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Curious Tales of Arkaia Volumen 3 ¡Edición especial! 06/21/2021 (Lun) 18:31:50 Id: 62f921 No. 15218
╔═━────━▒ ۞ ▒━────━═╗ La vida no es un problema a ser resuelto, sino una experiencia a ser experimentada. ╚═━────━▒ ۞ ▒━────━═╝ Solo por este episodio +10% de EXP para todo el mundo, ¡Suerte! Siempre me pregunto por el día del mañana, por el día de pasado mañana, por la siguiente semana o el siguiente mes. Todo eso es tan espeluznante para mi pero al mismo tiempo algo que quiero que llegue pronto, aunque no tengo seguridad de que lo que ocurra mañana me gustará. ¿Sabes de lo que si tengo seguridad? De que nada nunca podrá evitar que tú y yo sigamos juntos. No importa lo que pase, no importa cuanto duela, no importa cuánto tiempo nos quede, yo estaré siempre contigo hasta el final del tiempo. Eres mi camino, eres mi guía, eres mi cura, eres mi inicio y serás mi final. Es lo menos que puedo hacer por ti después de lo que tú has hecho por mí. No necesito recordártelo, ¿O sí?... >Siren – NV 3 Siren, junto con su amiga pelirroja recibieron el encargo de parte de Azami de acudir a un intercambio entre contrabandistas y hombres de Militech para poder robar baterías de promethium, un material peligrosamente poderoso e inestable que Rodney, el jefe del sindicato de mercenarios deberá usar para darle energía a su nueva base secreta. Tiempo después, la matriarca del ya casi extinto credo de asesinos se hizo presente en dicha guarida y solicitó a Rodney ayuda para sacar a sus hijos de la cima de Cidnah, una peligrosa prisión en la que serán ejecutados al cabo de 11 días. >Kcalb – NV 2 Kcalb se separó de Rodney después de que este último fuera herido gravemente en combate. Por si fuera poco, Vazliel también cortó su única comunicación con Kcalb después de haber engañado a las matronas para llevarlo a Edén en donde seguiría investigando el paradero de su esposa. En el Edén conocería a Tewi, una extraña mujer conejo que trabaja como detective investigando misteriosowos casos de desapariciones en la republica submarina. Después de haber conseguido cierta información con un perista local, Tewi descubrió más pistas interesantes sobre el paradero de Ethiw que le servirán a Kcalb para finalmente llegar hasta donde su esposa desaparecida. >Salvatore – NV 2 Salvatore seria coronado por el fantasma de un viejo enemigo como el mismísimo rey de los valhells y recompensado con una espada de color negro la cual tiene la particularidad de poder ejercer algún especie de encantamiento mágico que hace que los no muertos de todas partes vean a Salvatore como si rey y estén dispuestos a luchar por el hasta la muerte. Así mismo, Salvatore descubrió la existencia de una especie de villa escondida en los páramos a la cual sintió la necesidad de ir. Para su mala suerte el camino sería complicado, siendo apenas salvado por una elfo mágica, Salvatore se ofreció a ayudar a su nueva compañera a limpiar y preparar todo la invocación de un espíritu que supuestamente ayudaría a purgar la maldad de los páramos. >Ivan – NV 1 ¿Quién?... ¡Ah, coño! Es verdad, Ivan… ¡Ejem! Si. Ivan y su amigo Veezera fueron capturados por un soldado de la mano de Nirvana después de un sigiloso robo que ambos orquestaron a una bodega de un sujeto de buen dinero para lograr sacar el uniforme del credo de su amigo lagarto. Tiempo después se encontraron con la sorpresa de que habían ido a parar a una prisión en la cima de Cidnah. Una prisión Arkaika conquistada por la mano de Nirvana debido a su lejanía con otros puntos de la Entente de Arkaia. Ahora disponen de 14 días para encontrar la forma de salir de ahí antes de que sean ejecutados >Hecatia – NV 2? La hikiri aceptó unos cuantos trabajos de parte de Figar, el alcalde de Todelo quien resultó ser un miembro del ya casi extinto y perseguido Credo de asesinos quien además vio un potencial en la joven chica que estaba más que dispuesto a explotar. Todo parecía ir bien para la hikiri. Sin embargo, cuando estás cayendo todo parece estar bien hasta que tocas el suelo y te revientas contra este mismo, eso fue más o menos lo que ocurrió en la vida de estas tres amigas. Ya que después de que hayan bebido en una taberna cercana, Hecatia y Jaya se encontraron con la desgarradora escena de ver a su amiga Hasy destrozada después de haber sido abusada mientras que ellas no estaban. A partir de este momento, las tres chicas deberán de ser lo más fuertes que pueden para superar esto y salir adelante las tres juntas como siempre lo han hecho desde niñas. >Will – NV 1 Por ahí anda. >Volúmenes pasados Vol. #1 https://archive.is/BcKp3 Vol. #2 https://archive.is/PbEhf
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>>25246 El truco me fallo Vuestra insolencia les saldra muy caras, hijos de la ramera de la luz. Otro ataque, del grandulon. No es muy inteligente, ¿o si? esta intentando realizar el mismo ataque por segunda vez, ahora con los achaques de tener la pierna hecha trizas por su ataque. Lucha incluso peor que cómo viste. Adelante, traidor cornudo Con esas palabras espera hacerlo enojar lo suficiente para que lo ataque en un estado de estupor iracundo. Por experiencia cómo medico militar en Metroidvania, sabe que más vale un soldado débil pero pensante que un fortachón imbécil. Esta vez apunta a su costado, donde nota un punto débil en su armadura, con la intención de tocar algún organo interno vulnerable para dejarlo desangrase. Acción fisica ofensiva contra Aggron: 1d100 = 34 Tras realizar el golpe, observa detenidamente a la mercenaria. Quedo muy mal posicionado, es presa fácil para un disparo suyo. Se prepara para generar un escudo de magia negra, pero las palabras de la mercenaria captan su atención cómo amapolas en en bosque deforestado. <Mierda… ¡Oye, chiquilla! ¿Cómo vas con el hechizo? Observa las manos de la curandera. Esta por terminar un hechizo extremadamente avanzado. ¿Cómo es capaz de hacer eso? Esta más que claro que es una novata, ¿por que una novata sabría canalizar la energía suficiente para enviar almas al mundo espiritual? Más que preocuparle, le intriga profundamente. Entonces descubrio su nombre completo, y todo cobro sentido: Heralda de Nirvia. Un apellido que no habia escuchado en siglos, apellido de la casa real de una de las primeras naciones rivales de su antigua patria, Metroidvania. Una nación de magos, los más poderosos en el mundo, que se desplazaron tras la conquista de sus tierras su gente. Sera que esta chiquilla, tan inocente cómo era, ¿podría albergar un poder enorme sin reconocerlo? Señorita Heralda, le tengo una ofert... Claus iba a decir algo, pero la mercenaria le empieza a disparar. Lo que fuerza a volver al combate. ¿Esta perra no lo va a dejar terminar ni una frase, verdad? Se acerca a ella lentamente, generando un escudo de magia negra a su alrededor con la intención de absorber los disparos de la mercenaria. Estos escudos no suelen ser muy efectivos y lo sabe, pero toma el riesgo de tomar daño para aparentar ser mas fuerte de lo que es. Quiere dejarle un impacto psicológico a la mercenaria para volverla menos efectiva en combate. Una vez estando lo suficientemente cerca, pretende soltar un guadañazo atroz, que incluso si no atina a su objetivo, mandara el mensaje que tiene la fuerza suficiente para invalida, o matarla. Acción magica defensiva contra la mercenaria: 1d100 = 3 Acción fisica ofensiva contra la mercenaria: 1d100 = 15 Su intención es dejar a ambos "guerreros" lo suficientemente debilitados para poder detener el hechizo sin lastimarla y tornar a la curandera Heralda a la nigromancia con un poco de ayuda del rey demonio. Aún así, sin otras opciones, no dudara en descargar su un par de golpe contra ella para ralentizar su progreso, pero cree que matarla seria algo inaceptable dado su poder. Si vienen o voy, aqui solo ganare yo.
>>25261 La puta que me pario, que dados mas malos
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i dunno, fella. .w. >>25234 >Frente a ti, Ethiw ahora tendría que decidir sobre si quedarse en el mundo espiritual sería lo mejor para ambos o si por el contrario, lo mejor sería que ambos encontraran la forma de regresar al plano mortal, el mundo en donde ambos habían nacido, vivido y se habían enamorado. A pesar de que Ethiw pareciera querer quedarse en el mundo espiritual, la kherubin no podía permitirse ser así de inmadura y solamente quedarse aquí por un capricho suyo, viéndolo desde un punto de vista maduro y razonable, regresar al mundo mortal era la mejor opción, la más madura y obviamente la que prefiere Kcalb, así que, con todo esto ya en mente, Ethiw da un ligero suspiro para poner después una sonrisa en su rostro y levantarse. Supongo que lo mejor es regresar… Este mundo está lleno de peligros y dudo que alguien tan débil como tú pueda sobrevivir, bicho. >Te dice sonriéndote y con una clara intención de fastidiarte como siempre, como ambos estaban acostumbrados en su relación. Al estar de pie, ella pondría su mano sobre tu cabeza para empezar a revolver tu cabello blanco y dejarlo desordenado antes de caminar hacia la entrada de la cueva y apoyarse en uno de los muros de esta. Entonces… ¿Crees que podremos regresar si vamos al Palacio de los Deseos? Duda que haya otra manera, como te digo, el reino más cercano además de ese es… El Vacío… *suspiro* Creo que entonces solo tenemos una sola opción… ¿Tú que piensas? >Observa la luna verdosa del cielo con un rostro que indicaba lo pensativa que estaba sobre el asunto.
>>25260 >tras matar a la primera rata, otras dos lo atacan >una intenta morderlo en los tobillos y la otra intenta morderle el rostro >Ivan intenta patear lejos a la rata en sus tobillos 1d100 = 51 mientras intenta detener a la que va hacia su rostro y lanzarla contra el suelo para patearla igualmente cual balón de fútbol 1d100 = 47 1d100 = 68 hace tiempo que no juego fútbol, ¿o debería decir ratball?
