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R: 595 / I: 63 / P: 1

Reglas y Hispachat

Viejo Tablón y Refugio alternativo https://endchan.net/Hisrol/ O https://endchan.org/Hisrol/ (En caso de que el primero no abra) Este tablón quedará como el principal. En caso de caídas o cualquier eventualidad por el estilo, nos reuniremos en el end El tablón tiene 6 reglas aparte de las globales. -0 Forzadera, mierdaposteo y desviadera de discusiones e hilos bajo el pretexto de "Muh esquizo xd". -Escriba en un tono neutro. -El Avatarfag esta permitido. -No esta permitido el "shitposting". -No se permite el spam de ningún tipo. -Pic NSFW en Spoiler. El límite de bumpeos es de 300 posts Para lanzar dado deben de escribir /roll{} dentro del post (Puede ser al inicio o al final) y dentro puede ir por ejemplo 1d20 >Anteriores /mg/ en Hispa https://pastebin.com/NNdeQAMy >Para guardar hilos https://archive.is/ >¿Como puedo guardar mi hilo? Copia el link de tu hilo, luego lo pegas en la barra de archive.is, y luego das click a guardar. Hecho eso, solo queda esperar a que la página te entregué un link en donde estará el hilo guardado. En pocas palabras, funciona de forma bastante similar a Hispafiles \fbox{-} * \fcolorbox{color de afuera}{color de adentro}{-} * Todo en inglés \frac - \frak{-} \grave{-} \huge - \Huge - \large - \Large - \LARGE - \mathbb{-} \mathfrak{-} \mathcal{-} \mathbf{-} \mathnormal{-} \mathscr{-} \tiny - {\tt -} \xcancel{-} \texttt{-} * \textsf{-} * \textup{-} * \textit{-} * \textbf{-} * \sixptsize - \sf - \TeX solo sirve para poner el tex ese y ya, nada más \scriptsize - -\raisebox{2pt}{$-$}- ** \projlim - \overline{\text{-}} * \tiny - * = Acepta espacios ** = Para elevar una palabra. También, si tienes alguna duda sobre como postear en negrita, en tachado y demás, se recomienda visitar el siguiente link : https://8chan.moe/.static/pages/posting.html

R: 237 / I: 277 / P: 1

Lucid Dream.

Era sábado por la mañana, un día para descansar de la escuela, estar en pijama todo el día y mirar la televisión, el cálido clima solo invitaba a tomar asiento y procrastinar, fue entonces cuando la carta se deslizo hacia el interior de casa; Un bonito sobre rosa lo contenía, venia de Lucid Dream ¿Quién lo diría? Establecida en 2005, con sede en la ciudad de Tokio, Lucid Dream, también conocido como “La casa de los ángeles”, es el lugar al que cualquiera con deseos de sobresalir aspira, grandes grupos como Gossip Club, RAISE A SULEIN, Cute angels y grandes solistas han salido de aquí, se dice que cualquier aspirante que logre ingresar está destinado a triunfar y con un record tan impecable razones les sobra. Aquí es donde entras tu que de una u otra forma asistió a una pequeña reunión improvisada en Akihabara donde un productor de esta compañía quería ver lo que las calles podían ofrecer, ante algo tan poco formal jamás se esperaría obtener una respuesta pero ocurrió, no había tiempo que perder esa mañana para dirigirse al enorme edificio en busca de vivir un verdadero Sueño Lucido. - Ficha: >Nombre: Se trata del nombre real de tu personaje no del artístico. >Nacionalidad: Se te permitirá ser extranjero, pero cuidado, la gente de afuera lo puede tener un poco más difícil. >Edad: Puedes elegir entre 14 y 17 años. >Apariencia: A parte de una pic puedes agregar altura, complexión o algún rasgo físico si así lo quieres. >Sobre ti: Un apartado para que nos cuentes sobre ti, lo que te gusta y lo que no, sobre tu familia, amigos, escuela, que tipo de chica eres, el por qué querer estar aquí, la forma en la que te sentiste al ser seleccionada. >Talentos: Claramente necesitas tener noción sobre lo que se hace, cosas como bailar, cantar, dibujar, tocar algún instrumento. Se le deja escoger al jugador todo lo que puede hacer pero ten en cuenta que mientras más talentos tengas menos desarrollados estarán pero así también tendrás más talentos para desarrollar, si lo prefieres céntrate solo en lo básico, canto y danza, tú eliges. >Voz: Dentro de un grupo cada uno tiene su propio estilo, según este tendrás tu lugar, las voces fuertes tienden a estar un poco atrás mientras que las lindas se llevan algo más de protagonismo pero también se requiere de cierto nivel si en algún momento planeas ser solista o grabar algo por ti misma, piensa bien el estilo de voz que te gustaría tener, si gustas puedes compartir algún cantante con la voz que te gustaría que tuviese tu chica. >Notas: - Todos los jugadores serán chicas. - Este rol no es demasiado exigente. - Solo hay lugar para 3 jugadores. - No le temas al yuribait, hemos venido a jugar.

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Arkaia Hilo Meta

Hilo dedicado a todo lo que tenga que ver con el lore, aportaciones, recomendaciones, ideas, conceptos o simplemente hispachat relacionado a Arkaia mientras esperamos a que Op deja de rascarse los huevos y se digne a escribir turnos Como siempre, recordarles que yo solo llevo ESTA partida, pero Arkaia la hacemos todos, asi que no te cortes a la hora de dar ideas o cualquier cosa, si es de tu gusto hacer un "spin off" o una campaña alternativa cosa que no creo que suceda estas en tu derecho. Arkaia es de todos y para todos...

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F.C Meta/Again.

Hilo meta hecho con la intención de discutir, aportar ideas o que ustedes hagan sus preguntas, también sirve para aquellos negros que tengan dudas o ganas de entrar en el rol. >Info de el rol Rol de superhumanos desarrollado en una línea de el tiempo donde Japón, Estados unidos y Alemania lograron crear a gente con superpoderes en búsqueda de crear super-soldados, aun así debido a varias razones ninguna de estas naciones llego a aplicar a estos super soldados en combate. Luego de el fin de la guerra, muchos de estos sujetos de prueba comenzaron a tener vidas normales, otros se unieron a la OICAP para ayudar a contener a los pocos que buscaban hacer mal uso de sus poderes y otros ni siquiera despertaron sus poderes, pero le heredaron el gen a sus descendientes los cuales podrían despertar en cualquier momento con el suficiente estimulo. La ciudad de Deinlit es donde se desenvuelve el rol, en esta habitan un montón de poderosos individuos y tienen cede peligrosas organizaciones con diversos objetivos, el jugador puede plantearse sus propios objetivos a la hora de entrar en el rol, pero debe tener en cuenta que la ciudad es peligrosa y hacer cosas como llamar la atención o causar caos de forma indiscriminada puede traer consecuencias. Actualmente hay dos cupos disponibles para algún interesado. >Ficha >Nombre/Apodo: El apodo solo aplica para miembros de organizaciones, si mas tarde te metes a una te inventas uno >Edad: >Personalidad: >Ocupación: >Organización: Mas abajo estarán las organizaciones a las que se puede pertenecer desde un inicio, o unirse durante el rol. >Poderes: Mas abajo esta la explicación de los poderes y sus sistemas, por el momento diré que el máximo son 3 >Miedos y Fobias: Mínimo un miedo, si no posee dar una buena explicación de el porque >Historia/Despertar u origen de poderes: >Pic/Descripción de el personaje: >Sistema de Poderes Estos funcionan a un estilo Mob Psycho y X-men, pero nunca tan rotos como el ultimo Bueno si, pero para eso se necesita una gran bendición genética, el máximo de poderes son 3, empiezas con una total de 8 puntos a repartir entre tus poderes, estos determinaran el nivel de estos Ej: >Telequinesis lvl 1: Te permite levantar objetos livianos con la mente y moverlos. >Telequinesis lvl 2: Te permite levantar objetos de unos de 10 kilos de peso en el aire y moverlos, necesitas concentrarte para objetos de unos 15 kilos. >Telequinesis lvl 3: Te permite levantar objetos de tu mismo peso con la mente y moverlos, adicionalmente puedes crear barreras psíquicas y ondas de choque débiles. >Telequinesis lvl 4: Te permite levantar objetos que doblen tu peso, levitar por periodos indefinidos y crear barreras y ondas de choque normales. >Telequinesis lvl 5: Te permite levantar objetos de el cuádruple de tu peso además de si te concentras llegar a levantar una tonelada, pero requiere esfuerzo y no puedes moverte mientras lo haces, barreras y ondas de choque mas fuertes. Los poderes se suben por uso, cada uso normal da un punto, usos creativos dan dos puntos y Limit Breaks dan 10 puntos. lvl 1: 15 puntos lvl 2: 30 puntos lvl 3: 60 puntos lvl 4: 120 puntos lvl 5 : 200 puntos Los poderes pasivos son aquellos cuyos efectos siempre están activos, estos suben solos, pero forzar sus capacidades te da 3 puntos. lvl 1: 10 puntos lvl 2: 25 puntos lvl 3: 50 puntos lvl 4: 100 puntos lvl 5: 150 puntos >Limit Breaks Los Limit Breaks son el forzar a tu poder a ir a el siguiente nivel, esto te dará las capacidades de el siguiente nivel en tu poder a cambio de quedar agotado si este es de niveles bajos, si tu poder es nivel 5 y usas un Limit Break las consecuencias serán mas graves, cabe destacar que si tu impones que consecuencia tendrá tu Limit Break este será mas poderoso y la vez peligroso, aldo, usar dos poderes de nivel 5 al mismo tiempo durante mas de 2 turnos se considera Limit break. >Organizaciones: Por el momento son solo 5, estas tendrán beneficios por pertenecer a ellas, pero no darán recompensas ni nada, aunque empezar en una te dará ventajas como el tener aliados desde el inicio y ayuda. 1-OICAP: La Organización de investigación y contención de asuntos paranormales o abreviado OICAP fue creada luego de SG para buscar y contener a los usuarios de poderes que huyeron de las pruebas alemanas y japonesas, cuando este asunto se estabilizo estos comenzaron también a contener toda clase de evento de origen paranormal. La actual división de Japón busca instalar una segunda sede en Deinlit para investigar mas a fondo el origen de la gran cantidad de actividad paranormal en la ciudad, como miembro de la OICAP puedes ser ya sea Japonés o Extranjero, puedes ser uno de los huérfanos criados por la organización para investigar casos o un reclutado de algún ejercito de el mundo que fue llamado debido a dar indicios de poseer poderes. 2-Gifters: Un grupo fundado por Sarah Ayanami, una millonaria loca de la ciudad de Deinlit, ella conoce un método para crear psíquicos artificiales, su objetivo es el de generar dinero y mas psíquicos para lentamente conquistar Japón, si eres un Gifter tus poderes te fueron dados por métodos artificiales. 3-Clan Yamaoka: El clan yakuza mas poderoso de todo Deinlit, un grupo que controla todo los movimientos de el bajo mundo de la ciudad, ellos son fieles y muy unidos entre si, su líder es Harold Howard y su esposa Monika Sakuragi, ambos son temidos por ser bastante poderosos, después de todo gran parte de los miembros de la familia poseen poderes. 4-El culto de el millón de manos: Un grupo fundado por Tsukuyo Ayanami, este busca crear un ejercito de usuarios de poderes para enfrentar a una futura amenaza, entre sus filas se encuentran varias personas peligrosas y bastante fuertes, si pertenece 5-Los ejecutores: Un grupo bajo el mando de la santa iglesia el cual se compone en su gran mayoría por super-humanos, estos comúnmente son enviados a acabar con amenazas o con cosas que la iglesia considera "profanas". >Sistema de dados He pensado un poco en dos sistemas para diversas ocasiones: Dados fuera de combate: cuando se usen los dados para algún evento al azar, para analizar tus alrededores o cuando quieras usarlos por cualquier cosa se usara un solo dado de 100 caras, cabe destacar que poderes de nivel alto darán un +5 a tus dados si ese poder se puede usar para esa acción. 0 a 19: Rotundo fracaso, puede acarrear malas consecuencias y puede resultar letal. 20 a 50: Todo salió relativamente mal, pero aun hay una pequeña esperanza de solucionar las cosas. 51 a 75: Las cosas fueron relativamente bien, pudieron ir mejor, pero es un resultado aceptable. 76 a 99: Todo salió bien, no hubo ningún problema o molestia. 100: Todo salió muy bien, recibes el doble de beneficios. Durante el combate: He decidido optar por un sistema de dos dados de 100 caras, el dado izquierdo se usara para las acciones y el derecho para el daño. 0: Dado mortal, si sacas un cero en tu dado izquierdo es muerte. 1 a 9: Todo salió mal, si decidiste atacar fallas tu ataque y recibes una herida grave, todo el daño que fueras a hacer con tu dado derecho lo recibes tú. 10 a 25: Las cosas no salieron muy bien pero aun así lograste concretar un ataque o hacer parte de tu estrategia, recibes la mitad de daño de tú dado derecho y haces todo el daño. 26 a 50: Las cosas no fueron como lo esperabas pero aun así lograste tu cometido, recibes un tercio de el daño de tu dado derecho. 51 a 75: Las cosas salieron muy bien, no recibes nada de daño y tú dado derecho recibe un bonus de un 50$ mas de daño. 76 a 99: Las cosas salieron increíble, haces el doble de daño. 100: Critico, haces el triple de daño y recibes un bonus de 10 en tu siguiente tirada tanto normal como en combate.

