se encuentran varias personas peligrosas y bastante fuertes, si pertenece 5-Los ejecutores: Un grupo bajo el mando de la santa iglesia el cual se compone en su gran mayoría por super-humanos, estos comúnmente son enviados a acabar con amenazas o con cosas que la iglesia considera "profanas". Sus miembros comúnmente son considerados meros instrumentos, por lo que su seguridad y vidas no tienen un valor muy alto para la organización a no ser que sean extremadamente eficientes, a su vez poseen lazos con la OICAP, lo que los provee de algunos recursos extra.

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Ace Combat

Año 1994 En la pequeña republica yuktobana de Kaluga, una organización terrorista, bien organizada y fuertemente armada, perpetra un golpe de Estado contra el Gobierno Federal, tomando la capital, y haciendose con el control de gran parte del ejército. Durante los meses siguientes, con el fin de evitar cualquier resistencia, fueron atacadas instalaciones militares de todo el país, obligando a las fuerzas leales al gobierno a retirarse para evitar la embestida de los rebeldes. Año 1995 En un último y desesperado intento por recuperar el país, las autoridades militares y políticas de Kaluga toman la decisión de contratar a mercenarios de todo el mundo para reforzar a sus maltrechas fuerzas armadas. A cambio, el gobierno de Kaluga ofreció una gran recompensa y el reconocimiento por parte de la nación. Para ello, lanzaron este comunicado : Señores, ustedes son la flor y nata de las fuerzas aéreas del mundo. Este país necesita desesperadamente su ayuda. Hace seis meses, una fuerza terrorista organizada extremadamente bien armada, llevó a cabo un golpe de Estado (Coup d´eta*t). Los intentos para liberar nuestro país han sido frustrados por repetidos ataques sorpresa. Para evitar la escalada de la guerra, causando inaceptables bajas civiles, queremos contratar sus servicios. Los ataques aéreos quirúrgicos y la eliminación de la superioridad aérea enemiga, inclinarán la balanza a nuestro "favor". Recibirán una remuneración acorde con su posición como los mejores "Top Gun" del mundo. ... https://www.youtube.com/watch?v=0S5ZpFWA16g -Nombre -Edad -Sexo -Foto de perfil --- Se usa un D100 en las tiradas. 1 es critico, 2 a 20 es extremo. 30 a 50 acción normal. 51 a 70 acción leve y 71 a 90 es fallo. 91 a 100 es pifía.

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Space Wars | Western Tendency [Capítulo 9]

Durante la primer expedición a Perú, los enemigos provenientes de aquella facción llamada simplemente "los terroristas" se encontraron con una ofensiva brutal por parte del imperio. Destruyendo sin mayor dificultad y con mucha rapidez a las fuerzas enemigas. Cosas que dejaron huella, pero el ataque todavía no ha terminado, los débiles perecen y los fuertes siguen viviendo para aprender, es simplemente eso... Una carrera por ver quien aprende más rápido acerca del otro, para saber dónde y cómo golpear. La última batalla se alarga más y más, pero las cartas gastadas no volverán, es difícil saber quién ganaría, pero el desenlace solo favorece a quienes se han preparado para ello... Todavía queda una oportunidad a quienes empezaron mal de recuperar sus honor y aprender.

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La ley debuta en la fuerza. Que los débiles no te engañen: Religión, política e ideologías, toda humanidad se desvaloriza al resguardo de las murallas, inevitablemente, lo último que prevalece es el combustible de la autoridad, el motor de las acciones, el tan codiciado poder (能够) 20 de enero de 1989, en Hong-Kong, columna vertebral de las principales redes económicas de la China continental; facciones subyacentes, forasteras, independentistas y renegadas se baten a duelo sedientas de autoridad y desventura en la península de Kowloon. Con la singularidad, de un temerario enfoque en el bloque amurallado de la misma. Ni la hipocrita superficialidad asiática puede discrepar en que, Kowloon, es la pesadilla viviente de todo Malthuista de manual. Complejo sobre complejo, bloque tras bloque, habitaculos anímicos e insalubres compactados en una corteza de obsoletos sistemas eléctricos y cincuenteros conductos de gas y agua; son para colmo hogar de más de 50.000 personas en sus 26.000 metros cuadrados, ningún lugar en la historia humana anterior y probablemente posterior a la ciudad amurallada, ha albergado una densidad poblacional tan alta en relación a su tamaño. Una abominacion de la arquitectura donde la ley y fuerzas hongkonesas no contemplan la sola idea de operar en su interior o monitorear el alrededor. En pocas palabras al buen entendedor, un laberíntico inframundo donde el crimen prolifera a pasos agigantados, un limbo legal que se fermenta día a día en el reclamo colonial Chino que le da el estatus de distopia anárquica ¿Es necesariamente esto algo malo? ¿Tanto vale esa cúpula de concreto y basura como para que el crimen organizado este tan activamente interesado? Enmendemos primero que abarca nuestro diccionario verbal cuando se le pasea la palabra "crimen", en el instante que ponemos a la ilegalidad en el foco del asunto, no se habla de los tipos grasientos que secuestran niñas y hurtan bienes en un modus operandi informal. En la actualidad crimen es sinónimo de productividad y, Kowloon, creanlo o no, es actualmente el complejo industrial más competitivo de toda Hong-kong. La fórmula de su éxito no es indescifrable ni mágica: Sobrepoblación, escasa ley, la mega-manufacturacion esclavista, impuestos inexistentes y una salida directa al puerto le dieron todo el sustento que está anamolia política necesita para subsistir y nutrirse. Hombres, mujeres y niños, seducidos por la promesa de fortuna o persuadidos por la pobreza natal de la ciudad amurallada, se han sometido voluntariamente al putrefacto entorno de las mafias, trabajo esclavista y prostitución. Te decidas por la ruta que te decidas, Kowloon reserva la tumba para todos. .................. Triadas, Geishas, Cia, Super Sentai's, Hezbolá, Carteles y mafias japonesas. Todas se relamen por su tajada del pastel en el ajedrez económico de la ciudad amurallada, algunos son seducidos por la comprobada efectividad del milenario armamento de fuego, mientras que otros tantos cultivan su cuerpo y conquistan a sus enemigos mediante la fuerza marcial. Estos últimos son los que se han coronado como indiscutibles campeones de la península, desplazando e inutilizando el recurso armamentístico más convencional de la historia: La arma a pólvora. Es las correctas cirscuntancias una sola bala basta y sobra para mandar a la tumba al más fuerte de los hombres. Es lo que las sociedades han epitetado a lo largo de su mítica como Chi, Ki, Chakras y fe, lo que le permite al puño infundir el miedo entre las masas y las armas. A duras penas son el 1% del 1%, una población extremadamente escasa es la que tiene el cuerpo y espíritu aptos para domar a voluntad su Chi sin sucumbir en el intento a una dolorosa muerte por fragmentación interna de nodos, o en palabras más coloquiales, una combustión espontánea. En caso de nacer consagrado con tal capacidad, las puertas a fuerzas colosales, velocidades sonicas y resistencias inimaginables estarán abiertas para ti. Una pequeña excepción es la que degenera el uso de este arte, y aquello no es nada más ni nada más que el mismo género, en el caso de las mujeres su autoridad sobre el Chi es externa y no interna como en el caso del hombre. Este fenómeno bien pudo ser confundido como brujería en la antigüedad. Actos del demonio que no eran más que la energía de la propia bruja mudando de piel y tomando otras formas para dañar o modificar agentes externos. A excepción de los Eunucos, experimentos ritualistas de las Geishas o desafortunados que han perdido su virilidad, nadie posee las propiedades de ambos modus operandi del Chi.

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BNH Hilo Meta 60 - School briefs

Hilo para hablar del rol y demas, para asi no llenar de basura el hilo de rol. No hay cupos p-porfavor vuelve OPspinoff ;_;

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Phantagrande Skydom.

En un rincón del turbulento cielo aparece un rayo azul de esperanza. La isla Zinkenstill es solo una de las numerosas islas que salpican el Phantagrande Skydom. Estas islas son el hogar de cuatro razas que alguna vez fueron rivales acérrimos, pero luego se unieron en una sola contra la agresión de los Astrals. Esa cooperación de hace cientos de años entre archipiélagos continúa hasta el día de hoy. Aproximadamente al mismo tiempo del conflicto con los Astrals, aparecieron criaturas peculiares. Estas criaturas atacaban a las personas con sencillez, pero algunos tipos de criaturas poseían la inteligencia para organizarse en sociedades. Por último, están aquellos que fueron imbuidos de un inmenso poder por los Astrals. Se les conoce como las Bestias Primordiales. Existe un mundo en el que islas de todas las formas y tamaños flotan en un mar de nubes. Este es un mundo de Dioses, demonios, héroes y leyendas, es aquí donde la gente, con sueños de grandeza se hace al cielo, cada uno con sus propios ideales; Desde el chico de un pueblo pobre en busca de tesoros, hasta el noble desertor de su familia, personas con sueños de ser héroes, a veces imaginándose como nobles caballeros o poderosos hechiceros y otras veces imaginando ser un malvados guerreros, pero en ninguno de estos sueños de grandeza uno puede imaginar lo que el destino te tiene preparado.

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BLOOD

>Ficha (Solo 3 anones) >Nombre >Apariencia >Edad (18 – 40) >Nacionalidad >Historia Las calles de una desinteresada y ajena california repleta de mafias y pandillas pueden ser tanto generosas para algunos cuantos afortunados como crueles para algunos cuantos más infelices sin mucha suerte. Puede ser que la suerte sonría al saludarle y pedir a ella, pero también es probable que responda escupiéndonos a la cara. Ahora mismo ustedes no son ni muy ricos ni muy pobres, aunque el ascender o descender en este mundo cambiante y despiadado será responsabilidad de ustedes. ¿Saldrán de la violencia de la calles por méritos propios? ¿Se ahogarán en ella como muchos otros? ¿O la conquistarán y se convertirán en los más grandes? Esa será cuestión de sus decisiones y suerte… Aunque en este mundo muchas veces la suerte lo parece todo, menos suerte. OP está abierto ante cualquier duda que tengan sobre el juego.

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Cruzas una puerta. Presionas un piso al azar de un elevador. Caminas distraído por un pasillo. Las razones son variadas y generalmente poco importantes para lo que se te presenta. Acabas de terminar en una dimensión desconocida, el lugar más cercano al limbo. Bienvenido a los Backrooms. ¿Tu misión? Sobrevivir y volver a la realidad. <Información sobre ti >Nombre y apellido >Genero >Edad >Sobre ti >Sobre tu pasado <Tus estadísticas HP: 100 Energía: 50 (Se gasta 1 cada turno/hora. Al llegar a 0 caes rendido e inconsciente) Hambre: 20 / Sed: 20 (Se gasta 1 cada turno/hora. Si llegas a 0 en una, pierdes 1 de vida cada turno, 2 si no tienes nada en ambas y de paso tus dados se reducen a la mitad) -Fuerza: 0 (Suma a tus dados izquierdos) -Agilidad: 0 (Suma a tus dados derechos) -Resistencia: 0 (Resta a los daños que recibas) -Suerte: 0 (Te permite hacer un re-roll. Gastas 1 para siempre cuando se usa) Tienes 20 puntos para repartir. ... Nivel 0 Te rodea un tapiz amarillento. La alfombra que pisas es húmeda, y hace chasquido con cada paso que das. Luces fluorescentes iluminan el sitio de manera irregular, parpadeando y zumbando de forma molesta. Aunque todas las habitaciones parezcan iguales y vacías, no hay ninguna idéntica., aunque tardas en darte cuenta un par de horas. El desoriento es casi perpetuo, las brujulas y GPS no funcionan, y lo único que devuelven los sistemas de comunicación como celulares es pura distorsión inentendible cuando se llama. ... <Tutorial sobre el ambiente -Cada piso tiene sus diferentes reglas, algunos pueden compartir mecánicas, otros no, depende del ambiente. Solo diré cual es la mecánica de este nivel porque es el primero de rol: No hay mapa ni dirección correcta, todo depende del tiempo y los dados. Para los siguientes niveles no diré nada y tendrán que intuir cómo superarlo. -Hay 2 modos, Exploración y Seguro. Exploración es cuando te andas moviendo por el Backroom. Seguro es cuando estás en un campamento o lugar de descanso, ya sea propio o ajeno. -En Exploración, cada turno es una hora de tiempo. En modo Seguro el tiempo no pasa a no ser que duermas o realices una opción que conlleve pasar horas. -Ganas 1 punto para tus estadísticas cada vez que superes un Backroom por primera vez, o venzas a una de las criaturas que deambulan por los trasteros. -Hay armas y equipo, economías, y grupos de personajes humanos neutrales a ti, u hostiles a ti. Ya me extenderé un poco más cuando toque. -Al comienzo no tienes armas ni herramientas -Cuando estás en modo Exploración, tienes que lanzar un dado 1d50 sí o sí. Este determinará los eventos que ocurran en cada turno (Tengo una lista. Aunque en este nivel, la mayoría de las opciones dan a Nada) <Tutorial sobre dados en las batallas -Lanza dos dados 1d50, el primero o izquierdo determina el daño, el segundo la velocidad para ver si pegas, bloqueas, o esquivas primero, para ello debe ser una tirada mayor a la del enemigo. No se falla a no ser que algo te haga fallar, ejemplo: Las luces se apaguen o cosas por el estilo. Si tienen preguntas, las pueden hacer.

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Space Wars | Western Tendency [Capítulo 8]

En Hungría, la situación se encuentra intensa. Varios conflictos se han llevado a cabo por recuperar el control de la nación. Desde un corto combate contra un chico sin nombre y un perro siendo arrasados por los cuatros sementales, hasta un intenso enfrentamiento entre las fuerzas Ucranianas que habían entrado desde su frontera para combatir contra extraños enemigos, quedando durante en el combate en un sitio de lo mas peculiar. Al finalizar la batalla, dos de aquellos enemigos lograron huir, pero aún con esas, la victoria, el sentimiento de la reconquista de Hungría se sentía en el aire...

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Cinderella Girls

Corre el año 2035, una buena porción del mundo se encuentra desestabilizada social, cultural, y financieramente, debido a diversos acontecimientos que impactaron a todo el globo: Desde el resurgimiento de China como gigante asiático y gigante mundial, pasando por la paulatina pérdida de poder a escala global de USA y la OTAN, así como también las diversas manifestaciones reformatorias en toda la UE, que directamente acabaron en atentados contra sedes del gobierno, e incluso, contra el mismísimo papá en El Vaticano. En África, a pesar de los sucesivos intentos por la ONU para estabilizar la región, el tribalismo, y una nueva oleada de colonización asiática, y recolonización europea, ha causado numerosos desequilibrios y sacudones, en especial, en Sudáfrica, Ruanda, Botswana, y Zimbabue. A pesar de que pudiera parecer el caso contrario, la cosa en el continente asiático no es aún mejor: Japón se encuentra sometida como colonia China tras su invasión y conquista en el año 2030, mismo destino que la Isla de Taiwán, sufrió 5 años antes en una operación relámpago, que poco o ningún tiempo, dejo a los Estados Unidos para poder reaccionar ante semejante maniobra. Ante esto, las tensiones entre ambas Coreas se han incrementado cada día más y más, al punto en que un conflicto a larga escala no parece tan lejano, y en buena parte, gracias a los informes provenientes de las televisoras procedentes de Corea Del Sur, acerca de explosiones y caídas de objetos en la bahía de Seúl, procedentes del norte, así como también, informes propagandísticos acerca de la violación de soberanía norteña, por parte de cazas surcoreanos. Las tensiones entre India y Pakistán alcanzaron su punto culminante este año, cuando las fuerzas pakistanies fueron llevadas hacia la provincia de Cachemira, militarizandola, y lanzando un ultimátum a Nueva Delhi, de que, en caso de haber una respuesta armada, serían arrojadas bombas por toda la frontera. Y en América, debido a los recientes resultados electorales aplazados por el extraño atentado en El Paso, y en Las Vegas, al igual que la desarticulación de un Bombardeo Terrorista en el Cuartel del Partido Demócrata en Washington DC, han levantado las voces en todo el público norteamericano, e incluso, al movimiento de milicias armadas, siendo especial mención la encontrada en Montana, en llamado a la defensa de la libertad y la democracia de los Estadounidenses, resultando en numerosos choques contra La Policía, y la Guardia Nacional. Contra todo pronóstico, y en respuesta a todo el tumulto político, se han levantado rumores acerca de una posible independencia del Estado de Texas, California, Arizona, e incluso de Nevada y Utah. En vista de toda esta situación doméstica, la perdida de la Guerra Económica contra China, y las crecientes tensiones con el gigante asiático, quien se encuentra acumulando tropas , y realizando ejercicios militares, en las islas suroccidentales del archipiélago niponés, diversos proyectos almacenados y guardados desde la Época de Vietnam, e incluso, desde la era de la Guerra del Golfo y del 9/11, han estado resurgiendo poco a poco entre el estado Mayor para controlar a como de lugar todos aquellos fuegos que se han estado presentando en todos los frentes. El temor de una Nueva Guerra Fría, cada día se hace más palpable, y la paranoia de los 50s y 60s, va ganando cada vez más y más terreno... Entre todos estos nuevos proyectos, planes y demases, una farmacéutica y biotecnica sin nombre, ligada directamente a la CIA y la NSA, parece tener una posible solucion a todo este embrollo, sin tener que arriesgar la vida de personal calificado o esencial a la hora de resolver "Asuntos Internos", o tener que arriesgar mala reputación a nivel internacional "Por Malentendidos"... ¿Cuál es este método?: La creacion de "Seres Especiales", que nunca existieron ni existirán oficialmente, para poder encargarse de todo ese tipo de asuntos delicados sin ningún tipo de problema... Dichos "Seres Especiales", son catalogados como "Cinderellas". Aunque todo parezca color de rosas, aún tienen un problema al encontrarse aún en la fase final de desarrollo: Necesitan un cuidador, un agente especial asignado a estas para fungir como su representante, a fin de poder sacar a relucir al máximo el desempeño de estas "Cinderellas"... A estos agentes, se les conoce con el nombre de "Padrino" <En cuanto al rol Hay un total de 3 campañas para poder escoger: >Estados Unidos >Gran Bretaña >Europa Occidental y Central Cada campaña cuenta con distintos trasfondos y contextos, para poder acomodarse mejor a la temática. Al escoger cualquiera de estas temáticas, la creación y detalles de la ficha cambiarán ligeramente para acomodarse más a la estética del país elegido, mas sin embargo, la ficha básica (Es decir, lo esencial), permanecerá exactamente igual, y sin ningún tipo de cambios.. En esta edición, se podrá jugar/rolear como Padrino, o en caso contrario, como una Cinderella. El cupo límite... Será entre 4 y 5 jugadores en total El sistema de combate y demás sistemas, lo explicaré a su debido tiempo para que pueda ser más intuitivo e inmersivo. Por lo demás, acá está la ficha basica >Nombre (Si eres una Cinderella, puedes ponerlo, pero se te asignará uno nuevo después) >Sexo (Femenino como Cinderella) >Edad (Si juegas como Cinderella, deberá estar entre 6-17 años) >Pic (Lo cual no es obligatorio) >¿Que campaña deseas jugar? >País (En el caso de la 3ra campaña) La ficha más detallada, la posteare dependiendo de que campaña desee el jugador, para que pueda tener mejor contexto a la hora de realizar su historia. Y... Creo que de momento, eso sería todo, si tienen alguna duda sobre el rol, con gusto la responderé al momento de llegar del trabajo

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Arkaia Hilo Meta

Hilo dedicado a todo lo que tenga que ver con el lore, aportaciones, recomendaciones, ideas, conceptos o simplemente hispachat relacionado a Arkaia mientras esperamos a que Op deja de rascarse los huevos y se digne a escribir turnos Como siempre, recordarles que yo solo llevo ESTA partida, pero Arkaia la hacemos todos, asi que no te cortes a la hora de dar ideas o cualquier cosa, si es de tu gusto hacer un "spin off" o una campaña alternativa cosa que no creo que suceda estas en tu derecho. Arkaia es de todos y para todos...

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Space Wars: Western Tendency [Capítulo 7]

Britannia solicito permiso a los países aledaños a Hungría para que las tropas imperiales puedan posicionar armamento cerca de la frontera... En los meses continuos a la ocupación el imperio aseguro que no va a parar hasta recuperar las tierras de Nunnally y que los bombardeos culminarán luego de que el país sea ocupado nuevamente por sus legítimos dueños. En caso de que no les hayan dado algún permiso para poder movilizar tropas en territorios aliados, semanalmente había un bombardeo de misiles intercontinentales lanzados directamente desde Bélgica hacia bases militares que estén fuera de ciudades o zonas pobladas ¿Por qué? Britannia no le va a hacer daño a su propia gente. También cabe destacar que por activa y por pasiva se instó a todos los ciudadanos dentro del territorio ocupado a abandonar el país, cosa que se podría decir que funcionó, no es que generó una enorme ola de migrantes, pero si naces dentro de Britannia, con un sistema educativo para amar al Imperio, es normal que te vayas cuando tengas que rendir cuentas a otra persona y no a la emperatriz o Virreina, además, casi todos amaban a Nunnally, hacer como si su muerte no hubiera pasado o fuera aceptada sin más por los ciudadanos es algo poco creíble. En fin. Mientras una lucha en la tierra se estaba dando, en el espacio, por otro lado, personal del Imperio y personal del Señorío Cardinal fueron transportados hacia otra dimensión... En dónde el señorío concreto una victoria mientras que el Imperio estuvo a punto de perder a todo el escuadrón de Kamikazes, al final, de todo el escuadrón solo sobrevivió uno e igual ganó el imperio... Tanto en la dimensión normal como en la dimensión espiral, ganaron las fuerzas terrestres. Ahora por parte de aquellos que se quedan en la otra dimensión, tienen que buscar alguna manera para salir de ahí. Ahora la Batalla de Britannia contra los terroristas vuelve, pero aquellos que intenten invadir el imperio primero van a tener que pasar por "El muro del orden" cosa que no debería ser nada sencilla.