>>25263 Muy fuera de lugar kek Kcalb Este mundo está lleno de peligros y dudo que alguien tan débil como tú pueda sobrevivir, bicho. -... >Dándole un pequeño golpe en la frente de su esposa por el hecho de fastidiarlo con ser un bicho débil, pero sabiendo que no iba encerio y se lo tomaba con gracia. >Cerrando los ojos cuando ella revuelve su cabello y volviendoselo a acomodar apenas ella se aleja a la entrada de la cueva, se quedaría allí viendola y contempladola mientras hablaba Entonces… ¿Crees que podremos regresar si vamos al Palacio de los Deseos? -Todo es posible, pero no lo sabremos si no se inteta. Creo que entonces solo tenemos una sola opción… ¿Tú que piensas? -Pienso que si se pone fastidioso el tipo ese, lo mandamos a la mierda y ya está. Pero también pienso una cosa. >Acercándose a Ethiw para quedarse a su lado mientras le tomaba la mano para acompañarla a mirar la extraña luna verdosa. -Seria bueno primero descansar antes de ir, considerando que es bastante de "noche" creo que podría descansar con mi esposita antes de ir allí. ¿Tu que dices? Nirvanita.
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>>25261 >Ahora mismo te ves inmiscuido en una tormenta de ataques del caballero de la espada quien, en busca de hacerte pagar por haberte atrevido a cuestionar su lealtad a sus compañeros y su honor en general. Sin embargo, la ira ciega en el sumada al hecho de que estaba seriamente herido de la rodilla no hacen más que facilitarte el poder esquivar todos y cada uno de sus ataques, consiguiendo humillar al caballero una vez más y dejarlo como no mucho más que un bruto, cosa que solamente empeora una vez que continuas insultándole y llamándole traidor, se notaba que despreciaba a muerte que le llamaras de ese método, y no era nada que te sorprendiera, era bien conocido el orgullo que los caballeros y paladines poseían, como si aquel casco de metal les impidiese que la sangre les llegase al cerebro. >Una vez que te aseguras de que aquel hombre este tan enfurecido como un toro, usas tu guadaña para atacarlo en un costado, en un lugar en donde parecía encontrarse el punto más débil de aquella armadura y por donde podrías atacar directamente y, si es que ponías la suficiente fuerza en tu ataque, quizás y también puedas penetrar la coraza de hierro y posteriormente atravesar un órgano interno. Sin embargo, al igual que los ataques del caballero, fallas a la hora de intentar efectuarlo. De hecho, solamente el mango de la guadaña golpea con la coraza haciendo que en todo el mango se produzcan unas vibraciones que logran sacarte de ti, haciendo que retrocedas ligeramente un poco aturdido por aquello, convirtiéndote ahora en un blanco perfecto... >Torpemente y en medio de una pelea en donde uno de tus enemigos tiene un arma de fuego, decides centrar tu atención a la curandera del equipo de quien pareces conocer su pasado o al menos el pasado de su familia, no cabe duda de que este es un mundo pequeño en toda regla… Comienzas a hablar de nuevo con una voz fantasmal y muerta, buscando llamar la atención de la chica que se encuentra haciendo el hechizo para desterrarte del plano mortal, sin duda que tenías que hace algo para evitar que ese hechizo terminase de completarse. Sin embargo, nuevamente eres interrumpido por la mercenaria quien dispara su arma logrando meterte una bala directamente en el cuerpo, haciéndote retroceder algo débil y lastimado por haber recibido el impacto del disparo. No sientes dolor, como es de esperarse de un valhell, pero comienzas a sentirte un poco cansado, ese es el equivalente del dolor y la debilidad para ti… <Mercenaria Deja en paz a la niña, el hombre chatarra y yo somos tus objetivos. >Dice refiriéndose al caballero por aquel apodo denigrante, parece querer que la niña se mantenga al margen de la pelea para no ser lastimada puesto a que es la más joven y débil del grupo, además de que también a pesar de eso, puede ser que la chica sea la que más daño pueda provocarte al estar conjurando un hechizo de ark. >La mercenaria cumple su objetivo de que te alejaras de la chica para mantenerla a salvo y que pueda continuar con tratando de conjurar el hechizo, llamando así la atención completa del feroz no muerto quien se acercaba a ella con su guadaña planeando ejecutarla de una vez por todas. Mientras esta parecía estar escapando de ti alejándose cuando te acercas, pero en lugar de eso realmente pretendía mantenerte lejos de la chica. Su “huida” termina una vez que alzas tu guadaña hacia arriba para dejarla caer hacia la mercenaria tratando de ponerle punto y final a su vida, pero ella consigue esquivar tu ataque apartándose rápidamente de ti. <Mercenaria Sí que eres un hueso duro de roer, ¿eh? No espere que un valhell fuera a ponernos en aprietos… >Se ve que, más que aterrada por ti se encontraba preocupada porque los vencieras, la mujer mercenaria también parecía ser alguien bastante dura. Sin perder ni un segundo, la mercenaria te da una patada con giro en el centro del torso con el objetivo de hacerte retroceder por el impulso, al hacerlo y teniendo su arma cargada, volvería a abrir fuego en contra del valhell… <Claus Gluth HP: 28/34 MN: 36/36 Vs. <Mercenaria HP: 100/100 1d100 = 44 1d20 = 11 1d100 = 64 2d6+1 = 12 <Caballero HP: 67/100 <Curandera HP: 50/50 Turnos para terminar el hechizo: 2
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Aviso general Si durante los siguientes días notan que dejé de escribir es que al final decidí volver a tomarme un descanso de nuevo, todavía no lo decido pero es más que probable que termine haciendolo. >>25278 >Rápidamente una de aquellas ratas se escabulle hasta tus talones y antes de que puedas reaccionar a tiempo, sientes los colmillos de esta atravesar tu piel y generando un gran dolor en Ivan al ser atacado de esa forma, probablemente termine cojeando después del enfrentamiento debido al daño recibido por la rata e incluso soltar un fuerte grito de sufrimiento. Al final, lleno de terminas por patear al animal lejos de ti, lo cual consigues aunque ya cuando el daño al veterano del ejército está hecho. Observas como la rata cae de espaldas al ser alejada de ti a base de patadas soltando un agudo chillido de dolor en respuesta antes de que su compañera saltase buscando atacar al humano. Por fortuna, Ivan logra atraparla antes de que ella fuera capaz de conseguir su cometido de atacar al hombre directo al rostro… >La criatura no dura mucho en tus manos ya que vuelve a empezar a moverse desesperadamente para poder librarse de tu fuerte agarre, lo cual termina haciendo cayendo al suelo solamente para ser recibida poco después por una patada de Ivan que al final hace que termine por caer al lado de su compañera solo para, un poco adolorida, ponerse de pie nuevamente para gruñirte <Ivan HP: 23/43 Vs <Rata grande HP: 04/20 <Rata grande HP: 04/20
>>25409 AAAAAAAAAAAAA, MALDITA >Ivan grita de dolor tras ser herido por aquella rata, pero no se rendirá tan fácilmente >las ratas son pateadas lejos y una de ellas le gruñe a la distancia bien, será mejor que acabe ya con ellas >Ivan toma vuelo y salta hacia los roedores para terminarlos con una patada voladora 1d100 = 74 1d100 = 16 1d100 = 58
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disculpa por no respoder opecito, ayer fue un dia un poco ocupado >>25321 Y las cosas van de mal a peor. Aquella patada, combinada con el disparo de la mercenaria, ponen a Claus en apuros, cae al suelo Esto no puede ser peor. Tiene a la mercenaria apuntándole en el suelo y el grandulón cargando a el a maxima potencia. Todos sus anteriores intentos ofensivos fallaron rotundamente y termino ligeramente dañado por uno de los disparo de la mercenaria. Encima tiene al hechizo de la bruja prodigio a punto de terminarlo. Aún con esta aplastante diferencia de oportunidades, se arma de valor para pararse con dificultad, sosteniéndose de su y continuar con la lucha. miren todo lo que necesitan para hacerme frente, ¡banda de payasos! Rápidamente vuelve a intentar el movimiento anterior de crear un escudo a su alrededor para desviar los ataques de sus enemigos. Esta vez sin rodeos, usara su magia para bloquear la carga bruta de Aggron y hacerlo retroceder. Por el amor del Rey Demonio, ruega que funcione esta vez. Acción magica defensiva contra Aggron: 1d100 = 87 por favor no me fallen daditos ;_; Posteriormente vuelve a cargar contra la mercenaria, sabe que es arriesgado siendo acribillado brutalmente por ella. Pero es ahora o nunca. La pistola de esa perra le esta provocando demasiados problemas, sin la mano hábil, ¿Cómo va a poder seguir disparándole? Dando un salto, da un tajazo brutal con la intención de dejar a la mercenaria sin el brazo con el que dispara, de ser certero su ataque, deberia de ser suficiente para dejarla fuera de combate. Incluso si intenta disparar con su otra mano, el dolor la va a dejar muy deficiente en el cómbate. Acción fisica ofensiva contra la mercenaria: 1d100 = 76 Rapidamente, volteando a ver a la joven Heralda, Dirige un par de palabras. No me dejas otra opción, pequeña. Te necesito pero no puedo dejar que hagas eso. Acto seguido, procede a darle un puñetazo lo suficientemente fuerte para noquearla pero no para lastimarla de manera grave. Acción fisica ofensiva contra Heralda: 1d100 = 67 Que se haga la voluntad del rey demonio
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>>25018 Hecatia “Si Ydtra, es lo mejor que se pudo hacer en ese momento, iban a matar al caballo si no lo hacíamos, además que como tu dices esas cosas eran mas fuertes que un lobo normal, mucho mas resistente algo que me preocupa ¿Sabes si algo inusual a ocurrido por acá? No soy muy inteligente ni se cosas sobre magia avanzada, pero estoy segura que esos lobos no eran para nada normales, creo que querían comernos a nosotras en específico, o sea, que son come personas.” >Digo seria mientras la miro cruzando los hombros y escuchando a Jaya, la verdad es que no tengo nada que decir sobre eso, cada quien agarra la misión que cree que sea mejor, pero siento que esos lobos mataran a cualquiera que se le cruce delante si no sabe pelear, la magia mía simplemente sola podría considerarse magia poderosa, por lo que estoy algo avanzada, aun así posiblemente sin el caballo considerando la rapidez de esas cosas me hubieran agarrado y hubiera sufrido daño físico en consecuencia de eso. “Ya veo, ¿Un conejo enorme? O sea, te refieres directamente un conejo de 2 metros, porque si dices que no se parecen a esas conejas humanoides, significa que es eso, un conejo enorme de proporciones de leyenda… Seguro que podre ganar miles de oro por ese conejo.” >Pone cara de judía mientras camina y luego mira a las chicas escuchando lo que harán. “Yo me ire con Jaya, para que no la estafen y para que vayamos de 2 en 2, me preocupa mucho dejar a alguna de mis chicas solas, por cierto Ydtra, cuida mucho a Hasy, en serio hazlo, de hecho preferiría que vinieran con nosotras, pero confió en ti que no le harás nada malo a mi terrón de azúcar.” >Sonríe.
