/hisrol/ - Hispa Rol

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Caminantes: Rol para nuevines OP(笑) 06/09/2021 (Mie) 05:31:08 Id:8c5b47 No. 13908
Eres un habitante de otro mundo que repentinamente ha sido arrastrado a un lugar ajeno a tu realidad. Antes de ser soltado en las salvajes tierras desconocidas fuiste encarado por un extraño que poseía una esencia familiar ¿motivos? ninguno hasta donde sepas el sujeto solo te dio un par de miradas antes de abrir una puerta bajo tus pies. ¿Sentido? Mucho menos, si te quisiese muerto no se hubiese molestado en secuestrarte y soltarte acá. ¿objetivos? Esos son tuyos, posees todo el conocimiento y habilidades que tenias en tu mundo... Esperemos que te sirvan para volver a casa. -Dinámica Mas o menos lo de arriba les debe de dar una idea de a que va esto. Pueden rolear cualquier personaje que deseen (Uno Original, Alguno mono chino conocido, un personaje de videojuego, algo de otro Rol, ETC.) La idea es que sean capaces de experimentar cualquier concepto que deseen y que no quede muy fuera de lugar en el setting del rol. El mundo ya lo tengo hecho En realidad ya estaba hecho, no es mío, y tengo mapa y todo, les diré lo menos posible sobre este para que no averigüen de donde lo saque y se mantenga la sensación de exploración Aunque eventualmente in rol terminaran descubriéndolo. Máximo 4 cupos porque no quiero abarcar mas de lo que soy capaz. -Sistema Tu mono chino puede ser tan fuerte como para comer rocas y cagar lava pero si te salen 90 "01"s seguidos no vas a matar a nadie, esto no significa que no tomare en cuenta la buena narración pero tengan en cuenta que necesitaran mas que solo powergaming para salir de sus problemas. Además los dados funcionaran de esta forma: -Un humano promedio tendrá un D50 (Ósea la gente normal, sin poderes físicos locos tirara un dado de 50 caras para acciones físicas) -Un Humano en el pico de la condición física de su raza tendrá un D75 -Algo con fuerza sobre humana (imagínate que eres un minotauro/ Un personaje de Baki/un robot o algo similar) tendrán siempre un D100 -Una raza especifica nativa de este Mundo (ósea del lugar al que fueron mandados) posee un D125 para acciones físicas Solo de combate para el resto usan un' D75 (Y los jugadores no pueden tener este efecto) -Si tienes poderes especiales (Telequinesis/Fuego/Invocar alguna mierda) entonces además tiraras Dos dados (Uno para tu físico y otro para tu habilidad especial) El dado de poderes especiales Siempre será un D100 -Si tienes múltiples poderes (Imagina que lanzas fuego pero además también rayos) Entonces lanzaras un D100 Adicional por cada habilidad que tengas + Tus dados físicos -Las armas por lo general se usaran con los dados físicos, no darán un boost en números sino en efectividad (No es lo mismo un 50 de alguien que ataca con un palo a un 40 de alguien que ataca con una katana) Básicamente con armas necesitaras menos números para tener éxito ( Si eres un artista marcial técnicamente tus puños cuentan como arma, así que no te preocupes) -Solo en casos específicos las armas tendrán sus dados aparte (Si estas haciendo alguna acción muy concreta que no pueda catalogarse como poder o Físico, o SI el arma tiene una habilidad rara que amerite sus propios dados) >Ind4: ¡este sistema favorece a los que tengan 100 poderes sobre los negros especializados en solo una cosa! Pues en la vida real alguien con varias habilidades siempre vencería a un tipo que solo tira golpes, pero eso no significa que no tengas posibilidades de éxito. Pues aquí entra la parte