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F.C New Actors/Again: Hilo 7

La vida en la ciudad continua tranquila como si nada ocurriese, pero aun así tras el velo de la noche la maldad florece y el peligro inunda las calles de Deinlit como si de un diluvio se tratase. La Calamidad continua rampante en su recorrido en búsqueda de algo que pueda divertirla, mientras que nuestros héroes continúan cumpliendo ya sea con sus objetivos propios o con los de las organizaciones a las que pertenecen, pero no deben bajar la guardia en ningún momento, ya que esta ciudad devora a todos los incautos que se atreven a aventurarse durante las noches. En este momento no hay cupos disponible. Rol de superhumanos desarrollado en una línea de el tiempo donde Japón, Estados unidos y Alemania lograron crear a gente con superpoderes en búsqueda de crear super-soldados, aun así debido a varias razones ninguna de estas naciones llego a aplicar a estos super soldados en combate. Luego de el fin de la guerra, muchos de estos sujetos de prueba comenzaron a tener vidas normales, otros se unieron a la OICAP para ayudar a contener a los pocos que buscaban hacer mal uso de sus poderes y otros ni siquiera despertaron sus poderes, pero le heredaron el gen a sus descendientes los cuales podrían despertar en cualquier momento con el suficiente estimulo. La ciudad de Deinlit es donde se desenvuelve el rol, en esta habitan un montón de poderosos individuos y tienen cede peligrosas organizaciones con diversos objetivos, el jugador puede plantearse sus propios objetivos a la hora de entrar en el rol, pero debe tener en cuenta que la ciudad es peligrosa y hacer cosas como llamar la atención o causar caos de forma indiscriminada puede traer consecuencias. >Jugadores: >Eduard >Chloe >Aya >Wendy >??? >Ryo >Kyoko >Ichirou >Kaguya >Ficha >Nombre/Apodo: El apodo solo aplica para miembros de organizaciones, si mas tarde te metes a una te inventas uno >Edad: >Personalidad: >Ocupación: >Organización: Mas abajo estarán las organizaciones a las que se puede pertenecer desde un inicio, o unirse durante el rol. >Poderes: Puedes iniciar el rol sin poderes o con solo un poder y despertar estos durante la trama, mas abajo esta la explicación de los poderes y sus sistemas, por el momento diré que el máximo son 3 >Miedos y Fobias: Mínimo un miedo, si no posee dar una buena explicación de el porque >Historia/Despertar u origen de poderes: >Pic/Descripción de el personaje: >Sistema de Poderes Estos funcionan a un estilo Mob Psycho y X-men, pero nunca tan rotos como el ultimo, o tal vez si, aunque estos son casos escasos en el mundo de el rol, el máximo de poderes son 3, empiezas con una total de 8 puntos a repartir entre tus poderes, estos determinaran el nivel de estos Ej: >Telequinesis lvl 1: Te permite levantar objetos livianos con la mente y moverlos. >Telequinesis lvl 2: Te permite levantar objetos de unos de 10 kilos de peso en el aire y moverlos, necesitas concentrarte para objetos de unos 15 kilos. >Telequinesis lvl 3: Te permite levantar objetos de tu mismo peso con la mente y moverlos, adicionalmente puedes crear barreras psíquicas y ondas de choque débiles. >Telequinesis lvl 4: Te permite levantar objetos que doblen tu peso, levitar por periodos indefinidos y crear barreras y ondas de choque normales. >Telequinesis lvl 5: Te permite levantar objetos de el cuádruple de tu peso además de si te concentras llegar a levantar una tonelada, pero requiere esfuerzo y no puedes moverte mientras lo haces, barreras y ondas de choque mas fuertes. Los poderes se suben por uso, cada uso normal da un punto, usos creativos dan dos puntos y Limit Breaks dan 10 puntos. lvl 1: 15 puntos lvl 2: 30 puntos lvl 3: 60 puntos lvl 4: 120 puntos lvl 5 : 200 puntos Los poderes pasivos son aquellos cuyos efectos siempre están activos, estos suben solos, pero forzar sus capacidades te da 3 puntos. lvl 1: 10 puntos lvl 2: 25 puntos lvl 3: 50 puntos lvl 4: 100 puntos lvl 5: 150 puntos >Limit Breaks Los Limit Breaks son el forzar a tu poder a ir a el siguiente nivel, esto te dará las capacidades de el siguiente nivel en tu poder a cambio de quedar agotado si este es de niveles bajos, si tu poder es nivel 5 y usas un Limit Break las consecuencias serán mas graves, cabe destacar que si tu impones que consecuencia tendrá tu Limit Break este será mas poderoso y la vez peligroso, aldo, usar dos poderes de nivel 5 al mismo tiempo durante mas de 2 turnos se considera Limit break. >Organizaciones: Por el momento son solo 5, estas tendrán beneficios por pertenecer a ellas, pero no darán recompensas ni nada, aunque empezar en una te dará ventajas como el tener aliados desde el inicio y ayuda. 1-OICAP: La Organización de investigación y contención de asuntos paranormales o abreviado OICAP fue creada luego de SG para buscar y contener a los usuarios de poderes que huyeron de las pruebas alemanas y japonesas, cuando este asunto se estabilizo estos comenzaron también a contener toda clase de evento de origen paranormal. La actual división de Japón busca instalar una segunda sede en Deinlit para investigar mas a fondo el origen de la gran cantidad de actividad paranormal en la ciudad, como miembro de la OICAP puedes ser ya sea Japonés o Extranjero, puedes ser uno de los huérfanos criados por la organización para investigar casos o un reclutado de algún ejercito de el mundo que fue llamado debido a dar indicios de poseer poderes. 2-Gifters: Un grupo fundado por Sarah Ayanami, una millonaria loca de la ciudad de Deinlit, ella conoce un método para crear psíquicos artificiales, su objetivo es el de generar dinero y mas psíquicos para lentamente conquistar Japón, si eres un Gifter tus poderes te fueron dados por métodos artificiales. 3-Clan Yamaoka: El clan yakuza mas poderoso de todo Deinlit, un grupo que controla todo los movimientos de el bajo mundo de la ciudad, ellos son fieles y muy unidos entre si, su líder es Harold Howard y su esposa Monika Sakuragi, ambos son temidos por ser bastante poderosos, después de todo gran parte de los miembros de la familia poseen poderes. 4-El culto de el millón de manos: Un grupo fundado por Tsukuyo Ayanami, este busca crear un ejercito de usuarios de poderes para enfrentar a una futura amenaza, entre sus filas se encuentran varias personas peligrosas y bastante fuertes, si pertenece 5-Los ejecutores: Un grupo bajo el mando de la santa iglesia el cual se compone en su gran mayoría por super-humanos, estos comúnmente son enviados a acabar con amenazas o con cosas que la iglesia considera "profanas". Sus miembros comúnmente son considerados meros instrumentos, por lo que su seguridad y vidas no tienen un valor muy alto para la organización a no ser que sean extremadamente eficientes, a su vez poseen lazos con la OICAP, lo que los provee de algunos recursos extra.

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Fire Emblem: Brown Chronicles... First Path...

Todos quieren dominar el mundo, unirlo bajo la soberanía de una sola nación, tener la autoridad de dictar un juicio irremediable y supremo sobre el que ninguna otra autoridad tiene validez... La figura del rey se respeta y la de los plebeyos se utiliza, así ha sido siempre con los cuatro reinos que dominaron el mundo. El primero fue Kakine: Región fría, inmensa, se dice que entre más alto, más difícil es vivir, pero eso no impidió a la familia real que porta el mismo nombre tomar la cima y dejar sus influencias en tierra, más y más, cuando los humanos normales poco más podían hacer, siendo casi divinos, sus vestimentas blancas parecen plumas... La nieve solo da testimonio de lo majestuosos que son, pero, nada es perfecto. Los jinetes alados son su mayor fuerza militar, desde dragones hasta pegasos, llamados a los más hábiles de ellos, mensajeros de dioses. La segunda fue Yybral: Región árida, sin vida, con un calor tan abrasador que nada podría vivir ahí, comenzando como una tribu nómada, expulsados de las montañas, de los mares y bosques, solo les dejaron arena y un viento mortal a lo Yybral, pero nada de eso les detuvo. En las partes más lejanas del desierto, su familia real, la más fuerte estirpe de todo el lugar reina con puño de hierro. Sus bárbaros y luchadores, con sus hachas y espadas, parecen bestias, dando tributo en cada lucha a los felinos que consideran dioses, tratando de rogar por la victoria. El tercero fue Nmine: Sol, arena y agua, eso es todo lo que necesitan para ser felices, el agua es su hogar y los barcos sus casas, algunos de ellos incluso nunca han conocido lo que es tierra firme, naciendo y muriendo en mar abierto... Su familia real, tiene gran parte del mar del mundo en su régimen y no lo compartirán con nadie más, los peces y mariscos son su proteína y las criaturas abominables del mar, sus queridos aliados. Sus cientos de arqueros parecen que cubren el cielo con sus fechas, creando un anochecer que sólo atrae la muerte a sus enemigos. La cuarta fue Sellae: Bosques hasta donde da la vista, el pasto esconde sus pasos y los ayudan los espíritus más antiguos, buenos o malignos, su familia real tiene en su piel la marca de nacimiento en forma de pentagrama que representa el honor de ser descendientes de dioses, viviendo en el suelo o los árboles que miden kilómetros, no tiene nada que envidiar a las demás regiones. Los monstruos les temen y los animales respetan. Su magia es la más poderosa de entre todas las demás, ataques naturales, maldiciones o bendiciones, si te enfrentas a ellos desaparecerás por arte de magia. ... La historia tiene diferentes caminos y formas de ser contada, pero solo hay una verdad, miles de vidas inocentes o corrompidas se perdieron por el deseo de gloria y conquista... Y todo se englobaba en una sola palabra, su ambición, aquella que mueve al humano de entre todas las especies a actuar, no por instinto o necesidad, sino por un deseo más allá de la supervivencia. >Nombre y apellido >Edad (de 12 a 30) >Región de origen >apariencia y pic >personalidad >historia y motivación >clase >estatus (No puedes ser noble) Se empiezan con 6 clases da igual quien sean que aumentan de utilidad según suban de nivel y avancen en la historia. >Espadachín Porta espadas, de una velocidad endiablada y una gran esquiva pero de resistencia pobre, pueden golpear, huir, y salir ilesos, más si el terreno les favorece. (Añade +2 a tu contador de destreza y velocidad pero reduce -2 en defensa.) >Bárbaro Combatiente de mucha salud y mucha defensa, con ataques despiadados que puede acabar de un solo golpe con el enemigo que se acerque. Muchas veces se salvan por poco. (Añade +2 a tu contador de defensa y suerte pero reduce -2 en velocidad.) >Lancero Clase equilibrada en su mayoría que puede golpear y bloquear bien, su precisión no es para nada despreciable y no se le debe subestimar, aunque por algún contratiempo son los más perjudicados. (Añade +2 a tu contador de destreza y precisión pero reduce en -2 la suerte.) >Arquero Gran precisión que abruma por completo a sus enemigos, siendo muy escurridizos pueden atacar a distancias largas casi exclusivamente y salir ilesos de la mayoría de situaciones. (Añade +2 a tu contador de precisión y velocidad pero reduce -2 en fuerza.) >Mago aprendiz La magia es una fuerza peligrosa que en manos equivocadas puede traer ruina y destrucción y en buenas manos es una completa salvación a quien la use. (Añade +3 a tu contador de magia y +1 en precisión pero reduce en - 2 la destreza.) >Druida Clase arraigada a la magia, capaz de cambiar su forma por el resto de animales o criaturas de forma temporal con objetos especiales que se cree sólo eligen a algunos pocos. (Añade +2 a tu contador de fuerza y defensa pero reduce - 2 en precisión.) Estadísticas. >Fuerza y magia Se reemplaza si usas una clase exclusiva de cada una como mago o espadachín. Es el daño que puedes causar al enemigo que se divide entre tu ataque y su defensa. >Defensa y resistencia Mismo valor para magia y para ataques físicos, el daño que puedes aguantar y que se restará a tu salud una vez que el turno se acabe. (Clases físicas reciben el doble de daño de clases mágicas y viceversa salvo algunas excepciones) >Velocidad Que tan rápido eres, y quien puede atacar primero, si tu valor de velocidad excede por más de 5 puntos al enemigo puedes atacar una segunda vez o más veces con armas especiales. >Precisión Que tanto puedes acertar, este valor también afecta a los críticos, todo ataque puede fallar y acertar, pero en el momento de la verdad, no te gustará fallar por poco. >Destreza Que tanto puedes esquivar y cuan ágil eres, todo ataque puede acertar y fallar, pero ver bien un ataque puede salvarte de una situación de vida o muerte. >Suerte Estadísticas especial que salva de un apuro, los puntos de ella pueden sumarse a otras solo una vez por comente y dentro del mismo para salvarte de un apuro o rematar a alguien peligroso. Se tiene 15 puntos en total para repartir entre las estadísticas y hay un cupo por cada clase, o sea 6, quien llega primero la elige primero. Todos comienzan la historia en Kakine por ser el primer camino pero pueden ser extranjeros. Puedes morir en este rol tanto en el primer combate como en el último por tener mala mememagia, se puede volver a participar pero desde cero si es así y si todos mueren se toma como terminada la campaña y se pasa a la próxima en otro país. Pueden hacer más preguntas abajo.

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Nuevo mundo

En el año 0 DC, habitantes del primer mundo, prima terra, tuvieron contacto con el segundo mundo, llor, a través de un portal que apareció en las costas de lo que es ahora llamado Havenani, el portal se cerró inmediatamente después de que entrará un pequeño grupo de hombres enviados por la reina Laureana. Durante años el reino se mantuvo esperando a que retornarán los hombres que habían entrado por ese misterioso portal. Para el año 10, las historias sobre aquel misterioso portal ya habían recorrido todo el mundo, algunos pensaban que aquella puerta era la entrada al paraiso del dios de sus respectivas religiones, muchos migraban y alzaban campamentos frente al lugar en el que el portal se abrió esperando el retorno de los exploradores para poder hacer preguntas. Una gran ciudad se había erigido gracias a los comerciantes que no desaprovecharon una sola oportunidad para vender a los viajeros alimento, bebida y demás articulos para soportar el tiempo que fuese necesario. Algunos comenzaron a trabajar en esta ciudad y esta prospero. Así se formó Azudas. En el año 15 DC se dio anuncio la llegada de uno de los hombres perdidos quien afirmaba que el portal volvería a abrirse. La gente expectante espero días hasta que la promesa del explorador se cumplió, pese al entusiasmo, solo un grupo de valientes entró y el portal nunca mas se volvió a cerrar. Un nuevo mundo fue lo que los ojos de los hombres vieron, sin embargo, solo la ciudad fundada por los exploradores era fértil, el resto no era mas que un desierto interminable, tomo varios años al imperio poder encontrar lugares mas adecuados para vivir en este infinito desierto. Un par de años después del descubrimiento de Ilor, los exploradores que habían hecho un gran trabajo al construir una ciudad y volver a su reina, fueron ejecutados por una razón desconocida, pero a pesar de eso la primera ciudad conservó el nombre de su líder Sabas. Cruentas guerras se libraron en prima terra por el control del portal cuando se dieron cuenta de que minerales nunca vistos se habían encontrado en los montes y montañas que sobresalían de entre las arenas. Todas las naciones se unieron en contra del reino de Laureana, pero justo cuando su reinado estuvo a punto de caer, una gran catástrofe golpeo a todo el mundo devastando todo el mundo, solo el reino de Laureana sobrevivió y se declaró Emperatriz de ambos mundos. En el año 30 DC, su hijo heredo el imperio Laureano. Los perdedores terminaron con sus ciudades destruidas y quienes vivían mas cerca del reino tuvieron que migrar a las afueras de este para poder sobrevivir, aun se desconoce el destino de muchos de los reinos del mundo ya que las tierras mas lejas del imperio son dificiles de cruzar, cubieras por pantanos, desiertos, algunas inundadas y otras con grandes montañas que antes no se encontraban allí. Los rezagados fueron tomados como ciudadanos de segunda clase, casi sin derechos y normalmente llevados como esclavos a Carlia. Un tercer mundo, Carlia, fue descubierto por un grupo de exploradores en el año 70 DC, y años después los ciudadanos del imperio pudieron habitarlo, pero no era mas que otro desierto, como si los portales enviasen a infiernos llenos de calor y arena. Nuevos tipos de animales poblaban este mundo, mas grandes, mas resistentes, con aspecto de reptiles y feroces como ninguna creatura que se hubiese visto antes. Algunos de los caballeros del imperio se aventuraban a este nuevo mundo para ganar gloria y fama trayendo consigo los cuerpos, cuernos o colmillos de aquellos animales. El imperio Laureano, se divide en varios niveles. En lo mas alto, se encuentra la emperatriz Saturna, hija de Carlos VII, Por debajo de ella están los gobernantes de terra prima, y por debajo de ellos estan los condes. En Ilor, se encuentra el Virey Nicanor, quien a la vez gobierna sobre un grupo de gobernadores de cada ciudad y pueblo. En Carlia, El virrey Norberto gobierna sobre ciudades fortaleza que son dirigidas por generales de la reina, quienes tienen la misión de proteger a los ciudadanos de las bestias hostiles de este mundo. Eres un ciudadano del Imperio Lauriano, has llevado una vida común dentro de Prima terra despeñando un papel importante para que prospere, pero hace unos días fuiste llamado por un importante gobernador de Ilor, llamado Longinos de Cenete, no lo conoces ni tampoco parece que tu familia tenga conexión con el o con alguno de sus allegados. Con la carta que solicitaba tu presencia, venía un pae para entrar a Ilor, firmado por el mismo y con el sello de su familia, la casa de Loreta. <Ficha >Nombre y apellido >Edad >Sexo >Historia >Habilidades destacables (solo elegir 3) <Las habilidades destacables son habilidades entrenadas sobre el promedio con un nivel de 55, mientras que el resto de habilidades permanecerá en nivel 25 -Espada Normalmente quienes aprenden esta habilidad son una amplia variedad de personas, desde soldados del imperio del mas bajo rango hasta los nobles de la casa de Laureana, los únicos que no aprenden esta habilidad normalmente son los mas pobres -Hacha Puede ser aprendida por cualquier miembro del imperio, aunque es mas normal ver el uso de hacha entre rebeldes, salvajes de las tierras de mas alla del imperio en terra prima y por campesinos -Lanzas Las lanzas son muy utilizadas en el ejercito del imperio Laureano, y es raro ver a otros utilizar este tipo de armas ya que les parecen armas difíciles de maniobrar en una batalla fuera de las guerras -Armas pequeñas Las armas pequeñas pueden ser aprendidas por cualquier persona en el mundo, pero debido a que en los ejercitos se usan armas grandes y entre los nobles se practica el arte de la esgrima, solo los de clase baja y ladrones llegan a aprender a utilizarla -Armas de fuego Las armas de fuego cambiaron al mundo, pero actualmente solo unos pocos pueden utilizar estas armas. algunos guardias del imperio en castillos y ciudades aprenden a utilizarlas gracias entrenamientos especiales, pero es casi imposible ver a alguien de fuera utilizarlas -Armas pesadas Las armas pesadas, son armas de fuego utilizadas por cazadores de Carlia, disparan proyectiles mas grandes, hechos para matar grandes lagartos y depredadores -Ocultismo Algunos utilizan sus conocimientos ocultos para hacer daño a otros o defenderse. Solo unos cuantos esparcidos por todo el mundo utilizan estas artes -Desarmado Con la caida del mundo y la formación del imperio Laureano, algunos de os sobrevivientes que llegaron traían consigo conocimientos sobre batallas sin armas -Montar Saber montar a caballo es una habilidad importante en estas épocas, sin embargo, solo algunos mensajeros, comerciantes, ganaderos, los caballeros del imperio y los nobles saben montar a caballo por costo de su crianza -Latigos Dentro de la orden del imperio Laureano, un grupo de asesinos al servicio de la reina son entrenados en el uso de este tipo de armas para poder moverse por lugares altos sin ser detectados -Acrobacias Solo ladrones, asesinos y algunos soldados del imperio son capaces de realizar acrobacias que les permiten subir a lugares altos, saltar grandes caidas y reaccionar a situaciones de peligro en el aire -Sigilo Una habilidad simple que cualquiera puede usar, pero la practica hace al maestro y solo quienes están interesados en no ser vistos son quienes desarrollan una habilidad destacable -Herrería A primera vista que solo los herreros en las ciudades saben como manejar el acero o crear armas y armaduras para protección, pero muchos magos utilizan amuletos y objetos hechos por ellos para darse poder, asi como los cazadores de Carlia utilizan partes de animales y metal para hacer su equipo -Supevivencia Los exploradores que siguen buscando mas portales a otros mundos, los carroñeros que se mueven por el viejo mundo debastado, y algunos aventureros agudizan sus sentidos para moverse sin correr riesgo de ser atacados, poder orientarse mejor en lugares desconocidos y poseen la habilidad para hacer cosas improvisadas

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Space Wars: Char's Counterattack [Capitulo 6]

https://youtu.be/uL4RBZV7Wjc 'Los aliados adquieren la ventaja con la reciente rendición de unos seres que indirectamente luchaban para el Neo-Zeon, estos quedarían bajo la potestad de la Federación Alemana por ser con quienes estaban luchando en una contienda que empezaba a inclinar al bando contrario, por otro lado, las huestes del Señorío Cardinal, el Santo Imperio, Promapolis y la Unión Libre se acercan a Penz con las intenciones de tomarlo, de hecho están a nada de ganar esta batalla a pesar de la derrota unionense, cuyo pesar recae en el Vicealmirante Mondragón, quien manda un mensaje con su propia voz a los cardinales, pidiéndoles unas sinceras disculpas por fallar en su luca, a si mismo, les informa que tan siquiera neutralizaron a un contrincante. Evidentemente aun no era tiempo de cantar victoria, en cualquier momento algun enemigo podria aparecerse para dar la ultima defensa de su fortaleza espacial, tal vez tengan la ventaja pero las aguas se pueden descontrolar de un momento a otro y si tenemos en cuenta como unos "simples" sectarios pudieron abrir un portal a otra dimensión con tanta facilidad, no se podria estar 100% seguro de haber adquirido el triunfo por lo que el ambiente en el vacío cósmico se llenaba de una tensión de no saber que artilugios o estrategias tengan los neo-zeonitas guardadas en su chistera. Pero bueno, por ahora los alrededores de Penz se llenan de naves terrícolas, casi que firmando el próximo destino del Neo-Zeon, el cual no parece muy resplandeciente a decir verdad, solo un milagro podria ayudarle a remontar esta guerra que ellos mismos provocaron por su propia estupidez e incompetencia.

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Phantagrande Skydom.