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>>25317 ¡Ay! >Expresa la kherubin cuando la golpeas en la frente en respuesta a su comentario llamándote débil, obviamente solo era juego entre ambos por lo que posterior a eso vez como una boba sonrisa se comienza a formar en los labios de tu esposa. Ambos parecen tomárselo con gracia y no era para menos ya que su relación había sido de esa manera desde que recuerdan, pero el amor entre ambos nunca se pone en duda por ninguno de los dos. >Después de aquel inocente y tonto momento de jugueteo entre la pareja, Ethiw se aleja un poco para apoyar su espalda en la entrada de la cueva y contemplar el cielo oscuro con aquella luna de color verdoso mientras parecía estar pensando. Por tu lado, contemplas algo completamente distinto que el cielo y ciertamente mucho más hermoso y bello que la luna que lo corona, tú te quedas contemplando a Ethiw, cuya belleza a pesar de los años nunca dejará de impresionarte como si fuera la primera vez que la observas. Probablemente si es que ambos consiguen tener una vida pacifica después de esto, gracias a la longevidad de ambas razas serán muchísimos más años que los dos puedan compartir juntos. >Tú pareces estar optimista respecto a la posibilidad de poder escapar del mundo espiritual si es que aceptan presentarse al palacio de aquella deidad que en el pasado intentó cortejar a Ethiw, aunque no hay nada que se los confirme no pierden nada al intentarlo, puede que solamente el tiempo pero tampoco es que lo necesiten para algo estando atrapados en esta realidad completamente distinta al plano mortal. Sin embargo, Ethiw no parecía compartir tu optimismo, cosa extraña ya que recuerdas como en el pasado la cosa era al revés, siendo ella la aventurera entusiasta y tú un poco más pesimista. Estos dos años los habían cambiado a ambos sin duda. Igual ya Ethiw no puede hacer mucho, ambos parecen ya estar decididos a ir a aquel palacio buscando respuestas, además, como decirle que no a su querido esposo cuando este ha cruzado mar y tierra, ha ido contra viento y marea e incluso ha desgarrado la realidad del plano mortal para llegar a este lugar con el fin de encontrarla. >Después de haberle dedicado unas cuantas palabras a Ethiw, te levantas del suelo y caminas hacia tu esposa para tomar su suave y delicada mano de porcelana, las miradas de ambos se encuentran y los dos se miran entre si mientras hablas y le cuentas a la kherubin que ambos deberían ya irse a descansar, y tenías razón, no todos los días llegas a una dimensión distintas, “peleas” contra una serpiente gigante y después de tanto, finalmente tus viajes dan frutos, pero desde luego, aún falta un poco antes de que puedas dar por terminada tu aventura. Si… Supongo que lo mejor será que descansemos. Espero que te moleste dormir encima de un montón de paja, Kcalb, con ese traje no pareces estar acostumbrado a eso. Je, je. >Ella bromea, desde luego, durante tus viajes habías dormido en muchos lugares peores a un montón de paja, cosa que ella de seguro sabía por haber leído tu mente pero no perdía la oportunidad de seguir molestándote. Una vez hecha la broma y habiendo sacudido y acomodado tu traje y tu corbata, apretándola un poco más, ella posa sus manos en tu pecho y se apega a ti parándose sobre la punta de sus pies para estar a una altura más apropiada y poder besar tus labios con el cariño con el que solo una amorosa esposa como Ethiw te podría besar. La vida por fin parecía estarse portando bien contigo, ¿Pero que tanto durará eso? Vamos, mañana tendremos un día ocupado, bicho, mejor que estemos bien descansados… Je, je. Me muero de ganas por volver a probar el estofado que hacía Vazliel, o saber qué pasó con mis viejos compañeros… Astar, Ezsansor… Ese tipo con cabeza de brócoli… >Ella comienza a caminar hacia dentro de la cueva mientras te guía con ella hasta que la pareja llega a un montón de paja en el suelo en donde se encuentra lo que parece ser la piel de algún animal desconocido de por aquí que la mujer kherubin usa como cobija. También, al lado esta una mochila, puede que ahí es donde Ethiw te había dicho que era donde estaba la enciclopedia del mundo espiritual que estaba escribiendo. Su cama, su majestad. Aunque le repito que seguramente usted no estará acostumbrado a este tipo de cosas para nada lujosas y elegantes como a usted le gusta. Je, je. >Continua molestándote mientras hace una reverencia hacia ti e indicándote la cama con un ademan de sus manos al agachar su torso ante ti como si fueras el mismísimo rey de la Entente.
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>>25410 Borra el meta, negro, segundo y ultimo aviso, a la proxima te lo digo con una pic de un trapo o una mierda así. kek >Retrocedes un poco para tomar distancia de las ratas, distancia e impulso para poco después salir corriendo hacia ellas y saltar poniendo tu pie por delante con el fin de acabar de una vez por todas con la vida de aquellos roedores con una patada voladora, ¿Por qué? No lo sé, estás loco supongo kekazo. Por suerte, el ataque funciona y por milagros de la vida una de aquellas ratas decide saltar justo en el momento que tú lo haces y recibe de lleno la patada voladora de Iván haciendo que salga volando hasta chocar fuertemente con el muro más cercano y posteriormente caer al suelo ya muerta con un poco de escombro de pared encima, escombro que habría salido debido al fuerte choque del cuerpo del roedor con el muro. >Solamente queda una amenaza por exterminar, la última rata que intenta escapar de ti solamente para ser asesinada por tu zapato en el momento que Ivan aplasta su cabeza al aterrizar después de haber realizado su ataque volador. Al igual que tu puño, tu pierna ahora estaba cubierta con sangre de rata y tenías ahora tres cadáveres con los cuales podrías intercambiar por bienes o armas con Babette, la vampira de la tienda de la prisión. > ¿Será suficiente con tres cadáveres? Quién sabe si Iván al final vaya a querer algo más costoso que tres ratas, por lo que seguir buscando ratas o irse de una vez a la biblioteca será decisión de Ivan.
