/hisrol/ - Hispa Rol

Donde lo que importa, es que te diviertas roleando

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Club de literatura: Hisrol 04/16/2021 (Vie) 01:29:28 Id:b9b286 No. 5425
¿Battle? ¿ERP? ¿Acción? Aquí es el campo de pruebas donde puedes practicar a tu gusto o compartir material literario de diversa índole, de desearlo, otros anons pueden dar retroalimentación proponiendo escenarios o situaciones las cuales tengas que rolear o describir a cambio de una opinion u mirada crítica a tu prosa e interpretación. >Única recomendación de OPuto: -Orgullo y Prejuicio de Jane Austen. Novela casamentera con una dialecta rica y vivida, no es tan animada ni carga tanto misterio, se me ardio el culo cuando en la contraportada me spoileaban el final. Pero es un clásico entre las novelas, tal y como dicen hasta el hartazgo: Es una lectura que no tiene desperdicio. >Única recomendación de Vidyas de OPuta: -Doki Doki Literature Club. No soy de las visual novels, pero esta me engancho fácil, posiblemente iba sugestionado por el hype, pero aún así me pareció muy buena dentro de su género, hasta me motivó a entrar al mundillo. >Situación propuesta a cambio de opinion por OP: Advierto que OPuto es un pedazo de mierda roleando así que no te esperances en que de una calificación acertada, confía más en los otros negros que en mi kek -Describir la charla y accionar entre un médico que se va a liar a puñetazos con San Pedro con tal de traer el alma de su paciente a la tierra. Era la idea para un rol de médicos, pero nunca oville bien el concepto kek
Esto lolmurio?
Bump por interés
>>11391 ¿quieres rolear algo?
Hace unas noches me llegó la inspiración para escribir algo bueno mientras paseaba a mi perro, tenía las palabras y creí que no se me olvidarían pero cuando llegué a la PC y leí lo que me salió no me gustó, creo que no pude recordar las palabras exactas. ¿Les pasan cosas como esta seguido? ¿Saben una forma de resolver eso? ¿Si de verdad era bueno se me habría olvidado tan fácilmente?
(91.03 KB 550x647 Pigmalión.jpg)
(139.34 KB 960x1200 The Lusty Reptile Maid.jpg)
(1.65 MB 1432x1896 Miguel Blanco.png)
(41.53 KB 474x595 Fayna.jpg)
(1.27 MB 2265x2274 Test.jpg)
Test Contexto rápido Mundo medieval con sus razas, espadas, magias, armas de fuego escasas, enanos, elfos, etcétera, etcétera, etcétera. Ya. Sí, puedes participar seas quien seas. Crea un personaje simple y luego hago mi puto trabajo. No te abstengas de preguntar cualquier cosa que para contestar estoy. Si quieres te escribo una minificha para rellenar. Lenta y pesadamente vas abandonando el mundo de los sueños debido a la sed y las grandes ganas de orinar que amenazan tu vejiga. Abriendo los ojos te encuentras en una de las dos carpas que los cuatro montaron hace algunas horas para que descanses. No hay mucho en ella. Solamente está tu cantimplora vacía, la esterilla que funge como cama y mucha arena que ya se ha empezado a filtrar por tus calzones. Te levantas y rápidamente sales fuera, encontrándote con un imponente y pesado sol que te deslumbra por pocos momentos y que ya comienza a bajar para ocultarse. En el lugar apenas corre un viento seco que mueve una barrilla hacia el horizonte. <???: Te ves cansado/a, amigo/a. Tu compañero; "El enano Monocromático" que no es Enano Pigmalión, está allí sentado en una roca mientras aún lee ese libro erótico. Se mantiene concentrado sin apartar la vista de "The Lusty Reptile Maid", con su portada mostrando una ilustración bastante... peculiar de una mujer reptil mostrando la lencería que lleva puesta y con unos pechos antinaturales de esa raza, principalmente porque las hembras reptil no tienen pechos. <Pigmalión: Por allí escondido está Miguel. Hace una pausa para sacar sus ojos del libro y ponerlos sobre ti. Su falta de cejas y sonrisa imperturbable lo hacen ver como un bufón, y quizás lo sea o lo haya sido, después de todo apenas conoces estos tres tipos que ahora están bajo tu mando. Ni siquiera sabes exactamente a qué raza pertenece este sujeto bajo de voz chistosa. <Pigmalión: Nuestro hombre está vigilando el punto de interés y me ha dicho que te despierte, pero no lo he hecho. Levanta su dedo índice apuntando hacia el cielo para continuar hablando. <Pigmalión: El sueño es algo sagrado... además te veías como un angelito al dormir. Claro, implicando que los ángeles sean seres de luz y no unos homicidas. Dice lo último en voz baja para luego reír entre dientes. Momentos después cierra su libro y lo esconde entre sus harapos blancos. Se levanta de un salto y se quita la arena de sus ropas sacudiendo estas. <Pigmalión: Bien, te sigo. Tú al frente. Su lenguaje no parece pertenecer a ningún lugar, es un inglés (Idioma Universal) tan neutro que pocas veces has escuchado. >Trickster Pigmalión se ha unido al equipo Eres libre de hacer lo que quieras, después de todo no es como si otro ser te estuviera controlando o algo así. Lo único que se ve en la lejanía es el calor de este desierto sin dunas, solamente pura arena que es arrastrada por el viento seco. Atento a esto. Tu maravilloso equipo está conformado por el ya mencionado Pigmalión, un tipo con un poder enorme pero que es de papel. Sus extraños poderes le permiten dormír seres vivos, teletransportarse dos veces por día, hacerse invisible indefinidamente, levitar, y muchas otras cosas más que aún no ha mostrado. Por otro lado tenemos a Miguel, el tipo guapo sobre la arena observando con un catalejo la Zona Caliente. El sujeto es un maestro con el estoque y con sus pies ligero rara vez es tocado por el enemigo, pero esta vez el escenario no le favorece ya que no está acostumbrado a luchar sobre la arena, y quizás tú tampoco. Sabes muy bien que le gusta cantar y tocar su guitarra que parece tener alguna especie de poder que aún no ha mostrado. Último miembro (a excepción de ti) pero mucho menos importante tenemos a Alex Mercer Fayna, la "Elemental del Fuego". Una mujer de voz ronca que le da mucho al opio pero que es una luchadora excepcional tanto como en "magia" de fuego, utilización de ballesta y esgrima con espada recta. Es una mujer bastante independiente que habla con su espada y que en estos momentos no está en el campamento. Lo importante y la razón de que ustedes cinco cuatro estén aquí es por claramente su jefa; La Rosa. Los envió a esta misión para, primero, ponerte a prueba como líder, y segundo para recuperar un "Valioso Artefacto" que cayó del cielo y destruyó una aldea según el informante Khvaab. Esta misma aldea está delante de ustedes, pero un grupo pequeño de bandidos se les ha adelantado y ha tomado el artefacto. Por ahora sigue el juego que luego explicaré el combate y las mierdas. Di el número y la letra de la casilla a la que te quieres mover, como por ejemplo; I9 y ahí te moverás. Por el momento no usaremos los dados.
>>12030 Bueno, si mañana no me pegué un tiro y alguien contestó, le mando actualización. Y sí, el mapa es una mierda pero es lo que hay por el momento. Míralo bien.
Bumpo por interes
>>12035 Déjalo testear a su ritmo, ¿Qué necesidad de apurar nada?