En un rincón del turbulento cielo aparece un rayo azul de esperanza. La isla Zinkenstill es solo una de las numerosas islas que salpican el Phantagrande Skydom. Estas islas son el hogar de cuatro razas que alguna vez fueron rivales acérrimos, pero luego se unieron en una sola contra la agresión de los Astrals. Esa cooperación de hace cientos de años entre archipiélagos continúa hasta el día de hoy. Aproximadamente al mismo tiempo del conflicto con los Astrals, aparecieron criaturas peculiares. Estas criaturas atacaban a las personas con sencillez, pero algunos tipos de criaturas poseían la inteligencia para organizarse en sociedades. Por último, están aquellos que fueron imbuidos de un inmenso poder por los Astrals. Se les conoce como las Bestias Primordiales. Existe un mundo en el que islas de todas las formas y tamaños flotan en un mar de nubes. Este es un mundo de Dioses, demonios, héroes y leyendas, es aquí donde la gente, con sueños de grandeza se hace al cielo, cada uno con sus propios ideales; Desde el chico de un pueblo pobre en busca de tesoros, hasta el noble desertor de su familia, personas con sueños de ser héroes, a veces imaginándose como nobles caballeros o poderosos hechiceros y otras veces imaginando ser un malvados guerreros, pero en ninguno de estos sueños de grandeza uno puede imaginar lo que el destino te tiene preparado. - Ficha: >Nombre: El nombre del personaje. >Edad: Entre 18 y 23 años. >Raza: Las encontraras abajo. >Sexo: Puedes elegir ser hombre o mujer. >Apariencia: Pic o descripción, altura y rasgos físicos de acuerdo a tu raza. >Sobre ti: Aquí nos cuentas un poco sobre ti, cosas que te gustan o disgustan, quizás sobre tu familia o que es lo que ves en tu futuro. >Draphs: Los Draphs son originarios de Bestia Island donde gracias a sus habilidades tratando el metal lograron crear una civilización que pudo expandirse casi al mismo nivel que los humanos, no existen mejores herreros en este mundo que los Draphs, son capaces de reconocer las piezas de calidad de la basura, sus trabajos son muy bien cotizados, fue gracias a ellos que la navegación se volvió lo que es hoy en día, aunque esto no siempre fue así. Los Draphs fueron otra raza que tuvo el infortunio de encontrarse con los humanos, al ver lo que eran capaces de hacer no tardo para que estallara la guerra esperando poder esclavizarlos como artesanos y guerreros, cosa que se extendió durante más de 15 años hace 1000 años, al final no hubo un ganador pero los Draphs lograron defender lo suyo, apoyándose mutuamente los avances tecnológicos aportaron al mundo moderno. Hoy los Draphs son respetados y temidos ¿Y cómo no hacerlo? Son criaturas capaces de medir entre 2 a 3 metros en el caso de los machos y 1. 50 a 2 metros en el caso de las hembras. Gruesos, anchos, fornidos, con cornamentas parecidas a las de renos, toros, cabras, demonios, etc. Son incapaces de usar cualquier tipo de magia, tampoco se les da bien la alquimia, su única especialidad es la herrería y el combate, cosa muy importante en sus costumbres, un Draph declara su amor al sexo opuesto en batalla y ese es solo un ejemplo, blanden sus enormes espadas o hachas partiendo al enemigo en el campo de batalla, grandes bebedores con un apetito insaciable, gruesas voces y la capacidad de curar sus heridas de manera acelerada, un Draph sigue luchando incluso tras ser herido de muerte, una muestra de su bravura. >Erunes: Los Erunes vienen de lo que hoy se conoce como Amalthea Island, en esos tiempos eran una raza única de aquel lugar pero con el descubrimiento humano en sus viajes fueron encontrados. Los Erunes en el pasado servían como mascotas para la realeza por lo variados que eran, compartían similitudes con ciertos animales como lobos, gatos, zorros, perros, etc, fue por ello que incluso fueron cazados para obtener sus apéndices (Cola y orejas) y comercializarlo para crear accesorios, durante este tiempo los Erunes aprendieron el lenguaje humano adoptando sus mismas costumbres como vestir, leer, usar herramientas, siendo domesticados poco a poco hasta como los conocemos hoy, hasta hace apenas 700 años la esclavitud de estos seres fue abolida por el rey Alexiel quien les dio su lugar cuando uno de estos le salvo la vida en la guerra, aunque en estos tiempo algunas heridas siguen frescas, el racismo por parte de algunos humanos está presente y también es al contrario, existen Erunes incapaces de confiar en los humanos. Los Erunes al tener apéndices extra tienen los sentidos más desarrollados entre todas las razas, su capacidad de visión, olfato y rastreo no tiene igual, hay una frase que se usa mucho entre los aventureros y es “Los Erunes son incapaces de perderse”, confiando en su instinto pueden llegar a donde quieran, aparte de esto pueden dominar algunos tipos de magia como la invocación o la elemental en niveles bajos, sus cuerpos pueden medir entre 1. 40 hasta 1. 70 y tienen un promedio de vida es de 80 años, no son para nada resistentes, esto se compensa con su velocidad, resistencia a venenos y capacidad para adaptarse. >Harvins: Los Harvins son la raza más antigua de Phantagrande Skydom, mientras los humanos comenzaban sus primeros viajes ellos habían construido una sociedad funcional donde cosas como la ganadería y siembra ya eran algo común, aunque su incapacidad para la creación de maquinas voladoras por falta de conocimiento y recursos los limito a quedarse en su lugar de origen, lo que hasta hoy se llama Magmell Island. Cuando los Havins tuvieron contacto con los humanos los consideraron hermanos por el parecido físico y la elegancia de su altura, esto dio como resultado grandes alianzas que se mantienen hasta el día de hoy, el intercambio de conocimiento hizo que cosas como el uso de dinero, la vestimenta, gastronomía y religión se convirtiera en lo que es hoy día, es por eso que no es raro ver Harvins en puestos políticos importantes llegando incluso a ser parte de la nobleza. Los Harvins cuentan con grandes conocimientos del mundo al igual que los humanos, aunque no tanta capacidad, pueden usar solo magia básica para encantar sus armas y armaduras, a pesar de apenas medir entre ochenta centímetros y un metro son extremadamente resistentes, su piel es difícil de cortar, las espadas más bien los golpean al contacto, incluso la magia no les causa el daño que debería, su piel absorbe los impactos de una manera muy curiosa y no solo eso, su fuerza es comparable a la de los humanos. Sus conocimientos en la alquimia son un extra que complementa sus habilidades y un dato curioso es que tanto los hombres como mujeres de esta raza consideran más atractivos a los humanos que a sus propios. >Humanos: Los humanos son la raza que predomina en Phantagrande Skydom, no se sabe exactamente como llegaron a este mundo pero sus leyendas cuentan que son los hijos del Dios Noa quien los creo a base de nubes y tierra dotándolos con una inteligencia única para aprender todo lo que el mundo podía ofrecer y se sabe bien que ellos fueron los primeros en aventurarse fuera de su isla convirtiéndose en los primeros Skywalkers, formando reinos y dispersándose por todo Phantagrande Skydom, los humanos a pesar de todo son considerados raros entre las demás razas debido a sus festividades, religión y gastronomía. Los humanos son diestros en todas las artes, pueden aprender la magia en todos sus niveles, conocen el uso de todas las armas, con estudio pueden dominar la alquimia y medicina, hábiles herreros casi al nivel de los Draphs, aunque sus cuerpos son débiles comparados a las demás razas, los humanos tienden a enfermar fácilmente y su promedio de vida es de apenas 80 años, incluso entrenando pueden nunca tener la misma fuerza física que un Draph o la agilidad de un Erune, después de todo lo máximo que logran medir es dos metros pero todo esto lo compensan con su capacidad de aprender toda la información del mundo. Si tienes dudas pregunta a OP

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Stevenless Universe. Capitulo 4.

FICHA EN PDF RELATED Tras el tan temido terremoto conocido como "Big One" el estado de California quedó devastado y en ruinas, pero las cosas empeoraron cuando una gigantesca ola monstruo dejó todo el estado bajo el agua. Sin embargo, una señal de SOS proveniente de Silicon Valley podría ser una señal de posibles supervivientes. Los científicos no creen que el terremoto haya causado la monstruosa ola, y entre las teorías más aceptadas está que haya sido una gema la causante del titánico tsunami, pero se desconocen los motivos que esta podría tener para destruir el estado de las misiones, Hollywood y Disneylandia. Mientras tanto, el poderoso Rood continúa combatiendo oleada tras oleada de UAVs que pretenden destruir su hogar, volando hacia ellos con su Jet Pack y derribándolos con su ariete mortal. El cacique de la tribu y el guardia de la puerta luchan a su lado desde tierra, intentado evitar ataques kamikaze.

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All You Need Is Money.

- Tema: https://www.youtube.com/watch?v=r3sBIsngsbU - Nombre: All You Need. - Artista: MAN WITH A MISSION. - Twitter oficial: https://twitter.com/mwamjapan 2-chōme-3-5 Akasaka, Minato City, Tokyo 107-0052, Japón 10: 15 AM. >El público gritaba a los pies de la torre de Tokio emocionada mientras las Gangs ingresaban a la zona de robo, el enorme autobús amarillo con grueso blindaje arrasaba barricadas y autos de policía como si fuesen casas de naipes, como en cada evento NicoNico Douga estaba a reventar con más de 10, 000, 000 de observadores, Twitter dado vueltas, deja tu a esos empresarios acomodados apostando, el jodido Eve anunciaba una nueva canción ft. Sou que sería usada para un próximo robo mientras que All You Need de MAN WITH A MISSION se volvía tendencia Reproduce archivo Yukari presenta El servicio de transporte Hitsuyo con destino a Tokyo Star Bank les desea un buen día esperando que disfruten del viaje hasta nuestro destino donde Gokuten realiza la descarga de activos valorados en ¥16, 000, 000, el día de hoy nos sentimos honrados de tener presentes a la Gang Junker’s High, ganadores del anterior robo. Electra: Junker’s High WUUUUUU Se espera un refuerzo de seguridad Nivel 2 por lo que se recomienda a los principiantes tomarlo con calma y recordarles que los ATM están en servicio por lo que pueden ser destruidos, mucha suerte a los participantes. Ficha: >Nombre: Hay un chico llamado Diesel y una llamada Porno, realmente no importa. >Sexo: Tanto chicos como chicas lo van a disfrutar, si, es ese tipo de rol. >Edad: Necesitas tener al menos 15 años y no ser mayor a 40 para robar un banco, son las reglas. >Apariencia: Más te vale estar a la moda o me voy a molestar. >Tipo: Existen dos tipos de ladrones. Físico: Reparten golpes como panes, pueden levantar toneladas en su espalda y luchan usando armas cuerpo a cuerpo o de fuego aprovechando su fuerza y resistencia. Psíquico: Barreras, esferas de energía, control sobre la materia y elementos, luchan usando su creatividad al crear con su energía y la casi invencibilidad, pero son poco resistentes sin sus habilidades y gastan mucha energía. >Equipo: Apartado exclusivo para los de tipo Físico, los Psíquicos podrán llevar equipo en el futuro pero no queremos que destrocen a todos los Físicos desde el principio. Elige el armamento de inicio que quieres llevar, no hay un límite, desde un RPG- 7 hasta granadas, pasando por un matamoscas, un cartel de alto o un consolador gigante.

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Escuela Usagi: Reboot... Capítulo 1.

¿Es lo que se dice de ella tan así? Aquello de que quien sea que entre tendrá la vida resuelta después de graduarse... Se dice que sí, de hecho tiene un porcentaje de graduados del 90% y ese porcentaje es el mismo de aquellos que en su momento se volvieron los líderes del mundo moderno. Con 79 años a sus espaldas, la escuela abre sus inscripciones una vez más para recibir a aquellas almas repletas de sueños y esperanza que sueñan con un mejor futuro, tanto ellos como sus padres. Han habido rumores de que está envuelta con la mafia japonesa o ha tenido antecedentes de lavado de activos, pero no son más que eso, rumores en un burdo intento de desprestigiar la escuela... Junto a ciertas leyendas paranormales de cualquier localidad, su campus ofrece un lugar óptimo para que las semillas de la juventud crezcan fuertes y saludables. >Nombre >Edad (No mayor de 17) >Nacionalidad >Sexo >Apariencia (Pic) >Personalidad Tienen 10 puntos para repartir entre los siguientes parámetros. Minimo 1 en cada estadística. Fuerza: La fuerza física y resistencia que tienes... Inteligencia: Tú inteligencia y velocidad de reacción para pensar en soluciones... Carisma: Tu nivel de empatía y simpatía con el resto, también cuan agradable eres... Popularidad: El cómo te ven, el respeto que impones y la confianza que desprendes. Destreza: El que tan hábil y preciso eres con el cuerpo, y que tan rápido trabajas Suerte: Valor especial, dictamina resultados y activa nuevos eventos especiales. Hay 6 cupos solamente. Para los antiguos jugadores, pueden volver a usar los mismo monos que usaban antes sin problemas.

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Space Wars: Char's Counterattack [Capitulo 5]

https://www.youtube.com/watch?v=UIX_-AMuAhY El asedio a Prez por parte del Señorío Cardinal y aliados derivo en un catastrófico evento donde unos sectarios adoradores del sol, se les dio por abrir un portal hacia la Dimensión Espiral, el cual absorbería a algunos de los combatientes, mandándolos a batallar contra las huestes de un temible imperio fuera de este universo, sin embargo, los presos del No-Freedom se las arreglaron para liquidar a esa especie de orcos bastante feos, no obstante, los piratas de Sweet no tuvieron la misma suerte ya que en su caso, ellos aun no vencen a los covenants ni mucho menos a la chica enmascarada que tantos problemas les están provocado ¡Es mas! Estarían a punto de perder si no fuese por la ayuda de los mismos delincuentes cardinales. Mientras tanto, en la dimensión regular, la Unión Libre anda lidiando con algunos mechas bastante extraños que ponen en aprietos a los combatientes unionenses, incluso el kaijū no la esta pasando nada bien pero ni él ni la chica mágica tienen en mente rendirse, aun la fe y la esperanza corre por sus venas, por ende iban a seguir luchando hasta que no les quede ningun miligramo de energia, esta pelea la deben de ganar en nombre de la Tierra y para tener la delantera a la hora de capturar la fortaleza espacial de Neo-Zeon... Curiosamente, el bando unionista era el único que habia empezado a combatir, Promapolis y la Federación Alemana aun esperan su turno para introducirse a la guerra. Cabe mencionar, que en medio de esta potente batalla de muchos frentes, se llevaría a cabo un tipo de inmigración masiva y es que, dos razas de la DE aprovecharían lo realizado por los sectarios para mover sus flotas a una nueva dimensión con miles de posibilidades, estas dos razas son conocidas como las Draconianas y las Admirabilis, las cuales aparentemente pasan desapercibidas por los intensos choques bélicos entre marcianos y terrícolas, sin embargo, pronto se les dará la atencion que merecen para ver que es lo que necesitan en el sistema solar, esta clarísimo que no las van a dejar a sus anchas ¡En fin! ¿Que pasara con los aliados? ¿Neo-Zeon saldrá victorioso tras su patética derrota pasada? Todo eso llegara a su resolución en este nuevo capitulo de Space Wars.

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Ballad Of Dragoon

En una tierra y en un mundo muy lejano y muy antiguo, casi olvidado entre los anales de la historia y del tiempo mismo... Un enorme continente, llamado Gaia, se alzaba sobre la faz de la tierra, por virtud y creación de los antiguos dioses. El amplio y ancho mar, le rodeaba por completo de norte a sur, y de este a oeste, adentrándose a la Gaia con el pasar de los años y los siglos, creando ríos y formando montañas y acantilados... El nuevo y divino mundo, destinado a ser habitado por sus creadores, pronto se encontró con la sorpresa de que, numerosas criaturas de todo tipo, tanto puras como ponzoñosas, habían hecho de aquel magnánimo continente su nuevo hogar, alzándose como los gobernantes de aquel nuevo mundo, los dragones, quedando el resto de criaturas bajo su avasallamiento, y expulsando a los creadores originales de aquellas divinas tierras. Los antiguos dioses, no se fueron sin primero maldecir aquella tierra de la cual eran expulsados, jurando venganza contra todos aquellos seres que se habían atrevido a contaminarla con sus sucias patas, deseos, y avaricia... Gaia, experimentó un largo periodo de paz, apareciendo cada día nuevas y nuevas criaturas, nuevas y nuevas especies, pero, cada una más ponzoñosa que la otra, quedando como el deber autoproclamado de los dragones, el exterminar y erradicar a aquellas criaturas que, en sus palabras, tanto daño le traería a la tierra, incluso si eso implicaba tener que causarle enorme y muy perjudicial daño a la misma Gaia... Una breve época de destrucción y carnicería sin igual, donde no se perdono vida alguna, engulló los cielos, mares y tierras de aquel sacudido continente... Y ante esto, los antiguos dioses contemplaron más que complacidos, dándose a la tarea de crear más y más y más criaturas, para llenar el vacío que las brutalmente asesinadas por los dragones, habían dejado sobre la Gaia. Tras esto, los dragones, a pesar de su enorme fuerza y poder, se vieron superados en números por Miles, si no es que millones, desistiendo amargadamente de su objetivo, tras el hecho de que era un acto futil, y que, a ese paso, terminaría siendo en vano... Una nueva paz engulló al mundo, una muy tensa, una muy extraña, una paz que, cualquier día, se podría llegar a romper, y provocar que los dragones volvieran a su rampante carnicería contra las obras de los dioses, y contra la Gaia misma... En este periodo de tiempo, los humanos, las más finas y perfectas, pero al mismo tiempo frágiles, creaciones de los antiguos dioses, aparecieron sobre Gaia... Y este acto, marco un punto y aparte en la historia del maltratado continente. Humanos y Dragones, criaturas cuya existencia era repudiada profundamente por ambos pares: Para los dragones, los humanos eran la más sucia y putrida creación de los dioses, meros insectos cuya existencia debía ser erradicada con la mayor brevedad posible. Para los humanos, los dragones eran unas criaturas egoístas, que solo se saciaban con cazarles, comerles, quemarles, destruirles, y actuar como la más rabiosa y sucia bestia que aquel mundo pudiera haber conocido. Las hostilidades nunca cesaron, y a pesar de la fortaleza y poder de los dragones... Los humanos eran más numerosos, más inteligentes que cualquier presa a la que hubieran tratado de exterminar antes, y, al contrario que las demás... Los humanos poseían el conocimiento y poder, que los dioses les habían heredado, al menos, una pequeña parte... Con todo esto, los humanos y dragones sufrieron considerables bajas de lado y lado, pero, el bando draconico, finalmente cedió y se retiró hacia las montañas... Todo el resto de la Gaia, ahora, se encontraba bajo el control de los humanos, construyendo estos numerosas maravillas, inventos, reinos, imperios, comunidades, y dejando su huella sobre la faz de la tierra misma... Pero... Había un problema... La convivencia entre humanos y dragones, a pesar de no ser ni de cerca la más idónea, no había supuesto la destrucción completa de los dragones, ni tampoco, la aniquilación de la raza humana... Aun con sus tumultos, ataques ocasionales y demás... Ambas razas convivían de forma medianamente pacífica... ...Y esto, a los ojos de los antiguos dioses, era todo lo contrario a lo que habían deseado... No solo sus mejores creaciones les habían traicionado de tal manera, si no que también, se erguian victoriosos, gloriosos y orgullosos sobre sus tierras, y no parecía que tuvieran pensado cumplir con su cometido original... Ambas razas lo pagarían caro, y lo pagarían caro pronto... De la noche a la mañana, una extraña enfermedad, de procedencia desconocida, azotó el oeste de Gaia, llevando a la más absoluta locura, descontrol y pérdida de sentido jamás vista en aquel mundo: Todo aquel afectado por la enfermedad, perdía el completo juicio de su mente y de su cuerpo, actuando como un muerto devuelto a la vida, e incluso, cayendo bajo una enorme ansiedad de carne, cualquier tipo de carne, incluida la propia humana... Todos los afectados por esta enfermedad, manifestaban ojos rojos como signo inequívoco de su infección, siendo llamada está enfermedad, como "El Síndrome Carmesí" El mundo entero fue cayendo poco a poco en caos, muchos vieron aquella extraña enfermedad como un acto malicioso por parte de los dragones, otro, como un castigo divino por la cada vez más creciente avaricia humana, mientras que otros, vieron aquella enfermedad como un vaticinio del final del mundo tal y como se conocía... En aquel fragor de descontento, ansiedad, y emergencia mundial, una nación se empezó a alzar sobre las demás naciones y reinos de Gaia, conquistandoles y absorbiendoles, hasta formar una meganacion, autodenominada "El Imperio". Ante esto, los demás reinos y naciones que aún no habían sucumbido ante el tiránico, y casi imparable poder del Imperio, formaron una coalición de naciones, la cual paso a llamarse "La Santa Unión"... La guerra entre la libertad, y esclavitud y pérdida de derechos, no demoró demasiado en estallar... La razón de todo este enfrentamiento, nació a partir del supuesto origen y razón del Síndrome Carmesí: Unas estatuas, llaves y sellos repartidos por toda la Gaia, creados por mano propia de los dioses, siendo estos objetos de adoración desde el principio de los tiempos, y cuya destrucción, mantenía el imperio, liberaría a Gaia de aquella enfermedad tan malévola. La Santa Unión, por otra parte, veía tales objetos como la prueba de la existencia de los dioses, y estos mismos, habían Sido usados para pactar el cese de las hostilidades entre la humanidad y los dragones, y cuya destrucción, no solo significaría el fin de aquel pacto, si no también una directa afrenta a los dioses... Y en medio de todo este caos, y casi reafirmando la convicción de La Santa Unión, unas cuantas mujeres aparecieron de la noche a la mañana con marcas en su cuerpo, que se asemejaban a los sellos divinos que se resguardaban... Y al mismo tiempo, reafirmando al imperio, la aparición de estos sellos en estas mujeres, provocó que El Síndrome Carmesí, se fuese extendiendo con más y más fuerza, con más y más poder, y... Con más y más letalidad... En medio de todo este caos, de toda esta incertidumbre, el conflicto entre La Santa Unión y El Imperio se recrudece, el Imperio avanza cada vez más y más sobre el territorio unionista, amenazando con, no solo una derrota total, si no también, la destrucción de aquellos divinos objetos, el asesinato de aquellas santas, y... La completa destrucción del mundo... ...¿Acaso toda esta espiral de destrucción sin sentido... Será capaz de ser detenida?... Ficha >Nombre >Edad >Sexo >Historia (Opcional) >Pic