narrativa. Si tu eres un asesino sin nada mas que un cuchillo y te enfrentas a un mememago con dominio sobre los 7 elementos serian tu mísero dado físico contra los 8 dados de ese negro. La suma total de dados casi siempre te dejara abrumado con su poder bruto, pero si narras bien tu forma de abordar el combate esto no necesariamente significa que eres instakilleado (Podrías maniobrar entre los ataques de tu enemigo para poder meterle el cuchillo en el cuello, después de todo aunque sea mememago sigue siendo una persona) Al final las posibilidades están en tu contra, pero si logras acercarte y apuñalarle solo lo podrían salvar sus dados físicos. -Also: -En este mundo la mayoría de los humanos poseen una fuerza promedio, muchos incluso inferior por morirse de hambre, pero los pocos que entrenan duro pueden hacer cosas fuera de lo que nosotros podemos hacer en la vida real (Mover el aire con sus golpes, generar fuego con la fricción de su cuerpo, tener puños de roca por condicionarlos, ETC). Solo la raza que mencione mas arriba tienen una fuerza imparable independientemente de su estilo de vida. De las otras razas que existen solo una tiene unos dados especiales los cuales siempre están fijados en 75 sin importar su estilo de vida, o si están medio muertos. -No existe la magia como tal, pero las leyes de la física como las conocemos pueden ser exageradas (Y ligeramente rotas) Además existen armas legendarias que dan un poder especial a su potador, pero tienen siempre una contra. -Existe tecnología avanzada, pero es exageradamente escasa (literalmente tendrías que adentrarte en los sitios mas peligrosos si quisieras encontrarla) Así que ten eso en cuenta si quieres traerte pistolas o robots, la gran mayoría de gentes luchan con armas blancas o ballestas. Esto significa que, a no ser que tu sepas fabricar o reparar tus propios artefactos y municiones te será muy difícil y caro encontrar a alguien que lo haga por ti (Pero posible). -Así como ustedes vinieron otros personajes también fueron llevados acá. -Ficha >Nombre >Descripción o Pic Preferiblemente ambas para saber cual es tu condición física. (Si no describes su condición física OP te asignara una especulando por la pic) >Historia (si es necesaria en caso de ser un personaje original, uno de otro rol, o un mono extremadamente undergound que solo tu conoces) >Habilidades (Especifica todo lo que puedas y divídelas ordenadamente) >Capacidades (Esto es mas narrativo, pon aquí cosas en las que tu mono es bueno que no son útiles para el combate: Saber de metalurgia, no necesitar dormir, tener un poder que te permita leer mentes, ETC) >Alineamiento (Como los de D&D, si no sabes lo que es búscalo en google) Aceptare a los primeros 4, pero si uno se lolmuere dejare entrar a otro en cualquier momento del rol. Esto en cierta forma es una practica para mis habilidades de OP, asi que no tengan miedo de cagarla o preguntar si algo no les quedo claro, lo importante es que lo disfruten. Normalmente mando turnos largos y tardo en responder, tened eso en cuenta. Si buscan un rol de acción rápida puede que este no sea el suyo (esperen algo como uno o dos turnos por día) A cada jugador le asignare un "Color" o "bando" el cual compartirán con otro negro, no sabrán cual es hasta que lo descubran in rol. Oficialmente la partida acabara cuando de los 4 jugadores 2 del mismo equipo se mueran (Pero como sus monos no estarán consientes de esto siéntanse libres de explorar o tomarse las cosas con calma) Cualquier respuesta la responderé mañana, porque me iré a dormir ahora.