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Divine Wars: Edición post-guerra: [Capitulo: 10]

La reunión con el Señorío Cardinal termina y tal parece que la Unión supo jugar bien sus cartas para evitar una potencial guerra, teniendo eso en cuenta es posible que el futuro de la India termine en base a un torneo en dónde la muerte es permitida. Mientras tanto, en Venus, las cosas no parecer pintar tan bien luego de haber pasado algunos cuantos meses de haber comenzado la expedición, un aparente asteroide con un considerable tamaño pasa cerca de la órbita del planeta despertando la intriga de muchos por su rareza, el Team Anti-Rain fue mandado a explorarlo, no se encontró mucho, solo lo justo y necesario, es decir, polvo y piedras, o eso parece, Unity termino tumbando sin querer una entrada la cual le llevo hasta el interior de una sala, cosa que le generó un escalofrío en la espalda el cual desapareció al darse cuenta de que el lugar no era para nada familiar y a diferencia de lo que ella pensaba, no parecía ser el Ishimura. Un montón de papeles se encuentran tirados en el suelo pero más allá de eso todo se ve relativamente bien... Aunque lleno de polvo, cosa comprensible. De vuelta en la tierra, una nave de carga fue mandada hacia Venus con suministros unos cuantos días atrás, adentro no solo hay comida, maquinaria y demás, también hay personas las cuales también terminarán en el interior de aquel lugar encontrado por Unity. Todo mientes que en Alemania los inicios de una posible masacre se comienzan a dar, la similitud con lo vivido anteriormente junto a los traumas actuales podrían actuar en contra del barrio rojo... Hay cosas que no pueden ser toleradas, al menos no dentro de la cabeza de dos personas. Los fantasmas del pasado resuenan en el presente.

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Proyecto GX: Crónicas de Downtown

Día tras día, toda tu vida es un desastre, o es aburrida, o muy insatisfactoria. Buscas los poderes y las habilidades que te hagan más que alguien que respira por su boca o nariz. Quieres talento, quieres respeto, quieres alivio, gritar y que te dejen en paz. ¡Así que es hora de re-ordenar tus reglas, romper algunas y crear nuevas! Porque estas harto o harta de no vivir. Deja de ser controlado. ¿Cuántas veces esperaras pasivo a que alguien a tu alrededor escuche lo que dices? Trata de ser genial, empieza a jugar, y construye tu mañana. -Dijo alguien alguna vez. >¡Bienvenidos a Downtown! Compuesta por color, concreto, música y maquinas que vuelan. Se trata de una de las tantas islas artificiales construidas en los mares de Asia, punto de reunión de sin fin de culturas que convergen en un ambiente que a veces roza lo barriobajero, donde la comida es grasosa y el alquiler barato, y la cantidad de satélites hace rato que supera el numero de estrellas visibles de noche en el firmamento. Tu hogar, quiérelo u odialo, aquí naciste y aquí has vivido toda tu vida... >Eres un o una estudiante de primer año de secundaria, clase media-baja, o directamente baja. Con alardes o sin ellos pasas tus días en aquel mundo de edificios amontonados, donde las pandillas y los robots son el pan de cada día. Puedes (O no) tener sueños de ser un piloto reconocido o un mecánico de fama mundial, para combates o carreras, para salir de Downtown o hacerte un nombre en la isla... En cualquier caso, todas las mañanas se ven a jóvenes y adultos ladrándose un camino mejor a través del mundo de las maquinas, ya sea desde la nada recolectando chatarra en los gigantes basurero para construir sus aparatos, o apostando el fruto de su trabajo en un nuevo mecha con el que impulsar sus sueños. Pasión estimulada por el Proyecto GX, misterioso programa/simulador de uso gratuito que se puede bajar por la red, e instruye de lo simple a lo complejo, a todo el que quiera incursionar en el mundo del pilotaje, el uso de tecnología, la ingeniería, la mecánica. Senda que empieza en la robotica que se usa en la vida cotidiana o el ocio, y vuela hasta tocar el campo de las naves espaciales Fichas dentro del hilo.