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¡GUERRA TOTAL! ¡「Toe American Football」 Y 「99 Luftballoons」 SON LA ULTIMA ESPERANZA DE LA SECTA! ∘₊✧──────✧₊∘ ΑΠΟΛΥΤΟΣ ΠΟΛΕΜΟΣ!! 「Toe American Football」 KAI 「99 Luftballoons」 ΕΙΝΑΙ Η ΤΕΛΕΥΤΑΙΑ ΕΛΠΙΔΑ ΤΟΥ ΑΙΡΕΣΗ!! debo admitir que extrañare muchisimo el efecto arcoiris en los nombres de los stands, fue divertidisimo los 20 dias que lo use, en fin para los que roleabamos en el viejo 8chan hace como 2 años es hora de darle el regreso al (((eco))) (((Greta))) ¡abuelita! ¡abuelita por favor abre! ¡abuela! >la empapada Greta tocaba la puerta de una casa a las orillas del mar en Atenas, tardo bastante para que una ancianita abriera la puerta, ambas empezaron a hablar en aleman pero como no se aleman lo pongo en español (((Abuela))) ¡wow estas enorme hijita! ven entra a casa, te vas a enfermar si sigues alla afuera >Greta asiente temblorosa por el frio y entra a la casa con su abuela y se quita su blusa y falda mojadas por la lluvia, dejo su bolso colgado en un perchero para que se secara y saco su celular seco por haberlo puesto en una bolsa de plastico, mientras tanto la abuelita caminaba con ayuda de un baston hacia la cocina para sacar avena del refrigerador (((Abuela))) ¿tienes hambre mi niña? (((Greta))) abuelita perdon pero no puedo estar mucho tiempo aqui, es muy urgente ¿aun tienes las cosas de mi bisabuelo, tu papá? >la sonrisa de la abuelita de Greta se desvanece en cuanto escucha a su padre, ella se sienta en un sofa de la sala dejando la avena en una mesita (((Abuela))) si hija... pero mi padre hizo cosas muy, muy malas en la guerra...no quiero volver a rec- (((Greta))) ¡¿donde estan?! >el tembloroso dedo indice de la abuela apuntaba hacia arriba, indicando el atico de la casa, Greta en calzones corrio hacia arriba ¡muchas gracias abue! ¡m-mañana si quieres regreso y tomamos el te! si es que regreso con vida... >Greta abre la escotilla que lleva al atico y sube las escaleras, dentro habian varias cajas de madera podrida y con olor a humedad ademas de fotos de la familia de Greta, entre ellas un joven cientifico y soldado aleman de la segunda guerra mundial, un tal Otto Büchner si... si... si...aun esta todo aqui, si tengo suerte la flecha que me clave cuando era niño aun esta aqui... >la apresurada alemana abrio varias cajas una por una intentando buscar la flecha vamos viejo Otto se que aun lo tienes aqui... (((Abuela))) ¿Greta? ¿pasa- (((Greta))) ¡LO ENCONTRE! ¡SIIII LO ENCONTRE! ¡GRACIAS ABUELO OTTO! >grita la emocionada Greta al encontrar la flecha dentro de una caja con ropa y documentos de las investigaciones clasificadas de su bisabuelo, la alemana toma la flecha y la observa maravilla por su brillo y filo esto es lo que buscan los Dioses... sin esto ellos estan perdidos, por dios el solo hecho de tenerlo en mis manos... >Greta traga saliva y deja la flecha a un lado suyo, se levanta y voltea a ver a su abuelita (((Abuela))) ¿G-Gretita? ¿estas d-d-drogada? (((Greta))) ¿que? ¡no! ¡jamas! abuelita ¿no te molesta si tomo algo de tu ropa? la mia aun esta mojada >sin recibir respuesta Greta toma la caja donde esta la ropa vieja de su abuela, ahora esta vestida demasiado vintage y sesentero sin duda ... (((Zeus))) Sin la flecha no podre lograr la re-conquista del mundo, los descendientes de Jesucristo intentan detenerme desesperadamente arrebatandome la flecha que es mia, YO mismo la cree, aquel meteorito de aquella cueva que desperto a mis ancestros... ¡YO SOY EL REY! ¡YO TENGO DERECHO A RECLAMAR EL TRONO DEL PLANETA Y LOS HOMO SAPIENS! ¡DE SUS MUJERES Y HOMBRES BONITOS! ¡DE SU COMIDA Y SUS HOGARES! ¡LA FELICIDAD ETERNA, EL HEDONISMO ES MIO! >pensaba Zeus en voz alta mientras saltaba de techo en techo entre los edificios de la nocturna Atenas junto a sus hermanos Poseidon y Hades, estaba lloviendo con fuerza, una tormenta se formo repentinamente de la aparente nada y empezo a causar algunos estragos, el mas fuerte siendo el que paso en la avenida mas transitada de Atenas: un trailer con un tanque de agua cayo de lado golpeando unos cuantos carros y dejando perdidas millonarias pero con la suerte de no haber provocado ninguna fatalidad >Zeus olfateaba como un can entre los edificios como si estuviese buscando un hueso, entonces en cuanto se para justo encima de un hotel se detiene inmediatamente, olfatea un poco mas... esperen, detenganse ¿huelen eso? (((Hades))) ¿oler que? yo no huelo nada (((Zeus))) mujeres... dos, muy calientes y cachondas... *sniff sniff* estan en la misma habitacion >Poseidon rie para si mismo y golpea suavemente el techo con el pie (((Poseidon))) ¿lesbianas? (((Zeus))) estas en lo correcto hermano je je je, dos pasteles son mejor que uno ¿no? pero somos 3, si quieres partimos una a la mitad y la compartimos entre dos, no me molesta quedarme con la boca (((Hades))) no gracias, a mi no me apetece fornicar con una primitiva, me parece asqueroso hacer el acto con un ser inferior a nosotros (((Zeus))) muy bien, una para cada uno Poseidon, vamos ... > -Salvatore: italiano emo con depresion, tiene un harem pero es tan beta que probablemente no moje con nadie -Tamamo: zorra alienigena que le gusta calentar huevos, todos sus acompañantes mueren menos ella quien sabe porque -Baloo: oso con el espiritu animal de un pajaro, fuente de memes del rol, bola de pelos rabiosa y voladora -Flowers: masoquista, racista, puta en secreto, estudiante de memedicina, tu dilo y ella es eso en secreto -Bianka: esclava cuyos sueños lesbicos se hicieron realidad, ahora le gusta el pescado y los duraznos a Ai no la incluyo porque sospecho que esta lolmuerta, si sigues ahi reaparece kek CUPOS AL MAXIMO cuando un par de negros se lolmueran reabrire la convocatoria ¡no dejes de lurkear el rol negrito! > -capitulo 1: https://hispafiles.ru/r/res/268776.html -capitulo 2: https://hispafiles.ru/r/res/277088.html -capitulo 3: https://hispafiles.ru/r/res/300616.html -capitulo 4 rescatado del Hades en mediafire: https://www.mediafire.com/folder/djvmbcl9js7al/capitulo_4_ -capitulo 4.5: https://endchan.net/Hisrol/res/3840.html mas les vale que les haya gustado la introduccion del hilo, tarde vergonzosas cantidades de tiempo haciendola

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Senran Kagura: Alternativo.

Si el 8 continua dando problemas cerrare el rol para abrirlo otro día En un mundo que arde con gente que espera mirar el réquiem y no se da cuenta que ya esta en el En un mundo donde el mal crece y el miedo se vuelve nuestro huésped en el que vivimos con miedo a vivir y nadie más allá de su burbuja mira o crece ¿Sera que vale la pena existir? En un mundo donde la bondad perece y hombres malos estafan, maltratan, roban y mienten ¿será que aun es posible sonreír? En este nuestro mundo que sangra y muere ¿hay algún motivo para ser feliz? Un rol de Senran Kagura que no toma en cuenta los eventos de los juegos por lo que no necesitas conocer el total de los eventos en estos para poder jugar, aquí interpretas a un Shinobi de alto nivel que se encargara de educar a la nueva generación, entrenarlas y asegurar sus éxitos en misión acabando con el mal... O el bien. Es un rol sencillo con una historia original donde pasar el rato y divertirte conociendo a los personajes. >Nombre: Deberá ser japonés. >Edad: Entre 20 y 30 años. >Sexo: Se te permite ser hombre o mujer. >Apariencia: Como te ves. >Ninpo: Hay muchas artes que un Shinobi debe dominar, el combate de pie, en el suelo con y sin armas, la geografía, farmacología, creación de explosivos, espionaje e incluso esoterismo, cosa que todos dominan en menor o mayor medida, se creativo con el arte que te diferenciara de los demás, control sobre el fuego, la capacidad de crear explosivos de la nada, hacer desaparecer tu presencia por completo, aumentar tu poder con fármacos de tu fabricación, esta será tu ventaja sobre tu enemigo y los demás jugadores. >Historia: Eres un Shinobi graduado con honores, no juegas como un novato en el arte del asesinato y espionaje pero de alguna forma llegaste a lo que eres ahora ¿Conoces las bases de Senran Kagura? Algunos Shinobis trabajan para empresarios, gente famosa o solo se buscan la vida bajo alguna de las escuelas, otros son mercenarios o matones, el bien y el mal no se termina de definir para aquellos sin dueño. Si tienes alguna duda OP con gusto te explicara lo que necesites. >Escuela: Debes escoger una de las tres escuelas disponibles. Escuelas: >Hanzō National Academy (国立半蔵学院, Kokuritsu Hanzō Gakuin) "¡Te mostraré un baile envuelto en sombras!" —El lema de la Academia Hanzō. Una famosa escuela preparatoria fundada en 1919. Mil estudiantes están matriculados allí. Sin embargo, mezclado con el estudiante ordinario hay un pequeño número de estudiantes en el curso de entrenamiento de shinobi. La academia se fundó originalmente como una escuela secundaria normal, pero cuando comenzó el curso de shinobi cambió su nombre a "Hanzō", en honor al legendario shinobi. Las únicas personas que conocen la existencia del curso de shinobi además del instructor, son el director y el subdirector. Además de las clases de shinobi, Kiriya también imparte clases de matemáticas ordinarias. Y este lugar es una escuela ninja muy conocida. >Gessen Girls' Academy (死塾月閃女学館, Shijuku Gessen Jogakkan) “Sumérgete en los sueños de las almas dormidas” —El lema de la Academia Gessen. Es una escuela de súper élite para buenos shinobi a la que asisten las niñas de famosas familias shinobi. La Academia se estableció durante el Período Azuchi-Momoyama, por lo que las familias de los estudiantes han acumulado una inmensa riqueza a lo largo de las generaciones. Como tal, las instalaciones son particularmente de clase alta, con un inmaculado jardín de estilo japonés situado entre los edificios, el instituto se dedica únicamente a la educación de las aprendices por lo que la cantidad de estudiantes de asiste es mínima, aunque el dinero es importante el nivel de aptitud también debe ser alto en aquellas que deseen formar parte de la academia. >Hebijo Clandestine Girls' Academy (秘立蛇女子学園 Hiritsu Hebijōshi Gakuen) "¡Bailo por el honor del mal!" —El lema de la Academia Hebijo. Una escuela vocacional para shinobi malvados cuyo credo es "Donde el bien acepta a pocos, el mal acepta a todos". Originalmente se fundó como una escuela privada ordinaria, lastimosamente sus prácticas de educación no eran bien vistas por las demás escuelas por lo que intentaron destruirla en una batalla donde muchas vidas se perdieron, es por eso que se restableció como una escuela oculta. La dirección de la escuela está formada por líderes de grandes corporaciones, por lo que muchos de los malvados shinobi que se gradúan de la academia terminan trabajando para aumentar las ganancias de esas corporaciones. La capacitación es dura y no es inusual que los estudiantes mueran, pero la reputación de excelencia de Hebijo atrae a un flujo interminable de solicitantes.

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Pokémon Mundo Misterioso: Equipo de rescate negro Ch. 1

Es un lugar desconocido, no hay nada a tu alrededor, en el momento en que por más que lo intentes no puedes recordar nada del por qué estás ahí es cuando la mayoría entraría en pánico... Pero no tú... No parecía siquiera que pudieses sentir emociones, como si ya no las tuvieras. Dentro del mundo del sueño donde todo comienza, ni siquiera escuchas o vez nada, simplemente es como si alguien necesitara respuestas... Y debes estar dispuesto a responderlas. >¿Tienes nombre, cuál era...? >¿Eras joven, maduro o un viejo? (Etapa evolutiva) >¿Había una cosa que te llamaba la atención por sobre las demás? (Tipo del pokemon) >¿Dónde era tú lugar ideal para vivir, lo recuerdas? Ahí vivías... (Habitad.) >¿Eres alguien bien intencionado, no te importa hacer el mal o es que te da igual todo aquello? >¿Una cosa te define, y solamente una?, ¿Qué es eso que te define más? (Una palabra/cualidad) >¿Te consideras pequeño y adorable, o grande y fuerte? >¿Eres... Raro?, ¿Tu forma, es rara? >¿Qué eras... Niña... Niño... Tal vez no quieres ser ninguno? Y eso sería todo... Ah... No... Espera... Sé que es difícil, pero dime, había alguien contigo en ese momento, ¿Qué era lo que más le gustaba? (Tipo del compañero) (Opcional). ... Aviso: Los turnos pueden ser algo aleatorios, quizá hayan seguidos como bien podrían tardar una semana... Depende de mi estado. Hay 5 cupos, la región es una nueva, sin nombre y sin relevancia salvo que tendrá todo lo que se necesita... El sistema se explican luego. El pokemon se elegirá según las respuestas.

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Space Wars: Counterattack... [Capítulo 4]

La batalla en la zona Este de Eurobritannia termino con la muerte de Nunnally Vi Britannia, miembro de la familia real de Britannia y la Novena Princesa sucesora al trono del Santo Imperio de Britannia... Su muerto fue algo que llegó a oídos de muchos y que conmocionó a más de uno por la muerte de alguien tan importante que estuvo 20 años en el cargo... Que muera alguien de la Familia real no es algo que se viva todos los días por lo tanto la noticia dentro del Imperio fue muy sonada... Todo se hizo ver cómo en realidad es: Unos terroristas tuvieron el suficiente ingenió y el suficiente armamento para enfrentar a los soldados de Britannia, decir que eso tendrá repercusión sería poco. En primera se reforzó aún más lo que era "El muro del orden" súper bases militares ubicadas en la tierra y el mar Britanniano con el fin de frenar cualquier amenaza para el glorioso Imperio de Britannia, ¿Lo tendrán difícil para pasar? Eso está por verse, lo cierto es con los Glinda Knight se pusieron a la orden del día y Marrybell no va a dejar pasar eso de largo... Solo queda esperarlos y que entren dentro del rango de ataque... Con la suficiente suerte no podrán pasar del mar y ningún otro Britannia va a morir. Que hablando de los Caballeros Glinda, Marrybell declaró a Ymir y sus amiguitos como una organización terrorista para poderlos tener en su mira dentro de su jurisdicción. Quizás Nunnally sea bondadosa al igual que Euphemia, pero la orden de la emperatriz se hace ley y la orden es una y es bastante sencilla: Aniquilar o capturar de ser posible a toda amenaza para la familia real o para el Santo Imperio de Britannia, no hay nada más allá de esas órdenes que fueron dadas en todas las ramas del ejército Britanniano. Seguridad Nacional fue quien recupero el cuerpo de la Virreina y lo llevo de nuevo hasta tierras imperiales, Nunnally será enterrada en "El cementerio de los héroes" lugar en donde descansan todos los veteranos de las primeras Guerras Divinas y algunos miembros de la familia real. Parte de La flota del trueno vuelve a la tierra después de que la noticia es dada. Descansa en paz Nunnally Vi Britannia. https://youtu.be/h4rj36YF8ng

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F.C New Actors/Again: Hilo 6

Varios individuos han captado la atención de un ente nefasto, la Calamidad a puesto sus ojos en diversos sujetos a lo largo de los días, en busca de algo que pueda entretenerla, poco a poco los días avanzan y los habitantes de la ciudad continúan con sus vidas ignorantes de lo que les depara el destino. Aquellos que la Calamidad a marcado deben prepararse para las peores adversidades, mientras que los otros tampoco deberían bajar su guardia, la ciudad aun guarda un montón de sorpresas inesperadas para aquellos incautos que sobreestiman sus capacidades. En estos momentos hay 3 cupos disponibles para los interesados. >Info de el rol Rol de superhumanos desarrollado en una línea de el tiempo donde Japón, Estados unidos y Alemania lograron crear a gente con superpoderes en búsqueda de crear super-soldados, aun así debido a varias razones ninguna de estas naciones llego a aplicar a estos super soldados en combate. Luego de el fin de la guerra, muchos de estos sujetos de prueba comenzaron a tener vidas normales, otros se unieron a la OICAP para ayudar a contener a los pocos que buscaban hacer mal uso de sus poderes y otros ni siquiera despertaron sus poderes, pero le heredaron el gen a sus descendientes los cuales podrían despertar en cualquier momento con el suficiente estimulo. La ciudad de Deinlit es donde se desenvuelve el rol, en esta habitan un montón de poderosos individuos y tienen cede peligrosas organizaciones con diversos objetivos, el jugador puede plantearse sus propios objetivos a la hora de entrar en el rol, pero debe tener en cuenta que la ciudad es peligrosa y hacer cosas como llamar la atención o causar caos de forma indiscriminada puede traer consecuencias. >Jugadores >Dalia >Eduard >Chloe >Aya >Alan >???El detective >Ficha >Nombre/Apodo: El apodo solo aplica para miembros de organizaciones, si mas tarde te metes a una te inventas uno >Edad: >Personalidad: >Ocupación: >Organización: Mas abajo estarán las organizaciones a las que se puede pertenecer desde un inicio, o unirse durante el rol. >Poderes: Puedes iniciar el rol sin poderes o con solo un poder y despertar estos durante la trama, mas abajo esta la explicación de los poderes y sus sistemas, por el momento diré que el máximo son 3 >Miedos y Fobias: Mínimo un miedo, si no posee dar una buena explicación de el porque >Historia/Despertar u origen de poderes: >Pic/Descripción de el personaje: >Sistema de Poderes Estos funcionan a un estilo Mob Psycho y X-men, pero nunca tan rotos como el ultimo, o tal vez si, aunque estos son casos escasos en el mundo de el rol, el máximo de poderes son 3, empiezas con una total de 8 puntos a repartir entre tus poderes, estos determinaran el nivel de estos Ej: >Telequinesis lvl 1: Te permite levantar objetos livianos con la mente y moverlos. >Telequinesis lvl 2: Te permite levantar objetos de unos de 10 kilos de peso en el aire y moverlos, necesitas concentrarte para objetos de unos 15 kilos. >Telequinesis lvl 3: Te permite levantar objetos de tu mismo peso con la mente y moverlos, adicionalmente puedes crear barreras psíquicas y ondas de choque débiles. >Telequinesis lvl 4: Te permite levantar objetos que doblen tu peso, levitar por periodos indefinidos y crear barreras y ondas de choque normales. >Telequinesis lvl 5: Te permite levantar objetos de el cuádruple de tu peso además de si te concentras llegar a levantar una tonelada, pero requiere esfuerzo y no puedes moverte mientras lo haces, barreras y ondas de choque mas fuertes. Los poderes se suben por uso, cada uso normal da un punto, usos creativos dan dos puntos y Limit Breaks dan 10 puntos. lvl 1: 15 puntos lvl 2: 30 puntos lvl 3: 60 puntos lvl 4: 120 puntos lvl 5 : 200 puntos Los poderes pasivos son aquellos cuyos efectos siempre están activos, estos suben solos, pero forzar sus capacidades te da 3 puntos. lvl 1: 10 puntos lvl 2: 25 puntos lvl 3: 50 puntos lvl 4: 100 puntos lvl 5: 150 puntos >Limit Breaks Los Limit Breaks son el forzar a tu poder a ir a el siguiente nivel, esto te dará las capacidades de el siguiente nivel en tu poder a cambio de quedar agotado si este es de niveles bajos, si tu poder es nivel 5 y usas un Limit Break las consecuencias serán mas graves, cabe destacar que si tu impones que consecuencia tendrá tu Limit Break este será mas poderoso y la vez peligroso, aldo, usar dos poderes de nivel 5 al mismo tiempo durante mas de 2 turnos se considera Limit break. >Organizaciones: Por el momento son solo 5, estas tendrán beneficios por pertenecer a ellas, pero no darán recompensas ni nada, aunque empezar en una te dará ventajas como el tener aliados desde el inicio y ayuda. 1-OICAP: La Organización de investigación y contención de asuntos paranormales o abreviado OICAP fue creada luego de SG para buscar y contener a los usuarios de poderes que huyeron de las pruebas alemanas y japonesas, cuando este asunto se estabilizo estos comenzaron también a contener toda clase de evento de origen paranormal. La actual división de Japón busca instalar una segunda sede en Deinlit para investigar mas a fondo el origen de la gran cantidad de actividad paranormal en la ciudad, como miembro de la OICAP puedes ser ya sea Japonés o Extranjero, puedes ser uno de los huérfanos criados por la organización para investigar casos o un reclutado de algún ejercito de el mundo que fue llamado debido a dar indicios de poseer poderes. 2-Gifters: Un grupo fundado por Sarah Ayanami, una millonaria loca de la ciudad de Deinlit, ella conoce un método para crear psíquicos artificiales, su objetivo es el de generar dinero y mas psíquicos para lentamente conquistar Japón, si eres un Gifter tus poderes te fueron dados por métodos artificiales. 3-Clan Yamaoka: El clan yakuza mas poderoso de todo Deinlit, un grupo que controla todo los movimientos de el bajo mundo de la ciudad, ellos son fieles y muy unidos entre si, su líder es Harold Howard y su esposa Monika Sakuragi, ambos son temidos por ser bastante poderosos, después de todo gran parte de los miembros de la familia poseen poderes. 4-El culto de el millón de manos: Un grupo fundado por Tsukuyo Ayanami, este busca crear un ejercito de usuarios de poderes para enfrentar a una futura amenaza, entre sus filas se encuentran varias personas peligrosas y bastante fuertes, si pertenece 5-Los ejecutores: Un grupo bajo el mando de la santa iglesia el cual se compone en su gran mayoría por super-humanos, estos comúnmente son enviados a acabar con amenazas o con cosas que la iglesia considera "profanas".

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Topical Days

Un día normal de tu vida caminas por tu ruta habitual para ir a tu casa pero, por un accidente de auto esta bloqueada, debes tomar una ruta diferente para ir a tu casa... entonces te encuentras una pluma de una ave pero multicolor como si fuera un arco iris... ¿una pluma falsa quizás? <Ficha >Nombre: >Edad: >Pic/Descripción: >Historia (opcional): Recuerden el mundo es la tierra normal, no vayan a poner un alíen o algo así. <Sistema de rol En sus acciones lanzaran un dado de 10 caras para determinar su destino. Los dados funcionan de la siguiente manera: 1-3 = Destino desastroso. 4-6 = Destino malo 7-9 = Destino neutro 10 = Destino afortunado Rol robado inspirado en "Rol misterioso" del antiguo hisrol.