>>12030 ¿me puedo coger a Miguel Blanco? Pasa ficha, anon
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>>12066 Por supuesto, Darling. >nombre >apodo (opcional) >raza Aquí me voy a detener un momento para explicar un poco. Puedes elegir la raza que quieras o que se te pase por la cabeza en este momento. Tienes Enanos, Elfos, Humanos, Reptiles, Nagas, Lamias, Centauros, Furry Shit Hombres Gato, Profundos, Demonios, Ángeles, Weeb Shit Onis, un dios hindú en un cuerpo humano Avatares, Ogros, Orcos, Goblinos, Draconianos, y un larguísimo etcétera. Esto está bien, pero claro que cada una de las razas tiene sus ventajas y desventajas. Un Enano macho tiene bastante fuerza física y un cuerpo robusto que le ayuda en la defensa, pero se cansa extremadamente rápido y tiene muy poca movilidad en casi todos los terrenos además de no poder usar Magia/Alma. Por otro lado el Naga es xenófobo se mueve bien en casi todos los terrenos con altas temperaturas, tiene buena agilidad y puede inyectar veneno. La desventaja es que es en extremo débil al frío y que no son muy longevos. >sexo Cy Masculino, Femenino, Hermafrodita o SS Sin Sexo. >edad Si no tienes idea de cuánto vive tu raza que muy probable ese sea el caso, me preguntas y luego lo corriges. >pic >características físicas (opcional) >equipo Máximo 3 objetos <Daga (de corte/penetración) El buen arma de ladrones y asesinos. Esta pequeña y discreta belleza triplica el daño infligido si se ataca por la espalda, pero al atacar por delante a un enemigo prevenido, el daño total que hagas se reducirá un 15% <Sable (de corte) Un arma rápida y de buen filo con un modificador del 10% de ataque total (si atacas con este arma) si no llevas ningún tipo de armadura. Escudos no cuentan como armadura. <Bastón (de impacto) Un simple bastón de madera. A menos que seas un monje que haya estudiado en el Ling-Sheng Su, este simple bastón se quedará en eso, un bastón. Llevar esto contigo hará que seas inmune a las zonas de control enemigas. {Hostigador} <Espada Larga (de corte/penetración) Una espada larga común y corriente. El llevar este artefacto encima te otorgará una reducción al daño físico de 3% <Lanza (de penetración) La lanza es un arma perfecta y capaz si es que sabes utilizarla. Esta te proporciona la capacidad de atacar a un enemigo estando a una casilla de distancia. El daño se duplica si vas montado. <Estrella de la Mañana (de impacto) Un arma robusta y bastante fuerte en manos de algún coloso de gran armadura. El daño final al atacar con este arma se incrementa un 5% y el solo llevarla encima reducirá el daño final recibido un 8% <Garrote de Madera (de impacto) A simple vista este arma no parece ser la gran cosa, pero la importancia de este pedazo de tronco barato y eficaz en la historia del mundo no puede ser subestimada. Un buen topetazo en la cabeza desprotegida de cualquier infeliz y este puede quedar o dormido, o simplemente muerto. El daño final a enemigos sin protección en su cabeza (o con cascos de tela o cuero) se triplica. Por otro lado el daño final con este arma hacia Esqueletos incrementa un 200% <Espada de Madera (de mierda impacto) ... ... ... O eres muy tonto o eres un bufón que le encanta reírse de sus enemigos y de la vida misma. -25% de daño final con este arma. <Tridente (de penetración) Flashbacks de Vietnam El tridente se usa principalmente en el fondo del mar. Es el arma favorita de los Sirenidos y otros seres de las profundidades. Por el momento es lo mismo que una lanza. La única diferencia es que puedes darle muerte a tus enemigos de formas mucho más sanguinarias. <Cimitarra (de corte) Todas las espadas curvas salen directo de esta espada, que a su vez es la hija directa del shamsir. La katana, el sable central, el khopesh, el dao, el talwar, el yatagán, por nombrar algunas, todas ellas descienden de una u otra forma de esta preciosidad. Todos en Bhisto País que vendría siendo India (en el que están en estos momentos) y algunos otros saben usar una desde pequeños. Después de calcular tu daño, se agregará un +37 al daño final que hagas a tu enemigo sin importar qué. El llevar una cimitarra en cada mano, el daño adicional será de 67. El ir montado duplicará tu daño final. <Martillo Enano (de impacto) Un arma ancestral con la que cualquier Enano respetable cuenta en batalla. Sin embargo, este simplón martillo no es lo mejor o más poderoso en el arsenal Enano. Ten cuidado que ninguno de ellos te vea con este arma. El martillo Enano es un arma a dos manos que puede convertir un Esqueleto de cualquier tipo en polvo, además de poder agrietar armaduras pesadas como si no fueran nada a lo que estar atento en un combate. Claro, primero tienes que tener la fuerza y el poder para cargar una de estas barbaridades. El poder destructivo de este arma te concede un +290 a tu daño final y un +360 al daño final contra Esqueletos. <Chakram (de corte) (1) La poderosa arma del dios Vishnu, el Disco Destructor que corta a todo aquel que quiera desestabilizar la preservación del mundo. Una arrojadiza y extremadamente filosa arma que corta extremidades y separa huesos como si fueran mantequilla. Eso sí, al igual que bastantes armas de Bhisto, estas necesitan un extremo entrenamiento con ellas ya que un paso en falso y podrías matarte o herir a tus propios aliados. No necesariamente necesita ser lanzada, después de todo los experimentados hombres de estas tierras también las utilizan como armas de combate cercano. Cada vez que ataques con cualquier arma y tengas un chakram bien hecho contigo, un 10% del daño que le hayas ocasionado al enemigo irá hacia tu salud, curando tus heridas. Creo que no se entendió, kek. Yo le pego a Pepe y le hago 100 de daño. Con ese daño que le hice me curo 10 y así. Sobra decir que si no estoy herido no puedo robar vida ya que podría explotar. Ten en cuenta que los Bhistenos son muy celosos con su cultura por culpa de Siddhārtha. No te van a atacar por usar sus artefactos si eres forastero, pero te van a tratar mal y despreciar, y más si eres un "Peela", que es una forma despectiva para referirse a los oriental. Kek, el Lore. <Ballesta (de penetración) (5 saetas de madera) La ballesta, el arma prohibida por el mismísimo Patriarca de Arthemisa Un país cristiano por ser "demasiado diabólica". Es mucho más fácil de utilizar y más potente que un arco normal, pero es bastante lenta al recargar. La fuerza de este arma brilla según el tipo de munición. Las saetas de madera hacen un 90 de daño. Luego explico cómo se utilizan las cosas, cuando estemos con el tema de los dados. <Arco Corto (de penetración) (7 flechas de madera) Una de las armas más antiguas del mundo, siendo esta la más popular ya que otras como el garrote han evolucionado en cosas mucho más eficientes. Pero el arco aún se mantiene a flote ya que sigue haciendo bien su trabajo. El daño base de cada flecha de madera es de 60, aunque también puedes presumir tu gran manejo del arco y disparar 3 flechas en un mismo movimiento. <Bolas (de impacto) (1) Las bolas se han usado bastante desde la antigüedad hasta el día de hoy. Una arrojadiza fácil de usar que inmoviliza al adversario dejándolo prácticamente a tu merced. Los Esqueletos reciben un +130% de daño final además de quedar {Relentizado}. Otros seres solamente reciben el {Relentizado} hasta quitarse las bolas, kek.
