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Lugar para rolear

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Freidrak Meta: El gran archivo de Vixtrouz Rolero 01/31/2022 (Lun) 01:06:10 Id: ddbdf8 38972
Bienvenido a el Gran archivo de Viztrouz, aquí se encuentra la mayor colección de conocimiento del mundo, todas las dudas que poseas serán contestadas aquí, ahora, ponte cómodo, busca algún escrito y expande tus conocimientos.
>>38972 Empezaré por una pregunta un poco más meta. ¿Cómo se rolea el tema de los rezos? ¿Llevan algún rito, oración o meditación? ¿Algo que sea específico y propio del mundo, o cada hechicero tiene su propia manera de conectar con lo natural?
Bueno, lo prometido es deuda, ¿Cómo funcionaran los combates en el rol?, el sistema usara dos dados de 100 caras, el primero para acciones defensivas y el segundo para acciones ofensivas, el daño se basara en el equipamiento ofensivo que se lleve durante el combate, mas un bonus de la stat principal de daño y la zona que se ataque, ya que las armaduras reducirán una cantidad fija de puntos de daño. Ej, atacas a un bandido que lleva un peto de cuero ligero que aumenta la defensa en 5 usando una espada que tiene 10 de daño base y sacas un dado de ataque de digamos 75, harías todo el daño base de la espada, mas un 50% de tu stat de fuerza que es digamos 20, menos los puntos de defensa que le da el peto serian un total de 15 puntos de daño. Los dados de defensa son para eso, esquivar, bloquear o desviar un ataque enemigo, con dados altos el daño de el siguiente ataque recibirá un pequeño bonus, aunque cabe destacar que entre mas avanzados los enemigos estos tendrán hechizos o habilidades que afectaran a los dados. Dado de defensa 0 a 9: recibes un ataque contundente y tú enemigo obtiene un bonus del 100% de su stat principal. 10 a 25: recibes un ataque algo mas fuerte de lo normal, tú enemigo recibe un bonus del 50%. 25 a 50: recibes un ataque normal, sin bonus de stats. 50 a 75: esquivas una buena parte de el ataque o recibes un ataque débil, menos 50% del daño base del arma. 75 a 100: Bloqueas de forma efectiva el ataque o lo esquivas sin problemas, tu siguiente ataque recibe un bonus del 10%. Dados de ataque: 0 a 9: Fallas tú ataque, tu enemigo recibe un bonus de daño del 10% en el siguiente turno. 10 a 25: Das un ataque bastante débil, haces 50% del daño base del arma. 25 a 50: Logras dar un ataque normal, hace todo el daño base del arma, o hechizo/rezo 50 a 75: Das un ataque certero, daño base del arma mas 50% de la stat principal de daño 75 a 100: Un golpe solemne y muy poderoso, haces el daño base del arma mas el 100% de tu stat base. Sacar sobre 75 en defensa y ataque se considera critico, haces el doble de daño del que deberías hacer y se obtiene un bonus de + 5 en los siguientes dados >>38974 Depende la escuela y del rezo en cuestión, los rezos básicos de Zerabias requieren que el caster ponga su mano derecha sobre su pecho en la parte que se encuentra el corazón para lanzarlos casi al instante, los que son algo mas avanzados requieren un ligero cantico y así, los rezos y hechizos de nivel ritual requerirán un turno completo para poder ser lanzados, pero a cambio tendrán efectos muy poderosos. Por cierto, los rezos mas simples de la escuela de Ehor solo requieren golpear el suelo suavemente con el bastón, como dije arriba, entre mas complejo y avanzado el rezo mas requerimientos tendrá, aunque cada vez que se consigan rezos o hechizos nuevos se dará una pequeña explicación de sus requisitos.
>>38972 Tengo una pregunta... ¿Por que mierda nos obligas a tomar ciertas decisiones en lugar de permitirnos actuar como creamos mas debido? Tengo mis propios planes de juego, lo que quiero hacer y lograr, no estoy dispuesto a faltar a lo que haría mi personaje ya que lo tengo planeado.
>>38988 Se nota a leguas que es un rol más lúdico que narrativo, para jugar más que para "contar una historia" sobre raíles escrita 100 días antes.