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Curious Tales of Arkaia Episodio 2

╔═━────━▒ ۞ ▒━────━═╗ El hombre que se atreve a desperdiciar una hora de su tiempo, no ha descubierto el valor de la vida… ╚═━────━▒ ۞ ▒━────━═╝ □□□□□0% ■■□□□40% ■■■□□60% ■■■■□90% ■■■■■100% —–——–—۞・°・۞—–——–— ¿Cuánto tiempo habrá pasado de la última vez? ¿Y cuánto tiempo más podremos aun estar juntos?... Si es que todo terminara pronto, entonces no quiero atormentarme con la misma pregunta una y otra vez hasta que eso ocurra y ya no haya más vuelta atrás… Quiero disfrutar el tiempo contigo… Entonces, ahora y por siempre… ¡Oh! D- Disculpa… Me puse un poco sentimental como siempre… En fin. P- por favor pasemos a otra cosa, ¿Quieres? ¿Qué te parece si hacemos un poco de memoria sobre nuestros héroes y donde están ahora?... Vale, toma asiento por favor, que ya vamos a comenzar… ¡Ejem! Bien… ¿Por dónde empezamos?... >Siren – NV 1 Nuestra pequeña oni, después de separarse de su colega, Erzebeth, conoció a un oni y a su hija humana quienes le ofrecieron trabajo a la muchacha de grandes cuernos. Entonces, después de completar algunos encargos, Siren termino conociendo y haciéndose amiga de una pelirroja llamada Rebecca y actualmente, se encuentra de camino hacia la capital de la Entente de Arkaia junto a las demás personas que conoció en el capítulo pasado… ¡Oh! Lo siento. Quise decir… Junto a las demás persona que conoció hace unos cuantos días… Je. Así está mejor... >Kcalb – NV 1 El oni caballeroso llego junto con sus colegas hacia un antiguo y oculto clan de mujeres serpientes y arañas en las profundidades de una cueva ubicada en los páramos cruzados. Ahí recibieron la ayuda de Variit, una tierna y un tanto tímida lamia que resulto ser la hija de una de las matronas del reino. También conocieron a Trauda, otra de las princesas hija de una de las matronas del reino. Después de un recorrido guiado por Variit, Kcalb y Dean llegaron hasta una catedral en donde se encontraba Vazliel, una vieja conocida kherubin que acepto ayudar al oni después de que él le hablase sobre Ethiw, quien fue en el pasado una estudiante de la kherubin… Ahora, Kcalb se encuentra en los páramos en busca de una fuente de energía que mantiene a los zares de hierro de una antigua fortaleza aun en pie… >Zmuda – NV 2 El titán despertó en un extraño lugar rodeado de vampiros, los cuales habían cuidado a Pepper mientras que ella se encontraba esperando que Zmuda despertase, al hacerlo, ambos conocieron a Makimell, una niña vampiro de sangre sucia que anhela volver a ser una simple humana, por lo que le pidió de favor a nuestro aventurero que fuera hasta un viejo templo a hablar con Traros, el espíritu de los tratos y los engaños para negociar una cura… Después de hablar con la estatua de este, el espíritu lo envió hacia una aldea de orcos para recuperar un hacha de su pertenencia y así ganarse el favor bendito de aquel espíritu… >Salvatore – NV 1 Ah… Salvatore… Una vida llena de maldad te ha traído hasta aquí… Solo en los páramos cruzados con nula probabilidad de sobrevivir. Pero aun así, nuestro hikiri lunático favorito a conseguido arreglárselas para encontrarse inmiscuido con un gato el cual lo guiaría hacia el interior de la mazmorra que se encontraba explorando hasta llegar con Kalacio, un antiguo guerrero que, después de fallecer, su alma quedo condenada a proteger las ruinas en las que actualmente se encuentra… La última vez que vimos a ambos, se encontraban cara a cara a punto de batirse en un duelo del que solo uno podrá salir con vida… >Iván – NV 1 ¡Ja! Se necesita más que una explosión para poder acabar con este duro humano y sus ideales fuertes y solidos como el acero de la armadura de Zmuda… Aunque es verdad que quedo bastante malherido y al borde de una helada muerte en el fondo de un lago… ¡Pero por suerte! Un misterioso “espíritu” le encontró y lo llevo hacia su pequeña aldea en donde procuraba que se recuperase. Al hacerlo, Iván acudió con aquel ser que al final no resulto ser lo que pensaba… Si no que era un hombre lagarto llamado Veezera… O Vinxie. Este le propuso a Iván unir fuerzas en contra de la mano de Nirvana ya que este cree que pueden ir detrás del Populi Kamp buscando eliminarlo. Aunque antes de hacer cualquier cosa, ambos necesitan recuperar las pertenencias de Veezera… >Hecatia – NV 2… Aparentemente… Nuestra tierna hikiri llego con sus amigas a Todelo, en donde después de un pequeño problemilla con algunas chicas conejos, fue mandada a llamar a la alcaldía junto con sus amigas por Taokaka, la esposa del alcalde de la ciudad a quien ya hemos visto en una historia distinta… ¿Recuerdas? Ji, Ji, Ji… Tao le presento a su esposo Figar, a quien también habíamos conocido en la misma historia y quien resultó ser un miembro refugiado del credo de asesinos, uno de los pocos que quedan actualmente. Hecatia recibió el trabajo de acabar con la vida de un caballero el cual… De verdad que era un caballero… Bueno… Tras haber terminado el trabajo exitosamente, Hecatia recibió la oferta de unirse al credo de parte del mismo alcalde y restaurar la antigua gloria de aquella… “familia”… Ahora Hequi, como me gusta llamarla. Se encuentra en un lindo festival junto con sus lindas amigas. Aunque pronto deberá ponerse a trabajar… Y listo… Eso es todo creo… Por ahí he estado viendo a alguien en especial pero aún no se si… Bueno, olvídalo Me refiero a ti, negro que pregunto por cupo en el meta ;_; ¿Uh? ¿Qué me olvido de alguien? Uhm… ¿De quién puede ser?... ¡Ah, sí! Will… Je, je… Lo siento, lo siento. Me olvide un poco de el… Ejem… >Will – NV 1 El aventurero pistolero, como ya es rutina para él, fue hacia la casa del gremio local de la ciudad de Cheydinhale, en la Entente. Ahí es donde recibiría el encargo de ir a buscar a una chica secuestrada por unos bandidos, al ser hija de una noble, la recompensa debe ser bastante jugosa… Como sea, pronto se le uniría al viaje ese tal Maximiliano el vidente… ¿Qué es lo que hará ahora? Nadie lo sabe… Vale… ¿Alguien más…? Perfecto… Creo que entonces si no hay nada más que decir, podemos continuar viendo que es lo que le depara a nuestros amigos. Vamos a eso…

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Proyecto GX: Crónicas de Downtown

Día tras día, toda tu vida es un desastre, o es aburrida, o muy insatisfactoria. Buscas los poderes y las habilidades que te hagan más que alguien que respira por su boca o nariz. Quieres talento, quieres respeto, quieres alivio, gritar y que te dejen en paz. ¡Así que es hora de re-ordenar tus reglas, romper algunas y crear nuevas! Porque estas harto o harta de no vivir. Deja de ser controlado. ¿Cuántas veces esperaras pasivo a que alguien a tu alrededor escuche lo que dices? Trata de ser genial, empieza a jugar, y construye tu mañana. -Dijo alguien alguna vez. >¡Bienvenidos a Downtown! Compuesta por color, concreto, música y maquinas que vuelan. Se trata de una de las tantas islas artificiales construidas en los mares de Asia, punto de reunión de sin fin de culturas que convergen en un ambiente que a veces roza lo barriobajero, donde la comida es grasosa y el alquiler barato, y la cantidad de satélites hace rato que supera el numero de estrellas visibles de noche en el firmamento. Tu hogar, quiérelo u odialo, aquí naciste y aquí has vivido toda tu vida... >Eres un o una estudiante de primer año de secundaria, clase media-baja, o directamente baja. Con alardes o sin ellos pasas tus días en aquel mundo de edificios amontonados, donde las pandillas y los robots son el pan de cada día. Puedes (O no) tener sueños de ser un piloto reconocido o un mecánico de fama mundial, para combates o carreras, para salir de Downtown o hacerte un nombre en la isla... En cualquier caso, todas las mañanas se ven a jóvenes y adultos ladrándose un camino mejor a través del mundo de las maquinas, ya sea desde la nada recolectando chatarra en los gigantes basurero para construir sus aparatos, o apostando el fruto de su trabajo en un nuevo mecha con el que impulsar sus sueños. Pasión estimulada por el Proyecto GX, misterioso programa/simulador de uso gratuito que se puede bajar por la red, e instruye de lo simple a lo complejo, a todo el que quiera incursionar en el mundo del pilotaje, el uso de tecnología, la ingeniería, la mecánica. Senda que empieza en la robotica que se usa en la vida cotidiana o el ocio, y vuela hasta tocar el campo de las naves espaciales Fichas dentro del hilo.

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Westfalia

Erase una vez, en la capital de Westfalia, donde las casas son coloridas y las calles pavimentadas por rocas que encajan de manera perfecta la una de la otra. Vivía la familia Westfaler, los reyes de estas tierras. Con un anciano Rey rechoncho y amante de la cerveza, el cual, alguna vez fue un fuerte hombre comandando a sus propios caballeros contra las temibles tierras del norte. Al igual que su esposa y Reina de Westfalia, quien ya hacía tiempo que perdió su belleza pero aún era amada por su querido esposo. Y su hija, la princesa de Westfalia, la ya mayor Edith Westafaler, quien poseía la belleza extinta de su madre y la mano dura de su padre. Quien sería la siguiente en recibir la corona y buscar un marido para seguir con el legado de los Westfaler. Pero un día, desde las nubes grises que azotaban a la capital, un brujo se presenta ante Edith con el objetivo de exigirle su mano. La princesa se niega y el brujo maldice a la princesa con un hechizo, volviendo su cuerpo en una estatua de sal. El brujo logro escapar del castillo antes de que los guardias pudieran atraparlo. Y ahora, la joven Edith yace en el centro de la plaza de nuestra capital, como recordatorio de algún día traerla de vuelta... Entonces, el joven soldado de cabello pelirrojo se levanta delante de todos vosotros, mientras el Capitán, un viejo sabueso del Imperio de Westfalia, entra por la puerta grande de la sala de piedra. Todos estaban ahí sin ningún recuerdo aparente de su vida pasada. -Me encanta este grupo de novato Jeremías, todos olvidaron lo que alguna vez fue su infancia. Pero bueno, basta de chachara. Soy el Capitán Rudelford, bienvenidos a la frontera de Westfalia. Aquí trabajaréis como controladores y vigilantes. Permitiendo o negando paso a los inmigrantes que quieren entrar dentro del reino. Este es el Sargento Jeremías, todo un bonachon, bastante blando para estar en el puesto que esta, pero no por ello lo desprecio. -Habéis accidentalmente topado de camino con una amapola de los sueños apunto de perecer. Son plantas verdaderamente peligrosas, ya que no solo te dejan dormido, sino que en su etapa final, es capaz de borrarte la memoria. Suelen usarla... Los esclavitas y maleantes para sus cosas. -Ja, ja. Aún recuerdo la vez en que vi un goblin dormirse por una de esas amapolas para caer hacía un barranco. ¡Sucios seres! En fin. Si recuerdan como escribís, lo escriben en la hoja que les voy a pasar. Si no, se lo dictan a Jeremías. Y entonces, les va pasando uno a uno unas hojas de color amarillentas, de aquellas hojas viejas que se utilizan para escribir en los libros. Junto con una pluma y algo de tinta. Todo en el caso de saber aún escribir. -Es muy importante que cuidéis del puesto. El norte es un lugar siempre hostil, con maleantes que no dudan en atracar y cometer fechorías. Aunque no por ello, toda la gente del norte es mala. -El punto, mucho criminales quieren entrar a nuestro hermoso reino. Así que, hagan el favor de realizar bien el trabajo. Se les recompensara al final del día con una paga en monedas de oro. Y en el campamento hay tiendas de campañas, así que no necesitaran ir hasta la ciudad mas cercana para poder descansar. Pero los alimentos del puesto de cocina si hay que pagarlos, a menos que cacéis vuestros propios animales y se lo preparen ustedes. Como sea, cualquier duda, Jeremías. Yo debó de ir hasta el puesto del este, no han entregado informe de situación desde antes de ayer. Y así, el Capitán se retira. Quedando bajo supervisión Jeremías de la situación junto con algún guardia quien hace los puestos de la noche para que todos duerman sanos y salvos.

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Eternal Kings

Todo se desvanece, sientes como tu vida se separa de tu cuerpo, como aliento en un espejo. Pero segundos antes de entrar en la completa oscuridad acompañada del frio que recorre tu cuerpo, una luz te ciega y un hombre extraño te levanta en sus brazos como si no pesases ni la mitad de tu peso, tood es mas grande y este mundo es mas antiguo del que provienes. Con el tiempo creciste y aprendiste que este nuevo mundo es llamado Nally. Un mundo apenas en sus comienzos, con armas hechas de acero y madera. Los hombres son simples, y de su simpleza se emana violencia, guerras interminables entre pequeños y grandes reinos, hombres nacen y mueren por la guerra. Este mundo llamado Nally, posee cualidades que en tu mundo no había, algunas personas pueden realizar actos inauditos, en este como en tu mundo es conocido como magia. La gente de este mundo tiene el mismo aspecto. Algo que notaste al momento de crecer en este mundo, fue que los lideres no eran personas comunes, su poder era mayor al de cualquier persona que conociste desde tu renacimiento, escuchaste su historia, este hombre que dirigía a tus familiares y vecinos, no había sido alguien particularmente fuerte antes de que comenzará a liderar, ellos adquirían su fuerza de las personas que creían en ellos, incluso leyendas hablaban de reyes que gracias a este poder podían vivir eternamente. Ficha >Nombre Daré una ventaja de que puedan escoger su nombre, pero no el apellido, ese va a ser en base a logros o el lugar del que provengan >Dificultad La dificultad determina el reino del que vienen, si eligen una muy alta serán hijos de una familia exiliada, si eligen una baja serían hijos de un noble. (Las dificultades a elegir son: Muy facil, facil, moderada, alta, muy alta) >Afinidad Determina con que cuerpo renacerán en este mundo. La afinidad al combate lo hace nacer con un cuerpo robusto y resistente (y su pic tendría que coincidir). Si eligen afinidad con magia, no habrán cambios significativos, solo les costará mas desarrollar habilidades físicas. Si eligen afinidad a agilidad, costará mas desarrolar músculos, pero serán mas agiles, ligeros y con mejores reflejos) >Personalidad >Historia Esta parte es opcional, solo para complementar la personalidad, aqui escribes la historia que llevó tu personaje antes de morir y nacer en este mundo >Edad inicial Los personajes renacieron del mundo real, pero no vamos a rolear el ser bebes, asi que aqui pones la edad con la que te gustaría comenzar

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Space Wars: Char's Counterattack [Capitulo 3]

https://www.youtube.com/watch?v=TORK_8K63_k La primera gran batalla de guerra espacial termina con una victoria para las fuerzas terrícolas, teniendo ahora que expandir sus fuerzas a otros puntos estratégicos, más específicamente a 10 grandes bases espaciales de Neo Zeon repetidas en el trayecto hasta el planeta rojo... Sin embargo, estos últimos podrían llegar a la tierra y arrasar si acaso la suerte les sonríe en su destino. La guerra fue declarada gracias a la muerte de jóvenes inocentes, en ambos lados, con tal ofensa, ninguno se detendrá, ninguno tiene más o mejores motivos que el otro, pero eso es lo que implica una guerra... Con la segunda gran a batalla que entrará en los libros de historia en la lejanía, desviamos la atención a la tierra. Dónde, gracias a la muerte de un mártir, el líder de la nación conocida como Crateria, en su lecho de muerte, se convierte a el mismo en el detonante de una conspiración en contra del Reino de Britannia... Mandan sus tropas, mandan sus armas y atacan después de media noche. Hestia Ex Britannia, una traidora asquerosa, o así se cree por todos, lidera el ataque y va en busca de los miembros de la realeza, por simple y mera venganza... El ataque, comenzó, comprometiendo a civiles, ya no hay vuelta atrás en esa batalla contra reloj, victoria o muerte, traidora o heroína, esas son sus opciones, las cuales no podrían importarle en lo más mínimo, siempre y cuando consiga su objetivo.

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Stevenless Universe. Capitulo 3.

CUPO INFINITO, SI LLEGA DEMASIADA GENTE SE BUSCARÁ UN SEGUNDO OP Tras ser liberada de la ocupación de un grupo de gemas por el escuadrón Marina, la represa de Bullwell es atacada nuevamente por una integrante del cartel de Las Coyotas y sus ayudantes sicarios, pero un grupo rival, el Cartel de los Mafiosos, intenta asaltar la represa para "darle un levantón" a la coyota. Mientras tanto, Adria regresa de la feria para reunirse con sus subordinados, quienes estarían jugando UNO si Daniel Maxwell no tardará tanto en barajar las cartas, cosa que saca de quicio a Alice Richards.

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Caminantes: Rol para nuevines

Eres un habitante de otro mundo que repentinamente ha sido arrastrado a un lugar ajeno a tu realidad. Antes de ser soltado en las salvajes tierras desconocidas fuiste encarado por un extraño que poseía una esencia familiar ¿motivos? ninguno hasta donde sepas el sujeto solo te dio un par de miradas antes de abrir una puerta bajo tus pies. ¿Sentido? Mucho menos, si te quisiese muerto no se hubiese molestado en secuestrarte y soltarte acá. ¿objetivos? Esos son tuyos, posees todo el conocimiento y habilidades que tenias en tu mundo... Esperemos que te sirvan para volver a casa. -Dinámica Mas o menos lo de arriba les debe de dar una idea de a que va esto. Pueden rolear cualquier personaje que deseen (Uno Original, Alguno mono chino conocido, un personaje de videojuego, algo de otro Rol, ETC.) La idea es que sean capaces de experimentar cualquier concepto que deseen y que no quede muy fuera de lugar en el setting del rol. El mundo ya lo tengo hecho En realidad ya estaba hecho, no es mío, y tengo mapa y todo, les diré lo menos posible sobre este para que no averigüen de donde lo saque y se mantenga la sensación de exploración Aunque eventualmente in rol terminaran descubriéndolo. Máximo 4 cupos porque no quiero abarcar mas de lo que soy capaz. -Sistema Tu mono chino puede ser tan fuerte como para comer rocas y cagar lava pero si te salen 90 "01"s seguidos no vas a matar a nadie, esto no significa que no tomare en cuenta la buena narración pero tengan en cuenta que necesitaran mas que solo powergaming para salir de sus problemas. Además los dados funcionaran de esta forma: -Un humano promedio tendrá un D50 (Ósea la gente normal, sin poderes físicos locos tirara un dado de 50 caras para acciones físicas) -Un Humano en el pico de la condición física de su raza tendrá un D75 -Algo con fuerza sobre humana (imagínate que eres un minotauro/ Un personaje de Baki/un robot o algo similar) tendrán siempre un D100 -Una raza especifica nativa de este Mundo (ósea del lugar al que fueron mandados) posee un D125 para acciones físicas Solo de combate para el resto usan un' D75 (Y los jugadores no pueden tener este efecto) -Si tienes poderes especiales (Telequinesis/Fuego/Invocar alguna mierda) entonces además tiraras Dos dados (Uno para tu físico y otro para tu habilidad especial) El dado de poderes especiales Siempre será un D100 -Si tienes múltiples poderes (Imagina que lanzas fuego pero además también rayos) Entonces lanzaras un D100 Adicional por cada habilidad que tengas + Tus dados físicos -Las armas por lo general se usaran con los dados físicos, no darán un boost en números sino en efectividad (No es lo mismo un 50 de alguien que ataca con un palo a un 40 de alguien que ataca con una katana) Básicamente con armas necesitaras menos números para tener éxito ( Si eres un artista marcial técnicamente tus puños cuentan como arma, así que no te preocupes) -Solo en casos específicos las armas tendrán sus dados aparte (Si estas haciendo alguna acción muy concreta que no pueda catalogarse como poder o Físico, o SI el arma tiene una habilidad rara que amerite sus propios dados) >Ind4: ¡este sistema favorece a los que tengan 100 poderes sobre los negros especializados en solo una cosa! Pues en la vida real alguien con varias habilidades siempre vencería a un tipo que solo tira golpes, pero eso no significa que no tengas posibilidades de éxito. Pues aquí entra la parte narrativa. Si tu eres un asesino sin nada mas que un cuchillo y te enfrentas a un mememago con dominio sobre los 7 elementos serian tu mísero dado físico contra los 8 dados de ese negro. La suma total de dados casi siempre te dejara abrumado con su poder bruto, pero si narras bien tu forma de abordar el combate esto no necesariamente significa que eres instakilleado (Podrías maniobrar entre los ataques de tu enemigo para poder meterle el cuchillo en el cuello, después de todo aunque sea mememago sigue siendo una persona) Al final las posibilidades están en tu contra, pero si logras acercarte y apuñalarle solo lo podrían salvar sus dados físicos. -Also: -En este mundo la mayoría de los humanos poseen una fuerza promedio, muchos incluso inferior por morirse de hambre, pero los pocos que entrenan duro pueden hacer cosas fuera de lo que nosotros podemos hacer en la vida real (Mover el aire con sus golpes, generar fuego con la fricción de su cuerpo, tener puños de roca por condicionarlos, ETC). Solo la raza que mencione mas arriba tienen una fuerza imparable independientemente de su estilo de vida. De las otras razas que existen solo una tiene unos dados especiales los cuales siempre están fijados en 75 sin importar su estilo de vida, o si están medio muertos. -No existe la magia como tal, pero las leyes de la física como las conocemos pueden ser exageradas (Y ligeramente rotas) Además existen armas legendarias que dan un poder especial a su potador, pero tienen siempre una contra. -Existe tecnología avanzada, pero es exageradamente escasa (literalmente tendrías que adentrarte en los sitios mas peligrosos si quisieras encontrarla) Así que ten eso en cuenta si quieres traerte pistolas o robots, la gran mayoría de gentes luchan con armas blancas o ballestas. Esto significa que, a no ser que tu sepas fabricar o reparar tus propios artefactos y municiones te será muy difícil y caro encontrar a alguien que lo haga por ti (Pero posible). -Así como ustedes vinieron otros personajes también fueron llevados acá. -Ficha >Nombre >Descripción o Pic Preferiblemente ambas para saber cual es tu condición física. (Si no describes su condición física OP te asignara una especulando por la pic) >Historia (si es necesaria en caso de ser un personaje original, uno de otro rol, o un mono extremadamente undergound que solo tu conoces) >Habilidades (Especifica todo lo que puedas y divídelas ordenadamente) >Capacidades (Esto es mas narrativo, pon aquí cosas en las que tu mono es bueno que no son útiles para el combate: Saber de metalurgia, no necesitar dormir, tener un poder que te permita leer mentes, ETC) >Alineamiento (Como los de D&D, si no sabes lo que es búscalo en google) Aceptare a los primeros 4, pero si uno se lolmuere dejare entrar a otro en cualquier momento del rol. Esto en cierta forma es una practica para mis habilidades de OP, asi que no tengan miedo de cagarla o preguntar si algo no les quedo claro, lo importante es que lo disfruten. Normalmente mando turnos largos y tardo en responder, tened eso en cuenta. Si buscan un rol de acción rápida puede que este no sea el suyo (esperen algo como uno o dos turnos por día) A cada jugador le asignare un "Color" o "bando" el cual compartirán con otro negro, no sabrán cual es hasta que lo descubran in rol. Oficialmente la partida acabara cuando de los 4 jugadores 2 del mismo equipo se mueran (Pero como sus monos no estarán consientes de esto siéntanse libres de explorar o tomarse las cosas con calma) Cualquier respuesta la responderé mañana, porque me iré a dormir ahora.

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Sensō, chi oyobi ase!