>>13908 >Nombre Orstein Goldstein >Descripción o Pic Realmente siempre lleva puesto su armadura dorado pero detrás de ella se esconde un hombre muy alto (1.98 cm) y musculoso, su tono de piel se asemeja a la canela mientras que su cabello es blanca, sobre su rostro poco se sabe. >Historia Viene de otro rol pero en resumidas cuentas... Es un noble de una adinerada familia de guerreros que suele ser bastante exigente con sus miembros, este para cumplir los caprichos de su padre, partiría de su hogar para hacerse un nombre en aquella prestigiosa estirpe. >Habilidades -Resistencia espectacular: Su piel se puede hacersr tan dura que es difícil en ser penetrada. -Rapidez: Puede llegar a ser tan rápido como el sonido e incluso como la luz. -Control del relámpago:Hasta su propio nombre lo dice, puede generar rayos para arrojarlos al enemigo m -Control de la luz: producir, manipular y transformase en luz a voluntad, lo que lo convierte en un humano luz. También le permite moverse a la velocidad de la luz y transportarse a sí mismo por medio de la reflexión. Basicamente Kizaru >Capacidades -Bueno en la herrería -Lancero innato -Cocina excelente -Buen amante -Tiene unos pulmones de acero >Alineamiento Chaotic Neutral
>>13908 Guardo cupo.
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>>13908 >Nombre SFN-BT02 >Descripción o Pic Altura 1.70 m Peso 400 kg Imita la apariencia de una hermosa chica humana. Piel sintética blanca, lisa, suave y perfecta. Cabello largo y blanco, ojos atrapantes de color lila. El resto de su cuerpo tiene aspecto tosco, oscuro cual carbono, algunas partes metálicas saltan a la vista en su espalda y cuello. >Historia OC Es un androide creado para interactuar con formas de vida humana alternativa; su creación es el trabajo impecable de una impresora 3d. Su dueño es la mente colmena de la tierra superior, se trata de una red neuronal que alberga billones de mentes y existe en instalaciones indestructibles ubicado en el centro del continente único. Existen antecesores de ella que se dedican a la preservación y mantenimiento del "último" ambiente de vida humana (inhabitado por los últimos cientos de años). los labores de estos androides consiste en mantener la infraestructura y simular pasivamente los últimos años de existencia de la especie. La mente colmena presentó problemas de inestabilidad una vez se conoció acerca de la vida remanente en el fondo del planeta. Tras décadas de estudio con drones diminutos e interacción nula, se optó por reubicar la especie y detener su inminente extinción, no sin antes establecer contacto con un grupo de individuos de la especie en un ambiente simulado. Los encargados de tal tarea seria la serie de recién creados androides de modelo BT-02. >Habilidades Cuerpo de acero y fibra sintética: Resistencia abrumadora al impacto. Dureza y durabilidad. Motricidad excelente. Fuerza sobrehumana: Mecanismos desarrollados para destruir y levantar rocas en caso de un derrumbe subterráneo. Diseño versátil. >Capacidades -Conocimiento fundamental de vida humana. -Quitar o agregarse piezas. -Todo terreno. >Desventajas -Mantenimiento limitado. -Capacidad de energía para funcionar 4 años. -Componentes vitales: Esqueleto, núcleo cerebral. >Alineamiento Neutral
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>>13912 Buena ficha negro. Dado que tu mono es un noble del mundo en el que viene (Y por como lo describes) tu mono estaría en el pico de la condición física humana. -tus dados físicos serian de 75 -Además tienes 2 D100 por tu poder de relámpago y luz -Tu resistencia estará implícita dentro de tus dados físicos, y dado que además tienes armadura es probable que Estés rotísimo la mayoría de armas cortantes normales de este mundo no te hagan una mierda. -Tu velocidad será algo especial tuyo: Realísticamente podrías matar cualquier cosa con un ataque supersónico (La velocidad luz seria overkill, pero igual puedes hacerla) pero para efectos del sistema esto se manifestara como que eres capaz de lanzar 2 dados físicos (Representando que eres capaz de moverte super rápido y hacer mas