>>38988 this >>38990 Es en parte culpa de OP por no preguntar y otra es por no conciderar los trasfondos y personalidades de las fichas que mandaron
>>38988 Ok negro, de ahora en adelante te agregare la opcion, pero recuerda, se necesitan dados para que resulte. <Hablar sobre realizar un golpe de estado
>>38990 >>38998 >>38999 No jodas kek. Simplemente no quiero matar a las ladronas, si quiero ser un rey necesito gente a mi lado, creo que es obvio, pero OP sigue dándome la opción de matar o huir, claro que, no le estoy tomando atención a esto, yo quiero jugar al comerciante, nada de derramar sangre sin necesidad, prometer y cumplir, que la gente vea que puede confiar en mi y de esa forma hacer un Sims donde construir casitas, comenzar mi propio pueblo, gobernar, conseguir tierras, que sea un rol de aventura no me obliga a ir de aventura, mi meta no es ser el mejor aventurero si no el mejor gobernante, el mundo que planteas OP me gusta, su forma de escribir también pero las opciones son una de las tonterias mas grandes que puede tener, igual me las seguiré saltando para hacer las cosas de una mejor forma, solo quería saber el por que de las opciones.
>>38999 ¿Y el carisma? Está bien que el tipo tenga suerte y eso, ¿pero no se supone que el carisma debería afectar a su dado cuando intente hablar? Y es que esa es otra, el tipo no lanzó el dado para saber si se cumplía la acción, a mí me pareció que las cosas resultaron bien por como se hicieron. No roleo, sólo lurkeo su rol, tampoco me tomen muy en serio, pero es algo que se me pasó por la mente cuando leí eso.
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>>39002 Kek estaba de tu lado porque no lurkee el hilo, pero ahora que mencionas esto >Simplemente no quiero matar a las ladronas, si quiero ser un rey necesito gente a mi lado, creo que es obvio, pero OP sigue dándome la opción de matar o huir Siempre habra NPCs que no respondan al dialogo, no porque OP quiera que los mates, simplemente es asi. No todos actuan por raciocinio. Para darte palmaditas en la espalda de "hurrr es que yo quiero rolear", no entiendes nada de roleo. > no le estoy tomando atención a esto, yo quiero jugar al comerciante A esto me refiero, dices que quieres ju8gar comercialmente. Pero si tu personaje se mueve por el mundo, es mas que obvio que encontrara asltantes que no escuchen a razones. No todos te van a tirar flores o van a escuchar tus razones de porque quieres ser rey y porque les conviene a ellos.
>>39002 Pues tuviste que haberte hecho mas carismático que suertudo negro, además las ladronas ya recuerdan tú cara y les caíste bien, por lo que en teoría ya son posibles aliadas para el futuro. Las opciones son para darle ese toque mas Rpg al rol pero si a ti no te gustan las eliminare de tus turnos, ahora, no pienses que eso eliminara la influencia de los dados, si sigues sin lanzar dados vamos a tener problemas. >>39004 La suerte aplica para toda clase de dados negros, tanto para dados de conversación y de combate, ahora se lo perdone porque me pareció gracioso como intento convencer a tres completas desconocidas de unirse a su plan de hacer un puto golpe de estado.
>>39004 Pues uno supondría que OP te diría cuando hay necesidad de lanzar el dado ¿no? Sin embargo pienso que el tema de carisma para un rol escrito es algo cuestionable ya que, si el jugador es bueno expresándose puede dar argumentos de interés para la persona con la que habla y de esa forma convencerla sin necesidad de tener un solo punto y si, puse todos mis puntos en suerte por que no me importa la fuerza, quiero ser un hombre afortunado en los negocios. >>39006 Es que no se trata de si los NPCs no aceptan dialogar, es que OP me esta poniendo en toda la cara "matar" o "huir" kek ¿Pues que quieres que te diga? Yo quiero ir de frente y hablar, convencerlas sin importar el tiempo y entonces exponer mi plan, no digo que vaya a salir bien pero Tata es así. >>39007 ¿Cómo funciona el carisma según tu? Si yo les ofrezco un plan 100% funcional para saltar el castillo del rey y que se forren pero no tengo puntos de carisma entonces no escuchan pero si tengo un plan 100% funcional para asaltar el castillo del rey para que se forren pero tengo muchos puntos de carisma entonces funciona ¿No? Si te das cuenta de que tan ridículo se lee eso ¿Verdad? Kek, solo intento apelar al interés de las personas según el arquetipo que utilizan, a los ladrones y mercenarios les gusta el oro, bajo esa lógica me baso. No intento hacer un golpe de estado, tu no sabes que es lo que Tata quiere hacer por que aun no lo esta haciendo ¿Aprovecharse de ellas? ¿Atacar por la espalda? ¿Convertirlas en sus mas fieles compañeras?... ¿Tirarse a la loli Kobold? Me descubriste pero si no me dejas interactuar con el mundo entonces no podre disfrutar de lo que has creado y tu serás el único afectado por esto.