>>12170 <Honda (de impacto) La honda es un arma bastante infravalorada compuesta de cuero, usada solamente por forajidos, salteadores y uno que otro salvaje. Está claro que una roca contra una armadura no va a hacer mucho, pero un lanzamiento con bastante poder puede romper cráneos, destruir narices, genitales, etc. La munición se puede conseguir en cualquier lugar por lo que eso no es un gran problema para los valientes que usan estas armas de las cavernas. Cada disparo hará un 5 (torzo/brazos y piernas sin protección) y un 40 (cabeza sin protección) de daño. Hay un 50% de chance de dejar inconsciente a un enemigo desprevenido si se le acierta en la cabeza, independientemente si este lleva casco o no. <Cota de Malla (armadura media) Bastante confiable y no obstaculiza demasiado los movimientos. Perfecta para cualquier guerrero, ya sea arquero o espadachín. -12% al daño por corte -3 a los dados finales <Armadura de Cuero (armadura ligera) Una simple armadura de cuero hervido. No es muy poderosa pero al menos no te va a hacer oler mal como una armadura pesada. -6% al daño por corte -1 a los dados finales <Armadura de Tela Élfica (armadura ligera) Mucha movilidad pero casi nula defensa, al menos es mejor que ir sin nada. {Emboscar} Adentrarte en un bosque te hará totalmente invisible hasta que una unidad enemiga esté en una casilla adyacente a la tuya, momento en el que perderás la invisibilidad. -2% al daño por corte <Gladio (armadura mediana) El buen gladio es la armadura que la mayoría de gladiadores de bajos fondos tiene y lleva a las funciones. Las personas ajenas a Éllada Grecia creen que en el coliseo Rodas la gente se mata para el entretenimiento, pero la verdad es que sólo son combates con una perfecta coreografía y pocas veces se ve sangre. -15% al daño por corte -9% al daño por impacto -9% al daño por penetración -7 a los dados finales Si quieres ser gladiador, recuerda que una armadura espectacular y llamativa es lo que más te va a dar dinero. <Armadura de Hierro (armadura muy pesada) Buena defensa pero poca movilidad. Aunque la idea de usar una de estas cosas en un desierto no es lo mejor que haya salido de una mente pensante. -45% al daño por corte -45% al daño por impacto -45% al daño por penetración -30 a los dados finales <Pechoplata (armadura pesada) Es una realidad que la plata aterra y daña a los seres sobrenaturales tales como Ángeles y Demonios, y varios cazadores usan este tipo de armaduras y armas de este material para perseguir y ponerles fin a estos seres. Devuelve el daño (por contacto) recibido por seres sobrenaturales. -20% al daño por corte -20% al daño por impacto -10% al daño por penetración -80% al daño por oscuridad (mágico) -15 a los dados finales <Tyneen (armadura ligera) Una prenda de tela marrón que cubre toda la cabeza y te mantiene a salvo del implacable sol del desierto. También dispone de una tela extra para cubrir el rostro por si una tormenta de arena te toma desprevenido. No hace absolutamente nada, pero al menos no debes preocuparte por la insolación. <Mosquetera (armadura ligera) Un pequeño sobrero verde con una pluma roja. Llevar una mosquetera en la cabeza te convertirá automáticamente en un arquero. Todos los tipos de flechas hacen un 70% más de daño. <Casco de Malla (armadura mediana) Va perfecta con su hermana cota de malla. -5% al daño por corte -1 a los dados finales <Casco de Paladín Santificado (armadura pesada) No sabes muy bien de dónde Los Marginados se supone que es al "gremio" me da mucho cringe usar esa puta palabra al que perteneces Puto Feiry Teil de mierda y su jodido fanservicio. sacaron esto. Quizás lo robaron o lo saquearon de algún cadáver. La cosa es que esto vale mucho al estar santificado por el mismo Patriarca. Inmunidad absoluta al daño mágico. {Inmunidad Mag} Inmunidad al drenado. {Inmunidad Dre} -16% al daño por corte -15% al daño por impacto -14% al daño por penetración -20 a los dados finales <Escudo de Madera (de impacto) Un simple escudo de madera con borde metálico. El tenerlo encima te proporciona un 9% de reducción a todos los tipos de daños físicos. <Rodela (de impacto) Un pequeño escudo de hierro principalmente creado para desviar ataques en lugar de cubrirlos. No da ningún tipo de bonificación defensiva, pero puede ser usado para golpear enemigos y dejarlos aturdidos con una probabilidad del 40% <Anillo Único de Oro Un anillo que no vale mucho pero que puede ser intercambio por otro objeto, después de todo es de oro puro. <Diavolo in Vitro El pequeño frasco de contención de un demonio de rango bajo. A simple vista no sirve para mucho, aunque puede ser vendido o simplemente quedarte con él. <Bolsa con 500 Rupias Las rupias son la moneda oficial de Bhisto. Están creadas con cobre y 500 de ellas son un exceso ya que aquí se vive con 10 rupias al día. <Tónico Rojo No sabes exactamente de qué está hecha esta cosa roja que huele a químicos. Todos son raros en la fortaleza subterránea, pero la alquimista/doctora/torturadora ciega no te da buenas vibras. Te lo ha entregado pero no sabes cómo utilizarlo o si deberías hacerlo. Esta va gratis. <Pergamino de Teletransportación Al ver su contenido te teleportas a la casilla que gustes. Sólo tiene un uso. Parece que me pasé con los caracteres e información de mierda, kek.
Durante años, el baile de tubo ha sido visto como una actividad lasciva e indecente, algo a lo que solo se dedican mujeres vulgares y exhibicionistas. Pero las cosas están empezando a cambiar, y mientras algunas han adoptado y preservado el estigma sin importarles lo que la sociedad piense de ellas, otras están intentando demostrar que el Pole Dancing es más que solo sacudir el cuerpo para hombres borrachos y poner billetes en la tanga. Esta es la historia de 3 estudios y 3 disciplinas de Pole Dancing, luchando por la supremacía en el tubo. >All-Night Temptation Brothel Un burdel, el lugar más asociado con el pole dancing en su forma más atrevida: Pole Strips. Aquí se practica la disciplina más puramente vulgar y lujuriosa del pole dancing, en la que lo más importante es satisfacer los deseos carnales de los espectadores, una prenda a la vez. Las bailarinas danzan principalmente en escenarios llenos de hombres arrojándoles dinero, pero también ofrecen espectáculos privados y lo que eso conlleva. Son la razón por la que el Pole Dancing es mal visto, y no podría importarles menos, para ellas quien intente hacer ver al arte del tubo como algo más solo está en negación, retrasando su inevitable destino. >Black Rose Night Club & Teather Un club nocturno, mucho menos vulgar que un burdel, pero no totalmente separado de las tentaciones de la carne y el alcohol. Aquí las chicas no han perdido su modestia del todo, pero si hasta cierto punto. Es donde se suele practicar el pole dancing en una forma más elegante: Pole Arts Una disciplina que no deja de lado la sensualidad, pero da más enfoque al apartado artístico, con una imagen más limpia y elegante. Las chicas no trabajan como damas de la noche, sino como artistas, que buscan no saciar el deseo de su carne, sino el de sus corazones, entreteniendo a su audiencia con espectáculos más refinados, pero no menos estimulantes. Sus atuendos siguen siendo reveladores y el quitárselos sigue estando permitido, pero ahora son una forma de expresión y desnudarse ha pasado a ser una técnica más, en lugar de ser el eje de sus rutinas. Las bailarinas de lugares como este no se consideran tan indignas como las que ofrecen sus cuerpos, pero consideran que quien deje de lado la naturaleza artística y sensual de la danza sin pensar en el disfrute de su público no están realmente bailando. >Mountain Leopard Fitness Un gimnasio, el lugar menos vulgar donde se puede practicar el Pole Dancing en su forma menos lasciva pero no menos llamativa: Pole Sports. Esta disciplina no es un mero espectáculo, es un deporte que esperan algún día ver en las olimpiadas. Las chicas visten con ropa reglamentaria y siguen una serie de normas competitivas, ya que no danzan para excitar hombres en un escenario, sino para impresionar jueces con la ejecución y refinación de técnicas acrobáticas físicamente desafiantes. Aunque pueden obtener puntos extras por toques artísticos, su principal enfoque es el deporte. A diferencia de las otras disciplinas, quitarse la ropa está contra las reglas, y mientras las otras pueden bailar según les convenga, las bailarinas por deporte solo tienen 3 minutos para ejecutar de la mejor forma posible las técnicas que han elegido previo a la competencia. Son las chicas más afectadas por los prejuicios, razón por la que suelen despreciar a las que se presentan en burdeles y clubes nocturnos, ya que las ven como mujeres vulgares que ensucian al Pole Dancing.