>>25787 creo que ví demasiado Kamen Rider >tras una patada voladora que probablemente dolerá mañana, Iván consigue derrotar a dos ratas más >ya tiene 3, pero quizás quiera comprar algo más caro (creo que iré a cazar un par más, no estoy en tan malas condiciones) >ha sufrido heridas peores en el campo de batalla >unas mordidas de roedor no son algo con lo que no pueda lidiar >continúa la cacería, esperando poder encontrar más presas para dárselas a Babette >si hubiese acabado con esa rata como hizo con estas dos, esa mujer probablemente seguiría con vida >Veezera y Jonathan no estarían deprimidos >y podría cazar mejor >pero así es la vida, no todos pueden tener una muerte digna
>>25417 escribir turnos con musica de ricardo arjona de fondo es lo maximo >El nigromante se encuentra en problemas bastante gordos justo en este momento, ya que todos sus enemigos parecen tener una considerable ventaja en contra de aquel hombre no muerto con la misión de acabar con sus vidas. Lo único que puede hacer en esta situación es dejar de escatimar e ir con todo en contra de sus enemigos, ya que aunque estos puedan parecer un puñado de payasos, en realidad eran hábiles, tanto como para haberte hecho preocupar por un momento en el que la mercenaria estuvo a punto de plantarte una bala directo a la cabeza. Por fortuna, el valhell no solo logra levantarse rápidamente para crear una barrera a su alrededor con el fin de protegerse a sí mismo del acero del caballero que pretendía impactarlo y a sí mismo, del plomo de la mercenaria que también buscaba la perdición del hombre no muerto. >Por fortuna para el valhell, todos los ataques de sus enemigos son repelidos con éxito debido a su barrera, lo único que necesitaba hacer ahora era sacar del combate al elemento más peligroso de esos dos sujetos: la mercenaria. Por esto mismo, aprovechando el retroceso del caballero, el valhell pega un fuerte salto con el que, usando su guadaña para efectuar un veloz ataque mientras se encuentra por los aires encima de la mercenaria y lograr atravesar y cortar la carne, el hueso, los músculos y, para acabar pronto, todo el brazo de la mujer desprendiéndolo completamente de su cuerpo como si fuera un cuchillo caliente entrando en la mantequilla y separándola, como si la mujer fuese solamente carne y nada más, carne que ahora se encontraba separada. Aquello pasa demasiado rápido, Aggron y la curandera lo único que pudieron hacer en aquella secuencia que duro poco menos de algunos segundos fue observar incrédulos lo que la pasaba a su compañera y como una de sus extremidades cae al suelo completamente inerte. >Al aterrizar, un fuerte y desgarrador grito es todo lo que alimenta ahora a tu marchita y malvada alma, un grito viniendo de aquella mujer, un grito de dolor y de pánico a partes iguales. Te giras y puedes apreciar como la mercenaria tambalea un poco mientras un montón de sangre escurre de donde se supone que debería estar su brazo, ella continua gritando para posteriormente arrodillarse en el suelo, se iba silenciando cada vez más y era probable que pronto perdiera el conocimiento, perdiéndose de una agónica muerte por desangramiento. <Caballero ¡Noooooo! >Grita mientras extiende la mano como si pudiera hacer algo para ayudar a su compañera, la cual era muy probable que ya no tuviera salvación alguna y que este condenada a ser una de las muchas almas que tu haz cosechado cruelmente haciendo uso de tu guadaña. <Curandera Oh no… D- Debo ayudarla… <Caballero ¡No! Tú solo termina el hechizo antes de que seamos los siguientes, su muerte no será en vano. >A juzgar por la situación de su rodilla, es bastante difícil que aquel hombre pueda hacer justicia por su compañera. Aun así, puedes estar seguro de que aquel hombre en armadura no te lo pondrá para nada fácil, o al menos, si tiene que morir se encargara de hacerte sufrir lo más que se pueda. >Antes de que aquel hombre pudiera hacer algo, la atención del valhell ya estaba fijada en la joven curandera que seguía preparando el hechizo para desterrarte del plano mortal. Por fortuna, en ese momento actúas rápidamente para quitarte ese peligro de encima, dándole un fuerte puñetazo en el rostro a la joven como padrastro, dejándola en el suelo de espalda inconsciente al igual que la mercenaria y sin posibilidad alguna de completar su hechizo. >Ahora, antes de que pudieras hacer otra cosa, como si se tratase de un camión embistiéndote con agresividad, tu cuerpo salía rodando violentamente al ser impactado por la armadura del caballero, que había corrido velozmente con el fin de taclearte como un jugador de futbol americano y dejarte en el suelo para comenzar a hacerte pagar por lo que le hiciste a sus compañeros. ¡Voy por mi venganza! ¡Muerte, muerte a los muertos vivos, si! >Aquello era una parte del soundtrack del undead nightmare pequeña parte de un viejo relato popular de la Entente de Arkaia en donde se narraban las aventuras del protagonista enfrentándose a las fuerzas de la oscuridad, las tuyos, los valhells, ese pequeño texto hubiera sido olvidado por el tiempo de no haber sido por el campeón de Maervenia, quién lo había popularizado de vuelta, ahora era una especie de himno contra los muertos vivientes. >A continuación, aquel hombre en armadura de nuevo vuelve a correr hacia ti para embestirte y esta vez hacerlo contra la pared, en donde podría comenzar a golpearte una y otra vez hasta que se cansara y hasta que tu cráneo comienza a agrietarse. Sin duda que llegarías a encontrarte en la peor de las situaciones si eso llegase a pasar. ¡No solo contaminas este mundo con tu inmunda presencia, sino que también vienes a atacar a los míos, mis amigos, mis compañeros! Por Nirvana que no te dejaré seguir contaminando el mundo, te regresaré a donde perteneces. ¡Muerte, muerte a los muertos vivos, si! ¡Muerte a los muertos vivos! https://youtu.be/eLtzaT_2sNs
>>25798 Mierda, me emocioné y olvidé lo de al final. kek. <Claus Gluth HP: 28/34 MN: 33/36 Vs. <Mercenaria HP: 67/100 (DESANGRAMIENTO GRAVE -15 HP P/TURNO) <Caballero HP: 67/100 1d100 = 9 1d20 = 5 <Curandera HP: 17/50 (FUERA DE COMBATE)
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>>25547 https://youtu.be/KE3R8vsxut4 >Todas las cuatro chicas, cada una de distintas razas se encuentran platicando entre sí a las afueras del rancho de Ydtra, es durante esa platica que la hikiri le expresa a Ydtra su preocupación respecto a los lobos que se encontraron, ya que todas pudieron percatarse de lo rápidos y resistentes que eran a comparación de un lobo normal, incluso la kherubin y la súcubo se dieron cuenta y eso que ellas no fueron las que pelearon contra los caninos. Ydtra solamente puede llevarse una mano hacia el mentón para pensar mientras que Hasy la observa y Jaya no parece estar muy preocupada por el tema. <Ydtra Realmente no tengo idea de lo que pueda pasar con esos lobos, ni siquiera debería haber por esta zona, supongo que estarán migrando de algún lado por el comienzo del otoño, pero es la primera vez que veo lobos aquí cerca… Supongo que luego contratarán a algún aventurero para ir y revisar, aunque a mí también me gustaría estar presente para saber qué es lo que pasa. Pero de momento, como está cerca de anochecer es un poco más peligroso. Solamente espero que nadie resulte herido en el camino y que tampoco se acerquen al pueblo… Ay… Que Caray… <Hasy Yoooo nigga ¿Estás bien? <Ydtra ¿Uhm? Oh, sí, sí. Solamente un poco preocupada. >Hasy coloca su mano en el hombro de Ydtra para darle unas cuantas palmadas ahí a la kherubin, todo eso mientras que Hecatia comienza a hablar y preguntar respecto el conejo gigante que el hombre había descrito hace rato. No es de extrañar para ninguna de tus dos amigas que lo primero que pienses hacer si tuvieras a ese conejo es usarlo para ganar mucho dinero. Aunque bueno, tampoco es que el tema del conejo del ebrio aquel sea demasiado importante después de todo, es incluso hasta probable que dicho conejo llamado Harvey no exista si quiera. >Poco después, te encuentras en la situación de deber separar los caminos de las chicas nuevamente, ya que por lo que parece, Hasy e Ydtra querían seguir trabajando en los últimos detalles del festival antes de que este comenzara mientras que Jaya, por otro lado quería vender las pieles y las carnes de los lobos en alguna carnicería a negocio cercano que le aceptara la carne. Al final decides ir con Jaya para cuidarla y que no la estafen, lo cual provoca una pequeña risa de parte de Hasy al escuchar eso. <Ydtra Está bien, espero que puedan encontrar quien se los compre, chicas, y disfruten del festival. >Dice aquella kherubin dulcemente antes de retirarse junto con Hasy y caminar lejos de ustedes, dejándote sola con Jaya nuevamente mientras que esta también comienza a caminar por su lado junto a ti. Cargando a los lobos en sus hombros y espalda, se ganaba las miradas de algunas de las personas que caminaban por ahí, los cuales parecían estar sorprendidos por la fuerza de la oni, como si nunca hubieran visto a un oni cargando con aquel peso, aunque probablemente sea así, no habías visto a un solo oni desde que llegaste a Todelo con tus amigas. Aunque Jaya no le daba importancia al detalle de llamar la atención de los demás. <Jaya Mhhh… Hubiera sido una buena idea preguntarle a Ydtra sobre una carnicería aquí. *Suspiro* Solo espero que sí que haya alguna aquí, no me gustaría tener que ir hasta Puertomadera solo para vender los lobos… Mhhh… >Ambas comienzan a caminar por el pueblo viendo a la gente y a los establecimientos sin mucha idea de a dónde ir ahora. <Jaya Por cierto, ¿Has notado de Hasy no ha… Ya sabes… “comido” en todo el día? Me preocupa que no quiera “comer” por lo que pasó ayer… Welp, ahora puedes ir a donde quieras, penta, si quieres ir directo a la carnicería adelante pero también puedes desviarte a otro sitio si quieres.