>>39008 >OP me esta poniendo en toda la cara "matar" o "huir" kek ¿Pues que quieres que te diga? Pues ¿que quieres hacer subnormal? Los ladrones casi nunca se tientan el corazon. Para agregar, algo que olvide mencionar, es que desde tiempos antiguos, los asaltantes van drogados para tener mas valor al atacar. Lo que significa que les va a importar UNA PUTA MIERDA lo que tengas que decir Deja de forzar tus ideas en roles. Muchos NPCs no te van a hacer caso, porque asi es en la vida real. Y te quejas tu. Carajo, ojala Op no te hubiera dejado entrar a su rol, no me importa si es una mierda o no.
>>39008 >sin embargo pienso que el tema de carisma para un rol escrito es algo cuestionable ya que, si el jugador es bueno expresándose puede dar argumentos de interés para la persona con la que habla Esa es la parte que lo hace un juego de rol; he ahí que es una partida con sistema. Partida de otro, por cierto. Interpretaciones para el concepto del carisma como estadística las hay, pero es una partida ajena, ¿qué decirte? Recuerda que no todas las partidas apuntan a ser fics. Parece que lo olvidas desde que dices "es un rol de aventureros, pero no quiero ser aventurero".
>>39008 Pues de hecho, si negro, el carisma es algo importante a la hora de este tipo de cosas, ¿Qué clase de líder eres si no tienes carisma?, por muy bien estructurado que este un plan, si tú personalidad o actitud en general no son atrayentes no habrán muchas personas dispuestas a escucharte y los pocos que lo hagan probablemente no te tomen en serio, así que si, el carisma es algo importante para un plan como el tuyo, ¿no lo crees negro?.
>>39007 >La suerte aplica para toda clase de dados negros Eso es obvio, pero todo debería funcionar en un sistema que te ayude y le guíe al jugador. Puso 10 en suerte, ¿pero eso sirve cómo? >>39008 >Pues uno supondría que OP te diría cuando hay necesidad de lanzar el dado ¿no? Estás tratando de convencer a una persona que haga algo, en un rol, con dados, creo que más o menos sabes en qué momento usar los dados. >Sin embargo pienso que el tema de carisma para un rol escrito es algo cuestionable ya que, si el jugador es bueno expresándose puede dar argumentos de interés para la persona con la que habla y de esa forma convencerla sin necesidad de tener un solo punto Te creería eso si no fuera porque el OP es todo aquél que no sea un jugador en un rol y entonces un OP sabría el comportamiento de un jugador, pero los personajes que interpreta no. Así que la única manera de hacerlo es usando el poder del azar que nos da el dado y de la ayuda del stat. >y si, puse todos mis puntos en suerte por que no me importa la fuerza, quiero ser un hombre afortunado en los negocios. En esto no hay problema, pero date cuenta que no todo será fácil si eres comerciante, porque independientemente de lo que eres, sigues siendo regido bajo la ley del dado.