cosas que otros en el mismo lapso de tiempo) Ten en cuenta que como eres una persona de carne y hueso (hasta donde parece) igual podrías sufrir de cansancio, hambre, y enfermedades. (Los nerfs de dados por cansancio o esas cosas los llevara OP para no complicar a los jugadores así que no se preocupen) En total al luchar tirarias 4 dados: Dos físicos, uno para ataques de luz, y otro para ataques de rempalago. (Aunque si solo haces una acción física, por ejemplo apuñalas a alguien por la espalda, puedes ahorrarte los dados de poderes) Also: No irónicamente el ser buen cocinero es de las cosas mas rotas que pudiste haber puesto, KEK >>13919 -Al ser una maquina tus acciones físicas serán un D100 (Este no cambiara aun si estas herido a muerte o despedazado) -Además eres inmune a los climas adversos (Frio extremo, lluvias acidas, quemaduras, gases nocivos, ETC) así como a las enfermedades, el hambre, y las hemorragias (por obvias razones) -La resistencia que te da la composición de tu cuerpo te hace inmune al daño de casi todas las armas con filo de este mundo (Al igual que Goldstein deberías dejarte pegar por horas para comenzar a tener problemas) Sin embargo en este mundo existen armas "Hackers" especialmente hechas para lidiar contra maquinas, esas podrían dañarte normalmente pero dada tu manufactura estarían lejos de representar un peligro serio. -Como eres una maquina si llegases a ser dañado vendarte no te ayudaría a recuperarte, deberías repararte tu manualmente o conseguir a alguien que lo haga por ti. El lado positivo es que tus heridas no degeneran como lo hacen las de los seres biológicos. >>13912 >>13919 Comenzare con ustedes dos dentro de un rato si no llega nadie mas.
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>>13908 >Nombre Adam Taurus. >Descripción Tiene una altura de 1.93, cabello pelirrojo peinado hacia atrás con dos cuernos negros negros saliendo de su cabeza en la parte delantera, de ojos almendrados con una mirada filosa y cortante. Pero, mientras que su ojo derecho es saludable y de color azul, en la parte izquierda de su rostro tiene una marca de quemadura con la letra SDC en él, un color carmesí rodea la iris de sus ojos, las cuales son de un color gris apagado, no puede ver a través de este ojo. Suele cubrir esta característica con una mascara. Es de complexión esbelta y atlética. -Wilt y Blush: Dos Armas, unidas entre sí, que siempre carga consigo a donde sea que vaya. Wilt es una Katana Chokutō, de mango grisaceo, y Hoja de color Carmesí, la cual esta hecha enteramente de "Dust" de Fuego, un material y fuente de energía de su Mundo que puede imbuir de elementos naturales armas y proyectiles. Y Blush es un Rifle que puede transformarse en la Vaina de Wilt, puede también disparar a Wilt desde la vaina para impactar el Mango metálico en el cráneo del enemigo. >HistoriaEste mono no tuvo mucho trasfondo en la serie donde estaba, así que quizá me tome algunas libertades, kek Antiguamente un Esclavo, vivió su niñez trabajando en las Minerías de cierta Compañía que trataba a su especie de forma inhumana e injusta. Debido a las condiciones horribles en las que trabajaban, vio a sus Padres y muchos de sus amigos morir, a veces por "accidentes" que ocurrían en las cuevas donde minaban, o por los tratos que recibían por parte de los trabajadores humanos. Siendo solamente un niño fue marcado como ganado en su rostro, entre lagrimas y pataleos, con las letras de la Compañía a rojo vivo. A causa de sus experiencias, desarrolló un odio profundo hacia la humanidad. Cuando logró escapar de su cautividad fue rescatado por cierta organización de Faunus, donde fue bienvenido y tratado como un camarada más. Y con el tiempo, fue subiendo de Rango dentro de la organización, ganándose un cierto estatus de Héroe dentro de esta, y un lugar como Líder de Escuadrón, para cuando esta Organización se volvió directamente un Grupo Terrorista con la intención de adquirir igualdad entre los Humanos Y Faunus por la fuerza... >Habilidades -Espadachín Prodigioso: Con años de entrenamiento en su espalda, y utilizando un