>>12523 No tenía fe en esto, pero, me gusta mucho la manera en que lo llevas, es original y llamativo. Como dije en el /mg/, te recomiendo que lo expandas un poco, negro. Si lo dejas en una única temática, se secará rápido.
>>12535 >te recomiendo que lo expandas un poco ¿Qué más podría agregarse? acepto sugerencias.
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>>12170 >>12171 >nombre Olaf >apodo (opcional) La Montaña o El Minotauro >raza Hombre toro >sexo Macho alfa Masculino >edad 20 años (supongo) >pic >características físicas (opcional) -Altura 2.10 cm -Peso 120 kg -Cuernos enorme -Piel tostada -Le hace falta un ojo -Cabello negro -Guabo de mas de 30 cm -Exageradamente fornido -Ojos color miel -Sonrisa colgate -Una enorme cicatriz en su espalda en forma de X >equipo <Espada Larga (de corte/penetración) <Ballesta (de penetración) (5 saetas de madera) <Pechoplata (armadura pesada) Listo, espero que todavía pueda cogerme a Miguel rolear esta cosa, kek.
Quisiera probar un sistema que aún estoy construyendo, basado en peleas y artes marciales. Puede que tenga fallos, exploits o cosas así, pero como digo, aún estoy construyendolo y probando. Por si alguien le interesa, está sería la ficha >Nombre >Edad >Sexo >Estilo de Pelea >Pic En cuanto a estilo de Pelea, hay 4 básicos: Kickboxing, Artes Marciales, Lucha Callejera, y Llaves/Agarres. Cada estilo de Pelea tiene sus pros y contras, pero también sus "Habilidades Especiales" o "Finishers", que ayudan a derrotar más fácil a los enemigos. Para ponerlo de una forma más clara, imagínense los 4 estilos de pelea en Yakuza 0, pero con otros focos. El Kickboxing, sería el equilibrado para encadenar combos con piernas y patadas, a costa de no poseer más fuerza en ninguno de estos. Sus agarres son agarres sencillos combinados con golpes o rodillazos fuertes. Las Artes Marciales usan más que nada las piernas y te permiten ser más ágil y moverte mucho más rápido, a costa de aguantar un poco menos a comparación de los demás estilos. Con este estilo, posees más fuerza y ataques contundentes usando tus piernas, así como también el poder realizar piruetas como Bruce Lee o Jackie Chan, a costa de que tus golpes con puños sean menos efectivos. Los agarres con este estilo, se limitan a combos cortos usando rodillazos y patadas. Lucha Callejera, consiste en la lucha Callejera de toda la vida + boxeo, en donde tus puños poseen una potencia considerable, a costa de ser mucho más lento, y que tengas que patear zonas muy específicas del cuerpo para causar algún daño con tus piernas. En este estilo, además de combos rápidos de golpes al estómago y rostro como un boxeador, también entran en juego los cabezazos, y golpes un poco más "Sucios", entre los que se incluyen piquetes a los ojos. Los agarres de este estilo son los que menor efectividad tienen, y son más que nada usados para dar un solo golpe contundente en el estómago al rival, o un golpe en el rostro para dejarle fuera de combate. Finalmente, Llaves/Agarres. Estos poseen fuerza considerable en sus brazos y piernas para poder realizar las maniobras, más poseen una lentitud que no les deja encadenar muchos golpes seguidos como lo harían las demás clases, cosa que complementa con la brutalidad de sus llaves, la fuerza de sus agarres, y sus maniobras de peleador de UFC. La Mítica "Mataleon", es exclusiva de esta clase, al ser la que puede ejecutarla con facilidad, así como también agarrar a un enemigo como si nada y mandarlo por los aires o estrellarlo contra un grupo de enemigos.
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>>12539 Estás dentro al ser el primero y único para probar esta mierda. Contesta el turno y luego te actualizo. also Ya veremos si eres más macho alfa que un humano alfa, metrosexual y lampiño.
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>>12030 >Olaf Al levantarse de la siesta que estaba tomando, su mirada aun borrosa percibe una serie de cosas pero la que llama mas la atención del hombre toro es su cantimplora, este la toma rapidamente por la molesta sensación de tener la boca seca, pero para su mala suerte estaba vacía y eso le enoja, tanto que arroja el recipiente con mucha fuerza a la par que suelta aire de su nariz demostrando su enojo, después solo se resigna y decide salir de su tienda para buscar algo de agua y de paso vaciar su vejiga. Fuera de su carpa, empieza a quitarse la arena de sus calzones, sin embargo, se topa con su compañero el enano y si, tal vez no sea enano como tal pero a su lado cualquier tipo de persona luciría como un pigmeo por la gran altura de este, pero bueno, dejando a un lado ese detalle, la montaña de músculos suspira y se rasca la nuca a la hora de responder lo comentado por Pigmalión. Para nada, solo tengo ganas de orinar y sed, es todo, camarada ¿Tienes algo de agua? A mi se me acabo. Con su único ojo sano puede darse cuenta que el monocromático anda leyendo una de sus novelas eróticas con una especie de chica lagarto sexualidad en la portada, esto hace arquear la ceja al taurino y con una sonrisa en su rostro, le dice algo al respecto. Joder ¿Tanto te gusta ese tipo de mierda? Mi abuela me decía que te puedes quedar ciego si lees esas lecturas llenas de vulgaridades, aun así, deberías de consumir tanta basura fantasiosa, todo el mundo sabe que las hembras de lagarto no tienen tetas, tal vez algunas poseen un buen cuelo pero hablando de pechos, la mayoría, por no decir todas, están planas ¿Huh? ¿Miguel? ¡Oh! Claro, esta escondido. '''Gira su vista en dirección a donde supuestamente esta resguardado aquel hombre metrosexual, con quien tiene una relacion algo... Peculiar, por así decirlo, en principio se podria decir que ambos compiten para ver quien es mas macho de los dos pero en estos días, Olaf tiene otro tipo de pensamientos hacia Miguel, no sabe por que carajos se dio ese cambio tan repentino pero de un día para el otro, el toro visualiza a su compañero como si fuese una hembra y siente esa necesidad de ultrajar su cuerpo al punto de que en verdad siente atracción por él tanto sexual como emocional ¿Sera que su rivalidad culmino en una especie de amor de Interespecié? No tiene ni puñetera idea pero la cosa esta ahí, desea encamar al peliblanco. Como sea, con mucha velocidad se va a orinar cerca de un arbolito y regresa para seguir hablando con el enano pervertido. Muchas gracias, amigo, sabes muy bien que me molesta demasiado que me despierten ¡Ese hijo puta de, Miguel! Le voy a romper el culo cuando regrese... En fin, ya se me fueron las ganas de dormir. No tiene tiempo para responder lo de los supuestos ángeles ni tampoco para escuchar la contestación del enano de raza aun no determinada, este se pone de pie sorprendiendo a Olaf y haciendo que se ponga a la defensiva ya que piensa que el gesto del monocromático se debe a la presencia de algun enemigo cercano pero no, al parecer solo se estaba preparando para avanzar en su travesía hacia el objetivo de su misión... Cuando se da cuenta de su error, suspira para después preparar su equipamiento y asi tenerlo listo en caso de que sea necesario. Oye ¿Y el resto? Me refiero a Fayna, tambien es importante para el equipo... Como sea, andando. De esta forma da sus primero pasos y se encamina con rumbo a I9 para reencontrarse con Miguel, cree que deberían de estar todos reunidos. >>12808 Listo calipsto, negrito. **¿Me estas retando? Uf eso me gusta, veamos si Olaf logra algo con Miguel o si encuentra a alguien mas de su agrado :^)*