benditos sean los dados >>25798 De cazado a cazador Con sus enemigos destruidos Una oda para el vencedor Y luto para los caídos Aquella barrida del gigante caballero saca al nigromante volando. Claus se disloca el cuello, el cual se reacomoda otra vez. Ser un Valhell podrá tener muchos achaques, pero el dolor no es uno. Esta empapado de la sangre de la mercenaria, cuyo nombre por fin logra reconocer gracias a la cercanía que tuvo al realizar su ataque. "Amanda von Rotfall". Que lindo nombre. Una pena que saber eso solo le servirá para cavar su tumba. Se esta desangrando muy rápidamente, a este paso perderá la consciencia en un par de minutos y morirá a menos que logre tratarse las heridas rápidamente. Su instinto de medico le indica usar la arena para crear la medicina regenerativa con las plantas de termita en la cueva, pero no tiene punto hacer eso. Por más que le gustaría ayudar a un alma en pena cómo en los viejos tiempos, sabe que eso solo retrasara su misión. Con la mercenaria y la bruja fuera del camino, solo queda el Caballero Aggron, que esconde su desesperación bajo un grito de guerra. <¡Muerte a los muertos vivos! Esas palabras, más que hacerlo retroceder, lo fortalecen. Palpa el miedo en las palabras del caballero, la falta de certeza de lo que viene después. La desesperación del campo de batalla, que alguna vez presencio en esos agrios días de combate en Metroidvania, la reconoce. Claus vio a incontables caballeros cómo Aggron caer ante oponentes mucho menos poderosos. Encuentra su congoja... ¿Regocijante? No lo comprende, siente que debería de compadecerse del pobre caballero cuyos camaradas están cayendo, pero la sensación de acabar con todo lo que conoce lo llena de un poder que no comprende. Un aura de magia oscura lo envuelve. Entonces lo comprende. El poder del rey demonio se esta canalizando en el para un ataque final. Ya no es Claus. Es el siervo del rey demonio. https://youtu.be/vc_nakmER9U?t=120 Apunta al caballero con su necrótico dedo, sin decir nada. Acto seguido, se acerca al caballero lentamente, con la única intención de volverlo una pila de sangre y huesos, ignorando completamente todos sus patéticos intentos de atacarlo. Acción física ofensiva contra Aggron: 1d100 = 10 Acción física ofensiva contra Aggron: 1d100 = 39 Acción física ofensiva contra Aggron: 1d100 = 48 SOMETETE A MI SERAS LIBRE DE TODO SERAS LIBRE DEL LIBRE ALBEDRIO DEL MIEDO A ELEGIR DEL MIEDO A VIVIR SE HARA LA VOLUNTAD DEL REY DEMONIO EN TI
LA PUTA MADRE ESTOS DADOS ME VAN A VOLVER LOCO
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Negro puto, abre un nuevo hilo meta. Primer y último aviso. >implicando que haya cupo >nombre Ammar. Su nombre completo está perdido en su memoria y no es algo que le moleste. >género Macho >raza La raza ubicua. >clase Guerrero >facción ... ¿Qué es una facción? >historia "Esta alma corrupta y odiosa está motivada solamente por la carnicería y el caos por partes iguales. Sujeto a incontrolables ataques de rabia, trae el caos y la destrucción al amigo y enemigo por igual." -Un sacerdote ciego- Hace unos 26 años en un pueblo perdido de patriarcales enanos, una mujer humana dio a luz a un robusto y sano bebé al que se le dio el nombre de Ammar. ¿Qué hacia una mujer humana allí? ¿Quién es su padre? ¿Dónde estaba ese pueblo? Esos son datos que ha olvidado, o simplemente no interesan. Creció como un judío enano más del montón, solamente destacando por ser un humano "Coloso" y por sus estallidos de ira que eran apaciguados por su querida madre de la que ha olvidado su nombre. A la edad de 14 años, comenzó a estudiar en serio el arte de la batalla, dedicándole mucho tiempo a fortalecer su cuerpo y mente, y con el apoyo de su madre para "Liberar tensiones", teniendo con ella una relación incestuosa bastante cercana. Cerca de esa edad también comenzó a escuchar a "La Voz" luego de golpearse la cabeza en un entrenamiento. Una voz femenina que a veces aconseja y muchas otras veces intenta volverlo loco, susurrando en su cabeza canciones salidas desde el más allá o diciendo que haga cosas malvadas para su disfrute, cosa que a veces termina pasando al ser él demasiado... Manipulable. La parte importante de esta historia es el quiebre de Ammar, donde pasaría a ser un alma caótica con el único objetivo de conseguir más fuerza y poder. Un tiempo después de cumplir la mayoría de edad, el modesto pueblo fue atacado por los esbirros del rey demonio quienes arrasaron este en cuestión de minutos sin que nadie pudiera hacer nada. Él corrió herido hasta su hogar en llamas donde intento entrar y salvar a su madre, pero lo único que consiguió son unas quemaduras en el rostro y brazos que lo hacen bastante reconocible. No quedó nada allí. Solamente cenizas, cadáveres chamuscados de los defensores e inocentes y un Ammar devastado, sentado en posición fetal mientras se amacaba de atrás hacia delante. "¿Por qué te quedas ahí? Ya no hay nada aquí para ti. No pudiste salvar a NADIE por culpa de tu debilidad." Y tenía razón. Si hubiera sido más fuerte, al menos hubiera podido salvar a su madre de una muerte agonizante. Decidido, se levantó del suelo y se quitó su armadura y ropas, quedando solamente con un pareo color rojo que cubre sus zonas indecentes, y con solamente eso y sus armas, comenzó su odisea por el continente para conseguir el poder que tanto desea. Así es su vida desde ese momento. Es un errante con la única ley de No meterse con niños o enanos, los demás pueden morir perfectamente y no le va a quitar horas de sueño. Cosas como matar, robar y ser un soldado de fortuna son el pan de cada día para el alma odiosa. Esto es lo mejor que pude hacer, kek. >equipamiento <Hacha de dos manos (Ammar) Sí, el hacha tiene su mismo nombre. <150 Jewcoins robadas <Un pendiente de su madre >estadísticas Fuerza : 16 Resistencia : 15 Agilidad : 0 Inteligencia : 1 Espíritu : 1 Carisma : 7 Lo demás de los cálculos te lo dejo a ti, negro, pero dejo un par de extras sobre el personaje para compensar. Kek >extras <La Voz La voz no viene de ningún demonio, ente paranormal o problema mental, si no que viene de su hermana gemela parasitaria que oculta su pequeño rostro en todo ese cabello negro de Ammar. Que tiene el rostro de su hermana en su cabeza, eso. Esta "despertó" cuando él se golpeó la cabeza en aquel entrenamiento. <Inteligencia Por alguna razón desconocida, ha olvidado cómo escribir y leer, pero aún sabe contar con normalidad. No es demasiado despierto o lúcido, siendo que lo único en lo que se considera bueno es en el combate cuerpo a cuerpo. Pero quitando eso, tiene más virtudes que no suele mostrar a nadie, dejando que todos lo vean como la máquina de matar que aparenta. <La ira y la música Los ataques de ira aunque no son demasiado frecuentes, pueden ocurrir en cualquier momento y lugar, poniendo a todos en peligro. Esto ya sí vendría siendo un problema mental, kek. Aunque, al igual que una bestia tonta, la música de cualquier tipo lo apacigua y calma sus ganas de matar "enemigos" y hacerse daño. <Ira Esta condición ha empeorado con los años, con Ammar irritándose por el mínimo rose con cualquier cosa que no sea un niño o un enano, llevándolo a golpear gente que lo único que hizo fue tocarlo sin querer. <Físico Mide alrededor de 1.92 m y pesa unos 129 kilos de puro músculo, aunque ha estado perdiendo peso últimamente. No le importa su aspecto físico o el de los demás, siendo lo único que cuida de sí mismo es su cabello negro y largo que oculta esa terrible maldición que hay detrás de su cabeza. Se ve intimidante a simple vista, pero es bastante tranquilo mientras no sea molestado o vea una "Afrenta" hacia su persona, cosa que va a disparar su violencia interna. Hay que tratarlo con cuidado hasta que seas alguien cercano. Tiene los dientes demasiado blancos para ser un vagabundo. <El odio hacia el Clan Demonio Detesta todo lo relacionado a este. El rey demonio y su gente le han quitado todo y lo han transformado en lo que es ahora: una bestia cautiva de la violencia. No va a asesinar a un Oni que no tenga nada que ver con el clan demonio (mientras no le haga nada), pero sí lo va a tratar con asco y desprecio, cosa que no pasa con otras criaturas. <La búsqueda de Poder Intenta obtener más fuerza y poder mediante el ejercicio, aunque no sabe muy bien para qué motivo. Quizás para defender algo a futuro, intentar asesinar a una deidad o simplemente conseguir aún más fuerza para seguir matando. Eso solamente el tiempo lo dirá, aunque a alguien con ese estilo de vida no le espera más que una muerte segura y violenta. Este personaje me va a dar más problemas que risas, de eso estoy seguro y me encanta.
>>25950 1d10 = 3
>>25782 Si… Supongo que lo mejor será que descansemos. Espero que te moleste dormir encima de un montón de paja, Kcalb, con ese traje no pareces estar acostumbrado a eso. Je, je. >Decía la verdad, con todo el tiempo que pasó ese traje aún mantenía su elegancia colgando de un hilo con todas las imperfecciones y suciedad que tenía era difícil indentificar el cómo era en un principio. -Pues...si, tienes razón. >Quitándose su gabardina con cuidado para proceder a verla, recordando cada mancha y el como fue hecha desde siempre. -Aun sigue siendo especial, después de todo la hiciste tú....Ahora que lo pienso...apenas ahora me la quito... >Riendo un poco por lo que acaba de decir, voltea nuevamente a Ethiw la cuál seguía hablando. Vamos, mañana tendremos un día ocupado, bicho, mejor que estemos bien descansados… -Lo se, Nirvanita, lo sé. Me muero de ganas por volver a probar el estofado que hacía Vazliel, o saber qué pasó con mis viejos compañeros… Astar, Ezsansor… Ese tipo con cabeza de brócoli… -Ah, tambien conoces a ese tipo...la verdad no me sorprende. >Cuando Ethiw le termina de guiar hacia la "cama" en la que iba a dormir, este solamente termina por soltar una ráfaga de risas apenas la observa. -¿En serio dormías ahí?¿No quieres que te dé un masaje por el dolor de espaldas?. Su cama, su majestad. Aunque le repito que seguramente usted no estará acostumbrado a este tipo de cosas para nada lujosas y elegantes como a usted le gusta. Je, je. -Es la cama con que dormiré con mi esposa, no necesito nada más, después de 2 años, me siento bien al saber que podré volver a dormir junto a ti. >Dejando la gabardina sucia a un lado procedería a agacharse con cuidado para acostarse en la cama de piel, y allí volteandose a Ethiw para golpear su lado llamameola a dormir.
