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Freidrak Meta: El gran archivo de Vixtrouz Rolero 01/31/2022 (Lun) 01:06:10 Id: ddbdf8 38972
Bienvenido a el Gran archivo de Viztrouz, aquí se encuentra la mayor colección de conocimiento del mundo, todas las dudas que poseas serán contestadas aquí, ahora, ponte cómodo, busca algún escrito y expande tus conocimientos.
>>50123 >>50128 Hay esta tú primer turno negrito, suerte y bienvenido al rol :)
Bump
No me gusta el perratencionar, pero estoy aburrido y esto me puede servir para mejorar un poco el rol, para los negros que tan solo lurkean, como para los que participaron y dejaron el rol, ¿Qué creen que podría mejorar en el rol y que podría hacer que decidan participar en el mismo?, ya sea de nuevo o como negro que no sabe nada del rol. Por cierto, para los que no sepan quien mierda soy, soy el op de Freidrak
>>57024 Negro, soy Bianhris, disculpa, estoy estudiando mucho, estoy apunto de sufrir un derrame de lo que ando estudiando, ni en preparatoria estudie tanto...
>>57032 Tranquilo negro, eso se entiende, lo queramos o no, los irl siempre son primero que los roles, espero que te vaya bien en tus estudios y ojala termines con ánimos suficientes para seguir, ¡cuídate mucho negrito!.
>>57024 >Mito Mira, la verdad es que el personaje me estaba quedando horrible, el concepto en la práctica no salía del personaje tratando de mostrarse primero "serio", luego súper cool y centralizado haciendo gala y muestra de sabiduría y fuerza que no siento que haya sido un mal detalle, pero parecía estar haciendo un Gary Stu que "lo puede todo"; y aunque no le di mucho desarrollo como para poder sacar defectos a flote, tampoco podía correr mucho su personalidad de ser recta, tosca, desafiante, pasivo-agresivamente orgullosa e intentos escuetos de actuar sabia y luego ser ignorante de la raza humana. Ni el texto mismo desde lo semántico me estaba quedando bien, si prestas atención, muchas veces la redacción no tenía ninguna coherencia y usaba las mismas palabras en todos los turnos como si tuviese el vocabulario de un niño de 5 años. Mis turnos quedaban raros y a veces trataba de salvarlos incrustando backstory de manera forzosa que, ergo, quedaba muy forzado, coma kek punto. Tenía algunas ideas lindas para ella; varias, pero estaba quedando horrible en la ejecución. Un fallo, se regresó al tintero antes de arrugar el bollo de papel y encestarlo en el bin. kek. No tengo planes de no volver, pero si gustas te las puedo comentar para tener un mapa de ruta de ideas que se planteaba el jugador promedio. Sobre el rol, si hay algo que podría aconsejarte sería trabajar un poco el tema del pacing, el ritmo en cómo narras. A veces se siente raro. Por ejemplo, cuando en mi primer turno, ni bien terminé el papeleo para salir de misión, en la siguiente línea ya estaba en las afueras de la ciudad de manera repentina por eso en su momento, la pregunta de la escena de la tienda. Si era para ahorrar tiempo e ir directamente al grano habría adicionado a mi manera de confeccionar el turno el detalle de que vamos saliendo, cómo se ve la ciudad mientras salimos, las puertas. No sé, intentaría crear por ejemplo, un sentimiento similar a cuando en los Zelda de 64 sales caminando de la ciudad al "Field" y la pantalla de lo indica, la música cambia, se siente notorio, en lugar de teletransportarme allí. También se sentía un poco abrupto el pacing entre combate y combate. Terminaba de manera algo abrupta y me costaba un poco continuar o repuntar desde allí porque no sabía desde dónde proseguir más allá de un "me doy la vuelta y busco otra serpiente", aunque eso ya soy más yo como enredándome solo rolero kek. Pero tiene su encanto, se nota el toque JRPG del rol y es casi como dar vueltas en FF hasta que te sale el mob que quieres para aprender magia azul, o como caminar en círculos en la hierba alta de Pokémon, la simpleza del rol es uno de sus fortés. >aldo Las alra son calidad. Mejor raza de monmusus. Eres calidad por tener alras.