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>>12539 Anotaciones mías Numeritos <Reducción de daño Físico general 3% de la espada + cuerpo fornido = 6% <Reducción de daño por Corte 20% <Reducción de daño por Impacto 20% <Reducción de daño por Penetración 10% <Reducción de daño por Oscuridad 80% Especial >Armadura de Plata Devuelve el daño por contacto recibido de seres sobrenaturales. ~•~•~•~•~•~ >>12837 (Olaf) Ya fuera de tu carpa, le preguntas al enano blanco y negro por agua. Él se mantienen aún en su para nada erótica lectura sin apartar los ojos de ella. <Pigmalión: Por mi parte no necesito agua, ni tengo A G U A... pero he visto un oasis por ahí perdido. El sujeto manteniendo su sonrisa y frunciendo sus inexistentes cejas le da la vuelta a la página y continua. <Pigmalión: También puedes preguntarle a esos dos. Probablemente ellos tengan. Luego de hacer la gracia y decirle esas cosas al enano, volteas tu rostro hacia dónde está Miguel. Se encuentra tendido en la arena observando con un catalejo el pueblo que apenas se puede ver desde tu posición. Está sudando, pero no pierde de vista el objetivo para secarse el sudor. <Pigmalión: Tu abuela decía la verdad. Menciona el pigmeo mientras te vas a orinar a unos arbustos. Haces lo tuyo mientras detrás de ti escuchas la voz de Pigmalión. <Pigmalión: Digo... eres ciego de un ojo. Ves un escorpión por allí pero vuelves rápidamente con tu compañero que se pone de pie y se quita la arena. <Pigmalión: ¡Oye!, Estás haciendo demasiados comentarios con connotaciones sexuales con ese sujeto. ¡Qué Trolazo! Podría decirte que no tienes ninguna oportunidad con él, pero bueno, intentarlo no te va a hacer daño, sólo te hará quedar mal con él y claro, tu AMISTAD con el individuo bajará. Corroboras de que todo tu equipo esté en su lugar, y así es. Te pones tu armadura que ya comienza a calentarse por el sol y comienzas a caminar hacia el I9 acompañado del enano que comienza a flotar a tu lado ya que es demasiado vago para caminar cortas distancias... y largas también. Preguntas por la chica Fayna que no, no tiene voz ronca ya que eso rompería la realidad que estoy cocinando a fuego lento. La última vez que la viste estaba fumando opio en su pipa sentada al lado de Pigmalión, momento en el que entraste a la carpa y te dormiste. <Pigmalión: Ya aparecerá. Mi buen hermano decía que hay mujeres que no pueden y no deben ser controladas. Qué personaje. Lo graciosos es que parece ser que ninguna mujer con cabello rojo puede ser controlada... nuestra líder Rose tiene el cabello rojo... No has visto a Rose en persona, pero todos los que la han visto dicen que parece una joven de entre 14 y 17 años con cabello rojo y cuerpo muy poco acorde con su sexo. No sabes si esto es correcto o no, pero lo que sabes es que en este sitio se paga de maravilla y hasta te dan un hogar. Pigmalión saca algo de entre sus ropas y te lo lanza. Es ese frasco con un líquido rojo que te dio Anna, la chica alquimista/doctora/torturadora ciega que va hacia todos lados con esa "muñeca" rubia a tamaño real que le gusta coser y hacer ropa. <Pigmalión: Parece que se te cayó hace rato. >Equipo <Espada Larga <Ballesta <Pechoplata <Tónico Rojo Los dos terminan llegando con Miguel que inmediatamente se levanta, te entrega el catalejo y se quita su camisa de baile para luego limpiarse el sudor. Pigmalión ríe un poco con esta acción. <Pigmalión: ¿Por qué tu cuerpo no comienza a quemarse con el sol? <Miguel: Ventajas de ser un Dhamphir. Su voz tiene un tono seductor que le ayuda a tener a cualquier mujer a sus pies a menos que tenga cabello rojo. A veces muestra ese acento que lo delata de pertenecer a los Gitanos, si la guitarra y los bailes con tacón no eran ya suficiente destapadera. Otras veces dice algunas cosas y suele cantar en el Español Arthemiso, del lugar que se supone que salieron los gitanos ahora desterrados de esas tierras. Aunque claro que su color de piel y cabello no concuerda con esa sub-raza del humano. <Miguel: En el pueblo sólo hay cuatro sujeto. Un goblin, un orco, un ogro y un humano. Dos tiradores y dos tipos no tan inteligentes. <Pigmalión: Me sorprende que hayan tan pocos. ¿Estás seguro que son sólo cuatro? <Miguel: Lo estoy. Aunque he visto un Naga en el oasis armado con un arco, y un Naga en este terreno es peligroso para todos, pero al menos parece estar en contra de estos bandidos y por eso lo están buscando esos dos idiotas. Observas con el catalejo el pequeño pueblo. El enorme, estúpido y feo ogro y el goblin están buscando entre las palmeras del oasis pero no se atreven a adentrarse en el. El humano se encuentra encima de una casa con su arco apuntando hacia el oasis mientras el orco está del otro lado del pueblo encima de una roca observando los alrededores. <Miguel: Fácil, ¿Verdad? Aunque podríamos esperar hasta la noche para más seguridad. <Pigmalión: No creo que eso sea lo más sabio... tengo un mal presentimiento sobre este desierto. Tú eres el líder aquí. Está en tu mano decidir el plan de acción para recuperar el artefacto. <Miguel: ¿Dónde está Fayna? <Pigmalión: Se fue por ahí. Sólo espero que no haya tomado jugo de cactus... Perdón la ausencia. El memeinternet no está de mi lado. Puede que luego en el rol le cambie la apariencia a los personajes. >implicando que salga Y sí, perdí el mapa y tuve que volver a hacerlo, kek.
¿Les gustaría practicar algún rol/sistema, negros?
>>12030 >>12170 Ay, ¿aun se puede mandar ficha? ;-;
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>>13137 Manda ficha por los kekes y elige tres objetos que después te envío un turno introductorio. Sólo tenme paciencia.
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>>12170 >>13139 >Nombre Atlanna >Apodo Ninguno >Raza Sirenita Tritón >Sexo Femenino >Edad 23 >Pic (Forma humana) >Características físicas Altura 1.80 cm >Equipo <Tyneen <Tridente <Anillo de Oro Espero que este bien. Voy a asumir que voy a tener alguna forma humana o al menos tener piernas para moverme y no morir kek. Cualquier cosa me dices y corrijo
>>13143 Kek, puto Pigmalión, lo va a gozar el compadre. Me vale. ¿Quieres ir con el otro negro claro, si a él no le molesta. o prefieres estar en una misión con otro equipo en otro sitio?
>>13153 Pues no me molestaría nada rolear con el otro negrito, pero si no tienes inconvenientes voy con la misión aparte, mas que nada para no mandar a mi pez al medio del maldito desierto kek.
>>13091 Cy, ¿cuál es tu idea negro?