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>>25789 >>25951 ╔═══════ ≪ •۞• ≫ ═══════╗ Localización: Cima de Cidnah, frontera de la Entente Horario: 7:30 PM Fecha: 23 de septiembre de 1674 ╚═══════ ≪ •۞• ≫ ═══════╝ >Algo cansado, comienzas a caminar y subir las escaleras que llevan hasta la salida de las celdas y conectan con el patio de la cárcel mientras que en tus hombros y sujetados por tus manos, lleva seis puntas de cola de rata cuyos cuerpos van colgando en tu espalda y moviéndose de lado a lado conforme avanzas. Al salir al patio puedes observar como el lejano sol comienza a ocultarse poco a poco por los grandes muros de la prisión y pronto no tardaría en esconderse del tono a la distancia, perdiéndose entre las dunas de arena del desierto. Mientras tanto, el cielo, tornado ahora de un color rojo no tardará en oscurecerse del todo. Tu primer día en la prisión estaba a punto de concluir, no faltaba mucho hasta que te encontraras a trece días de ser ejecutado junto al resto de asesinos y fanáticos del populi kamp, justo como tú. >Dejas manchas de sangre en la arena del patio de la prisión, sangre tanto tuya como de las ratas que habías cazado en los pasillos de las celdas, probablemente te ganes otra apaleada por parte de Babette como dejes una sola mancha de sangre en su preciosa biblioteca. Cómo sea, llegas a la biblioteca y ahí, sentada en los escalones que daban al patio se encuentra la niña vampiro simplemente observando el patio y tomando aire hasta que llegas tú con todas esas ratas cargadas en tu hombro, lo cual asombra a la vampiro y la hace abrir los ojos sorprendida cuando llegas con ella. ¡Wow! Se ve que estuviste ocupado… ¡Pasa, pasa! Después limpio la sangre. >Ella te apresura a entrar a la biblioteca y posteriormente a caminar hacia los escalones que daban al segundo piso de esta, no parecía importarle si la sangre tuya o de las ratas caían al suelo limpio y lo arruinaban manchándolo, al menos eso lo dejaría pasar al tener tanta comida en juego. >Una vez llegan al segundo piso, ella continua apresurándote hasta entrar en su habitación, en donde se encontraban todos los productos que ella tenía disponibles para vender. Y bien, ¿Qué será? >Armas Estaca de madera +2 pts. De daño (2 ratas) Manopla + 5 pts. De daño (3 ratas) Machete +5 pts. De daño + desangramiento (10 ratas) Hacha +10 pts. De daño (15 ratas) >Consumibles Poción de piel de hierro (chica) (3 ratas) Poción de salud (chica) (5 ratas) Agua (3 ratas) Carne de rata cocinada (1 rata) Lagartija tostada (1 rata/1 lagartija) Lata de sopa de tomate (1 rata)
>>26005 >Tras haber cazado 6 ratas, Ivan se dirige al patio de la prisión >deja sangre tanto suya como de roedor en el camino >espera no manchar el piso de la biblioteca, ya sabe de que es capaz Babette >sin embargo, al llegar esta hace lo contrario a lo que esperaba >parece bastante complacida con lo que Ivan ha conseguido >incluso dijo que ella limpiaría la sangre >tal vez este sea el comienzo de una benéfica alianza >solo le quedan 13 días de vida, pero al menos puede hacer feliz a alguien >no está seguro del todo de que esa niña vampiro lo extrañe cuando muera, probablemente ya ha pasado por esto, pero al menos la ha sorprendido con algo >Ivan decide cambiar las ratas por agua y una segunda manopla para tener ambas manos armadas implicando que pueda usar dos al mismo tiempo, de lo contrario compraré carne de rata cocinada y dos latas de sopa de tomate >lo primero es más urgente que la comida, lo segundo una inversión para su "negocio" y bien, ¿alguien más ha intentado negociar contigo? >pregunta casualmente >no le sorprendería que fuera el primero, pero tampoco que alguien más ya haya hecho esto >después de todo, fue Jonathan quien le dijo sobre las armas que hace Babette
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>>25813 >Tus prendas se habían llenado de polvo después de que tu cuerpo haya rodado salvaje y descontroladamente debido al ataque sorpresa del caballero que, para este momento está decidido a matarte cueste lo que le cueste. Te cuesta un poco levantarte debido al cansancio que tu cuerpo tenía para este momento, pero al final terminas por hacerlo, nada puede interferir en tu misión, la misión de Claus, la mano del rey demonio en la tierra. El caballero intentaría cargar contra ti una segunda vez y se dirige velozmente hasta tu posición con el fin de embestirte una segunda vez. Aunque por suerte para ti no es capaz de hacerlo, yéndose de largo pero pudiendo evitar el estrellarse contra la pared de la cueva. >Ambos, tanto caballero como nigromante quedarían frente a frente con sus armas fuertemente empuñadas y sin ni una sola pizca de misericordia en sus miradas, tanto por parte de tus oscuras y vacías cuencas abismales como por el lado de sus ojos que no eran visibles a simple vista debido a su casco. Cualquier testigo del encuentro entre ambos podría narrar con lujo de detalles la tensión vivida entre ambas miradas mortales, el odio en el aire, el desprecio en cada uno de los movimientos de los dos protagonistas del encuentro. Sin embargo, solamente habría una persona aquí que se levantaría entre todos los cadáveres, pero no estaba del todo claro quien de ambos podría ser aquel único sobreviviente. >Le señalas con tu dedo necrótico, el procede a hacer lo mismo pero con su espada, mostrando que a pesar de sus heridas nunca se sentiría intimidado por un ser de la oscuridad tan repugnante como tú y que mucho menos dejaría de pelear hasta el último aliento. >Ambos se acatan mutuamente con sus respectivas armas, tres ataques directos con tu guadaña no fueron lo suficientemente poderosos como para penetrar su pesada armadura mientras que aquel sujeto se dedica a bloquear y repeler con cierto éxito tus ataques mientras que tú recitas tus oraciones al rey demonio, provocando así más ira por parte del caballero ¿Ah sí que de eso se trata? Le vendiste tu alma al diablo para convertirte en él. Entonces no dejaré que salgas con vida de esta, sucia criatura de la oscuridad. >Se escuchaba totalmente decidido a marcar el punto y final de tu no vida en este preciso momento, por lo que este volvería a tratar de cargar contra ti pero esta vez no solo con la idea en mente de taclearte y hacerte rodar por el suelo nuevamente, sino que ahora, con su espada por delante suyo, el caballero pretendería acabarte de un fulminante ataque final que pudiera terminar de una vez por todas con la existencia del muerto viviente. <Claus Gluth HP: 28/34 MN: 33/36 Vs. <Mercenaria HP: 52/100 (DESANGRAMIENTO GRAVE -15 HP P/TURNO) <Caballero HP: 67/100 1d100 = 67 1d20 = 8 <Curandera HP: 17/50 (FUERA DE COMBATE)
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>>26009 Un enemigo poderoso, pero, ¿lo suficiente para derrotar a un discipulo del rey demonio? Tras aquel corto momento de locura, Claus vuelve a sus sentidos. ¿Por que hizo eso el rey demonio? Ya sabe que no es un ser particularmente amable o razonable y puede hacer lo que quiera cuando quiera, lo sabe mejor por nadie por experiencia ¿pero por que en ese momento? Ahora esta agotado, incluso siendo un nigromante siente la carga de tal uso de poder. Se desploma brevemente. El gigante Aggron por fin muestra los colmillos. Hizo un trabajo espectacular bloqueando sus ataques. Podrá no ser un genio ofensivo pero sus habilidades de bloqueo lo vuelven un caballero excelente. Que malo que sus habilidades defensivas solo retrasen lo inevitable. <¿Ah sí que de eso se trata? Le vendiste tu alma al diablo para convertirte en él. Entonces no dejaré que salgas con vida de esta, sucia criatura de la oscuridad. No lo entenderias, mercenario. Ustedes atienden a los intereses del capital y el gran empresariado. Yo tengo un motivo mayor, un motivo grande. Cual es el tuyo, ¿un par de ducados? No intentes pintarte de heroe, conozco a tu tipo Claus se levanta lentamente del suelo apoyandose de su guadaña, tras lo cual se percata de que el caballero esta preparando un ataque masivo que simplemente no puede esquivar. Le recuerda... A algo. ¿Qué esa no era la formación que le enseñaban a los ogros de Metroidvania para retrasar los ataques de los cruzados? ¿Cómo sabrá realizar ese ataque? esa era información militar confidencial de la republica, ¿será que hubieron incursiones por mercenarios para robar información militar de Metroidvania? ¡Bastardos! Acción magica defensiva contra Aggron: 1d100 = 60 ¡Mierda! Es un ataque muy fuerte. Claus prepara un segundo escudo en caso de que el primero falle, para repeler la enorme arma del gigante. Acción magica defensiva contra Aggron: 1d100 = 39 Tras el ataque carga hacia el coloso, haciendo una finta hacia su costado izquierdo y luego apuñalandolo por la espada. Espera perforar un pulmón, siempre es efectivo contra grandulones sin resistencia. Acción fisica ofensiva contra Aggon: 1d100 = 92 UN NIGROMANTE Y UN MERCENARIO UN "HEROE" Y UN "VILLANO" ¿GANARA EL "BUENO" O EL "MALO"? QUE SE HAGA LA VOLUNTAD DEL REY DEMONIO
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>>25919 ╔═══════ ≪ •۞• ≫ ═══════╗ Localización: Cheydinhale, Entente de Arkaia fuck Columbia Horario: 5:00 PM Fecha: 23 de septiembre de 1674 ╚═══════ ≪ •۞• ≫ ═══════╝ >Tus ojos se abren lentamente mientras tu cerebro se va encendiendo paulatinamente después de haber descansado un poco en una cómoda zanja dentro del bosque a las afueras de Cheydinhale, una ciudad de tamaño mediano la cual es considerada como el corazón del espíritu aventurero Arkaiko, por esto es que la ciudad es densamente visita por mercenarios, aventureros o personas que necesitan de los servicios de dicho tipo de personas. De hecho, un gran porcentaje del capital de esta ciudad es debido a los aventureros y sus contratistas. Cerca de este sitio también se encuentran lugares como Corpuran, una ciudad mucho más grande dedicada al comercio, y el rancho Esmeralda, quienes por cierto se encuentran a poco de realizar un festival para despedir el verano y recibir el otoño, o al menos eso has escuchando durante tus viajes. >Habías hecho un largo viaje para llegar hasta esta ciudad en donde podrías ganar una buena cantidad de dinero, el poder es primordial, claro que sí, proteger al prójimo es algo que solo las personas sumamente poderosas pueden permitirse, ¿No es así? Pero algo tan importante es el dinero, el dinero mueve al mundo y todo lo que hay en él, por lo que no podrás cumplir tus objetivos sin encontrar la manera de subsistir. ¡Y bendita sea la Entente! En donde puedes cobrar grandes sumas por lo que haces mejor: Aplastar a los otros. >Avanzas hacia el frente, hacia donde se aprecian aquellas casas y edificios en la distancia. Para llegar a ellos, tendrías que atravesar un verde sendero siguiendo un camino de tierra hasta el mientras te quedas solo con tus pensamientos. Si fuera más temprano podrías escuchar el sonoro y tranquilo cantar de los pájaros del bosque, pero debido a la hora y al tiempo esto ya no era posible. >Llegas hasta la ciudad, puedes observar casas y demás locales pequeños y medianos, hay una buena cantidad de personas de muchas razas distintas caminando por las calles pavimentadas y con algunos pocos autos estacionados cerca de las aceras y postes de madera altos con cables en ellos que pasaban por las calles, llevando electricidad todos los hogares y negocios de este lugar, pero solo había uno que te importaban, ¿No es así? Bueno, pues sí que podrías ir directamente a buscar la casa de gremio para comenzar a trabajar, o por el contrario pasearte por ahí para ver qué es lo que encuentras…
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>>26013 ¿Utilizo yo a la hermana parásito? >los sonidos del bosque me arrastran fuera de mis felices y pacíficos sueños. Puede ser extraño que alguien como yo tenga sueños pacíficos, pero no me voy a quejar de esos pequeños respiros que me ofrece mi propia mente. >lentamente abro los ojos para encontrarme con las copas de los árboles iluminadas por el astro rey. ¿Por qué me despiertas? >luego de esa pregunta lanzada hacia la nada, me pongo de pie y comienzo a peinar mi cabello mientras con la mirada busco mis cosas, que no demoro mucho en encontrar. Todo está allí, mi pareo, mi hacha, la bolsa con Jewcoins y el pendiente. Al parecer, el Karma no ha actuado aún conmigo. >me pongo mi "ropa" y tomo mis cosas para luego comenzar a caminar hacia mi destino: Cheydinhale, una ciudad de oportunidades, o eso es lo que se cuenta. >camino lentamente por ese sendero de tierra, con mi hacha reposando sobre mi hombro mientras disfruto de esa tranquilidad que me brinda el bosque. En mi rostro hay una sonrisa tranquila, pero mi falta de cejas hace que me vea como un desquiciado cuando sonrío. ¿Soy en verdad un desquiciado? No… No puedo ser un desquiciado. Solamente soy un superviviente. >un desquiciado asesina porque sí. Yo no hago eso, simplemente lo hago por dinero. Yo soy la bala de la pistola, no la persona que la dispara. ¿Acaso puedo ser juzgado por eso? ¿Por conseguir más capital y continuar con mi misión? Necesito ser más fuerte. Nadie más me va a pisar como una cucaracha. >con el paso de una oruga viajera, termino por llegar a la ciudad como otro cazarrecompensas más del montón. Ya no hay sendero de tierra, si no que calles pavimentadas, postes que mueven electricidad y autos estacionados a un lado de las aceras. Supongo que desentono bastante en este sitio… >me encuentro algo feliz al estar aquí y mi rostro se lo hace saber a los curiosos que me observan. En verdad he viajado desde muy lejos, y el estar aquí por fin me da cierto alivio. No he muerto por el camino. >camino por las calles intentando manteneme en un perfil bajo, pero eso es algo imposible. Tanto mi altura, mi físico, mi ausencia de ropa y mis cicatrices me hacen ser una luciérnaga en una noche oscura sin luna. Yo no soy menos, y observo con curiosidad a las personas de diferentes razas que se mueven por estas mismas calles que estoy recorriendo descalzo. ¿Qué clase de vidas llevarán todos ellos? ¿Vidas pacíficas? >ya tengo el gremio localizado, pero curiosamente tiene un mercadillo justo en frente que me llama a comprar, por lo que no puedo ignorarlo y voy hacia allí a echar un vistazo.