>>57038 Gracias por tú tiempo negrito, he notado también que el pacing es algo en lo que fallo un poco, por eso ahora trato de agregar segmentos en los que los personajes caminan por un ratito a través de las calles y sitios en los que se desarrolla el rol para que no sea simplemente, salir de la guild y ya estar en las puertas de la ciudad, sobre los combates, eso también lo note, por eso intente arreglarlo un poco con los npcs compañeros para que hubiera charlas e interacción con los mismos mientras se buscaba el objetivo de la misión. Sobre tú pj, en un principio me gusto su concepto, pero pronto note que no lograbas llevarla bien, algo que se notaba mas por lo largo que solían ser algunos de tus turnos, aun así me gustaba la manera un tanto mas out of the box en la que usabas los hechizos, volvió los pocos combates que tuviste mas interesantes. Las alra las agregue porque siempre he considerado que no hay rol de fantasía que valga sin chicas plantas asesinas, de hecho uno de los plot point que me gustaría tocar es sobre un reino oculto de alras en algún punto.
>>57040 Hey Op. Solo tengo una pregunta. ¿Cabe la posibilidad de que puedas aceptar a un rolero novato en tu rol?
>>57042 Absolutamente negrito, si quieres aprender un poco puedo enseñarte, después de todo el rol en este punto va mas de ser un slice of life con aventuras que cualquier otra cosa.
>>57044 >si quieres aprender un poco puedo enseñarte ¿Lo dices en serio? Wow. Muchas gracias Op. Con gusto aceptare cualquier conocimiento o consejo que puedas brindarme. Pasando a la ficha, probablemente la envíe mañana o pasado mañana a mas tardar así que, hasta entonces. Ah y gracias, nuevamente, por el recibimiento. ¡Oh! Olvidé preguntar otra duda. ¿Posteo mi ficha aquí o en el hilo principal?
>>57047 Es preferible que sea aquí negro, para mantener el hilo principal reservado para los turnos y todo eso, también aprovecho para hacerte unas preguntas ¿Prefieres empezar como los otros negros antes y llegar al pueblo para ser un aventurero al servicio del gremio o prefieres comenzar de alguna otra manera?, te pregunto eso mas que nada por que tengo planeado unas modificaciones para la ficha en el siguiente hilo y me podrías ayudar como prueba negrito.
>>57049 Perdone haberme desaparecido así de repente pero algunos inconvenientes IRL me mantuvieron bastante ocupado. No prometo ser muy activo que digamos pero mínimo intentaré lanzar una respuesta al día. >Nombre: Aldridge >Raza: Elfo oscuro >Edad: 18 años >Clase: Mago novato >Metas: Crear un bestiario en el que se cataloguen a todos y cada uno de los seres mágicos que habiten en el continente de Freidrak. Volverse un respetable y reconocido integrante de la orden de Vixtrouz. >Religión: Acólito de Vixtrouz >Stats Vitalidad: 5 + 2 = 7 Fuerza: 6 Agilidad: 7 Conocimiento/Intelecto: 3 + 12 = 15 Fe: 7 Carisma: 4 + 3 = 7 Resistencia: 5 + 3 = 8 Suerte: 0 ¿Cuál es la habilidad única de esta raza? >¿Prefieres empezar como los otros negros antes y llegar al pueblo para ser un aventurero al servicio del gremio o prefieres comenzar de alguna otra manera? Tenía pensado iniciar como todos los demás negritos, ya que eso de iniciar en un gremio le vendría de perlas a mi personaje para relacionarse con algunos NPC'S y obtener algún que otro compañero de viaje. Pero siendo sincero no tengo idea de que otra manera podría comenzar mi PJ. Podría decidirme por alguna otra clase de inicio si me comentas alguna de tus ideas.