>>39012 >olvide mencionar, es que desde tiempos antiguos, los asaltantes van drogados ¿Entonces de quien es la culpa? Para mi que solo estas inventando excusas ahora que te tengo contra la espada y la pared kek. >Muchos NPCs no te van a hacer caso, porque asi es en la vida real Pues para mi que no has vivido en la vida real kek, si te consiguieras un trabajo, incluso el mas mediocre entenderías como funcionan los intereses, yo te ofrezco algo, expongo mi punto, si te interesa escuchas, un buen vendedor insistirá hasta convencerte. >>39018 ¿Estoy obligado a ser aventurero en un rol tan rico y lleno de oportunidades como el que creo OP? Dudo que esos sean sus planes, para crear algo como eso se debe tener ingenio, no se atrevería a desperdiciarlo. >>39019 Puedo hacer a mi personaje carismático usando mis palabras y no unos puntos de stats, en lo personal dejaría el tema del carisma únicamente para cosas de negocios y empleo y el tema de relacionarse a tu simple forma de expresarte para que de esa forma el jugador se vea en la necesidad de expresarse de forma mas correcta y hacer a su personaje mas trabajado en el tema de su personalidad dando una experiencia igual de atrapante desde ambos lados ¿no lo crees negro? >>39022 Solo defiendes a OP por un error, no tiene nada de malo cometer errores, todos lo hacemos pero no es algo a discutir con un negro cualquiera, tu no cambias nada kek.
>>39008 >Sin embargo pienso que el tema de carisma para un rol escrito es algo cuestionable ya que, si el jugador es bueno expresándose puede dar argumentos de interés para la persona con la que habla y de esa forma convencerla sin necesidad de tener un solo punto y si, puse todos mis puntos en suerte por que no me importa la fuerza, quiero ser un hombre afortunado en los negocios. Esto es en lo unico que tienes razón, algunos roles no deberian tener dados para eso. Quita un poco el roleo. Pero tampoco es como que sea algo exajerado, casi todos los roles de mesa tienen dados, y eso que son mas faciles de rolear porque estan todos en persona y se hace mas rapido el roleo, pero ahi lo tienes >100% funcional para saltar el castillo del rey y que se forren pero no tengo puntos de carisma entonces no escuchan pero si tengo un plan 100% funcional para asaltar el castillo del rey para que se forren pero tengo muchos puntos de carisma entonces funciona ¿No? De hecho no es ridiculo. Muchos lideres han cometido las peores cagadas de su carrera, pero la gente los seguia >>39019 secundo >>39025 >Para mi que solo estas inventando excusas ahora que te tengo contra la espada y la pared kek. No soy OP ¿Para que inventaria excusas? Es lo que te dije. Van a haber personajes que no van a escuchar. si no, entonces anda y convence un oso que te siga, negro tonto > si te consiguieras un trabajo, incluso el mas mediocre entenderías como funcionan los intereses, yo te ofrezco algo, expongo mi punto, si te interesa escuchas, un buen vendedor insistirá hasta convencerte. >comparar un ambiente citadino y regido por leyes con un mundo medieval, hostil y atrasado negro, yo... Ya ni se si lo dices para fastidiar o es en serio que eres tan idiota. Mejor dejo que Op lo arregle por su cuenta
>>39025 No sé por qué saliste con eso, pero dejándolo de lado, tu personaje es un cualquiera en una nueva ciudad, no tiene reconocimiento ni carisma (porque el primero aún no lo ganas y de lo segundo no tienes el suficiente) y esperas que hablando se resuelvan las cosas, pero no te saldrán. El OP tiene un sistema de juego que funciona bajo ciertos términos y si no se cumplen pues no se logra. Que no lo hay explicado fue su problema, pero tampoco esperes que yendote por el lado de comerciante y usando casi exclusivamente el carisma como stat no lo necesites para cosas como éstas.
>>39028 >no tiene reconocimiento Negrito, yo analizo todo ¿Por que crees que acepte la misión de los ladrones e ir solo? por que se que soy un don nadie, no iría a convencer ala venturero mas reconocido a decirle que se una a mi, fui a lo mas bajo a buscar a la peor calaña por que a estos los motivan las ganancias, ya te lo dije, soy un comerciante, lo tengo todo en cuenta, mi personaje esta planeado de una forma increíble. >esperas que hablando se resuelvan las cosas, pero no te saldrán Pues fíjate que si salió como quería, al ver que eran tantos no los enfrente, me fui por una escena cómica que destruyo el ambiente de tensión, salve al elfo y evite ser apuñalado, justo lo que quería, cualquiera se hubiera lanzado esperando que los dados salieran bien, ganar y salir como el personaje mas increíble, op y que todos se arrodillaran frente a el pero no, Tata no es así, el es inteligente, nada de ir por la vida queriendo ser un héroe, tiene sus metas bien definidas y no dejara que todo se vaya a la mierda solo por querer verse cool.