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¡GUERRA TOTAL! ¡「Toe American Football」 Y 「99 Luftballoons」 SON LA ULTIMA ESPERANZA DE LA SECTA! ∘₊✧──────✧₊∘ ΑΠΟΛΥΤΟΣ ΠΟΛΕΜΟΣ!! 「Toe American Football」 KAI 「99 Luftballoons」 ΕΙΝΑΙ Η ΤΕΛΕΥΤΑΙΑ ΕΛΠΙΔΑ ΤΟΥ ΑΙΡΕΣΗ!! debo admitir que extrañare muchisimo el efecto arcoiris en los nombres de los stands, fue divertidisimo los 20 dias que lo use, en fin para los que roleabamos en el viejo 8chan hace como 2 años es hora de darle el regreso al (((eco))) (((Greta))) ¡abuelita! ¡abuelita por favor abre! ¡abuela! >la empapada Greta tocaba la puerta de una casa a las orillas del mar en Atenas, tardo bastante para que una ancianita abriera la puerta, ambas empezaron a hablar en aleman pero como no se aleman lo pongo en español (((Abuela))) ¡wow estas enorme hijita! ven entra a casa, te vas a enfermar si sigues alla afuera >Greta asiente temblorosa por el frio y entra a la casa con su abuela y se quita su blusa y falda mojadas por la lluvia, dejo su bolso colgado en un perchero para que se secara y saco su celular seco por haberlo puesto en una bolsa de plastico, mientras tanto la abuelita caminaba con ayuda de un baston hacia la cocina para sacar avena del refrigerador (((Abuela))) ¿tienes hambre mi niña? (((Greta))) abuelita perdon pero no puedo estar mucho tiempo aqui, es muy urgente ¿aun tienes las cosas de mi bisabuelo, tu papá? >la sonrisa de la abuelita de Greta se desvanece en cuanto escucha a su padre, ella se sienta en un sofa de la sala dejando la avena en una mesita (((Abuela))) si hija... pero mi padre hizo cosas muy, muy malas en la guerra...no quiero volver a rec- (((Greta))) ¡¿donde estan?! >el tembloroso dedo indice de la abuela apuntaba hacia arriba, indicando el atico de la casa, Greta en calzones corrio hacia arriba ¡muchas gracias abue! ¡m-mañana si quieres regreso y tomamos el te! si es que regreso con vida... >Greta abre la escotilla que lleva al atico y sube las escaleras, dentro habian varias cajas de madera podrida y con olor a humedad ademas de fotos de la familia de Greta, entre ellas un joven cientifico y soldado aleman de la segunda guerra mundial, un tal Otto Büchner si... si... si...aun esta todo aqui, si tengo suerte la flecha que me clave cuando era niño aun esta aqui... >la apresurada alemana abrio varias cajas una por una intentando buscar la flecha vamos viejo Otto se que aun lo tienes aqui... (((Abuela))) ¿Greta? ¿pasa- (((Greta))) ¡LO ENCONTRE! ¡SIIII LO ENCONTRE! ¡GRACIAS ABUELO OTTO! >grita la emocionada Greta al encontrar la flecha dentro de una caja con ropa y documentos de las investigaciones clasificadas de su bisabuelo, la alemana toma la flecha y la observa maravilla por su brillo y filo esto es lo que buscan los Dioses... sin esto ellos estan perdidos, por dios el solo hecho de tenerlo en mis manos... >Greta traga saliva y deja la flecha a un lado suyo, se levanta y voltea a ver a su abuelita (((Abuela))) ¿G-Gretita? ¿estas d-d-drogada? (((Greta))) ¿que? ¡no! ¡jamas! abuelita ¿no te molesta si tomo algo de tu ropa? la mia aun esta mojada >sin recibir respuesta Greta toma la caja donde esta la ropa vieja de su abuela, ahora esta vestida demasiado vintage y sesentero sin duda ... (((Zeus))) Sin la flecha no podre lograr la re-conquista del mundo, los descendientes de Jesucristo intentan detenerme desesperadamente arrebatandome la flecha que es mia, YO mismo la cree, aquel meteorito de aquella cueva que desperto a mis ancestros... ¡YO SOY EL REY! ¡YO TENGO DERECHO A RECLAMAR EL TRONO DEL PLANETA Y LOS HOMO SAPIENS! ¡DE SUS MUJERES Y HOMBRES BONITOS! ¡DE SU COMIDA Y SUS HOGARES! ¡LA FELICIDAD ETERNA, EL HEDONISMO ES MIO! >pensaba Zeus en voz alta mientras saltaba de techo en techo entre los edificios de la nocturna Atenas junto a sus hermanos Poseidon y Hades, estaba lloviendo con fuerza, una tormenta se formo repentinamente de la aparente nada y empezo a causar algunos estragos, el mas fuerte siendo el que paso en la avenida mas transitada de Atenas: un trailer con un tanque de agua cayo de lado golpeando unos cuantos carros y dejando perdidas millonarias pero con la suerte de no haber provocado ninguna fatalidad >Zeus olfateaba como un can entre los edificios como si estuviese buscando un hueso, entonces en cuanto se para justo encima de un hotel se detiene inmediatamente, olfatea un poco mas... esperen, detenganse ¿huelen eso? (((Hades))) ¿oler que? yo no huelo nada (((Zeus))) mujeres... dos, muy calientes y cachondas... *sniff sniff* estan en la misma habitacion >Poseidon rie para si mismo y golpea suavemente el techo con el pie (((Poseidon))) ¿lesbianas? (((Zeus))) estas en lo correcto hermano je je je, dos pasteles son mejor que uno ¿no? pero somos 3, si quieres partimos una a la mitad y la compartimos entre dos, no me molesta quedarme con la boca (((Hades))) no gracias, a mi no me apetece fornicar con una primitiva, me parece asqueroso hacer el acto con un ser inferior a nosotros (((Zeus))) muy bien, una para cada uno Poseidon, vamos ... > -Salvatore: italiano emo con depresion, tiene un harem pero es tan beta que probablemente no moje con nadie -Tamamo: zorra alienigena que le gusta calentar huevos, todos sus acompañantes mueren menos ella quien sabe porque -Baloo: oso con el espiritu animal de un pajaro, fuente de memes del rol, bola de pelos rabiosa y voladora -Flowers: masoquista, racista, puta en secreto, estudiante de memedicina, tu dilo y ella es eso en secreto -Bianka: esclava cuyos sueños lesbicos se hicieron realidad, ahora le gusta el pescado y los duraznos a Ai no la incluyo porque sospecho que esta lolmuerta, si sigues ahi reaparece kek CUPOS AL MAXIMO cuando un par de negros se lolmueran reabrire la convocatoria ¡no dejes de lurkear el rol negrito! > -capitulo 1: https://hispafiles.ru/r/res/268776.html -capitulo 2: https://hispafiles.ru/r/res/277088.html -capitulo 3: https://hispafiles.ru/r/res/300616.html -capitulo 4 rescatado del Hades en mediafire: https://www.mediafire.com/folder/djvmbcl9js7al/capitulo_4_ -capitulo 4.5: https://endchan.net/Hisrol/res/3840.html mas les vale que les haya gustado la introduccion del hilo, tarde vergonzosas cantidades de tiempo haciendola

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SECUNDARIA HISPA S2 C2 (FC)

Perdonen la tardanza recién despierto kek Luego de un día de clases completamente normal en una academia prestigiosa y para nada extraña en ningún aspecto... donde cada situación fue de lo más común siempre... Las clases finalmente estaban llegando a su fin. La última actividad del día, de la mano del profesor de educación física no fue otra que uno de los juegos de pelota más comunes entre chicos estadounidenses: un juego de quemados... ¿Pero qué pasaría ahora...? Hilos anteriores: 1: https://archive.is/zzyc6 2: https://archive.is/MxJ5i gracias al negrito que los guardó un segundito para los turnitos

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Unity

Hace ya 500 años, existió un reino uniforme y perfecto, en el que todas las razas coexistían. Este reino era gobernado por una raza superior de inmortales, quienes fueron los pacificadores del mundo. Con estos grandes avances, se creo tecnología y los hijos entre hombres y pacificadores nacían con habilidades extraordinarias, grandes edificios que se atrevían a rozar el cielo fueron construidos por montones. Fue entonces, hace 400 años cuando los pacificadores desaparecieron de la faz del planeta. Toda la responsabilidad cayó sobre otras razas y finalmente el imperio cayo, por la falta de capacidad de estas razas inferiores. Ahora, 400 años después de su caída, tras matanzas, saqueos y guerras, los pocos sobrevivientes de una era de barbarie se reúnen en pequeños poblados, algunas ciudades construidas por los sobrevivientes a las guerras y campamentos hechos por los pobres desgraciados que no obtuvieron mas que pobreza de las guerras. El país de Noen, quedo devastado y arrasado por tormentas de arena que vinieron de un desierto cercano, enterrando una parte del mismo. Criaturas que habían sido encarceladas por los pacificadores para proteger a las razas inferiores ahora se mueven por el mundo en manadas y amenazando las vidas de los habitantes del país, también destruyendo las ciudades de la antigüedad con la ayuda de su gran tamaño y las tormentas. Campamentos de bandidos se montaron en todos lados, cobran peaje, asaltan y violan a campamentos de personas que no tienen el valor para matar, ni la suerte de aquellos que viven en ciudades y pueblos resguardados por murallas. A lo largo de la zona se desconocen varios asentamientos, solo hay leyendas de un par de ciudades. La ciudad de los alquimistas, quienes se protegen tras la defensa de múltiples Golems que han creado con el tiempo, reconocidos en todo el país por ser el centro de comercio para todos debido a que son necesarios para la creación de medicinas, venenos y demás bebidas, incluido el alcohol. Su ciudad tuvo la fortuna de fundarse en el poco terreno fertil y cercano a un lago que hay, lo que les ayuda a tener ganado y cultivos en perfectas condiciones. Es una de las ciudades mas seguras que hay. La ciudad flotante, que es gobernada por su reconocido rey inmortal, Galo, de quien según las leyendas dicen, nunca ha sido vencido debido a que no puede ser herido, ni puede morir por vejez. Esta ciudad esta repleta de máquinas, aunque debido a que habitan una zona precaria y casi sin recursos, estas maquinas a menudo enloquecen. Contrario a lo que se podría suponer, esta ciudad no esta habitada por completo por mecánicos como la ciudad de los alquimistas, según los viajeros, mas bien, esta habitada por comerciantes, mercenarios y magos. Es una ciudad variada y al encontrarse en el centro de todo, es constantemente visitada, cosa que aprovechan sus habitantes para comerciar recursos por servicios o maquinas. La ciudad de los gigantes, es una ciudas poblada por todo tipo de especies, pero sus edificios son gigantescos, sin embargo, estos no parecen haber sido construidos por los pacificadores, ya que estos tenían medidas aproximada a la de los humanos, en cambio esta ciudad, parece haber sido construida para gigantes del cuadruple de la altura de un humano, cosa imposible, ya que la especie mas alta, la de los destructores, no roza esos extremos, pero la gente se ha acostumbrado a ignorar este gran misterio. Al igual que el resto, es utilizada como un centro de comercio, gracias a sus minas y materiales, teniendo el mercado mas grande que se haya visto. Sin embargo no tiene mas atractivo ya que la mayoría de su gente es pobre y las obras públicas son escasas. Por último, esta la autodenominada "Capital" al norte del país, habitada por humanos y un puñado de otras especies, su rey, se denomina a si mismo como el rey del país, aunque los otros gobernantes no le toman en serio, pero se ven obligados a comerciar con el debido a que su reino ha conseguido hacerse con una pqueña mina de materiales exóticos, y un pedazo de tierra fértil en el que cultivan y luego venden a los reinos y pueblos sin tierras para cultivar. También se han hecho con los herreros mas capaces, siendo los creadores de las armas de mayor calidad, atrayendo aventureros y militares de otros reinos. La vida en "La capital" es buena y sus edificios son un recuerdo de lo que fue hace 500 años. <Ficha >Nombre >Edad >Sexo >Clase >Raza >Lugar de origen por si no lo ponen en la historia Se puede elegir entre una de las 4 ciudades que describí, tambien pueden provenir de una pueblo perdido por la mano de dios o de un reino no tan grande ni significativo. Para elegir uno simplemente escriban entre "ciudad", "Pueblo", "campamento bandido", "Campamento de refugiados", "nómada" o (inserte nombre de una de las cuatro ciudades) >Historia <Razas >Phumanos Descendientes de los humanos originales, son híbridos entre pacificadores y humanos, son llamados así debido a que su parecido es casi exacto al de los antiguos habitantes del planeta, salvo porque tienen rasgos mas finos y sus extremidades son mas delgadas pero tienen mas fuerza y son mas ágiles. Su uso de su fuerza vital es media, casi ningún Phumano es peligroso salvo algunas excepciones de seres poderosos. Su especialidad es la creación de objetos, el uso de fuerza vital para curación y modificación de atributos, además de contar con mas artilleros, guerreros y usuarios de armas de fuego. Viven en casi todas la ciudades y en ciudades como "La capital" y la ciudad de los alquimistas, son parte mayoritaria de la nobleza. >Parásitos Hay dos castas dentro de esta raza, los hamurii quienes poseen piel azul y cabellos de colores. Y aquellos que tienen ojos de color rojo, pero su piel es del mismo color que el resto de humanos, llamados falsos. (imagen 2) Son rechazados por todas las sociedades al ser seres parasitarios como dice su nombre. Su fuerza vital solo puede ser obtenido mediante la succión a otros seres vivos ya que alimentarse y la luz del sol no les da suficientes energías. Estos normalmente son magos y artilleros debido a que pueden manejar mejor su energía gracias a que por generaciones tuvieron que aprovechar hasta la última gota que tenían. Sus características físicas son similares a los humanos ya que por siglos se encargaron de paracitarlos adoptando su forma. Viven en campamentos y se mezclan con bandidos, aunque según la leyendas, algunos han sido parte de la nobleza de algunos reinos. >Destructores Los destructores tienen una fuerza mayor a la de los humanos, y son mas altos que ellos, midiendo entre 1.9 y 2.1 metros, superando a los humanos por 20 y 30 cms. Su piel es de color mas oscuro que el de los Phumanos, algunos presentan un color de piel similar debido a la mezcla con Phumanos. (imagen 3) Son descendientes de humanos y pacificadores, pero con una carga mas grande por parte de los pacificadores. Estos tienen mayor conexión con el uso de su fuerza vital, pero su capacidad para almacenarla es menor por lo que no se ven muchos magos o alquimistas de esta raza, optando por ser guerreros o cazadores aprovechando su fuerza y estatura La mayoría de ellos viven en la ciudad de los gigantes, e incluso son parte de la nobleza, pero aun asi hay varios de ellos esparcidos por el país, con algunos de ellos trabajando como mercenarios en la ciudad flotante o como cazadores en pequeños pueblos y ciudades