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Soy retrasado y olvidé enviar el turno. >>13143 (Atlanna) >escoge Tyneen >la tiro en un ambiente frío a punto de anochecer kEkT Stats <Alma 150/150 <HP 300/300 Numeritos >Reducción de daño por Frío 100% Hechizos <Chorro de Agua (de impacto) Convierte un poco (15 puntos) de Alma que sale directamente desde una de tus manos e impacta en el enemigo causando 20 puntos de daño físico. <Hidrosanación Un hechizo acuático que consume 30 puntos de Alma y que restaura un 20% de la vida total de un aliado o propia al contacto con esta agua milagrosa que sale de tus manos. Debes estar en la casilla adyacente para que el aliado reciba la curación. El agua es salada, no sirve para beber. Especial >Tridente Puedes atacar a individuos a una casilla de distancia. ~•~•~•~•~•~ La nieve debajo de tus pies cruje con cada paso mientras tus pensamientos viajan de un lugar a otro. Recuerdas cuando la Voluntad Marina te entregó piernas y la capacidad para volver a transformar estas en tu aleta. También recuerdas cuando eras una joven sacerdotisa aprendiendo las artes marinas como buena Sirénida. ¿Cómo fue que llegaste a la situación de ser una mercenaria en la superficie? ¿La Voluntad Marina tenía todo esto planeado para ti y por eso tus piernas? <Helmi: *Cof* *Cof* Ahora no era momento para recordar tu pasado. Estás en una misión de asesinato y el objetivo es un tal Ryo Yoshida, un alto Samurai que ocupó una isla ya con dueño para construir una ciudad. Lo gracioso es que su propio jefe, el Emperador de Jade, lo quiere muerto y ha pagado bastante bien por ello. El grupo camina por este bosque de pinos con nieve cayendo del cielo y que al poco tiempo cesa su embestida contra el ya blanco bosque. El clima claramente es frío, pero al ya estar acostumbrada a las frías profundidades abisales esto es simplemente un paseo para ti. <Narendra: Entonces... ustedes no hablan mucho, ¿Verdad? Tu primer compañero es Narendra. Un Bhisteno de cabello azul no muy alto con un aspecto delicado y frágil. Pero que eso no te engañe ya que el sujeto fue un asesino y utiliza esa belleza para engañar y salirse con la suya. Por lo que te ha contado en el viaje, él fue un asesino a sueldo que se hacía pasar por masajista. Aunque es muy bueno dando masajes y a veces saca dinero con eso. También tiene una relación interespecie con un Apex llamado Sacmis, pero eso es para otro momento. <Antares: *Sonidos Ininteligibles* La segunda es Antares. Es bastante baja y tiene una piel cadavérica, además de una tendencia al exhibicionismo. Además de eso no sabes nada de ella ni qué es lo que se supone que es. Su capacidad intelectual es bastante baja como la de un ogro y su cuerpo es tan caliente que el simple contacto con este te quemará. Cuando ve cualquier tipo de violencia física, se convierte en un vórtice irrefrenable de violencia que va a atacar a todo lo que esté cerca, por lo tanto en los poblados y lugares con mucha gente debe usar unas vendas sobre sus ojos. La nieve a los pies de este ser se derrite con cada paso que da. Camina con una expresión burlesca en su rostro y te saca la lengua cuando la observas. <Ramses: Vamos, este es el equipo más extraño en el que he estado en toda mi vida. El penúltimo de ellos es Ramses Beller, uno de los tres hermanos de tu jefa. Este es un bufón trozo de pan cubierto con una máscara que no le haría daño ni a una mosca. Ni siquiera come carne. <Helmi: ... Por último está Helmi. La joven y rubia centauride que ha dicho muy pocas palabras en todo el viaje, pero ha hecho caso a todas tus órdenes. Ella lleva una manta sobre su lomo de caballo, pero parece que el frío no le molesta. Los únicos dos que van por ahí tiritando son Ramses y Narendra. <Ramses: Pero ¡Hey!, Me encantaría conocerlos mejor. Cuando regresemos yo invito las bebidas en el bar de Liam. Eso sube un poco la moral del equipo, hasta la seria Helmi ha sonreído pero lo ha ocultado muy rápido. <Narendra: Si es que regresamos... Y entonces eso. Narendra devuelve el silencio en el lugar. El único sonido es el de sus patas y pies embotados pasando por la nieve. Es verdad que eres la líder de un equipo extraño con sus integrantes bastantes distintos entre sí, pero estos no parecen ser malas personas a pesar de ser mercenarios que van a asesinar a un isleño. Estos simplemente intentan sobrevivir en este mundo cruel. >Retornado Ramses, Bacha Narendra, Guilty Helmi y Hatred Antares están bajo tu mando No hay mapa por el momento.
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>>13264 >Atalanna Con cada paso venían diferentes recuerdos a su mente; su primer contacto con la superficie y con los "terrestres", sus primeros pasos con piernas, su niñez y adolescencia como aspirante a sacerdotisa. Aparte de que también notaria que su estatura era ligeramente mas baja en comparación a cuando tenia su aleta, pero eso no era algo que le importaba, demasiado. Sin inclinarse por el bien o por el mal le inculcaron que su deber al igual que ellas era mantener un equilibrio tanto en el mar como en la superficie. Pese a eso, ​nunca se habría imaginado que terminaría conviviendo con los terrestres, mucho menos que trabajaría para una de ellos. ¿Todo esto fue por la voluntad marina? Era consciente de que no era normal, ni natural que caminara en la tierra, recordando que en sus primeros días fue un todo un choque cultural para ella. Sentir el viento en su piel, ver aquella esfera luminosa y cálida en el cielo, ver el "fuego" en la superficie.... >*Cof* *Cof* ...Cierto, ahora estaba trabajando, iba a asesinar a alguien. Ryo Yoshida, por lo poco que sabia de él era que era un alto Samurai que se apropio de una isla ya con dueño, tal vez Ryo Yoshida no mereciera su fin, pero el altruismo no le interesaba a sus compañeros que se ceñían a la generosa paga del Emperador de Jade. Aun si parecía ser una misión simple aun les costaba entender como diferenciar de alguien peligroso de otro terrestre. En las profundidades del océano había aprendido y observado sobre las mayores abominaciones que tenia el mundo, monstruos que destrozaban barcos sin problemas, otros que se comían a esos monstruos y monstruos aun más grandes que se devoraban a los demás. >Entonces... ustedes no hablan mucho, ¿Verdad? ''Unos instantes después Narendra comenzaría hablar quedándose callada ante la conversación. Su primera impresión de ella fue la de una hembra, pero después de hablar con él se sorprendió bastante el saber que era un asesino, estaba claro que sabia como engañar a la gente. La segunda en hablar fue Antares que como siempre no le había entendido un carajo, poco o nada sabia de aquella cosa, lo único que tenia claro es que era la más propensa a desobedecer ordenes y de comportarse de manera errática. Él tercero fue Ramses, exactamente no tenia idea de cuales eran sus habilidades aparte de que tenia cierta experiencia en esta clase de misiones. La ultima era Helmi, una centaurride enfocada en la arquería, ella era la más leal en cuanto a ordenes y en quien parecía en que más podía confiar. Aunque lo que más le era extraño en cuanto la misión y el equipo era que ahora supuestamente era la líder...'' —Regresaremos. Mientras yo sea la líder, no dejare que haya una sola victima. Cobraremos la recompensa y estaremos bebiendo en el bar de Liam. Así que crean en mi, si hacen eso todo saldrá bien, lo prometo —dijo confiada Ser líder no era algo en lo que se sentía cómoda, probablemente hubiera sido mejor elegir a alguien más, pero por ahora habría que seguir con su fachada al menos por un rato más. —Ramses, Narendra manténganse cerca de Antares ya esta anocheciendo y el clima podría jugarnos en contra si nos descuidamos, si es necesario tomen la manta que tiene Helmi. Por ahora me posicionare más adelante, mi visión se adapta con facilidad a la falta de luz, será fácil ver si hay alguna amenaza, Helmi quiero que te quedes atrás, nos cubrirás nuestras espaldas y estarás atenta ante cualquier sonido, Narendra también estarás cerca de Helmi en caso de que necesite ayuda con un ataque por detrás. En cuanto estemos cerca de Ryo crearemos un plan para matarlo. Perdón si tardo en responder, solo espero que se haya entendido un poco la idea kek