>>39030 A mí me parece que la Stat de suerte te salvó el culo. Son distintas formas de rolear pero la cuestión es esa, si existe un stat determinado que hace que ciertas cosas funcionen, pues tienes que jugar con ese stat. Por cierto, la suerte está rota.
>>39031 ¿Crees? OP no ha mencionado nada, entonces te daré el beneficio de la duda pero lo dudo, OP no es estúpido, no haría que su rol fuese tan pausado y le quitaría a los jugadores la opción de expresarse y crear personalidades marcadas e interesantes, y yo digo que incluso si fue la suerte... Se requería de un dado, dado que no lance kek. Como sea, ya mañana lanzo mi turno y comienzo la conquista del juego, la suerte me ayudara entonces.
Hola, OP. Sólo quería realizar una pequeña observación, más una solicitud que otra cosa: ¿Podrías darnos un turno extra antes de partir hacia las misiones? No planeo irme al extremo lúdico tampoco, también me gustaría contar mi historia y desarrollarme, pero, ya sabes, preparativos. Tiendas, armería, esas cosas. No es tan indispensable, pero es útil. Sé que es parte del prueba de error; incluso, que seguramente planeas algo con mandarnos a la misión de inmediato, pero puede también haber sido un desliz. Y como una pregunta, ya que estamos: Unas preguntas más: Dentro del rol, ¿hay algún/os datos sobre el mundo que todo PJ conoce desde un principio, cultura general, o que debamos tener en cuenta? Datos sobre la fama de otras ciudades, biomas regionales, etcétera. Me gustaría explorar ese trope. Me gusta mucho tu mundo y tu rol se siente agradable de jugar. Felicidades por el trabajo. Mando mi turno en la tarde.
>>39063 Solo si tu dado sale bien.
Tengo el presentimiento de que mi mona no sobrevivirá mucho tiempo en el rol.
>>39108 Yo espero que si
>>39117 Gracias negro promedio.
Bien, resucite luego de un día ajetreado, ahora continuemos con esto. >>39032 Tata, no es necesario que sigas una ruta de aventurero al 100%, pero recuerda que el ser un aventurero te dará ventajas que podrán ser útiles, aparte, las clases están al principio, mas adelante también podrán conseguir profesiones, por lo que si, si quieres ser un comerciante lo podrás ser mas adelante, aldo, lo que te dijeron varios negros es verdad, no podrás salvarte de todas solo hablando y dependiendo de tú suerte. >>39063 Mito, lo de el turno extra antes de las misiones es algo que estará presente en el rol, pero no lo vi necesario en la primera misión ya que, bueno, son misiones relativamente fáciles que no deberían representar una verdadera amenaza para los aventureros, por muy novatos que estos sean. Sobre tú otra pregunta pues si los hay, cosas como que es un tanto difícil tratar con Draconianos, o que las cordilleras repartidas a través de el continente son extremadamente peligrosas, también que aun quedan seguidores de Farzoul, algunos pacíficos que tienen derecho a culto y otros extremistas que buscan acabar con las tres religiones actuales, sobre los biomas y esas cosas, Freidrak es un continente pequeño bastante húmedo, por lo que es en su gran mayoría bosques espesos, pero igual posee campos y zonas montañosas, sobre otras ciudades, las capitales de cada región son las mas famosas junto a una que otra ciudad, pero me expandiré en eso mas adelante en el rol. >>39108 Lo dudo negro, las hijas de Zerabias son bastante fuertes y muy requeridas, por lo que si logras hacerte de un buen grupo conseguirás ser bastante fuerte.
>>39140 Con comerciante no me refiero a alguien que tenga un negocio kek, es una expresión para referirse a alguien con labia, capaz de vender si, pero no productos si no ideas, engañar, hacer que los demás piensen que siempre tiene la razón por su forma de hablar, comportarse y expresarse, va, siendo alguien carismático, por lo que siento que la personalidad no debería depender de unos numeritos, la stat carisma, si realmente la quieres meter con calzador, debería ser literalmente para los vendedores, conseguir mejores ofertas de productos y empleo, la suerte la subí tanto para salvarme de situaciones ya que sabia que podía usar mi personalidad para encantar a los demás ¿Quién tiene razón aquí?