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Hilo meta: ¿Secundaria hispa?

Bueno negritos, Secundaria Hispa puede volver. Quiero ver quienes están dispuestos a seguir con la season 2 OP gringo ¡Dependiendo de cuantos aparezcan puede que abra cupos! O que no se rolee si son menos de 3 de mis antiguos negritos que los amo ¡Si se reportan entre hoy y mañana regresamos entre mañana y pasado mañana! Continuando con el día que dejamos pero haciendo que terminaron los quemados. Ya no sé si seguir intentando PVPs kek Para los que estén en memefono como yo el filename pone: "ven a la secundaria anon"

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Stevenless Universe. Capitulo 3.

CUPO INFINITO, SI LLEGA DEMASIADA GENTE SE BUSCARÁ UN SEGUNDO OP Tras ser liberada de la ocupación de un grupo de gemas por el escuadrón Marina, la represa de Bullwell es atacada nuevamente por una integrante del cartel de Las Coyotas y sus ayudantes sicarios, pero un grupo rival, el Cartel de los Mafiosos, intenta asaltar la represa para "darle un levantón" a la coyota. Mientras tanto, Adria regresa de la feria para reunirse con sus subordinados, quienes estarían jugando UNO si Daniel Maxwell no tardará tanto en barajar las cartas, cosa que saca de quicio a Alice Richards.

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Curious Tales of Arkaia

╔═━────━▒ ۞ ▒━────━═╗ Uno siempre vuelve a los lugares donde una vez fue feliz ╚═━────━▒ ۞ ▒━────━═╝ □□□□□0% ■■□□□40% ■■■□□60% ■■■■□90% ■■■■■100% —–——–—۞・°・۞—–——–— Arkaia, un extenso continente de ensueño en donde la tecnología y la magia han encontrado un sitio en el que puedan convivir al mismo tiempo. Hace ya tantísimo tiempo en que no hemos vuelto a apreciar sus hermosos paisajes, sus bellas ciudades, sus inmensos cielos azules que llegan hasta donde la vista ya no puede continuar, lugar en donde cada día es una batalla contra las implacables fuerzas del destino para poder sentir la gloria y el triunfo golpear tu piel como una suave brisa, lugar donde cualquiera puede cumplir sus sueños si se pone el esfuerzo suficiente en ello. Así que dejemos de perder el tiempo, porque la historia no espera a nadie, y tú, tú estás a punto de formar parte de la historia. Bienvenido de regreso, aventurero, toma tu espada más afilada, carga tus armas, conjura tus mejores hechizos y preparate para ponernos en marcha >Jugadores Zmuda, el imponente titán acompañado de su fiel acompañante, la pequeña Pepper. Ydtra, la adorable y noble kherubin en un ambiente lleno de corrupción y maldad Kcalb, el habilidoso oni galante y su audaz lengua y elegante porte Aún hay espacio para nuevos aventureros, así que, ¿Quién será el próximo en agregar su nombre a los libros de historia? <Ficha Recuerda que antes tienes que preguntarle a Siren o a mi por cupo, no queremos que ninguno de nuestros Opecitos lindos se agobien >Nombre >Edad (18 - las que tu raza permita) >Raza >Clase >Facción (opcional) >Historia >Equipamiento (un arma y 150 jewcoins) Pastebin con todo lo necesario: https://pastebin.com/3S7vGXNP

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F.C New Actors/Again: Hilo 5