>>57451 Tranquilo negro, yo estuve algo ocupado con asuntos IRL, por lo que no le preste mucha atención al chon estos días, ahora pasando al asunto de la ficha, todo se ve en orden, la habilidad única de los elfos oscuros es acechadores de los bosques, da un bono de +5 en los dados mientras se encuentren en terrenos boscosos. Ahora, sobre el inicio, podrías comenzar en la capital de los elfos oscuros, donde hay un pequeño gremio con algunos aventureros, o durante tú viaje hacia Zerabis para inscribirte en el gremio de esa ciudad, o continuamos con el inicio que tienen todos, tú decides negrito, una vez te decidas me avisas y comienzo con tú turno.
>>57507 Empezaré con el viaje hacia Zerabis
>>57602 Ok negrito, en un rato te mando turno.
>>57451 Aquí esta tú primer turno negrito >>57698, bienvenido al rol y espero que te diviertas.
Bumpo
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<Pregunta ¿Sigue en circulación el tema de las habilidades no mágicas? Le he metido un contraataque perfecto a la alraune e igual me comí el daño con papas y ni siquiera le metí stun. ¿Me estaba pegando con magia? Es algo que pregunté en su momento pero me dejaste colgado. Pic sin relación. >Contraataque: Un movimiento defensivo que detiene el siguiente ataque físico de el oponente y lo aturde por un turno, daño base 5.
>>58808 La alraune ataca usando magia negrin, además ella nunca ataca usando golpes directos, solo apéndices de la planta te darán golpes físicos.
Jack ojo de algodón Al cumplir 17 comenzó su rebelión En contra de su educación Todo en pos de completar su canción Nacido en una familia estricta La cual no le veía futuro como artista Así que hicieron lo posible para que de su sueño resista Lo mandaron a una escuela respetada En la cual esperaban dejara sus payasadas Mas eso no sirvió de nada Pues huyo y se unió a Ehor Aunque no se volvió un malhechor Ya que solo lo veía como un colaborador Buscando proteger su libertad Adquirió conocimientos de la antigüedad Y la naturaleza se volvió su otra mitad Vaga de lugar a lugar en busca de información Para lograr expandir aún mas su gran canción Es por eso que nunca se niega a la comunicación Siempre habla en rima Aunque a la gente le de grima Pues de lo contrario el sería quién se deprima Ficha estándar por si no se entendió, luego me explicas si hay algo que deba sufrir un cambio Nombre: Jack Cottoneye Raza: Humano Edad: 17 Clase: Hechicero salvaje Metas: Seguir expresándose libremente y lograr que sus canciones recorran todo a su alrededor Religión: Amantes de la libertad Stats: Vitalidad: 5 Fuerza: 5 Agilidad: 5 Conocimiento/ Intelecto: 5 (+6) Fe: 5 (+3) Carisma: 5 (+7) Resistencia: 5 Suerte: 0 (+4)
>>58963 Todo bien con la ficha negrito, en un ratito te mando el primer turno, por cierto, no es tan necesario el tema del gremio de aventureros en caso de tengas en mente otras cosas para tú pj. Aquí están los dos post explicando los sistemas de dados. >>38980 >> 49096
>>58963 Aquí esta tú primer turno negrito >>59001 , suerte y bienvenido al rol :).