>>39141 >¿Quién tiene razón aquí? Obviamente OP
>>39141 Pues entonces creo que las cosas no van a funcionar entre nosotros negrito, las stats están por algo, si hubiera querido que fuera un rol mas ludo no las hubiera agregado, pero así son las cosas, si quieres puedes continuar sabiendo que las cosas no irán al 100 % como tú quieres que vayan o te puedes retirar y dejarle el cupo a otro negro que tenga interés en el rol.
>>39146 Qué basado, cortándole la rabieta de forzadera a Nagatoro.
>>39146 ¿hola, departamento basado?
Aldo, aprovecho de avisar por este espacio que aun queda un cupo para el rol en caso de que algún negrito lo quiera tomar, eso, todos los negros, hasta los que solo lurkean, sepan que los quiero <3.
>>39141 >¿Quién tiene razón aquí? OP, por algo puso el carisma. >>39146 Yo lo hubiera dejado jugar y que las cosas no le salieran como el quiere al final sólo por los kekes. >>39169 Yo no te quiero, no seas marica, pero seguiré lurkeando tu rol para sacar perspectivas sobre roles de medfan. Muchas gracias.
OP, lo siento por la ausencia, estoy por finalizar el período de exámenes más estresante de mi vida. Hoy o mañana ya envío mi turno.
Bueno, tal parece que tendré que volver a abrir cupos, ya que la gran mayoría de negros se lolmurieron, kek, aunque también entiendo un poco el porque, estuve desaparecido varios días, bueno, es lo que hay, si mañana Aqua y Neirloirf no aparecen abriré dos cupos en el rol.
>>41197 Aquí Aqua. Perdón por mi ausencia está semana. (Aunque se que debí haber avisado. ;-;) En unas horas o más tarde mando mi turno.
Bueno, viendo que Neirloirf no apareció, hay otro cupo abierto para el rol, en caso de que algún negro tenga interés en entrar.
>>42136 ¿De qué va el rol, Opecin? Con gusto podría meterme a jugar. kek
>>42141 Pues la cosa es bastante simple negrito, el Rol es un medfan ubicado en un continente llamado Freidrak, en el que diversas razas conviven luego de haber derrocado a la mas grande religión que habia y todos los gobiernos que la apoyaban, en la actualidad hay nueve razas que conviven en el continente y tres nuevas religiones que son practicadas en el mismo, ahora, ¿Cuál es tú rol en el mundo?, pues el que quieras negro, puedes ser una sacerdotisa retrasada y racista pero que tiene mucha fe, un pirata narcisista y guapo que busca crear una tripulación a lo juan pis o una sabia druida en busca de respuesta sobre los orígenes de raza, la decisión es tuya negrito. Para mas información este es el hilo principal. https://8chan.moe/hisrol/res/38665.html Es una biblia un tanto densa pero te dejara un tanto mas al tanto de todo.
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OP, quiero meterme siendo un draconiano, pero no se cual aspecto es el que tienes pensado para la especie. ¿Cuál es el mas adecuado según tu? Por que vi a la primera draconiana que metiste, y se parece a las de Fate, pero igual pregunto por si acaso.
>>42248 Como compañero draconiano, aprovecho para preguntar, OP, ya que nombraste lo del olfato, ¿podrías dar una descripción más detallada de las razas o clases que se encuentren en juego? Hay algunos aspectos que no conocemos pero que desde un inicio podríamos ir teniendo en cuenta. >aldo Siento las demoras, estimo desocuparme pronto más tarde este mes. Si el domingo estás disponible, coincidimos en horario y le pegamos un tirón para compensar el tiempo.