¡Guerra, sangre y sudor! Frase de Shikiro Otimawa en las calles de Tokyo - Líder rebelde contra la tiranía del Japón Imperial (2005-2056) <Recordando una herida que nunca sanara (1945-1970) En el año 1945, las primeras bombas atómicas fueron utilizadas contra Japón. Nagasaki y Hiroshima fueron destruídas no solo por el poder de la explosión, sino también de la radiación atómica. Con esto, Japón se sometía a Estados Unidos y sus aliados como condecorados perdedores. Avanzando en el tiempo, el trabajo de la CIA por destruir los ideales y valores del antiguo imperio japonés en el año 1970... <Periodo Burakku (1970-1999) 30 años de oscuridad. Los jóvenes siendo degenerado por las ideas Occidentales, mientras la China continental avanza, mientras Corea del Sur vuelve a fortalecerse. ¡El ejército japonés, el mas grande y orgulloso! Había sido diezmado, derrotado y humillado. Como si a un hombre joven le pegará en el estómago, le obligará a llevar ropa rosa y lo grabarán para la televisión nacional. Pero Japón no se iba a quedar de brazos cruzados mientras su economía se iba al piqué en un nuevo milenio... >Periodo Midoriiro no hikari (2000-2010) "Las sanciones se acabaron. ¡Japón no se doblega ante nadie!" Emperador Akihito en un comunicado trás el atentado del 1/1/2000 El 1 de Enero del año 2000, el Emperador Akihito estaba saliendo de su residencia con sus guardaespaldas, rumbo a la cochera. Cuando de repente, uno de los guardias se había olvidado las llaves para abrir la puerta. El Emperador enojado, se giro y camino hasta la puerta de su casa para entrar y ir por dentro a abrir la cochera. Cuando de golpe y sin previo aviso, la puerta de la cochera reventaba. Los guardias de seguridad fueron a cubrir al Emperador y llevárselo a un lugar seguro. Este atentado contra el Emperador había colmado la paciencia del mismo y ordeno que se realizaría una entrevista. En aquella entrevista, en esa misma tarde, el Emperador Akihito condenaba las acciones de sus agresores. De haber cometido una enorme falta de respeto no solo a su gente y a su familia. Sino contra toda Japón. El Emperador ya hartó de ver un Japón malherido, llamó a todos los jóvenes de hacer algo por su vida y enlistarse al ejército. Cosa que supone una falta respecto a los tratados de derrota de la Segunda Guerra Mundial. Así fue, como inicia la época Midoriiro no hikari. Una época de avances respecto a la energía nuclear, ejército y vigilancia social. >El Dragón Azul se despierta (2011 - 2020) Japón se militarizaba más y más. Estados Unidos condeno las palabras del Emperador, pero tras el 11 de Septiembre, el panorama quedo silenciado. Con un boom en su economía gracias a la exportación de productos como el anime, han sido capaces de tener una economía estable y ahorrarse gastos y gastos energéticos gracias a las centrales nucleares. Pero en 2011 ocurrirá lo que ya todos conocen. La central de Fukushima fue afectada por el maremoto. Pero para la suerte de los japoneses, no fue más que una ola que llego sin causar estragos. Fue así como el programa de la energía atómica siguió desarrollando sus nuevas centrales. El dragón azul se iba despertando, y eso para Pekin y Seúl, no les agrada. >El nuevo Imperio Japonés (2021) El entonces Emperador de Japón, Naruhito quien recibió el cargo de su padre en el año 2020 por una enfermedad terminal que acabo con su vida, fue producto de la nueva enfermedad la cual llegó a sus pulmones y en menos de una semana, había fallecido. Japón estaba devastada. Sus dos emperadores habían muerto a causa de la enfermedad, y la ahora Emperatriz Aiko tomaba el poder. Fue así que, hablando de la prensa de sus sentimientos acerca de la muerte de su padre, condeno a Pekin por haber asesinado a su padre. Con esas declaraciones contundente, el gobierno Comunista Chino, embarco cruceros navales dentro de su mar para bloquear el acceso a Taiwan. Esto a la gente de Japón, leal al Emperador le enojó tanto como Aiko. Quien no paraba de acusar al gobierno Chino como "sucios asesinos". El primer ministro de ese entonces intento controlar a Aiko, pero sin lograrlo, la sociedad japonesa se dividió en dos. Por una parte estaban los leales al Emperador, y por el otro, aquellas personas quienes seguían al gobierno y sus ministros. Todo esto convoco que, a finales de 2021, la Emperatriz Aiko anunciara la división de Japón. Entre la Japón Imperial y la Japón Democrática. >El Dragón Azul contra el Dragón Rojo (2022-2040) Con la llegada de la nueva Japón Imperial. La emperatriz Aiko ordenaba la construcción de una nueva Capital, tras Tokyo fuera dada a los democráticos. Es así como en 10 años, nace la ciudad más grande del mundo. La ciudad renacida de Nagasaki. Con enormes edificios, autopistas y contaminación como no. Aunque en esos años, se declaraba un conflicto internacional entre Japón contra China Continental tras la guerra contra Taiwán. Fue así, que la OTAN y Japón peleó contra China y Rusia. Una guerra que dejo en claro el uso de armas biológicas por parte de China. Al final del año 2039, Japón lograba infiltrarse los cielos chinos y dejar caer una bomba de 70 Megatones en la capital china. Se denomino como la explosión de una bomba de hidrógeno más grande del Ser Humano. Con esta bomba, el fin de la guerra había acabado. Y con ello, Japón Imperial volvía a su estatus quo de poder. >Tranquilidad antes de la tormenta (2041-2056) La toda poderosa nación, la Japón Imperial disfruta de su poder y fama por mientras la pobre Democrática nación del norte le costaba frenar la oleadas de suicidios y depresión colectiva. No fue sino hasta que se empezo a gestar un movimiento rebelde contra el Japón Imperial. La conocida cabeza de Serpiente, un partido que condena todo los actos de la Emperatriz Aiko como criminales. Todo los campos de prisioneros, toda las ejecuciones y crímenes de guerra. Todo estaba bien si no fuera por el hecho de que, la cabeza de Serpiente realizaba atentados contra los políticos Imperialistas. O reprimía muy duramente a los leales a Aiko en la Japón Democrática. Al final del día, ambas Japón terminaron creando un enorme muro con tal de limitar el paso de unos hacia los otros. >Actualidad (2058) No hay nada que no se haya dicho. Aiko cumplió con la gloria de su abuelo. Aiko gobierna a sus discípulos como una araña en su enorme red. Cuando algo cae en la red, no hay escapatoria de Aiko. Mientras el estado democrático de Japón la pasa como la puta que era en los 70, intentando ahora, derrocar a Aiko para conquistar lo que pertenece a Japón desde hace ya, mas de 20 años... ... >¿De qué va el rol? Es un open world dentro de Japón. Con dos partes divididas, la Imperial controlada por la Emperatriz Aiko y la Democrática, controlada por políticos de turno. No hay un objetivo más allá del que te quieras proponerte. Así que, aca esta la ficha. >Nombre >Edad >Sexo >Historia

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The Mindmasters: Hilo Meta

Hilo meta de The Mindmasters. Lo que necesitan saber hasta ahora está en PDF related. Lo que aún se discute es: >locación Japón, América o Europa. En los tres casos la ciudad será similar a la del PDF pero en los últimos dos con otro nombre y algunos cambios para adaptarse a la región. >sistema de proezas para subir stats habría falta definir que es una proeza, cuantos puntos se obtienen por lograr una y como se pueden canjear los mismos. >daños que no sean múltiplos de 100 ¿el daño debería ser por múltiplos de 100 o deberíamos hacerlo más variable? También tengo algunas propuestas: <Alguien que empiece con 1 de poder conservará ambos debuffs en su ataque para compensar haber empezado con un stat más bajo. <Los que empiecen con 5 o más podrán usar sus "puntos de proeza" (nombre provisional) para "comprar" atacar dos veces. <los que tengan un ataque con 700 o más de daño podrán bajar la reducción de precisión de sus ataques de 5 en 5 por "punto de proeza" (nombre provisional)

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Space Wars: Char's Counterattack [Capitulo 2]

https://www.youtube.com/watch?v=3pTP1EYrdyM ¡UNA NUEVA GUERRA HA COMENZADO! '''"Después de cumplidos 20 años del fin de las guerras divinas, el bando una vez derrotado pero resurgido de las cenizas conocido ahora como Neo-Zeon abordó en la tierra, en China, esperando formar relaciones diplomáticas. Sin embargo, un traidor activó el sistema de ataque con una fuerza de la naturaleza, un meteorito, siendo el detonante para una irremediable guerra entra ambas planeta, rojo y azul. Porque si bien el meteorito fue destruido, un soldado Chino cayó en batalla. Terminó cayendo igualmente el traidor y por su acto de estupidez, puso en desventaja a sus propios aliados por no pensar antes de actuar pero por sobre todo no hacer caso a varias advertencias de sus compañeros. Tomando el poder militar de Marte, Optimus Prime ordena resistir hasta que lleguen refuerzos al área, mientras que el poder político quedó en mano de un noble de la familia Tytania, cuidando que otro accidente como aquellos puedan ocurrir. Ahora, la nave conocida como Marcelo está siendo seguida y abordada por el enemigo, los resultados de la batalla son difusos, pero ninguno de los bandos tiene intenciones de perder o retroceder..."'''

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BNH - B.S [Hilo Meta 1]

¡Bien! ¡Hilo Meta! ¿Motivos? Autismo puro de anons que no son OPs. No hace falta decir mas que es un hilo preparativo y que los jugadores deberían de ir, hacer click en el hilo y ocultarlo. ¡LAS FICHAS SERÁN PARA CUANDO EL HILO OFICIAL SE HAGA!

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Naruto Hilo meta

Hilo meta hecho con el propósito de discutir sobre un posible rol de Naruto, aquí se podrán dar ideas, sugerencias u opiniones sobre esto ultimo. Recuerden por favor no desviar el hilo y no ponernos tan locos con las ideas kek.

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BNH Hilo Meta 59 - New horizons

Hilo para hablar del rol y demas, para asi no llenar de basura el hilo de rol. No hay cupos por si se pregunta

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BNH Re-reboot 11.3

Continuacion del anterior hilo de BNH. En la anterior entrega, nuestros jovenes heroes se quedaron a punto de terminar el primer evento perteneciente al festival deportivo. Ahora solo queda esperar y prepararse para el plato principal: El torneo anual donde se pondran a prueba cuanto realmente han crecido los alumnos de la UA en un 1 vs 1.

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Rol de Lucha: Hilo de Meta

[Fryday Night Madness] celebra su primera transmisión en vivo con un evento especial. Todos los luchadores que conoces y algunos que todavía no conoces se enfrentarán entre ellos en un Championship Scramble por el nuevo título de campeón. Cada uno de ellos intentará ser el primero en derribar a otro para reclamar la victoria y el cinturón. No te lo puedes perder, este Viernes... Bajas la mirada del televisor para ver el monitor, los números rojos hacían una cuenta regresiva, cuando llegaran a 0 darían la señal de arranque. Habías estado esperando este momento desde que viste ese comercial por primera vez, el anuncio no mentía, de verdad dejarían participar a nuevos luchadores, tú serás uno de ellos. Pronto entrarías a ese ring a probarle a todos lo que valieron esas horas de entrenamiento y presentaciones en locales menores. Esta noche serás una Superestrella, tu carrera comienza aquí.

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Space Wars: Char's Counterattack [Capitulo 1]

Hace varios años, el principado de Zeon fue vencido en la batalla de A Baoa Qu, dando fin a las primeras guerras divinas. Parte de los remanentes de Zeon que consiguieron escapar de A Baoa Qu se retiraron al asteroide Axis, desde el cual se extendieron por el cinturón de asteroides y el planeta Marte donde, ahora bajo el nombre de Neo Zeon y con el liderazgo del heredero legítimo Casval Rem Deikun, han estado planeando su regreso a la tierra para reclamar lo que alguna vez fue suyo, y dar inicio a la reinvasión del planeta azul. Con este fin, la quinta flota, a bordo del “Marcelo” y liderados por su popular pero a menudo subestimada líder Jane Matsunaga ha sido enviada a la tierra con destino a la isla de Formosa para poner el primer pie en el plan de reinvasión del planeta azul. Tienen instrucciones de aliarse con los habitantes de Taiwán para, con su apoyo, invadir y conquistar la China continental. En caso de que rechacen la alianza, Taiwán será aplastada por un meteorito y la tragedia de Australia se repetirá. Mientras tanto, en Marte, la War Woman conocida como “Nicolosso da Recco” establece alianzas importantes con las otras formas de vida inteligente que habitan en el planeta rojo con el fin de defenderlo en caso de que sea invadido. Marte es un sitio de vital importancia para Neo Zeon y deberán protegerlo lo mejor que puedan ante cualquier enemigo que intenté invadir el planeta... Enemigos los cuales están más que seguros van a aparecer con la invasión al planeta tierra. Entre tanto, bajo las órdenes de Full Frontal la segunda flota se encarga de preparar el meteorito que aplastará Taiwan. En caso de que la quinta flota tenga éxito, este se quedará en espera mientras se preparan más meteoritos con el fin de destruir bases enemigas alrededor del globo, llevando el mensaje de que Zeon ha vuelto, y esta vez vienen con todo y no serán vencidos tan fácilmente. Una nueva guerra está en el horizonte y una nueva generación derramará su sangre en el campo de batalla. ¿Será este el inicio de las Segundas Guerras Divinas? ¿El caos volveré a reinar en el mundo y los viejos guerreros van a tener que ir otra vez al campo de batalla? Eso está por verse. Hace 20 años atrás la India sufrió lo que el Señorío Cardinal llamaría como la Jinzonización, con ese nombre fue conocida la operación desplegada inmediatamente después de que Mitsunari y los evaluadores del Budokai declarasen al Señorío Cardinal como ganador del torneo y nuevo propietario de la India. Usando un aparato conocido como Amplificador, el embajador Jinzo Saga, mantenía monitoreados a unas miles de personas conformadas por nobles y republicanos de la India. Cualquier traidor hacia Sheeva fue aniquilado en esa operación en la cual también colaboró el Escuadrón de listas negras (Servicio secreto e inteligencia del Señorío Cardinal) para deshacerse de las amenazas posteriores. Cada nación fue tomando sus primos rumbos y fueron mejorando sus flotas y su armamento en caso de que una guerra vuelva a ocurrir... Las naciones comenzaron a anunciar sus nuevas inversiones en el espacio. Los fantasmas del pasado retumban en el presente, y las generaciones no descansaran hasta morir o ganar.

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El Santo Grial, una anomalía mágica que se supone capaz de conceder cualquier deseo, se manifestará inesperadamente en un lugar insospechado por la asociación de magos, las familias de renombre y miembros de la iglesia. Por ahora pocos saben de esto, pero cuando se sepa habrá múltiples oportunistas efectuando rituales de invocación para obtener Servants, Command Spells y la oportunidad de verse con la victoria en una guerra a menor escala entre usuarios de magia y espíritus heróicos. Has sido secretamente avisado de este evento por una fuente deconocida. Dicho aviso contenía información esencial para robarte el cupo en esta inusual guerra por el Santo Grial: fecha aproximada, instrucciones para efectuar el ritual de invocación y tal vez incluso una reliquia para usar como Catalyst. Las extrañas circunstancias definitivamente indican que hay algo más allí, pero no arriesgarse y dejar pasar esta oportunidad única en la vida podría también ser un grave error. La guerra por el santo grial es una batalla campal entre magos que invocan a espíritus de héroes de la historia, ficción o mitología. Los Espíritus Heróicos sólo pueden ser convocados previo a la manifestación del santo grial, pues requieren una enorme cantidad de mana que no se puede conseguir en situaciones convencionales. El objetivo de la guerra es eliminar a los Servants enemigos para regresar el poder drenado por ellos al Grial y así llevarlo a su poder máximo para pedir un deseo. Los Masters por lo general son Magi experimentados que conocen de todas estas cosas, pero la guerra no es exclusiva para ellos e incluso los ajenos al mundo de la magia tienen la posibilidad de entrar. La Guerra se rige por ciertas reglas, una de las más importantes es la de mantenerla en secreto, por lo que la mayoría de enfrentamientos se hacen en áreas desoladas o por la noche. Los que son descubiertos incumpliendo esta regla son considerados individuos problemáticos y fichados como principales objetivos a eliminar tanto por otros participantes como por los propios organizadores de la guerra. https://endchan.net/Hisrol/res/9530.html

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Divine Wars | Edición post-guerra [Capitulo Final]

(Aviso: La siguiente temporada empezara después de este hilo, se va a hacer una noche de gala para el estreno/inauguración de la nueva edición de Divine Wars en la siguiente semana, los interesados en unirse al rol o los que estaban esperando la nueva season, estén atentos y preparen sus mejores prendas por que llegara mas pronto de lo que esperan.) ¡EL SUPER BUDOKAI TENKAICHI ESTA LLEGANDO A SU EPICO FINAL! ¡SOLO FALTA POCO PARA DESCUBRIR QUIEN SERA EL NUEVO DUEÑO DE LA INDIA! https://www.youtube.com/watch?v=Lm77VCkf_do Los campeones de ambos lados empiezan a escasear y lo que al principio era una gran ventaja para el Señorío Cardinal, teniendo consigo a la mayor parte de sus guerreros intactos, con el pasar de los combates desaparece su delantera dejándolos con un numero similar al de la Unión y hubiese sido igual pero la entrada de un tal Kaoru Kazutaka para llenar el hueco que dejo Tricky cambio un poquito la balanza, pero bueno, ahora mismo la pelea que se esta llevando a cabo es la de Pea contra Adelia, esta ultima esta ocasionándole muchos problemas a la primera haciendo que no se sepa quien será el ganador definitivo de esta lucha, así mismo otras peleas ya se han acordado como las de Fei-Long versus Leeroy Smith y la de Ricardo con Alphonse. Por otra parte, el campeón de campeones acaba de soltar una bomba relacionada con el gobierno que se pretende instaurar en el subcontinente hindú si es que sale victorioso el lado unionense, esto podria significar mucho para la conclusión de este magno evento y es que aparentemente estaban luchando en todo momento para el bando equivocado y no hablamos de la Unión si no que detrás de las buenas intenciones relacionadas a ofrecerle libertad a los indios, se escondían las ambiciones de un hombre que desea arrebatarle el control de sus tierras a Sheeva, estamos hablando de su hermano, quien en las sombras mira el torneo, aguardando tranquilamente a su inevitable triunfo... A no ser que los cardinales detengan sus perversos deseos ¿Lo lograran? ¿O el destino de la India caerá en las manos de un tirano que se hace pasar por libertador? Eso esta por verse. <Team Free Unión 1- Ricardo del Río 2- Peacock 3- Big Daddy Leeroy Smith >Team Señorío Cardinal 1- Alphonse El Nixx 2- Fei Long 3- Adelia 4- Kaoru

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F.C New Actors/Again: Hilo 5

Todo parece ir normal en Deinlit, un agente capturo a dos sujetos sospechosos, una chica esta a las puertas de un abismo sin fin, una mujer a probado los placeres de la carne y parece haber adquirido un gusto por estos, una famosa estrella busca diversión y mujeres, un chico solo desea una vida tranquila, una mercenaria descansa luego de una intensa pero rápida batalla contra un vampiro, una chica trabaja incansable mientras piensa en que si lo que hizo fue lo correcto y un detective se acaba de encontrar con una figura sospechosa. Pero todo esto no es mas que un preludio, alguien tiene planeado algo grande y pronto lo pondrá en acción, ahora solo queda esperar que alguien descubra sus planes antes de que algo ocurra. Sobre el rol: Rol de superhumanos desarrollado en una línea de el tiempo donde Japón, Estados unidos y Alemania lograron crear a gente con superpoderes en búsqueda de crear super-soldados, aun así debido a varias razones ninguna de estas naciones llego a aplicar a estos super soldados en combate. Luego de el fin de la guerra, muchos de estos sujetos de prueba comenzaron a tener vidas normales, otros se unieron a la OICAP para ayudar a contener a los pocos que buscaban hacer mal uso de sus poderes y otros ni siquiera despertaron sus poderes, pero le heredaron el gen a sus descendientes los cuales podrían despertar en cualquier momento con el suficiente estimulo. La ciudad de Deinlit es donde se desenvuelve el rol, en esta habitan un montón de poderosos individuos y tienen cede peligrosas organizaciones con diversos objetivos, el jugador puede plantearse sus propios objetivos a la hora de entrar en el rol, pero debe tener en cuenta que la ciudad es peligrosa y hacer cosas como llamar la atención o causar caos de forma indiscriminada puede traer consecuencias. Actualmente hay dos cupos disponibles para algún interesado. >Ficha >Nombre/Apodo: El apodo solo aplica para miembros de organizaciones, si mas tarde te metes a una te inventas uno >Edad: >Personalidad: >Ocupación: >Organización: Mas abajo estarán las organizaciones a las que se puede pertenecer desde un inicio, o unirse durante el rol. >Poderes: Mas abajo esta la explicación de los poderes y sus sistemas, por el momento diré que el máximo son 3 >Miedos y Fobias: Mínimo un miedo, si no posee dar una buena explicación de el porque >Historia/Despertar u origen de poderes: >Pic/Descripción de el personaje: >Sistema de Poderes Estos funcionan a un estilo Mob Psycho y X-men, pero nunca tan rotos como el ultimo Bueno si, pero para eso se necesita una gran bendición genética, el máximo de poderes son 3, empiezas con una total de 8 puntos a repartir entre tus poderes, estos determinaran el nivel de estos Ej: >Telequinesis lvl 1: Te permite levantar objetos livianos con la mente y moverlos. >Telequinesis lvl 2: Te permite levantar objetos de unos de 10 kilos de peso en el aire y moverlos, necesitas concentrarte para objetos de unos 15 kilos. >Telequinesis lvl 3: Te permite levantar objetos de tu mismo peso con la mente y moverlos, adicionalmente puedes crear barreras psíquicas y ondas de choque débiles. >Telequinesis lvl 4: Te permite levantar objetos que doblen tu peso, levitar por periodos indefinidos y crear barreras y ondas de choque normales. >Telequinesis lvl 5: Te permite levantar objetos de el cuádruple de tu peso además de si te concentras llegar a levantar una tonelada, pero requiere esfuerzo y no puedes moverte mientras lo haces, barreras y ondas de choque mas fuertes. Los poderes se suben por uso, cada uso normal da un punto, usos creativos dan dos puntos y Limit Breaks dan 10 puntos. lvl 1: 15 puntos lvl 2: 30 puntos lvl 3: 60 puntos lvl 4: 120 puntos lvl 5 : 200 puntos Los poderes pasivos son aquellos cuyos efectos siempre están activos, estos suben solos, pero forzar sus capacidades te da 3 puntos. lvl 1: 10 puntos lvl 2: 25 puntos lvl 3: 50 puntos lvl 4: 100 puntos lvl 5: 150 puntos >Limit Breaks Los Limit Breaks son el forzar a tu poder a ir a el siguiente nivel, esto te dará las capacidades de el siguiente nivel en tu poder a cambio de quedar agotado si este es de niveles bajos, si tu poder es nivel 5 y usas un Limit Break las consecuencias serán mas graves, cabe destacar que si tu impones que consecuencia tendrá tu Limit Break este será mas poderoso y la vez peligroso, aldo, usar dos poderes de nivel 5 al mismo tiempo durante mas de 2 turnos se considera Limit break. >Organizaciones: Por el momento son solo 5, estas tendrán beneficios por pertenecer a ellas, pero no darán recompensas ni nada, aunque empezar en una te dará ventajas como el tener aliados desde el inicio y ayuda. 1-OICAP: La Organización de investigación y contención de asuntos paranormales o abreviado OICAP fue creada luego de SG para buscar y contener a los usuarios de poderes que huyeron de las pruebas alemanas y japonesas, cuando este asunto se estabilizo estos comenzaron también a contener toda clase de evento de origen paranormal. La actual división de Japón busca instalar una segunda sede en Deinlit para investigar mas a fondo el origen de la gran cantidad de actividad paranormal en la ciudad, como miembro de la OICAP puedes ser ya sea Japonés o Extranjero, puedes ser uno de los huérfanos criados por la organización para investigar casos o un reclutado de algún ejercito de el mundo que fue llamado debido a dar indicios de poseer poderes. 2-Gifters: Un grupo fundado por Sarah Ayanami, una millonaria loca de la ciudad de Deinlit, ella conoce un método para crear psíquicos artificiales, su objetivo es el de generar dinero y mas psíquicos para lentamente conquistar Japón, si eres un Gifter tus poderes te fueron dados por métodos artificiales. 3-Clan Yamaoka: El clan yakuza mas poderoso de todo Deinlit, un grupo que controla todo los movimientos de el bajo mundo de la ciudad, ellos son fieles y muy unidos entre si, su líder es Harold Howard y su esposa Monika Sakuragi, ambos son temidos por ser bastante poderosos, después de todo gran parte de los miembros de la familia poseen poderes. 4-El culto de el millón de manos: Un grupo fundado por Tsukuyo Ayanami, este busca crear un ejercito de usuarios de poderes para enfrentar a una futura amenaza, entre sus filas se encuentran varias personas peligrosas y bastante fuertes, si pertenece 5-Los ejecutores: Un grupo bajo el mando de la santa iglesia el cual se compone en su gran mayoría por super-humanos, estos comúnmente son enviados a acabar con amenazas o con cosas que la iglesia considera "profanas". .