Todo parece ir normal en Deinlit, un agente capturo a dos sujetos sospechosos, una chica esta a las puertas de un abismo sin fin, una mujer a probado los placeres de la carne y parece haber adquirido un gusto por estos, una famosa estrella busca diversión y mujeres, un chico solo desea una vida tranquila, una mercenaria descansa luego de una intensa pero rápida batalla contra un vampiro, una chica trabaja incansable mientras piensa en que si lo que hizo fue lo correcto y un detective se acaba de encontrar con una figura sospechosa. Pero todo esto no es mas que un preludio, alguien tiene planeado algo grande y pronto lo pondrá en acción, ahora solo queda esperar que alguien descubra sus planes antes de que algo ocurra. Sobre el rol: Rol de superhumanos desarrollado en una línea de el tiempo donde Japón, Estados unidos y Alemania lograron crear a gente con superpoderes en búsqueda de crear super-soldados, aun así debido a varias razones ninguna de estas naciones llego a aplicar a estos super soldados en combate. Luego de el fin de la guerra, muchos de estos sujetos de prueba comenzaron a tener vidas normales, otros se unieron a la OICAP para ayudar a contener a los pocos que buscaban hacer mal uso de sus poderes y otros ni siquiera despertaron sus poderes, pero le heredaron el gen a sus descendientes los cuales podrían despertar en cualquier momento con el suficiente estimulo. La ciudad de Deinlit es donde se desenvuelve el rol, en esta habitan un montón de poderosos individuos y tienen cede peligrosas organizaciones con diversos objetivos, el jugador puede plantearse sus propios objetivos a la hora de entrar en el rol, pero debe tener en cuenta que la ciudad es peligrosa y hacer cosas como llamar la atención o causar caos de forma indiscriminada puede traer consecuencias. Actualmente hay dos cupos disponibles para algún interesado. >Ficha >Nombre/Apodo: El apodo solo aplica para miembros de organizaciones, si mas tarde te metes a una te inventas uno >Edad: >Personalidad: >Ocupación: >Organización: Mas abajo estarán las organizaciones a las que se puede pertenecer desde un inicio, o unirse durante el rol. >Poderes: Mas abajo esta la explicación de los poderes y sus sistemas, por el momento diré que el máximo son 3 >Miedos y Fobias: Mínimo un miedo, si no posee dar una buena explicación de el porque >Historia/Despertar u origen de poderes: >Pic/Descripción de el personaje: >Sistema de Poderes Estos funcionan a un estilo Mob Psycho y X-men, pero nunca tan rotos como el ultimo Bueno si, pero para eso se necesita una gran bendición genética, el máximo de poderes son 3, empiezas con una total de 8 puntos a repartir entre tus poderes, estos determinaran el nivel de estos Ej: >Telequinesis lvl 1: Te permite levantar objetos livianos con la mente y moverlos. >Telequinesis lvl 2: Te permite levantar objetos de unos de 10 kilos de peso en el aire y moverlos, necesitas concentrarte para objetos de unos 15 kilos. >Telequinesis lvl 3: Te permite levantar objetos de tu mismo peso con la mente y moverlos, adicionalmente puedes crear barreras psíquicas y ondas de choque débiles. >Telequinesis lvl 4: Te permite levantar objetos que doblen tu peso, levitar por periodos indefinidos y crear barreras y ondas de choque normales. >Telequinesis lvl 5: Te permite levantar objetos de el cuádruple de tu peso además de si te concentras llegar a levantar una tonelada, pero requiere esfuerzo y no puedes moverte mientras lo haces, barreras y ondas de choque mas fuertes. Los poderes se suben por uso, cada uso normal da un punto, usos creativos dan dos puntos y Limit Breaks dan 10 puntos. lvl 1: 15 puntos lvl 2: 30 puntos lvl 3: 60 puntos lvl 4: 120 puntos lvl 5 : 200 puntos Los poderes pasivos son aquellos cuyos efectos siempre están activos, estos suben solos, pero forzar sus capacidades te da 3 puntos. lvl 1: 10 puntos lvl 2: 25 puntos lvl 3: 50 puntos lvl 4: 100 puntos lvl 5: 150 puntos >Limit Breaks Los Limit Breaks son el forzar a tu poder a ir a el siguiente nivel, esto te dará las capacidades de el siguiente nivel en tu poder a cambio de quedar agotado si este es de niveles bajos, si tu poder es nivel 5 y usas un Limit Break las consecuencias serán mas graves, cabe destacar que si tu impones que consecuencia tendrá tu Limit Break este será mas poderoso y la vez peligroso, aldo, usar dos poderes de nivel 5 al mismo tiempo durante mas de 2 turnos se considera Limit break. >Organizaciones: Por el momento son solo 5, estas tendrán beneficios por pertenecer a ellas, pero no darán recompensas ni nada, aunque empezar en una te dará ventajas como el tener aliados desde el inicio y ayuda. 1-OICAP: La Organización de investigación y contención de asuntos paranormales o abreviado OICAP fue creada luego de SG para buscar y contener a los usuarios de poderes que huyeron de las pruebas alemanas y japonesas, cuando este asunto se estabilizo estos comenzaron también a contener toda clase de evento de origen paranormal. La actual división de Japón busca instalar una segunda sede en Deinlit para investigar mas a fondo el origen de la gran cantidad de actividad paranormal en la ciudad, como miembro de la OICAP puedes ser ya sea Japonés o Extranjero, puedes ser uno de los huérfanos criados por la organización para investigar casos o un reclutado de algún ejercito de el mundo que fue llamado debido a dar indicios de poseer poderes. 2-Gifters: Un grupo fundado por Sarah Ayanami, una millonaria loca de la ciudad de Deinlit, ella conoce un método para crear psíquicos artificiales, su objetivo es el de generar dinero y mas psíquicos para lentamente conquistar Japón, si eres un Gifter tus poderes te fueron dados por métodos artificiales. 3-Clan Yamaoka: El clan yakuza mas poderoso de todo Deinlit, un grupo que controla todo los movimientos de el bajo mundo de la ciudad, ellos son fieles y muy unidos entre si, su líder es Harold Howard y su esposa Monika Sakuragi, ambos son temidos por ser bastante poderosos, después de todo gran parte de los miembros de la familia poseen poderes. 4-El culto de el millón de manos: Un grupo fundado por Tsukuyo Ayanami, este busca crear un ejercito de usuarios de poderes para enfrentar a una futura amenaza, entre sus filas se encuentran varias personas peligrosas y bastante fuertes, si pertenece 5-Los ejecutores: Un grupo bajo el mando de la santa iglesia el cual se compone en su gran mayoría por super-humanos, estos comúnmente son enviados a acabar con amenazas o con cosas que la iglesia considera "profanas". .

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BNH Hilo Meta 59 - New horizons

Hilo para hablar del rol y demas, para asi no llenar de basura el hilo de rol. No hay cupos por si se pregunta

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BNH Re-reboot 11.3

Continuacion del anterior hilo de BNH. En la anterior entrega, nuestros jovenes heroes se quedaron a punto de terminar el primer evento perteneciente al festival deportivo. Ahora solo queda esperar y prepararse para el plato principal: El torneo anual donde se pondran a prueba cuanto realmente han crecido los alumnos de la UA en un 1 vs 1.

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Alien: Resurrección - Capítulo 1

Una llamada de Emergencia, procedente de la colonia humana del Planeta Trion, fue recibida por la nave de transporte perteneciente al USMC, USS Lexington, hace 1 semana. Debido a esto, el Lexington puso rumbo hacia el susodicho planeta, a fin de averiguar que había sucedido, y no solo eso, buscar vestigios de algún superviviente. Los soldados estacionados en el Lexington, están despertando poco a poco de su hipersueño, imbuyendose en un día a día cualquiera en cualquier barraca, al estar llenando sus estómagos con el nutritivo engrudo del ejército, o recibiendo tratamientos médicos debido a mareos u efectos secundarios del hipersueño. Por ahora todo está en paz, con los soldados adaptándose poco a poco de vuelta a la vida en el espacio y a sus deberes, pero... ¿Que les esperara al llegar a la órbita de Trion? ¿Por qué hace una semana no han habido más reportes o pedidos de auxilio?... Quédense con nosotros, para averiguar más sobre esto... <En caso de que alguien quiera unirse. FICHA >Tu Nombre >Tu Edad >Tu Sexo >Tu Lugar de Procedencia (Puede ser de La Tierra, La Luna, o Marte) >Tu Cargo de Peloton (Mas adelante se explica) >Tu Foto de Identificador >Historia (Opcional) Pelotón El cuerpo de Marines Espaciales esta enteramente divido en pequeños pelotones de soldados, cumpliendo cada uno una valiosa funcion para su peloton: Desde el Lider de Peloton, hasta el Medico de Combate, pasando por el Ametrallador pesado e Ingeniero. <Lider de Peloton Como su nombre lo describe, es quien se encarga de guiar a sus compañeros de peloton hasta el final de la mision, sacandoles con vida de cualquier situacion peliaguda, asi como tambien es quien recibe las ordenes directas del cuartel general <Sargento El 2do al mando y mano derecha del Lider de Peloton. Si el anterior no puede realizar ninguna accion, sea que este incapacitado o muerto, el Sargento tomara la responsabilidad de su escuadron, y se volvera el nuevo Lider. <Ametrallador Pesado Armado con una Ametralladora pesada Smartgun M76, el ametrallador pesado es aquel soldado de grandes musculos amante de Rambo y Schwarzenegger, encargado de eliminar cuanto hostil aparezca y brindar fuego amigo a sus compañeros. <Medico de Combate Un Peloton no puede conformarse sin aquel que arriesga su vida para poder salvar la tuya, el medico de combate es aquel encargado de mantener vivos a sus compañeros en los momentos mas agudos, asi como tambien tratar cualquier tipo de heridas por envenenamiento, y demases. <Ingeniero Tambien, todo escuadron necesita al buen y clasico ingeniero, aquel deschabetado que puede reparar cualquier chatarra con solo una llave inglesa y 2 tuercas. Ademas de ello, el ingeniero puede arreglar las armas de sus compañeros, y, como no, crear torretas o arreglar vehiculos <Experto de Comunicaciones Eres el encargado de mantener el peloton comunicado en todo momento con el Alto Mando, ya que, si las comunicaciones entre pares llegara a romperse por alguna u otra razon, podria llegar a ser fatal. Asi mismo, eres el encargado de romper cerrojos de seguridad electronica, romper seguridad electronica para poder acceder a camaras y grabaciones de seguridad, entre otras maravillas teconologicas <Granadero o Experto en explosivos Como su nombre lo indica, es aquel que se encarga de hacer volar todo en pedazos: ¿No sirve, no quiere abrir, no quiere colaborar, o esta muy amenazante? ¡Pues mandalo por los aires!. Asi mismo, este se encarga de la manipulacion efectiva de explosivos, asi como tambien la desactivacion de trampas y explosivos por igual. <Soldado Raso Una baraja de muchas cartas, tienes conocimiento general de todo lo necesario para el escuadron, pero, no eximes en nada. Se podria decir que eres el tipico soldado que aun no se especializa en nada, o prefiere mantener un conocimiento minimo de cada cosa para evitar sorpresas... O tan solo eres un novato que fue enviado a su primera mision fuera de casa. (El Sistema de dados y las armas disponibles, se explicaran en su momento, para hacerlo mas inmersivo kek)

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El Santo Grial, una anomalía mágica que se supone capaz de conceder cualquier deseo, se manifestará inesperadamente en un lugar insospechado por la asociación de magos, las familias de renombre y miembros de la iglesia. Por ahora pocos saben de esto, pero cuando se sepa habrá múltiples oportunistas efectuando rituales de invocación para obtener Servants, Command Spells y la oportunidad de verse con la victoria en una guerra a menor escala entre usuarios de magia y espíritus heróicos. Has sido secretamente avisado de este evento por una fuente deconocida. Dicho aviso contenía información esencial para robarte el cupo en esta inusual guerra por el Santo Grial: fecha aproximada, instrucciones para efectuar el ritual de invocación y tal vez incluso una reliquia para usar como Catalyst. Las extrañas circunstancias definitivamente indican que hay algo más allí, pero no arriesgarse y dejar pasar esta oportunidad única en la vida podría también ser un grave error. La guerra por el santo grial es una batalla campal entre magos que invocan a espíritus de héroes de la historia, ficción o mitología. Los Espíritus Heróicos sólo pueden ser convocados previo a la manifestación del santo grial, pues requieren una enorme cantidad de mana que no se puede conseguir en situaciones convencionales. El objetivo de la guerra es eliminar a los Servants enemigos para regresar el poder drenado por ellos al Grial y así llevarlo a su poder máximo para pedir un deseo. Los Masters por lo general son Magi experimentados que conocen de todas estas cosas, pero la guerra no es exclusiva para ellos e incluso los ajenos al mundo de la magia tienen la posibilidad de entrar. La Guerra se rige por ciertas reglas, una de las más importantes es la de mantenerla en secreto, por lo que la mayoría de enfrentamientos se hacen en áreas desoladas o por la noche. Los que son descubiertos incumpliendo esta regla son considerados individuos problemáticos y fichados como principales objetivos a eliminar tanto por otros participantes como por los propios organizadores de la guerra. https://endchan.net/Hisrol/res/9530.html