>>42248 Pues mi idea original es que fueran como los argonianos de skyrim, pero Mito se puso una pic de una mona estilo animu y me gusto mas, así que dejémoslo en los machos se ven mas parecidos a los dragones normales y las hembras se ven mas parecidas a las de Fate. >>42249 Pues las clases están explicadas a su máximo, no tienen mucho mas a destacar, aunque se pueden conseguir mas habilidades, hechizos y rezos con el paso de el tiempo y luego de llegar a rango de plata se puede realizar un entrenamiento de clase para acceder a nuevas clases, pero eso se tocara en su momento, si es que el rol llegase a durar tanto kek Ahora sobre las razas si que veo necesario el profundizar en ciertas cosas: Los Draconianos por naturaleza son resistentes a el fuego y calor en general, por lo que reciben daño reducido de estas fuentes, sus manos poseen largas garras y una cola que pueden usar a su favor en combate cuerpo a cuerpo, también poseen una mordida bastante fuerte y peligrosa, pero no suelen usarla por que son muy orgullosos, su olfato sentidos es mejor que el de las otras razas, pero suelen sufrir de mala vista y su oído no es tan perspicaz como el de los kobolds, eso y que suelen ser un tanto racistas, mirando de forma despectiva a las demás razas, en concreto a los Kobolds y Goblins por su tamaño y físico. Los elfos actuales no son iguales a los elfos de antes de la guerra, la genética de estos fue modificada de forma forzada mediante el uso de alquimia, homúnculos y mestizaje, ya que sus números se vieron reducidos de forma brutal luego de la guerra contra la Iglesia de Farzoul, ya que esta raza era la mas fiel a esa religión, aunque ahora son mas fieles a Ehor. Los elfos que hay ahora son resistentes a toda clase de magia, sin importar sus orígenes, pero son bastante frágiles a los ataques físicos y las enfermedades, también suelen tener una mentalidad muy depravada debido a la forma de vida que tiene la sociedad elfa, o al menos los que se criaron en las regiones elficas, ya que una buena parte se mudo a vivir con los humanos o enanos. Los enanos resisten mejor los ataques físicos y la magia de hielo, también es bastante difícil provocarles hemorragias, esta raza era la mas discriminada de las tres que seguían a Farzoul, por lo que fue de las que mas apoyaron el derrocar a la iglesia y a la realeza que la apoyaba, siendo la única raza que conserva a sus reyes originales con vida. Los goblins son resistentes a la magia arcana, las enfermedades y la magia de caos, son bastante inteligentes pero muy amorales, por lo que no tienen problemas en cometer actos delictuales o investigar cosas que otras razas considerarían herejía, suelen ser muy abiertos socialmente y se dice que por lo menos hay unos 100 goblins en cada capital de el continente. Los orcos son bastante durables físicamente, también resisten muy bien las enfermedades y es muy difícil el llegar a aturdirlos debido a su estructura muscular y ósea, estos son una raza guerrera y que vive mas apegada a la naturaleza, por lo que sus pueblos suelen ser un tanto mas pobres y rústicos que el de las otras razas, pero a cambio son una mina de oro para clases como los brujos o magos salvajes, que ya que estos poseen mucho conocimiento que están dispuestos a compartir, aunque bajo sus condiciones. Los elfos oscuros son muy superiores a sus primos los elfos comunes en el aspecto físico, pero a cambio son un tanto mas vulnerables a las magias comunes, solo resistiendo hechizos de el tipo natural, también son muy agiles y poseen una muy buena vista, siendo considerados los mejores arqueros de el continente. Al igual que los orcos no poseen grandes urbes de las cuales presumir, pero a cambio son una raza muy cálida y amable, por lo que siempre están dispuestos a dar cobijo y comida a un alma necesitada. Los Kobolds son muy resistentes en el aspectos físico y resisten bastante bien las altas y bajas temperaturas, también poseen un oído y olfato muy superior al de las otras razas, también poseen garras, cola y dientes que pueden usar a su favor en el combate cuerpo a cuerpo, pero a cambio son una raza bastante ingenua que suele ser fácil de manipular, o al menos la gran mayoría lo son, ya que sus lideres son bastante perspicaces y han conseguido que su raza se gane su lugar entre las demás. Sobre los humanos no hay mucho que agregar, son humanos, nada mas, nada menos.
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>>42258 Intentaré que dure todo eso porque no he roleado de manera tan comfy en años, así que no te mueras, así tenga mis demoras. Este rol es perfectamente lo que siempre quise, desde el sistema hasta los turnos.