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>>25986 >Ethiw toma la gabardina de tu traje para entonces dedicarle unos cuantos segundos a esta prenda del oni con cierta ternura mezclada con una nostálgica melancolía en su mirada para entonces simplemente reír un poco y, seguido a eso, doblar la prenda para entonces ponerla cuidadosamente a un costado de la cama, cama que, al ser vista por el oni, este mencionaría que daaaammmnnn bitch, you live like this? quizás sería bueno que le dieras un masaje en la espalda, debe ser bastante doloroso dormir en un montón de paja por el tiempo que debió haberlo hecho Ethiw, aunque para empezar, es muy dudoso el cuanto tiempo es que ella ha estado en el mundo espiritual, parece que lo suficiente como para adaptarse a la perfección e incluso anotar sus descubrimientos. Tal vez también su cabello es muestra del pasar del tiempo en este lugar, ya que como pudiste observar en las fotografías de la oficina de Tewi, ella ya iba dejándose crecer el cabello, pero no tanto como hasta ahora que le llegaba hasta las rodillas. ¿Masaje? Ja, ja, no. Todavía recuerdo como terminan tus masajes, Kcalb, y recuerda que mañana debemos levantarnos temprano y descansados. >Puede que Ethiw haya malinterpretado tus intenciones, dado en el blanco o que simplemente te haya lanzado una broma con cierta picardía, no muy habitual en ella por la misma razón que evita el decir groserías, pero igual a vece suele hacer comentarios de aquella índole. Cómo sea, dejando su comentario de lado, comienzas a agacharte para recostarte aquel montón de paja mientras que Ethiw dobla sus rodillas para bajar al mismo tiempo que tú para acompañarte en la cama, acomodándose cerca de ti y acurrucándose en tu cuerpo, recostando su cabeza y posando su mano ambas en tu pecho mientras escucha tu respiración y el latir de tu corazón. Nunca pensé que volvería a dormir contigo… Nunca pensé que volvería a dormir tranquila pero… Por fin me siento en paz… >Probablemente el sentimiento era mutuo. De cualquiera manera, era ya la hora de descansar pues habías tenido un largo día desde que despertaste hasta que llegaste aquí. Un cariñoso beso recibido en la mejilla por parte de la kherubin fue el broche de oro que cerró el día. Ambos fueron lentamente cerrando sus ojos hasta que los dos fueron presa de un profundo sueño... >Guardando partida… >… >Partida guardada con éxito. >Te encontrabas ahora al lado en un apacible escenario verde natural con un cielo azul despejado, completamente distinto al lugar en donde habías llegado después de atravesar el portal que te llevó al mundo espiritual. Frente a ti, un lago, uno que reflejaba tu imagen a la perfección mientras en el fondo se veía las manos blancas que en un sueño anterior te arrastraban hacia el fondo. Ahora ya no estabas en el agua siendo arrastrado, sino en la tierra firme, con la suave brisa acariciando tu rostro y haciendo ondear tus ropajes al igual que tu cabello. Pronto, una voz femenina se hace presente detrás de ti. Se trataba de lo que a simple vista parece ser una kherubin con un vestido de color azul y una amplia y cálida sonrisa en su rostro. Buenas, Kcalb, es un gusto por fin estar frente a ti, mi nombre es Tarja, creo que Ethiw ya te habló de mí. Je, je. La Espectadora Perdón por apenas haberme comunicado contigo siendo que he estado observándote a ti y a Ethiw desde hace años, pero no quería interferir en tu búsqueda, en tu liberación. Ja, ja. Estoy hablando como una sectaria, ¿No? No te preocupes, solamente estás aquí para que te felicite y que veas el como ya no estás siendo arrastrado. Dime, ¿qué tal te sientes?
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>>26006 >Ivan iba pensando en lo que iba a invertir las ratas recién cazadas por su mano, no tarda mucho en hacerlo hasta que al final termina por decidirse y comprar una botella de agua hecha de vidrio como los refrescos que venden en la Entente de Arkaia y una manopla, con la que podrás protegerte mejor y patear traseros de forma más efectiva. La niña vampiro te lo concede mientras que ella va devorando poco a poco la primera de las ratas, una buena cena antes de irse a dormir, probablemente… Implicando que los vampiros duerman… Aquí tienes, es un placer hacer negocios contigo. Je, je, je… >Te lo dice como de forma amenazante, puedes ver con claridad la sangre de la rata en su boca y escuchar fuerte y claro el sonido carnoso de los colmillos de Babette clavándose en la carne de la rata y tirando, cortando, masticando, todo eso frente a ti sin pena ni nada por el estilo… No detendría su sanguinario festín después de haberte dicho lo anterior hasta que tú le preguntas si es que hay más reos en este lugar que hayan negociado con ella. En ese momento ella deja de comer para mirarte con sus mejillas infladas por la carne en su boca, entonces procede a hablar mientras tenía la comida ahí, siendo posible observar por segundos su alimento masticado. Algunos, la mayoría eran personas que los guardias de la mano de Nirvana traían aquí. Gente que no se iba a quedar mucho tiempo y eso, también miembros de la pandilla de Jonathan, en ocasiones. En fin, te recomiendo ir a dormir de una vez, cuando oscurece hace demasiado frio en el desierto, además de que es el último día del verano, pronto comenzará a hacer mucho más frio… ¡Ah! Por cierto, tengo un favor que quiero pedirte, ¿Puedes ayudarme con eso?
>>26114 >Ivan observa como Babbette come >mira a esa niña vampiro, deborando ratas como un animal >se siente como el señorito "solo si eso está cocinado" >ella responde a su pregunta mientras sigue comiéndose a esa rata >Ivan no parece especialmente asqueado, después de todo esto debe ser parte de la naturaleza de Babette >tras mencionar a la gente que ha hecho negocios con ella antes, le pregunta si le puede hacer un favor desde luego >Iván acepta cordialmente >quizás hacerle ese favor le ayude con esta relación de negocios >aunque probablemente no sea algo sencillo
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>>23480 El chico vuelve a hacer gala de su inconsciencia al momento en que la elfa menciona algo más, asume que será una de esas razas de las que tanto habla, pero cómo él no sabe absolutamente nada... "¿Valhells?, ¿Qué es eso, y por qué sufren? Me suena a que son bailarines..." Inclina la cabeza unos cuantos grados a la derecha en cuanto se pone a imaginar algo como los wachiturros bajo estándares de bosques ya que el viejo Yuri también tenía instrumentos y le gustaban las fiestas... Este da unos pocos comentarios, sin gastar tanta saliva en ellos, solo lo esencial. "A esa mujer... Sí que le gusta repetir, 'chico'..." Dice luego de que la mujer se fuese, este solo asintió a todo lo que le dijo y con una cara neutral piensa en el día de mañana... Se va a la habitación de las camas y solo tiende la suya propia buscando comodidad. Es capaz de dormir en el suelo o en la tierra, pero eso no implica que quiera hacerlo. Una vez recostado, este se deja ir al mundo de los sueños mientras piensa en su casa... Y que sería el colmo que el viejo Yuri solo se haya perdido a algo así, y que al regresar todo el viaje fuese para nada, pero eso es algo que no le molestaría, de hecho le gustaría mientras esté bien. ... Al despertar se ve así mísmo rodeado de árboles y con una brisa que le golpea el rostro, parece que ya es de día... Pero sigue con sueño, lo que es raro si hubiese dormido toda la noche... El ambiente es familiar, siendo que ya se ha dormido en el bloque varias veces. Los árboles le ayudan a que el sol no le fastidie la vista, así que solo cambia de posición para poder dormir otra vez... Hasta que escucha una voz que le dice que está observando. "Vieja chismosa, ¿Qué no tienes algo mejor que hacer que espiar hombres?, ¿Te hace falta cariño o cómo...?" No le gustó lo que escuchó y como él viejo Yuri le enseñó, "Hijo, no aguantes a nadie más que no sea a ti mismo si no hace falta, y si es mujer, peor aún." Con los ojos cerrados y negándose a siquiera molestarse a mirar la cosa esa de un sueño raro, repite los mandamientos de su padre. "Pero nunca me digas eso, no seas puta, ¿Qué no sabes que da mala suerte? Ahora por tu culpa me moriré mañana y todo, si es que ya lo estoy viendo... Como sea, ya déjame dormir." Le levantará el dedo medio a la nada por si esa entidad que dice que le mira sigue por ahí... Luego despertar cómo despertó, se siente mucho mejor encima de la cama. Así que luego de levantar el dedo medio al cielo por un minuto entero, este se va a la cocina a ver qué puede preparar o si le hacen falta ingredientes.