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Divine Wars | Edición post-guerra [Capitulo 12]

¡Súper Budokai Tenkaichi! https://www.youtube.com/watch?v=v4EOwbV2KlM Los enfrentamientos continúan y el Señorío mantiene su enorme ventaja ante la Unión, las cosas no parecen estar favoreciendo al bando americano cuya derrota empieza a ser tema de susurros entre las gradas del Yoshiwara pero aun así los campeones unionenses no se dan por vencidos... Sin embargo la situacion peliaguda en el combate de Georgia con Ooba manifiesta una posible e inevitable conclusión trágica para la War Women mientras que el duelo de Pea contra Xiaoxing esta algo mas parejo en comparación al primero, sea lo que sea, el nerviosismo se encuentra a flor de piel, la fe se vuelve en el motor principal del evento y el destino de la India aun queda en una gran incertidumbre.' La siguiente batalla tras esas dos corresponde al maestro de artes marciales conocido como ¡Jackie Chan! Enfrentándose ante el campeón mundial de peso pluma ¡Ricardo Del Rio! Dos guerreros de disciplinas completamente diferentes viéndose las caras en un mismo cuadrilátero para definir si la elegante técnica del boxeo mexicano es superior a la implacable disciplina de los impresionantes golpes asiáticos ¡¿Quien vencerá?! ¡¿El campeón azteca o la leyenda del lejano oriente?! ¡ESO ESTA POR VERSE! <Team Free Unión 1- Ricardo del Río 2- Hector 3- Pea (En combate) 4- Big Daddy Smith 5- Georgia (En combate) >Team Señorío Cardinal 1- Alphonse El Nixx 2- Ooba Gimleh (En combate) 3- Tricky 4- Fei Long 5- Xiaoxing (En combate) 6- Eligor 7- Adelia 8- Goda

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Caramel Delusions 3: The Alien Invasion

https://youtu.be/J5NIX3pBu1Q CAPITULO 1: SLAP CHOP (((???))) ¡s-s-s-su señoria como p-puede ser posible que soy condenado por algo que no hice! ¡las leyes y el derecho existe para- (((Juez))) ¡¿leyes?! ¡aqui estan prohibidas las leyes! ¡CULPABLE! >un marciano estaba siendo juzgado por un juez ¿el delito? haber creido en Dios pues el lo creo todo y todo esta leyendo esto, eres mi todo ¿sabias eso? muy importante para mi el detenido sera condenado a pena de muerte, el castigo sera ser colgado con hilo para coser y los restos se donaran a teleton porque eres un retrasado ¿algo mas que quieras decir para añadir mas castigos a tu condena? (((Marcianito))) Dios... exi- (((Juez))) ¡callate, Dios no existe! ahora, antes de llevarlo directamente a la sala de torturas ¿alguien aqui que se oponga? que hable ahora o calle para siempre (((Megamente))) ¡YO ME OPONGO! >exclamó el mismisimo rey de los marcianos y toda vida inteligente fuera de la tierra, Megamente observa al juez con una mirada seria, cuando menos se lo espera el juez es atacado por Megamente con un trozo de paja que tenia guardado en los calzoncillos desde hace 2 dias (es muy sucio) (((Juez))) ¡ayuda se esta haciendo una paja delante de mi! (((Megamente))) ¡estimada corte! ¡este hombre es inocente! ¡Dios existe... Y LO ESTAN VIENDO DELANTE DE USTEDES! >Megamente suelta al juez y saca un control remoto que dice "apagado", "encendido" y "mas o menos" de detras de su trompa, al tocar el boton de apagado la luna de marte se enciende y al tocar el boton de mas o menos esta explota para revelar una super arma del tamaño de tu mama de las 5 personas gordas que conozco en este mundo 3 de ellas estan muerta por alto colesterol en sus corazones, tambien quiero decirles que esta arma que he desarrollado por cientos de años nos permitira conquistar por fin la tierra hasta ahora protegida por Anastasio y su hijo >Megamente se acerca al pobre marcianito el cual estuvo a punto de morir asesinado, Megamente se apiada de su desdichada vida y lo toma de la mano (((Marcianito))) ¿me salvaste? (((Megamente))) solo por esta vez, necesito un secuaz que me ayude a lograr mi mision... conquistar la tierra y por fin poder encontrar el sentido de la vida... la super arma estara lista en 48 HORAS y si no me derrotan en dicho lapso de tiempo ¡la humanidad no tendra escapatoria! >una flota marciana empezo a emerger de la superficie de Marte, objetivo: la tierra Como Empezar esta tercera parte seguira la misma premisa que las dos anteriores: crea al personaje mas mary sue posible e intenta salvar al mundo de la invasion marciana >Nombre (opcional) >Habilidades (opcional) >Backstory (opcional) >Sexo (opcional) >Sexo 2 (opcional) Los Dados tira 1d100 cada turno, si te sale un 69 mueres al instante ¡listo! estas preparado para rolear ¿quieres coger culos marcianos? porque yo si

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En el año 2030, seres con poderes sobrehumanos surgieron en las tierras de la potencia nuclear mas poderosa de la tierra. Algunos de ellos se convirtieron en héroes que ayudaban a los indefensos en su día a día. Otros dedicaron sus vidas a la delincuencia, tomando lo que podían con los dones que habían obtenido. Con el tiempo, estos seres tomaron mas notoriedad en la sociedad, ya no solo existían en EU, también se encontraban en otros paises. Se creo la agencia de Héroes de America, en la que el gobierno financiaba a los meta-humanos que decidieran ayudar a la ciudadanía o para cazar y detener a los maleantes que abusaban de su poder. Al tratarse de una sociedad creada por el gobierno norteamericano, varias condiciones se establecieron: cualquiera que decidiese entrar en la agencia, debía revelar su identidad; Los héroes no podían inmiscuirse en asuntos de criminales que no fuesen meta-humanos; Las empresas estaban exentas de cualquier investigación por parte de la agencia de Héroes, solo la policía podía inmiscuirse en estos asuntos; Los meta-humanos no podían asesinar, aquellos que asesinaran sin justificación alguna podían recibir el mismo castigo que cualquier otro asesino; Y por último, los destrozos que se provocaran a causa de la lucha contra meta-humanos se cobrarían de los sueldos de estas figuras públicas, aunque con el tiempo este sistema se torno mas justo, creando puestos forences en la agencia para determinar que destrozos había provocado el criminal y cuales había provocado el empleado. Durante las primeras décadas dela existencia de la agencia de héroes, un grupo conocido como los 7 pecados capitales, quienes hicieron estragos en la costa este, el grupo de los héroes mas grande del país tubo que hacerles frente, sacrificando sus vidas en el proceso, desde entonces, los meta-humanos son mas respetados, incluso algunos son venerados como dioses, otros tantos actúan en programas de televisión o promocionan bebidas y productos a cambio de dinero. Debido a estas condiciones, muchos defensores de la justicia prefirieron ir por su cuenta, aunque tuvieran que costear sus gastos con uno o dos trabajos extra. Incluso motivando a algunas personas sin poderes a volverse héroes voluntarios, al no poder calificar como héroes de la agencia gracias a su ausencia de poderes. La ola de muertes de novatos no se hizo esperar, patrullas y héroes de rangos altos llevaron a cabo patrullas esporádicas para buscar chicos o mujeres que hubieran tenido la brillante idea de salir a patrullar en callejones oscuros, corporaciones y sitios alejados. La ciudad de Chicago es una de las ciudades mas importantes de EU. Ciudad en la que los rascacielos nacieron y en donde las ideas innovadoras y milagrosas se hacen realidad. Aquí la Agencia de héroes de América, tiene un estricto control sobre los superhumanos, aunque irónicamente es en donde mas de ellos nacen, muchos de los héroes a lo largo del país son provenientes de esta rica ciudad, y a pesar de las investigaciones, nadie ha podido dar una explicación satisfactoria. Sin embargo, a pesar del control pequeños atisbos de algún crimen organizado meta-humano rumorea en las calles, a la vez que se cuentan leyendas urbanas de héroes anónimos que nunca habían salido a la luz. >Ficha >Nombre ¡BAM! >Edad Puede ser de 10 hasta 100 años algunos meta-humanos viven mas que el promedio >Sexo ¡BAM! >Descripción física >Alineación Puedes elegir entre héroe o indeterminado. Los héroes son aquellos que ya se encuentran en la agencia de america, tiene libre albedrio, siempre que no violen las leyes que se establecieron para ellos, aunque hay algunas excepciones, y son llamados para atender emergencias en algunas ocasiones Los indeterminados pueden elegir entre si ser villanos o anti-heroes. En el caso de los anti-heroes, por cada asesinato que hagan serán perseguidos por un tiempo determinado de días. Mientras mas asesinatos cometan a meta-humanos criminales, mas héroes y de mayor rango iran por ustedes En el caso de los villanos, al asesinar héroes o anti-héroes, serán buscados por una cantidad mayor de tiempo, o de manera permanente. Al mismo tiempo que son perseguidos por héroes de mayores rangos con mas frecuencia. >Poder El poder es libre, OP lo balanceará ligeramente, pero no del todo ya que dependiendo del poder que posean, la dificultad del rol será mayor. Solo no se permitirán poderes que rayen en lo divino o sean demasiado abstractos. >ocupación antes de volverte héroes >Historia En esta puedes incluir el rango en el que estas, como ya dije arriba, eso afectará en la dificultad >Equipo En caso de no elegir un poder, puedes llevar equipo como armas de fuego, de energía como rayos laser, y armas de ataque físico como navajas o cuchillos. O simplemente decantarte por la investigación y exploración sin armas o muchos combates. >Zona Elige una zona del mapa

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SECUNDARIA HISPA S2 C2 (FC)

Perdonen la tardanza recién despierto kek Luego de un día de clases completamente normal en una academia prestigiosa y para nada extraña en ningún aspecto... donde cada situación fue de lo más común siempre... Las clases finalmente estaban llegando a su fin. La última actividad del día, de la mano del profesor de educación física no fue otra que uno de los juegos de pelota más comunes entre chicos estadounidenses: un juego de quemados... ¿Pero qué pasaría ahora...? Hilos anteriores: 1: https://archive.is/zzyc6 2: https://archive.is/MxJ5i gracias al negrito que los guardó un segundito para los turnitos

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Slapping Legends '21

Kengan Azucar con cachetadas El año es XX21, y la sociedad se recupera lentamente de una horrible pandemia que azoto al mundo y dejo la economia echa un desastre, millones de personas muertas, y muchos grandes eventos cancelados. Aquellos horribles eventos solo causaron aun mas problemas, las tensiones constantes entre diversos grupos llegarian a su punto de quiebre, mientras que las personas condenaban la incompetencia de los gobiernos internacionales para lidiar con la crisis. La moral estaba por los suelos en cada rincon del primer mundo. Los del tercer mundo no tenian nada de lo que preocuparse, pues en su caso era basicamente cagarse en una montaña de estiercol Y por supuesto, la mayoria de estos problemas no han sido solucionados aun. Una crisis como esta no era algo que se solucionaba en cuestion de dias. Requeria trabajo, mucho trabajo, y que cada quien pusiera de su parte para trabajar juntos y sacar algo bueno de esta oscura situacion. Pero nadie estaba de humor para seguir intentando en un mundo que cada vez se acercaba mas al borde del colapso. Por esa razon, un multimillonario acaudalado se reuniria con las fuerzas que controlan los paises del mundo, para organizar un evento que una a todas las personas y cause un subidon en la moral que nunca se haya visto antes. Si esta crisis tenia el potencial para cambiar el mundo como lo conocemos, dicho evento tendria que ir mas alla de nuestras percepciones de una sociedad humana. El evento fue creado: Un Torneo de Cachetadas, en el que cientos de participantes alrededor del mundo se batirian en combate para ver quien da las mejores cachetadas en el mundo. El evento seria llevado a cabo en la estacion espacial "P3r-K1n", creada especificamente para el torneo, y seria televisado a traves de 80 canales alrededor del mundo. Cada quien es libre de participar, sin importar su pasado o sus intenciones, y el premio de primer lugar sera el mismo para todos: Un cheque de 1.000.000.000$... ¡Y ademas de eso, vacaciones pagadas a Manchuria! Todos anticipan este enorme evento, pero muchos se preguntan, ¿en verdad eso es todo lo que hay que saber sobre el torneo?. No es normal que tales recursos sean gastados en algo de esta naturaleza... Bueno... Esa es una pregunta que solo el tiempo podra responder... >Nombre >Edad (10 años en adelante) >Historia >Fisico (Altura, Peso, Salud, superpoderesCaracteristicas especiales, etc. Obligatorio.) >Stats Es comun que en este mundo existan personas con capacidades fisicas mucho mas alla de lo que un humano comun es capaz de hacer. Tener 0 en un stat significa ser un humano completamente normal en dicho stat, o incluso mas debil, dependiendo de lo que especifiques en tu fisico. Tienes 70 puntos para distribuir de esta manera: A = 25 B = 20 C = 15 D = 10 E = 5 F = 0 <Fuerza <Resistencia <Velocidad <Aguante <Genes ie. que tanto te puedes asspullear, y que tanto el OP te lo va a tolerar +--PLUS--+ Si te sobran puntos, o si quieres distribuirlos de una manera diferente, es posible añadir un plus a tus stats, igual que en Fate. Usando el stat "A" como ejemplo, puedes tener A+, que te sumaria 5 puntos al stat. Puedes tener A++, que te sumaria 10, y puedes tener A+++ que te sumaria 15. Hacer esto te quitaria puntos de stat equivalentes.

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Divine Wars | Edición post-guerra [Capitulo 12]

¡Súper Budokai Tenkaichi! Tras la derrota de Capitán América contra el super depredador Ooba, seguimos con el combate entre... ¡Kendrick contra Tricky el Payaso! Una pelea épica entre metal y locura combinada con ira. ¡Que inicie el combate y el espectáculo por la dominación de ver, quien tiene la India! ¡Si la Unión o el Señorío! ¡Que comiencen los golpes! ... <Team Free Unión 1- Ricardo del Río 2- Kendrick, el Mars (En combate) 3- Hector 4- Diego Brando 5- Pea 6- Big daddy Leeroy Smith 7- Georgia >Team Señorío Cardinal 1- Alphonse El Nixx 2- Ooba Gimleh 3- Tricky (En combate) 4- Fei Long 5- Xiaoxing 6- Eligor 7- Adelia 8- Goda 9- Jackie Chan

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Soul knights

El primer anillo es un lugar donde habitan humanos y animales eternos, sin la capacidad de morir por ningún método, reviviendo de sus cenizas, y permaneciendo eternamente atrapados en el reflejo del mundo del que provienes. Algunos de sus habitantes tienen habilidades únicas, que los han llevado a ponerse en un puesto de liderazgo para sus compañeros inmortales. La única manera de matarlos es tomar el alma que sus cuerpos dejan tras recibir daño mortal. Sus almas son utilizadas en el primer anillo para comercio entre seres superiores, o mejor dicho, entre los guardianes del primer anillo y algunos de los hombres que han decidido robar las almas de sus congeneres. Cada cierto tiempo, los guardianes del primer anillo organizan matanzas para obtener mas poder. Pero en los últimos años las masacres han dejado de hacerse y los guardianes ya no tienen permitido luchar entre ellos. Este mundo conocido como el primer anillo es una copia exacta del mundo real, con una copia de cada ciudad, montaña, rio y mar, sin embargo, la mitad de su población, con solo 4,850 millones de humanos viviendo en el, otras criaturas continuaron teniendo el mismo número de seres vivos. Todos los humanos hablan el mismo idioma, incluso si su país esta en la otra punta del mundo. <Eras una persona que vivia en el reflejo de este mundo, con 7,700 millones de humanos, pero fue azotada por un virus que vino de China. Terminaste en este mundo como por arte de magia, a tu alrededor ves la decoración de un templo, con grandes y gruesas columnas con la apariencia del jade, que sostenían un techo de roca con adornos de extrañas figuras humanoides, no había paredes, solo las nubes que pasaban a un lado del templo. Frente a ti, un trono negro resaltado por un par de filas de antorchas que indicaban el camino a la salida. >¿Quién eres? -Nombre -Edad -Sexo -Apariencia fisica -Pasado No vale poner desconocido o no lo recuerda. Tampoco pido una biblia, con una historia simple de quien fue basta -Nacionalidad

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Infinity Cup poll

Hey guys, /icup/ here with a question on how we're going to handle the next iteration of the Infinity Cup ( https://anon.cafe/icup/ ) We're trying to poll whether certain boards are interested in playing in the cup, or if there's some specific team that you'd like to see play. If you want to, please answer or add your own answer to the poll in https://poal.me/6x3j1u

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Armored Hearts

Hace 100 años atrás, la humanidad libro una violenta guerra sin cuartel, debido a la enorme polución y falta de recursos que habían sobre la superficie del planeta tierra... Los sucesivos años de desgaste ambiental, explotación descontrolada de recursos naturales, y otros mas, provocaron heridas demasiado profundas, de las cuales la tierra a duras penas se pudo recuperar, y en venganza por el daño hecho hacia ella, las ciudades del mundo experimentaron largas y largas sequías, siendo a duras penas apagadas por largos ciclos de lluvia ácida. Los árboles fueron poco a poco muriendo, y la tierra, fue secándose y muriendo de la misma forma, quedando escasos lugares en el planeta en donde poder asentarse sin sufrir tales penurias. El Frente Euroamericano, conformado por la Unión Europea, y todos los países que conformaban las Américas, se lanzaron en una casi desesperada batalla campal por las tierras del centro y sur del continente africano, respondiendo a ello, la Coalición Árabe Unida, y los estados que conformaban la República Democrática Asiática. Durante muchos largos días y muchas largas noches ambos bandos fueron arrancándose desesperadamente cualquier vestigio de tierras verdes y suelos fértiles que pudiera haber, tomando la otra facción cualquier fuente de agua limpia disponible, contaminando la de su rival, y viceversa, llegando a un punto crítico de invasión y conquista de las tierras siberianas, a pesar del descongelamiento progresivo de los Polos terrestres... Las ciudades costeras se hundieron al momento en que la Antártida y el Ártico dejaron de existir, sumergiéndose países enteros y partes considerables de continentes, llegando incluso al punto de proponerse una avanzada científica internacional para conquistar los mares y crear ciudades submarinas sumergidas en dichos lugares... Poco cabe decir, que dicha avanzada termino en nada, debido a las presiones conjuntas de los bandos involucrados... Las razones de estas presiones, tenían que ver enormemente con el supuesto uso de armamento de considerable poder de cada parte, a fin de destruir las ciudades de su enemigo, y de paso, impedirle tomar los polos terrestres... Al final, la situación tomo masa crítica, y se comenzó un éxodo masivo rumbo hacia el planeta Marte, éxodo que, debido al enorme número de habitantes humanos aún en la tierra, fue algo imposible de llevar a cabo a la perfección y completacion, siendo a duras penas trasladado al planeta rojo un 10-15% de la humanidad... ¿Por qué no se logro esto?... Esta a punto de verse... En uno de los puntos más álgidos de la guerra, en donde el Frente Euroamericano se encontraba encadenando victoria tras victoria, gracias a nuevos elementos y tecnologías desarrolladas por la necesidad de la situación, la Coalición Árabe y la Republica Democrática Asiática, unieron fuerzas en una maniobra desesperada para acabar con el Frente, y en un acto de total salvajismo, lanzaron todo su armamento sin miramientos contra las ciudades humanas que aún se encontraban de pie, y en retaliacion, así mismo reaccionó el Frente, ocasionando la casi completa destrucción y contaminación de la superficie... Con los combatientes diezmados y desesperados, nuevas amenazas rápidamente empezaron a surgir: Enormes monstruos de varios metros de alto, mutaciones de la vida salvaje que había sobrevivido a todos los años de guerra y ataques entre los bandos, sombras humanoides que ocasionan enfermedades intratables e incurables, y peor aún, un enorme agujero en la capa de Ozono, el cual le otorgó un fuerte, brillante y quemante tono blanco al sol, similar al mismo destello de las bombas que fueron lanzadas ese fatídico día... Sin más opciones, más que una forzosa tregua, la humanidad empezó a refugiarse cada vez más y más bajo tierra, ante el progresivo empuje de las nuevas criaturas que habitaban la superficie, y ante el progresivo empuje de la radioactividad y contaminación rampante que azotaba sin ningún tipo de descanso... Poco a poco, la superficie terrestre se fue descolonizando de la vida humana, quedando solamente estructuras como remanentes de su estancia allí, mientras bestias de todo tipo, se alzaban como los nuevos reyes, y el astro rey quemaba la superficie con apenas cuidado... Bajo tierra, nuevas ciudades empezaron poco a poco a prosperar, y la vida que antes había muerto allá arriba, volvía a florecer allí abajo, a pesar de diversas carencias más que evidentes... Así mismo, nuevas herramientas, nuevas armas, y nuevos vehículos se fueron formando poco a poco, no solo para hacer esfuerzos de reconquista de la superficie, si no para mejorar y ampliar la ya asentada vida bajo la superficie... El Nacimiento de Máquinas Técnicas, herramientas encargadas para realizar el trabajo de 100 excavadores, se logro dar gracias a estas condiciones, y como todo, el humano no puede vivir sanamente sin entretenimiento... Y he allí, los llamados Dreadnoughts: Máquinas Técnicas fuertemente modificadas para fungir como luchadores en arenas de las grandes y medianas ciudades subterráneas, y, más aún, como armas de defensa contra el azote de las criaturas y bestias tanto de la superficie como de las profundidades, que se veían atraídas por aquellas jugosas fuentes de alimento... Con el pasar de los años, los Dreadnoughts fueron modificandose más y más, hasta llegar a ser solamente una designación para un coloso de acero, hierro y metal, con articulaciones y vasos sanguíneos hechos de cables, aceite y diesel... Y con el desarrollo de estos, de las ciudades, y demás, fueron apareciendo también las competencias entre las corporaciones que reinaban sobre las susodichas ciudades, y su imperante carrera por nuevos recursos, y aun mas jugoso, la reconquista de la Superficie... Y estas corporaciones necesitan hábiles guerreros que les ayuden en sus cometidos de subyugar a sus rivales, pilotos de Dreadnoughts hábiles y capaces, que no le teman a nada, y que infundan profundo temor sobre sus enemigos... Aquellos pilotos, son llamados... Raven's. Y ahora, en el día de hoy, tras una larga espera, conseguiste subirte a uno de aquellos colosos, a uno de esos Dreadnoughts... El mismo está encendiéndose e iniciando sus sistemas mientras una plataforma se mueve hacia arriba, lo último que recuerdas es que estabas en una cama, siendo dormido voluntariamente, a fin de prepararte para el primer contacto con una de aquellas máquinas... Y ahora... Un enorme panel se enciende frente a ti, estás en una cabina que te permite ver en 180°, los sistemas de aquel coloso mecánico están inicializandose, y en una esquina, ves un informe con lo que son todos tus datos, con 2 opciones, pidiendose su confirmación para poder proseguir con todo aquello... Ficha >Nombre >Edad (Mínimo 15 años) >Sexo >Historia (Opcional, aunque es para más inmersión) >Altura >Tipo de Sangre >Fotografía tanto de rostro como de cuerpo

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Divine Wars | Edición post-guerra [Capitulo: 11]

https://www.youtube.com/watch?v=z9VYvfEWrBc&ab_channel=Javiyloscerveceros En Yoshiwara La Unión y el Señorio se enfrentan a un duelo. Trayendo ambos bandos a sus 10 campeones para que lo representen, en la lucha por el territorio de la India.'' El primer duelo, ¡Diego Brando contra Claus Gimleh! Una batalla de toxinas las cuales, el concursante Claus termino admitiendo la derrota, rindiéndose en el acto para retirarse del campo de batalla. Entre abucheos, nadie se esperaría que sería partido en dos por su tío Ooba, el cual poco después cual Cronos, se lo comería, dejando en shock al publico. Con un punto hacía la Unión, seguiría el segundo combate. ¡Simurg contra Shinna Goda! Un combate que hizo temblar a todo el mundo por la fuerza bruta de Simurg que era respondida con la postura defensiva de Shinna Goda. Al final, en un ataque decisivo, Shinna Goda lo dio todo de si para dar varios golpes mortales y mandar a Simurg contra la pared de la arena. Los Paramédicos entraron en la arena con rapidez, ya que Simurg solo tenía 20 minutos antes de morir bien sea por desangro o bien por las toxinas que había en su sistema sanguíneo. Pero también entraron para atender a Shinna la cual quedo sumamente herida tras el combate, también pero manteniéndose de pie. Ahora, con un punto para ambas partes, sigue el combate. ¡Connor O'Neal contra Ooba Gimleh! Tan solo falta que entren los concursantes a la arena y resuene la campana.