Estilo de Iaijutsu, Adam es capaz de cortar metal y acero como mantequilla, desenvainando y envainando su Espada a velocidades vertiginosas. Puede moverla con la suficiente velocidad y precisión como para bloquear balas de una Minigun. -Velocidad Sobre-Humana: Se vuelve un borrón al moverse de un lugar a otro, y está acostumbrado a utilizar su Katana para bloquear y cortar balas tan pronto son disparadas hacia él. Es capaz de cortar 6 Enemigos en sucesión antes de que el primero siquiera pueda darse de que fue cortado en dos. -Fuerza Sobre-Humana: De patadas mortales, es capaz de destrozar y abollar enormes puestas de acero con sus golpes, al igual que enviar a volar personas mas pesadas que él. -Resistencia Sobre-Humana: Puede aguantar golpes capaces de destrozar Mechas de gran tamaño. -Aura: La Manifestación de su Alma, puede usarla para recuperarse de sus Heridas --si no esta en pleno combate--, y como una barrera que lo protege del daño --aunque no del dolor-- ante cualquier ataque. La desventaja es que, con su uso continuo, el Aura puede llegar a vaciarse, esto se consigue mayormente en medio combate cuando se ha recibido demasiados ataques como para que la barrera pueda seguir activada. También se puede imbuir distintos tipos de Armas con Aura para hacerlas mas resistentes. -Moonslice: Su Semblante, una habilidad especial y personal desarrollada por su Aura, le permite absorber energía de los ataques que recibe de lleno o bloquea. Y una vez almacena suficiente energía, puede devolver todo el daño absorbido en un o varios cortes de su Katana, en forma de Energía Roja cortante, pudiendo convertir hasta enormes mechas de acero de varios metros de altura en cenizas. -Una función secundaria de su Semblante, es que también le permite crear Imágenes Residuales con propiedades físicas que existen por un instante. Puede usarlos para confundir al enemigo o realizar un solo golpe. >Capacidades °Liderazgo: Años de experiencia liderando a sus compañeros a la batalla lo hicieron alguien asertivo y firme, al igual que carismático. °Fisiología Faunus: Su Especie goza de algunas habilidades innatas directamente superior a la de los humanos, como: -Visión Nocturna. -Buen Oído. -Olfato sensible. °Experiencia Militar: Después de años librando una guerra contra la humanidad, recolectó bastante información útil de sus muchas misiones, como cazar, rastreo, como encender una fogata, como cocinar, etc. >Alineamiento Chaotic Neutral.
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>>13929 -Tus dados físicos serán un D100 porque si tu mono puede cortar metal como si nada es obvio que esta bastante por sobre el nivel humano. -Tu velocidad sobrehumana y resistencia se manifestaran dentro de tus daditos físicos: Aun si la cagas seria difícil alguien te alcance (Y mucho mas difícil que te dañe con dicho ataque) -Tu Aura es otro D100, tanto para curarte como para usarla ofensivamente. Pero para hacerlo mas interesante digamos que tienes un limite máximo de 700 definitivamente esto no es un numero arbitrario que me saque del culo Tu dado de Aura será restado por los dados del enemigo que te ataque, o tu ataques, y ese valor será restado del total de aura que te queda Toda esta mierda la hará OP off screen así que tampoco te preocupes mucho (Por ejemplo si sacas un 80 en aura y bloqueas un golpe de 50 dados te quedarían 30 así que pierdes 30 en total de tu aura. Si por alguna razón el valor queda negativo significaría que lograron penetrarla. Cuando el total de tu Aura llega a 0 significa que se vacio temporalmente) -Tu Moonslice es un D0 que aumenta indefinidamente dentro del combate sumándole la mitad de los dados de cada ataque que recibas o bloquees. Una vez lo liberes el ataque siempre será esa de cantidad de dados. Las imágenes residuales restaran una cantidad igual a tus dados físicos. Básicamente al luchar tus dados serian Físicos= 1D100 Aura=1D100 Moonslice= 0 + la mitad de los dados de cada ataque que te alcance >>13919 Olvide mencionar que por ahora (Dado que puedes agregar partes nuevas a tu cuerpo esto podría cambiar) tu único dado para luchar es 1D100 Ya mando los turnos de cada uno