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>>13035 El enano lo hundió tanto con ese comentario, que el torochad de un ojo desapareció de la faz del multiverso. >>13494 (Atalanna) Estoy escribiendo esto muy tarde. Perdón si hay alguna tontería por ahí. **En la mañana ya tengo tu turno, si nuestra diosa Dorothy así lo quiere*.* Narendra <Alineación Crepuscular No vamos a usar esto de la alienación, pero lo dejó aquí. Narendra lucha mejor durante la salida del sol y el ocaso, momento en el que no hace tanto frío ni tanto calor... al menos así funciona en su desértico país. <Función en el Equipo Atacante/Desgastador/Glass Cannon <Armas Daga, Agujas Venenosas >habilidades/especial <Postura de Asesino (Pasiva) Aumenta el daño infligido al último (o único) oponente en pie un 100% (×2). <Agujas Mortales (2 hasta llegar a base) (Activa) Narendra lanza una aguja embadurnada en un potente veneno más concretamente el de su pareja Apex que mata al instante a cualquier enemigo vivo dentro de 3 turnos. El pinchazo hace un daño general de 3 puntos. <Aguja (7) (Activa) Una aguja con un veneno menos potente que va desgastando al enemigo poco a poco reduciendo su vitalidad en 5 puntos con cada turno. El efecto puede ser neutralizado con un antídoto. Al igual que la Aguja Mortal, esta también hace un daño general de 3 puntos. No se puede stakear. <Conocedor Físico (Pasiva) Al haber estudiado durante años los distintos cuerpos de las criaturas que caminan en la tierra, este conoce todas y cada una de las debilidades y fortalezas de cada raza y criatura que se mueva, aumentando su daño final un 10%. Kek, por eso es buen masajista. <Daga (Pasiva) Aumenta el daño físico (×2) infligido al golpear a un oponente por detrás con un aliado (o un enemigo de ese enemigo) por delante flanqueo. >stats HP: 55/55 Alma: 10/10 >defensas <Reducción de daño por Veneno 95% Antares <Alineación Neutral Antares luchará igual ya sea de día o de noche. <Función en el Equipo "Árbitro"/Arma <Armas Violencia Pura, Puños >habilidades/especial <Hatred (Pasiva) Antares no va a atacar a nadie hasta que no vea violencia, simplemente va a ir de aquí para allá alrededor del mapa sin inmutarse. En el momento en que vea violencia, entrará en modo Hatred y lo primero que hará será marcar a la unidad (aliada o enemiga) con mayor cantidad de HP (nivel más alto de vitalidad). Dentro de 2 turnos, Antares se moverá hasta la casilla adyacente de la unidad marcada y la golpeará 5 veces, momento en que la marca desaparecerá. Esto no consumirá el turno de Antares. Si el objetivo es un aliado de Antares con un considerable nivel de AMISTAD con ella, esta simplemente lo encerrará en La Zona Roja, quedando este inhabilitado por 1 turno. <Killing Intent (Pasiva) Cuando cualquier unidad golpea a Antares, esta atacará 2 veces en el acto a esa unidad atacante con los mismos dados del atacante. <Wildness (Pasiva) Antares atacará a la unidad más cercana a ella en cada turno sin importar que sea aliado o enemigo. Si es que hay más unidades a sus alrededores, atacará a todas esas unidades por igual en su turno. Si hay un aliado con un nivel alto de AMISTAD con ella, este aliado no será atacado. Si este aliado es atacado, el daño infligido al atacante de ese aliado es ×2. <Chainless Disaster (Pasivo) Con cada aliado que muera o quede fuera de combate dentro de una pelea, Antares aumentará su defensa y ataque general en un 10% por cada aliado caído. >stats HP: 90/90 Alma: 5/5 >defensas <Reducción de daño por Frío/Hielo 100% <Reducción de daño por Calor/Fuego 100% Sí, el personaje va a llegar a cotas de daño ridículas, pero esto es una espada de doble filo ya que te puede matar y bueno, se acabó el memetest. Ramses Beller <Alineación Lunar La luz lunar llena de poder a Ramses haciendo que este gane ciertas habilidades. Este luchará mejor en noches alumbradas por la luna. <Función en el equipo Mula de Carga/Tanque/"Invocador" <Armas Lucero del Alba, Escudo Redondo Enano >habilidades/especial <Moonlight (Pasiva) Siempre que la la luz de luna se encuentre presente en el escenario (de noche, claramente), la máscara de Ramses cambiará ligeramente y este ganará la habilidad de regenerar 5 puntos de Vitalidad y 5 puntos de Alma durante todos los turnos del combate y fuera de este. <Nageśwara Memespoiler criminal, por cierto (Pasiva) Esta habilidad le permite a Ramses "domar" a todo tipo de bestias y criaturas de bajo nivel intelectual. También hace que estos seres no sean hostiles contra Ramses y los suyos. Un ejemplo de esto es Antares, que su AMISTAD con Ramses está al máximo gracias a esta habilidad. >stats HP: 600/600 Alma: 150/150 >defensas <Reducción de daño Físico general 8% <Aumento de Ataque físico final 5% Tómate un puto Actimel, Ramses. >hechizos <Retornar Una impura manera de usar el Alma. Con 100 puntos de esta, Ramses filtra esta alma en un cuerpo muerto y lo resucita para que luche a su lado hasta las últimas consecuencias. El Retornado no tiene recuerdos, personalidad o aspiraciones. Es sólo un instrumento tétrico de las oscuras artes salidas de el Otro Lado. El Retornado no precisa de mucho mantenimiento de Alma. Cada día hay que proporcionarle unos 20 puntos de esta para que no regrese a su estado de muerte y descomposición. *Es Nigromancia pero mucho más potente para que te hagas una idea.*** Con mucho entrenamiento, esta habilidad pude evolucionar y así descubrir el tan ansiado secreto de los señores Liche, pero Ramses no está interesado en ese tipo de cosas tan oscuras y bajas. Helmi <Alineación Neutral <Función en el Equipo Calentar al Conguito/Atacante/Guía <Armas Arco Compuesto Largo, 30 Flechas de Madera, Flecha Dorada >habilidades/especial <Flecha Dorada (Activa) Un proyectil teledirigido que viaja a enormes velocidades e impacta en el corazón del enemigo matándolo al instante. Roto Luego de asesinar, el proyectil debe descansar y recargar su poder con luz solar. <Temporada (Pasiva) Rose con 300 puntos de IQ, mandando a la centauride en su momento a los climas fríos. Esto no es una habilidad como tal, pero tiene sus ventajas y desventajas. Al estar por primera vez en ESA temporada, el joven cuerpo de Helmi está preparado para procrear. Su corazón palpita más rápido y hace que la sangre se mueva con mayor velocidad ganando una alta defensa al frío y los ataques de hielo. Aunque también su metabolismo aumenta y debe comer mucho más de lo que ya come. De todas formas es un puto caballo. Come hierba, heno y zanahorias... y manzanas... con terrónes de azúcar. <Cuerpo Montaña (Pasiva) Hay varias razas con cuerpos robustos y resistentes, y los Centauros son una de ellas. Esta habilidad le da a Helmi un bonus de defensa a los ataques físicos. <Centauro Arquero (Pasiva) Ya que sus cuerpos ganan musculatura y poder sin siquiera entrenar estos, los Centauros por lo general se van a lo fácil y utilizan armas contundentes o cortantes. Pero hay unos pocos Centauros, por lo general jóvenes sin musculatura, que dedican sus vidas a la arquería al ser incapaces de luchar con espadas o garrotes. Los jóvenes arqueros Centauros dedican sus vidas al arte de la arquería y rivalizan con los mismos Elfos o los Barjanes del oeste. Al poseer la habilidad, puede atacar dos veces por turno y siempre tiene un 60% de golpear con sus flechas. >stats HP: 360/360 Alma: 40/40 >defensas <Reducción de daño Físico general 40% <Reducción de daño por Frío/Hielo 90%
>>13635 ¿Eres el OP de Tetraris o estas bocheando?