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Curious Tales of Arkaia

╔═━────━▒ ۞ ▒━────━═╗ Uno siempre vuelve a los lugares donde una vez fue feliz ╚═━────━▒ ۞ ▒━────━═╝ □□□□□0% ■■□□□40% ■■■□□60% ■■■■□90% ■■■■■100% —–——–—۞・°・۞—–——–— Arkaia, un extenso continente de ensueño en donde la tecnología y la magia han encontrado un sitio en el que puedan convivir al mismo tiempo. Hace ya tantísimo tiempo en que no hemos vuelto a apreciar sus hermosos paisajes, sus bellas ciudades, sus inmensos cielos azules que llegan hasta donde la vista ya no puede continuar, lugar en donde cada día es una batalla contra las implacables fuerzas del destino para poder sentir la gloria y el triunfo golpear tu piel como una suave brisa, lugar donde cualquiera puede cumplir sus sueños si se pone el esfuerzo suficiente en ello. Así que dejemos de perder el tiempo, porque la historia no espera a nadie, y tú, tú estás a punto de formar parte de la historia. Bienvenido de regreso, aventurero, toma tu espada más afilada, carga tus armas, conjura tus mejores hechizos y preparate para ponernos en marcha >Jugadores Zmuda, el imponente titán acompañado de su fiel acompañante, la pequeña Pepper. Ydtra, la adorable y noble kherubin en un ambiente lleno de corrupción y maldad Kcalb, el habilidoso oni galante y su audaz lengua y elegante porte Aún hay espacio para nuevos aventureros, así que, ¿Quién será el próximo en agregar su nombre a los libros de historia? <Ficha Recuerda que antes tienes que preguntarle a Siren o a mi por cupo, no queremos que ninguno de nuestros Opecitos lindos se agobien >Nombre >Edad (18 - las que tu raza permita) >Raza >Clase >Facción (opcional) >Historia >Equipamiento (un arma y 150 jewcoins) Pastebin con todo lo necesario: https://pastebin.com/3S7vGXNP

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Divine Wars: Edición post-guerra: [Capitulo: 10]

La reunión con el Señorío Cardinal termina y tal parece que la Unión supo jugar bien sus cartas para evitar una potencial guerra, teniendo eso en cuenta es posible que el futuro de la India termine en base a un torneo en dónde la muerte es permitida. Mientras tanto, en Venus, las cosas no parecer pintar tan bien luego de haber pasado algunos cuantos meses de haber comenzado la expedición, un aparente asteroide con un considerable tamaño pasa cerca de la órbita del planeta despertando la intriga de muchos por su rareza, el Team Anti-Rain fue mandado a explorarlo, no se encontró mucho, solo lo justo y necesario, es decir, polvo y piedras, o eso parece, Unity termino tumbando sin querer una entrada la cual le llevo hasta el interior de una sala, cosa que le generó un escalofrío en la espalda el cual desapareció al darse cuenta de que el lugar no era para nada familiar y a diferencia de lo que ella pensaba, no parecía ser el Ishimura. Un montón de papeles se encuentran tirados en el suelo pero más allá de eso todo se ve relativamente bien... Aunque lleno de polvo, cosa comprensible. De vuelta en la tierra, una nave de carga fue mandada hacia Venus con suministros unos cuantos días atrás, adentro no solo hay comida, maquinaria y demás, también hay personas las cuales también terminarán en el interior de aquel lugar encontrado por Unity. Todo mientes que en Alemania los inicios de una posible masacre se comienzan a dar, la similitud con lo vivido anteriormente junto a los traumas actuales podrían actuar en contra del barrio rojo... Hay cosas que no pueden ser toleradas, al menos no dentro de la cabeza de dos personas. Los fantasmas del pasado resuenan en el presente.

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Alien: Resurrección - Capítulo 1

Una llamada de Emergencia, procedente de la colonia humana del Planeta Trion, fue recibida por la nave de transporte perteneciente al USMC, USS Lexington, hace 1 semana. Debido a esto, el Lexington puso rumbo hacia el susodicho planeta, a fin de averiguar que había sucedido, y no solo eso, buscar vestigios de algún superviviente. Los soldados estacionados en el Lexington, están despertando poco a poco de su hipersueño, imbuyendose en un día a día cualquiera en cualquier barraca, al estar llenando sus estómagos con el nutritivo engrudo del ejército, o recibiendo tratamientos médicos debido a mareos u efectos secundarios del hipersueño. Por ahora todo está en paz, con los soldados adaptándose poco a poco de vuelta a la vida en el espacio y a sus deberes, pero... ¿Que les esperara al llegar a la órbita de Trion? ¿Por qué hace una semana no han habido más reportes o pedidos de auxilio?... Quédense con nosotros, para averiguar más sobre esto... <En caso de que alguien quiera unirse. FICHA >Tu Nombre >Tu Edad >Tu Sexo >Tu Lugar de Procedencia (Puede ser de La Tierra, La Luna, o Marte) >Tu Cargo de Peloton (Mas adelante se explica) >Tu Foto de Identificador >Historia (Opcional) Pelotón El cuerpo de Marines Espaciales esta enteramente divido en pequeños pelotones de soldados, cumpliendo cada uno una valiosa funcion para su peloton: Desde el Lider de Peloton, hasta el Medico de Combate, pasando por el Ametrallador pesado e Ingeniero. <Lider de Peloton Como su nombre lo describe, es quien se encarga de guiar a sus compañeros de peloton hasta el final de la mision, sacandoles con vida de cualquier situacion peliaguda, asi como tambien es quien recibe las ordenes directas del cuartel general <Sargento El 2do al mando y mano derecha del Lider de Peloton. Si el anterior no puede realizar ninguna accion, sea que este incapacitado o muerto, el Sargento tomara la responsabilidad de su escuadron, y se volvera el nuevo Lider. <Ametrallador Pesado Armado con una Ametralladora pesada Smartgun M76, el ametrallador pesado es aquel soldado de grandes musculos amante de Rambo y Schwarzenegger, encargado de eliminar cuanto hostil aparezca y brindar fuego amigo a sus compañeros. <Medico de Combate Un Peloton no puede conformarse sin aquel que arriesga su vida para poder salvar la tuya, el medico de combate es aquel encargado de mantener vivos a sus compañeros en los momentos mas agudos, asi como tambien tratar cualquier tipo de heridas por envenenamiento, y demases. <Ingeniero Tambien, todo escuadron necesita al buen y clasico ingeniero, aquel deschabetado que puede reparar cualquier chatarra con solo una llave inglesa y 2 tuercas. Ademas de ello, el ingeniero puede arreglar las armas de sus compañeros, y, como no, crear torretas o arreglar vehiculos <Experto de Comunicaciones Eres el encargado de mantener el peloton comunicado en todo momento con el Alto Mando, ya que, si las comunicaciones entre pares llegara a romperse por alguna u otra razon, podria llegar a ser fatal. Asi mismo, eres el encargado de romper cerrojos de seguridad electronica, romper seguridad electronica para poder acceder a camaras y grabaciones de seguridad, entre otras maravillas teconologicas <Granadero o Experto en explosivos Como su nombre lo indica, es aquel que se encarga de hacer volar todo en pedazos: ¿No sirve, no quiere abrir, no quiere colaborar, o esta muy amenazante? ¡Pues mandalo por los aires!. Asi mismo, este se encarga de la manipulacion efectiva de explosivos, asi como tambien la desactivacion de trampas y explosivos por igual. <Soldado Raso Una baraja de muchas cartas, tienes conocimiento general de todo lo necesario para el escuadron, pero, no eximes en nada. Se podria decir que eres el tipico soldado que aun no se especializa en nada, o prefiere mantener un conocimiento minimo de cada cosa para evitar sorpresas... O tan solo eres un novato que fue enviado a su primera mision fuera de casa. (El Sistema de dados y las armas disponibles, se explicaran en su momento, para hacerlo mas inmersivo kek)

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Hilo meta: ¿Secundaria hispa?

Bueno negritos, Secundaria Hispa puede volver. Quiero ver quienes están dispuestos a seguir con la season 2 OP gringo ¡Dependiendo de cuantos aparezcan puede que abra cupos! O que no se rolee si son menos de 3 de mis antiguos negritos que los amo ¡Si se reportan entre hoy y mañana regresamos entre mañana y pasado mañana! Continuando con el día que dejamos pero haciendo que terminaron los quemados. Ya no sé si seguir intentando PVPs kek Para los que estén en memefono como yo el filename pone: "ven a la secundaria anon"

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F.C New Actors/Again: Hilo 4

Las cosas en la ciudad se ponen cada vez mas y mas peligrosas, varios sujetos peligrosos han comenzado a hacer sus movimientos poniendo en riesgo la integridad de la ciudad en el proceso, además debido a varios acontecimientos, una organización que hasta ahora se había mantenido alejada de todo asunto relacionado a Deinlit a decido que es tiempo de enviar agentes a la ciudad para intentar mantener todo un poco mas bajo control, al tiempo uno de los múltiples vástagos de la calamidad esta intentando encontrar su lugar en esta extraña ciudad. >Introducción a el rol: Rol sobre super-humanos ambientado en la ciudad ficticia de Deinlit, la ciudad esta controlada por varios individuos y organizaciones además de estar asolada por varias amenazas de índole paranormal y humana por igual. En estos momentos hay dos cupos disponibles para cualquier negro que quiera entrar en el rol. <Jugadores >Dalia >Chloe >Eduard >Aya >Ino Espero >James >Wendy >Ficha >Nombre/Apodo: El apodo solo aplica para miembros de organizaciones, si mas tarde te metes a una te inventas uno >Edad: >Personalidad: >Ocupación: >Organización: Mas abajo estarán las organizaciones a las que se puede pertenecer desde un inicio, o unirse durante el rol. >Poderes: Mas abajo esta la explicación de los poderes y sus sistemas, por el momento diré que el máximo son 3 >Miedos y Fobias: Mínimo un miedo, si no posee dar una buena explicación de el porque >Historia/Despertar u origen de poderes: >Pic/Descripción de el personaje: >Sistema de Poderes Estos funcionan a un estilo Mob Psycho y X-men, pero nunca tan rotos como el ultimo Bueno si, pero para eso se necesita una gran bendición genética, el máximo de poderes son 3, empiezas con una total de 8 puntos a repartir entre tus poderes, estos determinaran el nivel de estos Ej: >Telequinesis lvl 1: Te permite levantar objetos livianos con la mente y moverlos. >Telequinesis lvl 2: Te permite levantar objetos de unos de 10 kilos de peso en el aire y moverlos, necesitas concentrarte para objetos de unos 15 kilos. >Telequinesis lvl 3: Te permite levantar objetos de tu mismo peso con la mente y moverlos, adicionalmente puedes crear barreras psíquicas y ondas de choque débiles. >Telequinesis lvl 4: Te permite levantar objetos que doblen tu peso, levitar por periodos indefinidos y crear barreras y ondas de choque normales. >Telequinesis lvl 5: Te permite levantar objetos de el cuádruple de tu peso además de si te concentras llegar a levantar una tonelada, pero requiere esfuerzo y no puedes moverte mientras lo haces, barreras y ondas de choque mas fuertes. Los poderes se suben por uso, cada uso normal da un punto, usos creativos dan dos puntos y Limit Breaks dan 10 puntos. lvl 1: 15 puntos lvl 2: 30 puntos lvl 3: 60 puntos lvl 4: 120 puntos lvl 5 : 200 puntos Los poderes pasivos son aquellos cuyos efectos siempre están activos, estos suben solos, pero forzar sus capacidades te da 3 puntos. lvl 1: 10 puntos lvl 2: 25 puntos lvl 3: 50 puntos lvl 4: 100 puntos lvl 5: 150 puntos >Limit Breaks Los Limit Breaks son el forzar a tu poder a ir a el siguiente nivel, esto te dará las capacidades de el siguiente nivel en tu poder a cambio de quedar agotado si este es de niveles bajos, si tu poder es nivel 5 y usas un Limit Break las consecuencias serán mas graves, cabe destacar que si tu impones que consecuencia tendrá tu Limit Break este será mas poderoso y la vez peligroso, aldo, usar dos poderes de nivel 5 al mismo tiempo durante mas de 2 turnos se considera Limit break. >Organizaciones: Por el momento son solo 5, estas tendrán beneficios por pertenecer a ellas, pero no darán recompensas ni nada, aunque empezar en una te dará ventajas como el tener aliados desde el inicio y ayuda. 1-OICAP: La Organización de investigación y contención de asuntos paranormales o abreviado OICAP fue creada luego de SG para buscar y contener a los usuarios de poderes que huyeron de las pruebas alemanas y japonesas, cuando este asunto se estabilizo estos comenzaron también a contener toda clase de evento de origen paranormal. La actual división de Japón busca instalar una segunda sede en Deinlit para investigar mas a fondo el origen de la gran cantidad de actividad paranormal en la ciudad, como miembro de la OICAP puedes ser ya sea Japonés o Extranjero, puedes ser uno de los huérfanos criados por la organización para investigar casos o un reclutado de algún ejercito de el mundo que fue llamado debido a dar indicios de poseer poderes. 2-Gifters: Un grupo fundado por Sarah Ayanami, una millonaria loca de la ciudad de Deinlit, ella conoce un método para crear psíquicos artificiales, su objetivo es el de generar dinero y mas psíquicos para lentamente conquistar Japón, si eres un Gifter tus poderes te fueron dados por métodos artificiales. 3-Clan Yamaoka: El clan yakuza mas poderoso de todo Deinlit, un grupo que controla todo los movimientos de el bajo mundo de la ciudad, ellos son fieles y muy unidos entre si, su líder es Harold Howard y su esposa Monika Sakuragi, ambos son temidos por ser bastante poderosos, después de todo gran parte de los miembros de la familia poseen poderes. 4-El culto de el millón de manos: Un grupo fundado por Tsukuyo Ayanami, este busca crear un ejercito de usuarios de poderes para enfrentar a una futura amenaza, entre sus filas se encuentran varias personas peligrosas y bastante fuertes, si pertenece 5-Los ejecutores: Un grupo bajo el mando de la santa iglesia el cual se compone en su gran mayoría por super-humanos, estos comúnmente son enviados a acabar con amenazas o con cosas que la iglesia considera "profanas". >Sistema de dados Por el momento no se me ocurre algún sistema de dados para reemplazar el anterior, si tienen sugerencias no duden en dármelas. También tengo planeado abrir un hilo meta, pero se vera mas adelante.

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Divine Wars: Edición post-guerra: [Capitulo: 9]

Las cosas llegan a un punto con el que ambas partes pueden estar contentas, al menos eso es lo que se puede ver en el horizonte, falta tomar la mejor decisión con respecto a un torneo que se cree, y dicen las malas lenguas, tendrá combates que serán mortales. El destino de la India depende de ello... Otro eventos están tomando lugar, eventos horrorosos, con la energía del terror que está inundando el mundo, causando destrucción y podredumbre a donde ésta va, algunos gobiernos y personas particulares toman medidas drásticas como respuesta, para otros es como un lunes por la tarde cualquiera, y algunos pocos más sienten que están devuelta en el paraíso... La fuente de todo ese terror que asola en forma de eclipse, es un banquete. Dentro de pequeños países, irrelevantes, pacíficos y seguros, una conspiración toma lugar, y nadie sabría de eso, si ciertos individuos no hubiesen llegado ahí. Siendo guiados exactamente al lugar para infiltrarse, los agentes de un reino oculto busca proteger y extender su soberanía... Pero para eso deben enfrentar aquellos que la amenazan. Bestias de varios metros de altura les encaran, algunas sin raciocinio alguno, otras sin habilidades de lucha innata pero capaces de arrasar con todo, y las última siendo tan rápidas y feroces que abruman a soldados expertos fácilmente... Sin saber nunca quién ganará... La historia después de la guerra no es tan pacífica como se espera... Y eso se verá a continuación.

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En el centro del Hisrol-verso habita un ser de inconmensurable poder, sentado en su mullido trono de sueños está el poderoso NO-BO, aquel que tararea y zarandea sus piecetitos como un gigantesco bebe primigenio al ritmo de los instrumentos y voces que florecen desde las divinidades del multiverso de los roles, aquel reino caótico que ha estado más de una vez cerca de la destrucción, pero se las ha arreglado para sobrevivir. Lugar cuyas lineas de existencia, o roles, se extienden hasta el infinito, muriendo y floreciendo de manera esporádica. Llegados a un punto indeterminado del espacio-tiempo, NO-BO se cansó de zarandearse y tararear, así que ni corto ni perezoso, levantó su regordete dedo y apuntó a las ventanas de las dimensiones, aquellos lugares por donde se asoman los misteriosos lurkers... Pero no mandó a nadie a mirar, sino que asignó a sus heraldos la misión de internarse en los distintos universos para que encuentren a los 2 iconos más fuertes o representativos del lugar, y de ese modo hacerlos participar en el Desafío Universal. El torneo entre todos los roles del Hirsol-verso. La verdad es que NO-BO solo está haciendo esto para divertirse, así que si se niegan a venir, tampoco es para tanto. Los ángeles del ente simplemente borraran de la mente de los habitantes de ese universo cualquier memoria de que estuvieron allí, y regresaran al centro de todo. Una invitación fue mandada donde los humanos son sobrehumanos >>247 Y los sobrehumanos son héroes >>680 Donde la mente no tiene limites >>410 Y el espíritu tampoco parece tenerlos >>1566 Donde luchan las leyendas del pasado >>1238 Y se crean las del futuro >>1699 Donde la tecnología nace entre la magia y la fantasía >>487 Y en el mundo donde la magia y la fantasía son ciencia y tecnología >>128 También enviaron invitaciones a dos universos aparentemente lolmuertos, por si acaso >>601 >>182 >Rol Battle Royale entre distintos personajes de rol, en una arena relativamente grande con bosques, casas, armas, y esas cosas >Se permiten 2 Psj de cada universo/rol, se pueden poner de acuerdo para escoger a quien enviaran >Quien gane será denominado como El Rol Supremo, titulo que no sirve para nada, pero ahí está >Los Psj tienen sus poderes originales >También se pueden meter npcs si estos los manejan los Opes de su respectivo rol

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Divine Wars: Edición post-guerra: [Capitulo: 8]

Britannia, el lugar donde un conflicto se está teniendo... Otra vez, más sin embargo no es un conflicto armado aunque podría escalar a uno, el Señorío y la Unión exigen el control total de la India, negociaciones por aquí y negociaciones por allá, la tensión se puede cortar con un cuchillo... ¿Pero como se llegó a eso? Todo comenzó cuando la emperatriz del Santo Imperio de Britannia mando una carta a las naciones enfrentadas para solucionar el tema en una reunión diplomática y no en un campo de batalla que podría generar en una guerra a escala mundial. Las dos naciones aceptaron y ahora se encuentran distintas personalidades en la mesa de diálogo, por parte del imperio y como mediadores, se encuentran Lydia Estrada, Iván Brown y Vladilena Dalton, por parte del Señorío Cardinal, se encuentra Luccas Bermellón, Agatha, Klarus y Jinzo... Mientras que del lado de los unionenses está el comandante Simón Lancaster, el presidente Tenma, Nelson y compañía... En primera instancia la Unión hablo de un torneo para solventar todo este asunto, se expusieron los pro, los contra y al final la respuesta fue... Denegada. Los Lords "aparecen" y todo toms un giro cuanto menos peculiar. Soldados de ambos lados se prepararon para una posible guerra luego de que la reunión llegará a un punto peligroso, pero aún así la Unión quiere que su propuesta sea llevada a cabo de algún u otro modo... Las bases militares cercanas al señorío fueron desmanteladas y eso dió paso a qué el torneo por la India fuera reconsiderado... Pero con unas cuantas cosas cambiadas, como por ejemplo el lugar donde se haría y la probabilidad de ser asesinado por el contrincante... ¿La Unión aceptará? ¿Se negara? ¿Preferiría dejar morir a muchos más soldados a dejar morir a unos pocos? Las respuestas aún no son claras.

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Divine Wars: Edición post-guerra: [Capitulo: 7]

¡La sangre corre por Panamá! Luego de que la guerra en Panamá terminara y se hicieran cargo de los cadáveres que llenaron la ciudad capital, un nuevo gobierno caló entre la población panameña, quizás por todo lo vivido hasta ahora, en dónde enfrentaron a guerrilleros, o incluso por un sentimiento nacional en dónde nadie quería que las guerrillas tomaran el control del país. Siguiendo por el tema de las guerrillas, el M-19 fue disuelto y con ello las guerrillas suramericanas dejaron de existir ya que dicha organización era el compuesto de varios grupos en uno... En el mismo día que la batalla termino, una comisión compuesta por Seguridad Nacional, la Real Policía de Britannia, el ejército nacional y el equipo Rainbow, en dónde dieron de baja a la Comandante guerrillera Lucian Chávez Colmenares, trayendo lo que probablemente serán los siguientes años de paz. Por otro lado, las demás comandantes del M-19 como Tatiana y Paula, oyeron en avión hacia otras partes del mundo, marcando así como futuro objetivo Asia y Norteamerica, está última opción para Paula. Quien también se encuentra por el norte es la ex-teniente Ariadna Ochoa, quien se anda planteando seriamente en lo que puede hacer con su vida, por ahora incluso para ella misma eso es un misterio. En los días siguientes, una carta fue extendida hacia las naciones del Señorío Cardinal y la Unión Libre... La respuesta ante dicha solicitud apenas acaba de llegar a las embajadas.