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>>13908 >Nombre Grimm >Descripción o Pic Un hombre de 180 centímetros de altura el cual casi siempre porta una armadura medieval clásica la cual oculta completamente su cuerpo y aunque demuestra signos de uso, esta es increíblemente resistente, siendo en pocas palabras digna de un héroe de un cuento de hadas. Bajo esta se presenta un hombre con una musculatura notable la cual esta hecha para la fuerza y agilidad, siendo lo más destacable su largo cabello blanco. >Historia Spoilers de Black Souls 1 y 2. Una amalgama de las almas de múltiples autores de historias y cuentos de hadas los cuales terminaron en un solo cuerpo a manos de una diosa obsesionada con estos. Como resultado nació Grimm el cual tendría que cumplir el papel del héroe en una versión macabra de esos cuentos de hadas que aquellos autores escribieron en vida aunque tras varias coincidencias y bastante suerte, este logro escapar de aquella diosa obsesionada como también de todos los otros seres de la misma índole que lo querían a el, llegando por pura coincidencia al mundo se encuentra ahora. >Habilidades -No Muerto: Sin importar la clase de daños el cuerpo de Grimm podrá pelear siempre en su mejor condición al mismo tiempo que efectos adversos como el veneno, el cansancio y el hambre no logran tener ni el más mínimo efecto en el. -Regeneración: Aunque no es una regeneración monstruosa, el cuerpo de Grimm es capaz de regenerarse en pocos minutos tras terminar un combate, incluyendo partes como extremidades y órganos aunque también lo puede hacer en combate pero no en la misma capacidad. -Réquiem: Durante un corto tiempo sin importar las heridas Grimm no podrá morir de ninguna forma y aunque se puede considerar una clase de inmortalidad, esta solo dura temporalmente al mismo tiempo que necesita de un tiempo de recarga aun mayor la de su duración. -Ser caótico: Dado el hecho de que su ser está compuesto por varias almas y mentes, los ataques de esa índole no lograran afectarlo de la más mínima forma. -Arma del héroe: Permite el uso de cualquier elemento que el usuario considere un arma en su mayor capacidad por lo que una espada vieja en manos de Grimm puede ser considerada algo comparable a una espada legendaria o aun mas. -Refuerzo: Permite mejorar todas las capacidades del usuario a un nivel mayor temporalmente aunque también se puede aplicar a los aliados, teniendo la capacidad de luchar contra seres de este mundo aunque es algo que puede medir en cuanto a su nivel se refiere. Dado su físico especial esta habilidad no tiene efectos adversos en el usuario por lo que la puede utilizar por el tiempo que quiera. -Control de los elementos: En sus travesías como un héroe y juguete de aquella diosa, Grimm aprendió diversas artes que se considerarían magia en aquel mundo pero en el lugar en donde ahora se encuentra no son más que elementos que puede manipular a su voluntad. Esto va desde atacas sencillos en los que los arroja dichos elementos hasta cosas más complejas como el cubrirse con estos aunque en este caso su imaginación es el límite. Entre los elementos que puede manipular se encuentran: -Luz -Rayo -Agua -Viento -Fuego -Oscuridad -Hielo -Veneno -Espíritu -Salud -Creador: Con la cantidad de almas suficientes (Ganadas tras ganar un combate o asesinar a alguien) Grimm puede crear objetos que lo ayuden, yendo desde armas hasta objetos como pociones. -Cambio de armas: En el medio de combate y en cualquier situación Grimm puede cambiar el arma que tenga en mano como también invocar cualquier objeto que haya creado. >Capacidades -Herrero experto -Buen comerciante. -Conocimiento en ciencia y literatura. -Conocimientos en dibujo y fotografía. -Experiencia en sobrevivir en la intemperie. -Buenas habilidades para ocultarse. -Buen cazador. -Físico de un No Muerto >Alineamiento Chaotic Neutral >>13918 Cupo utilizado >also Perdón pero se me corto el internet hasta hace unos pocos minutos.
Bump


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