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Biblioteca Rolera

Hilo para dejar, tomar y pedir contenido relacionado a los juegos de rol. Pueden ser PDFs, capturas de hilos enteros o solo turnos, fichas, sistemas, hilos guardados, recuerdos, imágenes o videos relacionadas, etc. Todo es bienvenido. Además estaré agregando cosas con el tiempo. Recuerden, hagan silencio en la biblioteca. El vigilante estará atento y se les advertirá ante cualquier molestia... https://www.youtube.com/watch?v=uF2W4E47EEk&t=96s

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Zodoreje, lape zodiredo Noco Mada, hoathahe Saitan! ¡O Tù, quien comanda la llama primera, bajo cuyas alas se hallan los ejes que de las telarañas que envuelven la Tierra; que conocèis el nombre de la "rectitud" y el sello del falso honor!. ¡Moveos y apareced! ¡Oh, llama segunda, mansiòn de justicia, que tiene en gloria sus orìgenes y consuela al justo; que camina sobre la Tierra con pasos de fuego; que entiende y separa las criaturas! Grande sois ante el Dios que se extiende y conquista. ¡Moveos y apareced! ¡Oh, Llama Tercera, cuyas alas son espinas que aumentan el dolor, y que tienes ante ti miradas de làmparas vivientes; cuyo Dios es ira y rencor. Prepara tus òrganos genitales, y escucha! ¡Muèvete, y aparece! Abre los misterios de tu creaciòn! ¡Se amistosa conmigo, porque soy el mismo! el adorador verdadero del excelso e inefable Rey del Infierno!

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F.C New Actors/Again: Hilo 4

Las cosas en la ciudad se ponen cada vez mas y mas peligrosas, varios sujetos peligrosos han comenzado a hacer sus movimientos poniendo en riesgo la integridad de la ciudad en el proceso, además debido a varios acontecimientos, una organización que hasta ahora se había mantenido alejada de todo asunto relacionado a Deinlit a decido que es tiempo de enviar agentes a la ciudad para intentar mantener todo un poco mas bajo control, al tiempo uno de los múltiples vástagos de la calamidad esta intentando encontrar su lugar en esta extraña ciudad. >Introducción a el rol: Rol sobre super-humanos ambientado en la ciudad ficticia de Deinlit, la ciudad esta controlada por varios individuos y organizaciones además de estar asolada por varias amenazas de índole paranormal y humana por igual. En estos momentos hay dos cupos disponibles para cualquier negro que quiera entrar en el rol. <Jugadores >Dalia >Chloe >Eduard >Aya >Ino Espero >James >Wendy >Ficha >Nombre/Apodo: El apodo solo aplica para miembros de organizaciones, si mas tarde te metes a una te inventas uno >Edad: >Personalidad: >Ocupación: >Organización: Mas abajo estarán las organizaciones a las que se puede pertenecer desde un inicio, o unirse durante el rol. >Poderes: Mas abajo esta la explicación de los poderes y sus sistemas, por el momento diré que el máximo son 3 >Miedos y Fobias: Mínimo un miedo, si no posee dar una buena explicación de el porque >Historia/Despertar u origen de poderes: >Pic/Descripción de el personaje: >Sistema de Poderes Estos funcionan a un estilo Mob Psycho y X-men, pero nunca tan rotos como el ultimo Bueno si, pero para eso se necesita una gran bendición genética, el máximo de poderes son 3, empiezas con una total de 8 puntos a repartir entre tus poderes, estos determinaran el nivel de estos Ej: >Telequinesis lvl 1: Te permite levantar objetos livianos con la mente y moverlos. >Telequinesis lvl 2: Te permite levantar objetos de unos de 10 kilos de peso en el aire y moverlos, necesitas concentrarte para objetos de unos 15 kilos. >Telequinesis lvl 3: Te permite levantar objetos de tu mismo peso con la mente y moverlos, adicionalmente puedes crear barreras psíquicas y ondas de choque débiles. >Telequinesis lvl 4: Te permite levantar objetos que doblen tu peso, levitar por periodos indefinidos y crear barreras y ondas de choque normales. >Telequinesis lvl 5: Te permite levantar objetos de el cuádruple de tu peso además de si te concentras llegar a levantar una tonelada, pero requiere esfuerzo y no puedes moverte mientras lo haces, barreras y ondas de choque mas fuertes. Los poderes se suben por uso, cada uso normal da un punto, usos creativos dan dos puntos y Limit Breaks dan 10 puntos. lvl 1: 15 puntos lvl 2: 30 puntos lvl 3: 60 puntos lvl 4: 120 puntos lvl 5 : 200 puntos Los poderes pasivos son aquellos cuyos efectos siempre están activos, estos suben solos, pero forzar sus capacidades te da 3 puntos. lvl 1: 10 puntos lvl 2: 25 puntos lvl 3: 50 puntos lvl 4: 100 puntos lvl 5: 150 puntos >Limit Breaks Los Limit Breaks son el forzar a tu poder a ir a el siguiente nivel, esto te dará las capacidades de el siguiente nivel en tu poder a cambio de quedar agotado si este es de niveles bajos, si tu poder es nivel 5 y usas un Limit Break las consecuencias serán mas graves, cabe destacar que si tu impones que consecuencia tendrá tu Limit Break este será mas poderoso y la vez peligroso, aldo, usar dos poderes de nivel 5 al mismo tiempo durante mas de 2 turnos se considera Limit break. >Organizaciones: Por el momento son solo 5, estas tendrán beneficios por pertenecer a ellas, pero no darán recompensas ni nada, aunque empezar en una te dará ventajas como el tener aliados desde el inicio y ayuda. 1-OICAP: La Organización de investigación y contención de asuntos paranormales o abreviado OICAP fue creada luego de SG para buscar y contener a los usuarios de poderes que huyeron de las pruebas alemanas y japonesas, cuando este asunto se estabilizo estos comenzaron también a contener toda clase de evento de origen paranormal. La actual división de Japón busca instalar una segunda sede en Deinlit para investigar mas a fondo el origen de la gran cantidad de actividad paranormal en la ciudad, como miembro de la OICAP puedes ser ya sea Japonés o Extranjero, puedes ser uno de los huérfanos criados por la organización para investigar casos o un reclutado de algún ejercito de el mundo que fue llamado debido a dar indicios de poseer poderes. 2-Gifters: Un grupo fundado por Sarah Ayanami, una millonaria loca de la ciudad de Deinlit, ella conoce un método para crear psíquicos artificiales, su objetivo es el de generar dinero y mas psíquicos para lentamente conquistar Japón, si eres un Gifter tus poderes te fueron dados por métodos artificiales. 3-Clan Yamaoka: El clan yakuza mas poderoso de todo Deinlit, un grupo que controla todo los movimientos de el bajo mundo de la ciudad, ellos son fieles y muy unidos entre si, su líder es Harold Howard y su esposa Monika Sakuragi, ambos son temidos por ser bastante poderosos, después de todo gran parte de los miembros de la familia poseen poderes. 4-El culto de el millón de manos: Un grupo fundado por Tsukuyo Ayanami, este busca crear un ejercito de usuarios de poderes para enfrentar a una futura amenaza, entre sus filas se encuentran varias personas peligrosas y bastante fuertes, si pertenece 5-Los ejecutores: Un grupo bajo el mando de la santa iglesia el cual se compone en su gran mayoría por super-humanos, estos comúnmente son enviados a acabar con amenazas o con cosas que la iglesia considera "profanas". >Sistema de dados Por el momento no se me ocurre algún sistema de dados para reemplazar el anterior, si tienen sugerencias no duden en dármelas. También tengo planeado abrir un hilo meta, pero se vera mas adelante.

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Creiste que era un rol de Hunter X Hunter, pero era yo, Dio un funrol hentay Hace mucho existió un ser venerado, respetado y temido en partes iguales, ese hacedor de universos, omnisciente y omnipotente, la llave y el candado en si mismos, era nombrado con cautela como "BO" Por mucho tiempo los universos germinaron, las historias prosperaron, autores morían a la caída del sol y renacian al asomo del alba, un omniverso caótico e imperfecto ¿Pero qué la mortalidad no arrastra esos defectos desde su concepción? Eso es lo que nos hace mortales: errar y levantarnos. Desgraciadamente uno de los hijos de BO, denominado por las malas lenguas como KumikOP, tenía la tarea de auxiliar y corresponder a la ayuda de cientos de universos mortales, hasta que en una de esas tantas realidad lo impensable sucedió. El puro ser que era KumikOP fue profanado y violado por los mortales hasta sufrir un quiebre emocional, una pérdida de la razón tal que su alma se corrompio y pudrio dentro de esa botarga de carne que era el ancla de los males para los mortales. A partir de ahí KumikOP dio origen a una errática cruzada contra una infinidad de universos, sumiendolos en la más pura degeneración y autismo. Aliandose a la misma vez con seres rastreros que habían estado al acecho de la más mínima oportunidad para desmoronar lo forjado por BO. Madara y su patria unbreakeable, el esquizo natural en busca de su revancha contra DW y Baitero el devorador de almas. Salva el memeverso de Ugly Bastards, negros de dos metros sin rostro, lolis ninfómanas, Jail baits y KumikOP. Aclaraciones: Si te violan o cojes pierdes todas tus habilidades conseguidas. >Nombre >Sexo >Edad >Historia Todo buen Doujin necesita una. >Habilidades Podrás elegir tres poderes que se asentaran en tres doujins que elijas con dos modalidades internas. A lo que quiero llegar es que tendrás que poner la tan clásica dirección #327613 y elegir una de las dos modalidades para esta habilidad: Posesión e Invocación. Posesión te da las propiedades de ese Doujin. La fuerza del negro netoreador, la seduccion de la mona rellenada como un pavo, los tentáculos del doujin, la inteligencia y autismo del cuckeado, el hipnotismo del ahegao, la resilencia mental de las monas drogadas y violadas hasta la muerte. Sólo se mesurado, usar demasiados elementos al mismo tiempo te puede dar un mindbreak. Invocación: Justo como la palabra lo indica te permite invocar elementos, personajes e incluso escenarios del Doujin tanto para defensa como ataque. Esta modalidad no trae el peligro de un mindbreak, pero deja totalmente vulnerable tu cuerpo. Por último, el mindbreak se medira por una barra de porcentajes. Si llega al 100% no serás más que un pedazo de carne con el único propósito de ser usado. Acciones inteligentes y que demuestren que no tienes el autismo severo de los doujins reduce el porcentaje