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Bueno, al final cerró el negocio luego de una semana de estar yo dentro. Ayyy. Gracias, Xi Jinping​. >nombre Màil, conocido mejor como "Kasa, el Segundo". >raza Aparentemente humano. >edad ??? Se ve joven y se escucha joven, no pasa los 30 años, aun así parece haber caminado bastante por estas vastas tierras. >clase Guerrero. >arma Un garrote simple de madera a una mano que hablando con sinceridad, es solamente un tronco caído que se encontró por ahí y que le ha dado forma con unas rocas. Es un guerrero y sabe manejar varios tipos de armas cuerpo a cuerpo, pero no es un gran usuario de escudos. Las armaduras han quedado en su pasado y se niega a ponerse una a día de hoy. >equipo P-por favor. Una mochila de cuero, una esterilla de palma hecha a mano que cuelga de esta misma mochila, un peine de madera, una cantimplora, un diario y una pluma con su frasco de tinta a un lado. No suele llevar dinero porque "corroe el alma". Por parte de su indumentaria, viste ropa holgada color blanco en pecho y piernas, en estas últimas llevando unos patrones en rojo, mientras que sus pies están cubiertos por sandalias de cuero que sólo usa cuando está en alguna ciudad debido a la "suciedad" de las calles. >metas A diferencia de sus "hermanos" supergemelos, seis de ellos en total que nacieron al mismo tiempo, Kasa no fue bendecido con ninguna virtud. No tiene fuerza excesiva, no tiene una vitalidad inhumana ni tampoco tiene un poder mágico deslumbrante, es el más débil de los siete aunque es el más violento, quizás siendo el maldito o la oveja negra de todos ellos. Las únicas ventajas que tiene son estas constelaciones sobre su piel las cuales lo guían perfecta excusa para dumpear suerte, sus dotes como luchador, las ganas de mejorar su cuerpo, y su mente llena de conocimiento adquirido en sus años como Místico alejado de todos y todo que todavía se puede expandir muchísimo más. A día de hoy solamente viaja sin rumbo buscando una única cosa; luchar, algo extraño para un ex Místico. Adora golpear y que le devuelvan los golpes aunque no pueda sentir este dolor, el calor del fuego o el frío, o al menos los siente con una intensidad mucho menor a la que lo haría un ser humano normal pero no por ello deja de recibir sus consecuencias. Tal vez, en alguna parte de su mente y alma, su meta sea dejar de ser un corazón de dilema e irse por un camino; elegir la violencia caótica o la virtud y la bondad que también le gusta profesar. Puedes meterlo perfectamente en la ciudad de siempre con la excusa de la nínfula rara y peligrosa en los bosques. Kek. >religión No cree demasiado en la divinidad. El ser (mente, cuerpo y alma) es más poderoso que cualquier ente divino o eso es lo que él dice gracias a sus experiencias. Cree únicamente en él mismo y en los que caminan a su lado. >estadísticas <Vitalidad: 5 <Fuerza: 5 <Agilidad: 5 <Conocimiento/Intelecto: 5 <Fe: 5 <Carisma: 5 <Resistencia: 5 <Suerte: 20
¿Aun quedan cupos para el rol o ya cerraste registro, OP?
>>68785 Aun queda un cupo negrito, si quieres mandar ficha, hágalo nomas.
>>68785 Ficha >Nombre Khadnell "El buscador del conocimiento" >Raza Humano >Edad 19 años >Clase Brujo Novato >Metas Alcanzar la inmortalidad, recuperar conocimientos arcanos y descubrir nuevos saberes >Religion Amantes de la libertad >Stats Vitalidad: 5 (+3) Fuerza: 5 Agilidad: 5 (+2) Conocimiento/ Intelecto: 5 (+6) Fe: 5 Carisma: 5 (+4) Resistencia: 5 Suerte: 0 (+4) >Historia El vástago de una bruja salvaje, el cual que nació y creció sin el velo de un padre, siempre moviéndose de un lado a otro pero nunca teniendo un lugar fijo donde vivir, sorprendentemente nunca vivió una carencia pese al camino que tomo su madre Como es de imaginarse su madre le instruyo en el arte de la brujeria y le influyo con sus costumbres religiosas además siempre poderle darle una respuesta a sus preguntas pero a medida que pasaban los años, la curiosidad de Khadnell y como sabia que no iba a tener el suficiente tiempo para encontrar las respuestas a las miles de incógnitas que creaba su mente, así que deicidio inmiscuirse una viaje para adquirir los recursos e información que le lleven a conseguir la inmortalidad
>>68821 Aquí esta tú primer turno negro, >>69141 , disculpa la demora, tuve un accidente en el trabajo el día sábado, así que no tuve mucho tiempo para usar la pc.