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>>13662 Soy el OPuto original de Tetraris y •FailRebirth•. ¿Por qué preguntas? >>13494 (Atalanna) <Narendra: Sí, regresaremos. No es que sea demasiado peligroso luchar contra un par de isleños mal equipados. ''Su voz suena sin ningún tipo de sarcasmo aunque sus palabras suenen como tal. Los Samurais no son más que carne de cañón en las filas de Xīfāng El país oriental, China, Japón y Corea. Al igual que los Orcos con sus hermanos más débiles; los Goblins, estos Samurais son enviados al campo de batalla con armaduras de baja calidad y espadas, también conocidas como Katanas, de peor calidad que se rompen luego de dos golpes. Son enviados a matar y morir al mismo tiempo y muchos de ellos están complacidos con esto. <Ramses: Entonces ¿Es verdad eso? ¿Ser Isleño es peor que ser Negro en este sitio? <Narendra: ... Así es. Hay cierto silencio luego de ese intercambio de palabras. ¿Cómo este tipo no iba a saber sobre el trato hacia los Isleños? En cualquier sitio hay esclavos Isleños y la mayoría de gente los ve como escoria. El grupo sigue su camino mientras el sol se oculta. Tus palabras mueven un poco a Narendra y Ramses pero luego estos hacen lo que les dices. <Ramses: No debes decirlo dos veces. Ya no siento las manos. <Narendra: Está bien, (Beltrán). Beltrán es la general y segunda al mando en Los Marginados y la cara al público de momento. Una mujer travesti de gran poder y una líder capaz al haber sido entrenada en una academia noble para caballeros. Lanzando información. El primero que se acerca más a Antares es Ramses ya que mantiene una relación bastante cercana con ella, principalmente porque tiene una extraña facilidad para conectar con las personas y criaturas extrañas. Ramses, cargando la mochila con las cosas de todos, con sus dos manos enguantadas comienza a peinar el cabello de Antares pero no logra dejarlo mejor. <Ramses: ¿Por qué tu cabello siempre está así? ''Narendra no se acerca mucho. Este se queda mucho más pegado a Helmi con su cuchillo en mano en espera de alguna emboscada, después de todo estamos hablando de Isleños y varios de ellos se especializan en emboscar y atacar en la noche. La noche cae y el frío se intensifica, aunque al menos para Ramses y Narendra no está cayendo nieve. Una nieve que podría matarlos con el tiempo... Ahora el grupo se encuentra cerca de un arroyo congelado de aspecto extraño. Te acercas mientras le dices a los demás que esperen y eso es lo que hacen. Es un simple arroyo, pero lo que importa está al otro lado de él cruzando por un puente de madera. Con tu catalejo observas uno de esos castillos/torres orientales siendo atacado por un par de no-muertos, y probablemente allí dentro esté el objetivo. Estos no-muertos intentan entrar con todas sus fuerzas, pero al ser de baja inteligencia no pueden lograrlo. Lo extraño es que no hay resistencia de parte de la torre y no hay signo de ningún Isleño por el lugar. En tu mente se arman varias preguntas, aunque las dejas pasar ya que ahora mismo es momento de actuar. Luego habrá tiempo para respuestas y preguntas <Narendra: ¿Qué ven tus ojos de elfo sirénidos allí delante? ¿Ya encontraste al objetivo? Vuelves con ellos tres, pero ¿Dónde está Helmi? <Narendra: La chica caballo fue a orinar a aquel árbol. Dice señalando hacia detrás de un árbol con nieve cubriéndolo casi al 100%. <Antares: Gha? <Ramses: ¿Qué hay del otro lado? ¿Podemos seguir? Mejor tarde que nunca.
¿Algún negro tiene ganas de organizar y participar en una keklectura como dinámica del tablón? Yo puedo hacerlo si hay interés, algo como las de W7 pero con un tono menos serio en la lectura.
>>14094 Me sumo negro, suena interesante y fresca la idea.
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>>14068 >Atlanna `Por su parte se quedaría en silencio escuchando el breve intercambio de palabras entre Narendra y Ramses sobre los isleños, parecía ser que la discriminación existía era algo que tenían en común en los dos mundos que estaba viviendo. Por otra parte incluso ella también estaba al tanto de lo mal armados que se encontraban los dichosos Samurais, no pareciendo seres en los que Atlanna consideraba peligrosos, siendo ese el caso, su mejor oportunidad seria aprovechar el factor sorpresa con un ataque imprevisto, trataría de estar atenta a eso. >¿Por qué tu cabello siempre está así? —Supongo, que debes estar acostumbrado a eso —dijo en un tono más amable Al ver como Ramses la cuidaba no pudo evitarse recordarse a ella y a... su madre antes, aunque claro peinar debajo del océano era algo más complicado. Al acercarse cerca del arroyo las siguientes ordenes de Atlanna fue que el grupo esperara mientras ella observaba lo que deparaba más allá. Lo que alcanzo a ver fueron unos castillos atacados por unos no-muertos, fuera de eso no parecía haber algún isleño por los alrededores. Al volver ya la estaban esperando Nerendra, Ramses y Antares. >¿Qué ven tus ojos de sirénidos allí delante? ¿Ya encontraste al objetivo? —Cruzando el puente madera hay unos castillos siendo atacados por unos no-muertos, también note que no había ningún isleño por ninguna parte... Em, ¿Y Helmi? >La chica caballo fue a orinar a aquel árbol. —Ah, sí... >¿Qué hay del otro lado? ¿Podemos seguir? —Por supuesto. De acuerdo, las ordenes serán las siguientes: Ramses estarás al lado de Antares y no te separaras de ella a menos que yo lo diga, Antares así mismo te pediré que estés cerca de Ramses apoyándolo en cualquier caso, ustedes dos irán adelante, Narendra tu estarás detrás de ellos cerca de Antares, estarás encargado de cubrirla aparte estar en el centro de hará pasar más desapercibido, yo estaré detrás de ustedes apoyando a Helmi quien estará al final, ella será quien nos apoyara a todos. El puente de madera será el lugar donde más vulnerables podremos estar, avancen con precaución. Ramses al llegar quiero que estés preparado para domar esos no-muerto que rondan en el castillo, después entraremos. Esperaría con uno segundos para ver si todos estaban de acuerdo o tenían algo que decir. —Um... En fin, iré en busca de Helmi, quédense aquí ya vuelvo. Después de contar su plan buscaría a Helmi esperando no toparse en un momento bochornoso... Sí la encontrara con éxito le contaría todo su plan para luego partir al castillo C2 Ayy OP me asustaste, pensé que había lolmuerto ;-;. Igualmente sin presiones OP, aquí estoy uwu


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