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Divine Wars: Edición post-guerra: [Capitulo: 9]

Las cosas llegan a un punto con el que ambas partes pueden estar contentas, al menos eso es lo que se puede ver en el horizonte, falta tomar la mejor decisión con respecto a un torneo que se cree, y dicen las malas lenguas, tendrá combates que serán mortales. El destino de la India depende de ello... Otro eventos están tomando lugar, eventos horrorosos, con la energía del terror que está inundando el mundo, causando destrucción y podredumbre a donde ésta va, algunos gobiernos y personas particulares toman medidas drásticas como respuesta, para otros es como un lunes por la tarde cualquiera, y algunos pocos más sienten que están devuelta en el paraíso... La fuente de todo ese terror que asola en forma de eclipse, es un banquete. Dentro de pequeños países, irrelevantes, pacíficos y seguros, una conspiración toma lugar, y nadie sabría de eso, si ciertos individuos no hubiesen llegado ahí. Siendo guiados exactamente al lugar para infiltrarse, los agentes de un reino oculto busca proteger y extender su soberanía... Pero para eso deben enfrentar aquellos que la amenazan. Bestias de varios metros de altura les encaran, algunas sin raciocinio alguno, otras sin habilidades de lucha innata pero capaces de arrasar con todo, y las última siendo tan rápidas y feroces que abruman a soldados expertos fácilmente... Sin saber nunca quién ganará... La historia después de la guerra no es tan pacífica como se espera... Y eso se verá a continuación.

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En el año 2030, seres con poderes sobrehumanos surgieron en las tierras de la potencia nuclear mas poderosa de la tierra. Algunos de ellos se convirtieron en héroes que ayudaban a los indefensos en su día a día. Otros dedicaron sus vidas a la delincuencia, tomando lo que podían con los dones que habían obtenido. Con el tiempo, estos seres tomaron mas notoriedad en la sociedad, ya no solo existían en EU, también se encontraban en otros paises. Se creo la agencia de Héroes de America, en la que el gobierno financiaba a los meta-humanos que decidieran ayudar a la ciudadanía o para cazar y detener a los maleantes que abusaban de su poder. Al tratarse de una sociedad creada por el gobierno norteamericano, varias condiciones se establecieron: cualquiera que decidiese entrar en la agencia, debía revelar su identidad; Los héroes no podían inmiscuirse en asuntos de criminales que no fuesen meta-humanos; Las empresas estaban exentas de cualquier investigación por parte de la agencia de Héroes, solo la policía podía inmiscuirse en estos asuntos; Los meta-humanos no podían asesinar, aquellos que asesinaran sin justificación alguna podían recibir el mismo castigo que cualquier otro asesino; Y por último, los destrozos que se provocaran a causa de la lucha contra meta-humanos se cobrarían de los sueldos de estas figuras públicas, aunque con el tiempo este sistema se torno mas justo, creando puestos forences en la agencia para determinar que destrozos había provocado el criminal y cuales había provocado el empleado. Durante las primeras décadas dela existencia de la agencia de héroes, un grupo conocido como los 7 pecados capitales, quienes hicieron estragos en la costa este, el grupo de los héroes mas grande del país tubo que hacerles frente, sacrificando sus vidas en el proceso, desde entonces, los meta-humanos son mas respetados, incluso algunos son venerados como dioses, otros tantos actúan en programas de televisión o promocionan bebidas y productos a cambio de dinero. Debido a estas condiciones, muchos defensores de la justicia prefirieron ir por su cuenta, aunque tuvieran que costear sus gastos con uno o dos trabajos extra. Incluso motivando a algunas personas sin poderes a volverse héroes voluntarios, al no poder calificar como héroes de la agencia gracias a su ausencia de poderes. La ola de muertes de novatos no se hizo esperar, patrullas y héroes de rangos altos llevaron a cabo patrullas esporádicas para buscar chicos o mujeres que hubieran tenido la brillante idea de salir a patrullar en callejones oscuros, corporaciones y sitios alejados. La ciudad de Chicago es una de las ciudades mas importantes de EU. Ciudad en la que los rascacielos nacieron y en donde las ideas innovadoras y milagrosas se hacen realidad. Aquí la Agencia de héroes de América, tiene un estricto control sobre los superhumanos, aunque irónicamente es en donde mas de ellos nacen, muchos de los héroes a lo largo del país son provenientes de esta rica ciudad, y a pesar de las investigaciones, nadie ha podido dar una explicación satisfactoria. Sin embargo, a pesar del control pequeños atisbos de algún crimen organizado meta-humano rumorea en las calles, a la vez que se cuentan leyendas urbanas de héroes anónimos que nunca habían salido a la luz. >Ficha >Nombre ¡BAM! >Edad Puede ser de 10 hasta 100 años algunos meta-humanos viven mas que el promedio >Sexo ¡BAM! >Descripción física >Alineación Puedes elegir entre héroe o indeterminado. Los héroes son aquellos que ya se encuentran en la agencia de america, tiene libre albedrio, siempre que no violen las leyes que se establecieron para ellos, aunque hay algunas excepciones, y son llamados para atender emergencias en algunas ocasiones Los indeterminados pueden elegir entre si ser villanos o anti-heroes. En el caso de los anti-heroes, por cada asesinato que hagan serán perseguidos por un tiempo determinado de días. Mientras mas asesinatos cometan a meta-humanos criminales, mas héroes y de mayor rango iran por ustedes En el caso de los villanos, al asesinar héroes o anti-héroes, serán buscados por una cantidad mayor de tiempo, o de manera permanente. Al mismo tiempo que son perseguidos por héroes de mayores rangos con mas frecuencia. >Poder El poder es libre, OP lo balanceará ligeramente, pero no del todo ya que dependiendo del poder que posean, la dificultad del rol será mayor. Solo no se permitirán poderes que rayen en lo divino o sean demasiado abstractos. >ocupación antes de volverte héroes >Historia En esta puedes incluir el rango en el que estas, como ya dije arriba, eso afectará en la dificultad >Equipo En caso de no elegir un poder, puedes llevar equipo como armas de fuego, de energía como rayos laser, y armas de ataque físico como navajas o cuchillos. O simplemente decantarte por la investigación y exploración sin armas o muchos combates. >Zona Elige una zona del mapa

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Rol de Lucha: Hilo de Meta

[Fryday Night Madness] celebra su primera transmisión en vivo con un evento especial. Todos los luchadores que conoces y algunos que todavía no conoces se enfrentarán entre ellos en un Championship Scramble por el nuevo título de campeón. Cada uno de ellos intentará ser el primero en derribar a otro para reclamar la victoria y el cinturón. No te lo puedes perder, este Viernes... Bajas la mirada del televisor para ver el monitor, los números rojos hacían una cuenta regresiva, cuando llegaran a 0 darían la señal de arranque. Habías estado esperando este momento desde que viste ese comercial por primera vez, el anuncio no mentía, de verdad dejarían participar a nuevos luchadores, tú serás uno de ellos. Pronto entrarías a ese ring a probarle a todos lo que valieron esas horas de entrenamiento y presentaciones en locales menores. Esta noche serás una Superestrella, tu carrera comienza aquí.

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En el centro del Hisrol-verso habita un ser de inconmensurable poder, sentado en su mullido trono de sueños está el poderoso NO-BO, aquel que tararea y zarandea sus piecetitos como un gigantesco bebe primigenio al ritmo de los instrumentos y voces que florecen desde las divinidades del multiverso de los roles, aquel reino caótico que ha estado más de una vez cerca de la destrucción, pero se las ha arreglado para sobrevivir. Lugar cuyas lineas de existencia, o roles, se extienden hasta el infinito, muriendo y floreciendo de manera esporádica. Llegados a un punto indeterminado del espacio-tiempo, NO-BO se cansó de zarandearse y tararear, así que ni corto ni perezoso, levantó su regordete dedo y apuntó a las ventanas de las dimensiones, aquellos lugares por donde se asoman los misteriosos lurkers... Pero no mandó a nadie a mirar, sino que asignó a sus heraldos la misión de internarse en los distintos universos para que encuentren a los 2 iconos más fuertes o representativos del lugar, y de ese modo hacerlos participar en el Desafío Universal. El torneo entre todos los roles del Hirsol-verso. La verdad es que NO-BO solo está haciendo esto para divertirse, así que si se niegan a venir, tampoco es para tanto. Los ángeles del ente simplemente borraran de la mente de los habitantes de ese universo cualquier memoria de que estuvieron allí, y regresaran al centro de todo. Una invitación fue mandada donde los humanos son sobrehumanos >>247 Y los sobrehumanos son héroes >>680 Donde la mente no tiene limites >>410 Y el espíritu tampoco parece tenerlos >>1566 Donde luchan las leyendas del pasado >>1238 Y se crean las del futuro >>1699 Donde la tecnología nace entre la magia y la fantasía >>487 Y en el mundo donde la magia y la fantasía son ciencia y tecnología >>128 También enviaron invitaciones a dos universos aparentemente lolmuertos, por si acaso >>601 >>182 >Rol Battle Royale entre distintos personajes de rol, en una arena relativamente grande con bosques, casas, armas, y esas cosas >Se permiten 2 Psj de cada universo/rol, se pueden poner de acuerdo para escoger a quien enviaran >Quien gane será denominado como El Rol Supremo, titulo que no sirve para nada, pero ahí está >Los Psj tienen sus poderes originales >También se pueden meter npcs si estos los manejan los Opes de su respectivo rol

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Hilo meta de Fate

Hilo del meta de fate en éste tablón. No soy el OP del otro pero lo abro más que todo para que cada quien tome su rol con su tripcode y lo verifique como lo voy a hacer yo. Cualquier cosa importante del otro hilo copienlo y péguenlo aquí.