Puedo hacer una hija de Zerabias trapito kek?
>>69353 Actualmente hay un sacerdote que era un travesti, kek. Aunque creo que ya no hay cupo, negro. Tira la ficha por los jejes. >>38972 Aprovechando el post, ¿mi personaje tiene habilidades como guerrero? Lleva equipo de mierda, pero ya tiene sus años en el negocio de los combates.
>>69353 Pues si, de hecho, muchas de las hijas de Zerabias empiezan así negrito, mas adelante revelare mas sobre eso, pero en definitiva si, si se puede, si gustas deja tú ficha, puedo abrir un ultimo cupo. >>69356 Si negrito, si tienes habilidades, en tú siguiente turno te publico tus habilidades, también lo hare con los hechizos de Nino.
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>Nombre Gaeria Audhild. >Raza Homo Sapiens Sapiens. >Edad 17 años. >Clase Paladín Aprendiz. >Metas Conocer el mundo, sus gentes y su cultura; Saber que es en realidad (Me explayo en la historia); Terminar sus estudios para lograr ser libre de Zerabias (Del control de las monjas directo y poder tener algo de libertad en sus decisiones); Hacer una reforma a la religión de Hija de Zerabias o llegar lo suficientemente alto en el poder de la iglesia para hacerlo. >Religión Hijas de Zerabias >Historias De pequeño Gaeria fue abandonado por sus padres en un orfanato de las Hijas de Zerabias, creció hasta los 9 años como un niño promedio pobre que es cuidado por las sacerdotisas, siendo un niño travieso y juguetón, extremadamente devoto a la Diosa tal como le habían enseñado, no obstante, un día, una de las sacerdotisas descubrió sus cualidades talentosas en el mana y su facilidad para lanzar rezos. Y a pesar de su continuo rechazo, Gaeria fue obligado a entrar en el entrenamiento para Paladín de las Hijas de Zerabias, por lo que empezó a usar ropa femenina y todos sus compañeros se burlaban de el por esto, después de todo Gaeria el típico hombre que consideraba que las mujeres debían ser protegidas por un macho, por lo que esto fue muy humillante para el y hizo que su devoción extremista fuera disminuyendo, pero obviamente siendo aun devoto. Mientras crecía se fue confundiendo mas y mas sobre su genero hasta el punto de ya no saber que era, y aunque odiaba que le obligasen a vestir como mujer, este ya lo había aceptado y ignoraba los insultos hirientes de los demás para centrarse en su trabajo, empezó a estudiar mucho e interesarse por la lectura y demás, entonces luego de mucho aprendizaje decidió llegar al poder máximo de la iglesia para cambiarlo todo y que mas nadie sufriera tanta humillación involuntaria. Además de darle un respiro joven a la organización porque en el fondo le duele el estado de lo que sucede en general con la religión, porque fueron ellos quienes lo criaron, así que quiere devolvérselos de algún modo, y cree que haciendo una reforma podría atraer más devotos de otras religiones. >Stats Vitalidad: 5 + 2 = 7 Fuerza: 5 + 3 = 8 Agilidad: 5 + 2 = 7 Conocimiento/ Intelecto: 5 + 5 = 10 Fe: 5 + 5 = 10 Carisma: 5 + 1 = 6 Resistencia: 5 + 2 = 7 Suerte: 0 Habilidad única: Silencio arcano, permite anular las capacidades mágicas de un objetivo por dos turnos.
>>69365 Disculpa el dejarte colgado tantos días negrito, ¿aún quieres entrar al rol?.
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>>69963 Claro negrito
>>69964 Aquí esta tú primer turno negrito >>69972 , bienvenido.
>>38972 ¿Tienes cupo para un negro que respondería una vez por semana?
>>70007 No sabría que decirte negrito, si dejas tú ficha podría pensarlo.


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