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>>26106 Aveces siento que cada vez que me toca mi turno te lolmueres viciandote con algo kek Kcalb ¿Masaje? Ja, ja, no. Todavía recuerdo como terminan tus masajes, Kcalb, y recuerda que mañana debemos levantarnos temprano y descansados. >Apenas y esas palabras salen de la boca de Ethiw, Kcalb tose con verguenza, no era su intencion referirse a eso. -...boba... Nunca pensé que volvería a dormir contigo… Nunca pensé que volvería a dormir tranquila pero… Por fin me siento en paz… >Paso sus brazos por la espalda de Ethiw para pegarla a su pecho en un calido abrazo, respondiendo igualmente con un beso en los labios de su esposa, para mirarla a los ojos hasta que los dos caen en un sueño. >... >... >... >Alli en aquel paisaje, respiraria profundamente mientras observa a la extraña kherubin venir hacia a el por detras. Buenas, Kcalb, es un gusto por fin estar frente a ti, mi nombre es Tarja, creo que Ethiw ya te habló de mí. -El gusto es mio. >Saldando con una reverencia, seguiria escuchando a aquella Tarja mientras esta seguia hablando. Perdón por apenas haberme comunicado contigo siendo que he estado observándote a ti y a Ethiw desde hace años, pero no quería interferir en tu búsqueda, en tu liberación. -¿Perdon?. solamente estás aquí para que te felicite y que veas el como ya no estás siendo arrastrado. Dime, ¿qué tal te sientes? -...¿Tu eras la que me hacia tener esos sueños?...y si es asi...¿que significaban? si es por mi extraña forma de hacer que ciertas mujeres se fijen en mi te juro que no me rio de esa broma...y sobre la pregunta. >Observando el cielo, el lago, el suelo y por ultimo a Tarja, sonreiria, mostrando cierta paz en su mirada y cierta tranquilidad que emanaba de esta. Dando un profundo suspiro responderia. -Bien, tranquilo, sin mas peso encima de mi...es lo mas cercano que puedo describir...¿y tu?.
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>>26012 >Después de que el caballero haya conseguido bloquear y repeler tus ataques con éxito mientras que la pelea se hacía más reñida e incluso mucho más agresiva, el caballero te dedicaría unas cuantas palabras de desprecio, palabras que serían contrarrestadas por el muerto viviente que también le agrede verbalmente, parece que este además de ser un combate físico, también era uno verbal. A penas conocías a este caballero pero el odio que ambos se sentía podría incluso derretir enormes glaciares por lo intenso que era, tanto que ni uno de los dos pierde la oportunidad de atacarse sea de una forma o de otra. >Su ira solamente parece incrementar una vez que escucha el cómo lo acusas de der nada más que un simple mercenario al servicio del dinero, un soldado de la fortuna sin mucho honor. Por el cómo había reaccionado la última vez que insultaste su honor, puedes pensar que no es simplemente un mercenario más al igual que la que se encontraba en el piso muriendo lentamente. El caballero no duda ni un segundo en comenzar a hablar de nuevo para negar lo que decías sobre ser solamente un simple mercenario. Yo no soy un simple contratista, criatura, yo estoy al servicio del campeón de Maervenia, luchamos por la justicia y el honor, vamos hasta donde se encuentra el mal y lo arrancamos de raíz. >El caballero se dirige rápidamente hacia ti con el fin de atacarte con su espada y dejarte fuera de combate con un poderoso corte de su acero, cosa que por nada del mundo puedes dejar que suceda por lo que intentarías defenderte de aquel ataque se veía bastante complicado de esquivar. Por desgracia, aunque tu postura era buena y sólida como la roca, aquel hombre en armadura de todos modos pudo atravesar tu posición defensiva por los dados más altos y efectuar su ataque sobre el no muerto quien solamente puede recibir el ataque que incluso penetra el escudo de maná que creas en caso de que el primero no funcione. Eres presa de un cansancio gigantesco que reemplaza el dolor que una persona común y corriente sentiría. El cuerpo del valhell es levantado incluso por la potencia del ataque para posteriormente caer al piso cansado, estando en una pésima posición de desventaja respecto a su contrincante. Te lo dije, criatura, te dije que no iba a permitir que salieras con vida. Es tu hora, ¡Muerte, muerte a los muertos vivos, si! >El caballero también hablaba mucho justo al igual que el nigromante, sin duda ambos tenían más parecido de lo que a los dos les gustaría admitir. Es justo por la distracción que tuvo al saborear la victoria antes de tiempo lo que te permite rodar hacia el costado para esquivar el golpe que pudo haberte finiquitado y, después de haber elaborado una finta para distraer al guerrero, terminas por atravesar completamente uno de los costados de tu rival haciendo uso de tu mortífera guadaña. >Es entonces que un gigantesco grito de dolor por parte del caballero se hace presente mientras la sangre comienza a bajar por la hoja de tu guadaña hasta caer en el piso de la cueva, es entonces que aquel hombre cae de rodillas dándote la espalda mientras respira de manera agitada, presenciando el momento en que su vida terminará en tus manos. Te juro… Te juro que te haré pagar por todo… >Dice, aceptando que ya no tiene oportunidad alguna de lograr escapar de ti y de su destino. <Claus Gluth HP: 22/34 MN: 33/36 Vs. <Mercenaria HP: 37/100 (DESANGRAMIENTO GRAVE -15 HP P/TURNO) <Caballero HP: 34/100 1d100 = 67 1d20 = 8 <Curandera HP: 17/50 (FUERA DE COMBATE)
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Ope se te olvido el dado >>26176 Un caballero, un soldado La antítesis de un mercenario Un risible disfraz de payaso Escondiendo un tigre determinado La situación de su contrincante es desesperada, y eso es decir poco. Es sorprendente que siga de pie, con la pierna hecha trizas y el costado perforado. Y aún con esas, se demostraba desafiante. Aggron, quien apenas hace un par de minutos no podía asestar golpes ni para salvar su propia vida, logro romper la barrera defensiva de un nigromante experimentado a pesar de sufrir heridas que para la persona común serian mortales. Claus lo había subestimado gravemente. Su ridícula armadura, su casi bombástica actitud, verdaderamente no eran representativas del noble caballero que se escondía detrás de aquellos kilos - no, toneladas de acero. Recuerda aquellas caras caras de jóvenes ogros soldados y experimentados oficiales valhels que murieron para hacer de Metroidvania la brillante republica que alguna vez fue, ya fuese enfrentándose a las hordas de imperios o de cruzados, muriendo muertes dignas de verdaderos guerreros. Le llegan a la mente los rezos gente inocente que no pudo salvar, las ordenes militares que se hubieron de sacrificar por una cura que nunca llegaría... Las plegarias de los civiles que tuvo que asesinar, y los llantos de débiles guerreros que sucumbían ante un par de dolorosos golpes de su guadaña, esperando refuerzos que nunca se presentarían. Guth suelta otro rasposo suspiro. Hace tiempo que perdió los escrúpulos. Pacto que iba a matar infantes, arrasar con ciudades y destruir hospitales si eso prometía satisfacer la voluntad rey demonio, todo en pro del cumplimiento de su objetivo final, la restauración de su republica amada. Y por primera vez en mucho tiempo, estando tan cerca de su objetivo final, empieza a dudar. La determinación de aquel caballero mueve en el recuerdos de un tiempo mejor tiempos con gente mejor, gente más fuerte y dedicada a un objetivo, una causa. Ya no había de esos. Los ejércitos modernos están conformados de verdaderos mercenarios. Cómo mandatario del rey demonio, observo lo fácil que era corromper a un batallón con un par de jewcoins en el entente de Arkaia. Eventualmente se cementaron en el ideas de que solo el regreso de su tierra amada traería verdadero orden moral y justicia social ya no solo a su gente, si no al mundo entero por igual. Pero en Aggron ve lo que en otro tiempo seria un oficial comandando ejércitos de manera espectacular, cargando contra el enemigo sin miedo a la muerte, el dolor o el fracaso. Sin incentivo alguno más que el servicio a una causa. Bien podría ser este coloso una irregularidad, uno en un millón. Pero ¿Qué tal si Aggron no era simplemente una excepción? Fuese cómo fuese, ahora no es más que otro enemigo a liquidar, otra piedra en su zapato que habría de remover si quería continuar... Observando al caballero, quizá por ultima vez, empuña su guadaña, mirando al piso. No puede ni mirarlo. Le hubiese gustado conocerlo en otras circunstancias. Ofrecerle piedad y sanar a sus aliados. Pero ya es muy tarde para eso. No puede traicionar el propósito de su amo. El futuro de su pueblo recae en el. Ahora solo existe para el cumplimiento de una voluntad... Lamento que tuviese que acabar así, desconocido amigo... Que se haga la voluntad del rey demonio... Acción fisica evasiva: 1d100 = 100 Acción fisica ofensiva: 1d100 = 41 Acción fisica ofensiva: 1d100 = 42
>>26214 Y por esto es que debes mirar a tus oponentes cuando los vas a atacar...


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