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BNH - B.S [Hilo Meta 1]

¡Bien! ¡Hilo Meta! ¿Motivos? Autismo puro de anons que no son OPs. No hace falta decir mas que es un hilo preparativo y que los jugadores deberían de ir, hacer click en el hilo y ocultarlo. ¡LAS FICHAS SERÁN PARA CUANDO EL HILO OFICIAL SE HAGA!

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Slapping Legends '21

Kengan Azucar con cachetadas El año es XX21, y la sociedad se recupera lentamente de una horrible pandemia que azoto al mundo y dejo la economia echa un desastre, millones de personas muertas, y muchos grandes eventos cancelados. Aquellos horribles eventos solo causaron aun mas problemas, las tensiones constantes entre diversos grupos llegarian a su punto de quiebre, mientras que las personas condenaban la incompetencia de los gobiernos internacionales para lidiar con la crisis. La moral estaba por los suelos en cada rincon del primer mundo. Los del tercer mundo no tenian nada de lo que preocuparse, pues en su caso era basicamente cagarse en una montaña de estiercol Y por supuesto, la mayoria de estos problemas no han sido solucionados aun. Una crisis como esta no era algo que se solucionaba en cuestion de dias. Requeria trabajo, mucho trabajo, y que cada quien pusiera de su parte para trabajar juntos y sacar algo bueno de esta oscura situacion. Pero nadie estaba de humor para seguir intentando en un mundo que cada vez se acercaba mas al borde del colapso. Por esa razon, un multimillonario acaudalado se reuniria con las fuerzas que controlan los paises del mundo, para organizar un evento que una a todas las personas y cause un subidon en la moral que nunca se haya visto antes. Si esta crisis tenia el potencial para cambiar el mundo como lo conocemos, dicho evento tendria que ir mas alla de nuestras percepciones de una sociedad humana. El evento fue creado: Un Torneo de Cachetadas, en el que cientos de participantes alrededor del mundo se batirian en combate para ver quien da las mejores cachetadas en el mundo. El evento seria llevado a cabo en la estacion espacial "P3r-K1n", creada especificamente para el torneo, y seria televisado a traves de 80 canales alrededor del mundo. Cada quien es libre de participar, sin importar su pasado o sus intenciones, y el premio de primer lugar sera el mismo para todos: Un cheque de 1.000.000.000$... ¡Y ademas de eso, vacaciones pagadas a Manchuria! Todos anticipan este enorme evento, pero muchos se preguntan, ¿en verdad eso es todo lo que hay que saber sobre el torneo?. No es normal que tales recursos sean gastados en algo de esta naturaleza... Bueno... Esa es una pregunta que solo el tiempo podra responder... >Nombre >Edad (10 años en adelante) >Historia >Fisico (Altura, Peso, Salud, superpoderesCaracteristicas especiales, etc. Obligatorio.) >Stats Es comun que en este mundo existan personas con capacidades fisicas mucho mas alla de lo que un humano comun es capaz de hacer. Tener 0 en un stat significa ser un humano completamente normal en dicho stat, o incluso mas debil, dependiendo de lo que especifiques en tu fisico. Tienes 70 puntos para distribuir de esta manera: A = 25 B = 20 C = 15 D = 10 E = 5 F = 0 <Fuerza <Resistencia <Velocidad <Aguante <Genes ie. que tanto te puedes asspullear, y que tanto el OP te lo va a tolerar +--PLUS--+ Si te sobran puntos, o si quieres distribuirlos de una manera diferente, es posible añadir un plus a tus stats, igual que en Fate. Usando el stat "A" como ejemplo, puedes tener A+, que te sumaria 5 puntos al stat. Puedes tener A++, que te sumaria 10, y puedes tener A+++ que te sumaria 15. Hacer esto te quitaria puntos de stat equivalentes.

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Divine Wars: Edición post-guerra: [Capitulo: 8]

Britannia, el lugar donde un conflicto se está teniendo... Otra vez, más sin embargo no es un conflicto armado aunque podría escalar a uno, el Señorío y la Unión exigen el control total de la India, negociaciones por aquí y negociaciones por allá, la tensión se puede cortar con un cuchillo... ¿Pero como se llegó a eso? Todo comenzó cuando la emperatriz del Santo Imperio de Britannia mando una carta a las naciones enfrentadas para solucionar el tema en una reunión diplomática y no en un campo de batalla que podría generar en una guerra a escala mundial. Las dos naciones aceptaron y ahora se encuentran distintas personalidades en la mesa de diálogo, por parte del imperio y como mediadores, se encuentran Lydia Estrada, Iván Brown y Vladilena Dalton, por parte del Señorío Cardinal, se encuentra Luccas Bermellón, Agatha, Klarus y Jinzo... Mientras que del lado de los unionenses está el comandante Simón Lancaster, el presidente Tenma, Nelson y compañía... En primera instancia la Unión hablo de un torneo para solventar todo este asunto, se expusieron los pro, los contra y al final la respuesta fue... Denegada. Los Lords "aparecen" y todo toms un giro cuanto menos peculiar. Soldados de ambos lados se prepararon para una posible guerra luego de que la reunión llegará a un punto peligroso, pero aún así la Unión quiere que su propuesta sea llevada a cabo de algún u otro modo... Las bases militares cercanas al señorío fueron desmanteladas y eso dió paso a qué el torneo por la India fuera reconsiderado... Pero con unas cuantas cosas cambiadas, como por ejemplo el lugar donde se haría y la probabilidad de ser asesinado por el contrincante... ¿La Unión aceptará? ¿Se negara? ¿Preferiría dejar morir a muchos más soldados a dejar morir a unos pocos? Las respuestas aún no son claras.

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Madoka Mágica hilo meta

Hilo para proponer ideas y crear un sistema para un posible rol de Madoka Mágica. Empecemos por 4 cuestiones: <¿El rol debería admitir únicamente chicas mágicas, o tener un segundo tipo de personaje para no alienar a los negros que no quieran usar un personaje femenino? se ha propuesto: >soldados con magia sintética >investigadores y agentes del gobierno >Mahou Traps <¿Cómo evitar que las monas abusen de sus deseos para, bueno, desear cosas como no convertirse en brujas o tener deseos infinitos? se ha propuesto: >pata de mono >limitarlos por el potencial de la mona >reglas <¿Cómo evitar que las brujas sean reducidas a jefes genéricos? se ha propuesto: <darles una consciencia vaga <¿los anons deberían seguir jugando, ahora como jefes, al convertirse sus monas en brujas? el consenso parece ser que sí ahora procedo a añadir nuevas cuestiones: <¿Cómo funcionaría el sistema de corrupción? <¿debería seguirse la cronología o inventarse una? <¿deberían incorporarse elementos de ciencia-ficción? <¿que tipo de daño debería utilizarse? ¿cualitativo o cuantitativo? <¿deberían incorporarse elementos de Magia Record? <¿el tono debería ser más, o menos edgy? <¿debería permitirse el yuri? <¿como se justifica que todo esto no sea un asunto de seguridad internacional desde hace siglos, que no haya programas de prevención de contratos en todas las escuelas, psicólogos y terapeutas hasta por debajo de las piedras y que las chicas mágicas no sean una institución militarizada paragubernamental? >implicando que no hagamos, bueno eso. <¿debería hacerse una paja mental sobre de donde viene Kyubey y como funciona su civilización? <¿crossovers con otras franquicias?

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Divine Wars: Edición post-guerra: [Capitulo: 7]

¡La sangre corre por Panamá! Luego de que la guerra en Panamá terminara y se hicieran cargo de los cadáveres que llenaron la ciudad capital, un nuevo gobierno caló entre la población panameña, quizás por todo lo vivido hasta ahora, en dónde enfrentaron a guerrilleros, o incluso por un sentimiento nacional en dónde nadie quería que las guerrillas tomaran el control del país. Siguiendo por el tema de las guerrillas, el M-19 fue disuelto y con ello las guerrillas suramericanas dejaron de existir ya que dicha organización era el compuesto de varios grupos en uno... En el mismo día que la batalla termino, una comisión compuesta por Seguridad Nacional, la Real Policía de Britannia, el ejército nacional y el equipo Rainbow, en dónde dieron de baja a la Comandante guerrillera Lucian Chávez Colmenares, trayendo lo que probablemente serán los siguientes años de paz. Por otro lado, las demás comandantes del M-19 como Tatiana y Paula, oyeron en avión hacia otras partes del mundo, marcando así como futuro objetivo Asia y Norteamerica, está última opción para Paula. Quien también se encuentra por el norte es la ex-teniente Ariadna Ochoa, quien se anda planteando seriamente en lo que puede hacer con su vida, por ahora incluso para ella misma eso es un misterio. En los días siguientes, una carta fue extendida hacia las naciones del Señorío Cardinal y la Unión Libre... La respuesta ante dicha solicitud apenas acaba de llegar a las embajadas.