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>>42258 >Nombre: Bianhris "Bian" >Raza: Draconiana >Edad: 18 Años >Clase: Guerrera >Metas: Volverse la mas fuerte guerrera que existe en el mundo. Que todos conozcan su nombre. Que todos respeten su nombre. Unificar a toda su raza en un solo frente unido/Reino/Imperio donde poder socializar y engrandecerse mas. >Religión: Amante de la Libertad >Stats: Vitalidad: 7 (+2) = 9 Fuerza: 7 (+5) = 12 Agilidad: 4 (+6) = 10 Conocimiento/Intelecto: 6 (+1) = 7 Fe: 2 Carisma: 3 (+3) = 6 Resistencia: 7 (+3) = 10 Suerte: 0 H.U: Aliento de fuego, hace daño de fuego igual a la stat mas alta.
>>42265 Tranquilo negro, este rol tiene mínimo 9 meses mas, aunque tampoco planeo que dure mas de un año y medio, pero hay veremos, las cosas nunca salen como uno las planea. >>42272 Bien negrito, me intereso tú ficha, solo una cosita antes de enviar tú primero turno, elegir un arma inicial. >Armas disponibles >Espada corta y escudo >Hacha de mano y escudo >Garrote y escudo. >Lanza y escudo >Espada de dos manos >Hacha de dos manos >Martillo de guerra. Todas las armas cortas poseen un daño base de 7, pero poseen diversos efectos secundarios, la espada puede provocar hemorragias, el hacha puede provocar fracturas, el garrote puede aturdir y la lanza te da una ventaja de distancia que puede ser útil contra enemigos meelee, las armas de dos manos poseen los mismos efectos de sus contrapartes de una mano, pero tienen daño base de 15 puntos.
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>>42280 Un Martillo de guerra, pensaba un Garrote tipo pic releated kek, pero bueno, creo que es lo mas parecido a los que pensaba.
>>42281 De acuerdo negro.
Negritos, disculpen la tardanza con los turnos, tuve algunos asuntos que tratar durante el domingo y lunes por lo que no tuve mucho tiempo libre, de hecho tuve suerte de tomarte el tiempo para escribir el turno de Bian, pero bueno ahora eso no importa, como siempre si tienen dudas pueden preguntarlas por aquí.
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>>42829 Bueno aquí están mis dudas. ¿Qué tan común es ver parejas de distintas razas? ¿Se permite el matrimonio entre estas? ¿También se permite el matrimonio homosexual? >Aldo ¿Existen condones o algún método de protección al sexar? ¿El aborto es legal? ¿Y si se puede, es con magia o algo así? Ya mando turno, salvo que no porque suelo olvidar estas cosas. Pero lo haré mas tarde
>>42897 ¿Qué tan común es ver parejas de distintas razas? Pues en la actualidad es algo relativamente común, aunque la especie que mas se mezcla con otras son los elfos, luego de el genocidio masivo que sufrieron durante la guerra contra Farzoul, al ser esta la raza que mas apoyaba a la antigua religión. ¿Se permite el matrimonio entre estas? Si, el matrimonio Interespecies fue una de las primeras prohibiciones que se levanto luego de la caída de la iglesia de Farzoul y de los reinos que la apoyaban, aunque siguen siendo mas comunes los matrimonios entre miembros de la misma especie. ¿También se permite el matrimonio homosexual? Solo los humanos y enanos son reacios a el matrimonio homosexual, el resto de razas no tiene problema con esto y de hecho razas como los goblins y Kobolds promueven la homosexualidad, ya que esas razas se reproducen bastante rápido y la homosexualidad les permite mantener sus números mas controlados. ¿Existen condones o algún método de protección al sexar? Se usan hechizos o pociones como métodos anticonceptivos. ¿El aborto es legal? Solo en el reino de los goblins y de los elfos, en el resto de regiones esta prohibido, ya que muchos siguen a Zerabias como su diosa principal. ¿Y si se puede, es con magia o algo así? La gran mayoría de veces si, pero hay otros métodos mas... violentos.
>>42829 ¿Existen figuras históricas, heroicas o folclóricas de cada raza o país? Entre razas, ¿existen diferencias culturales según su origen geográfico / de qué parte del mapa vengan?
>>42829 ¿Cómo es el reino de Orctrum? Siendo que es el único reino que no toca el mar al menos no de forma directa, tengo algo pensado que mi personaje quiere ver allí. Una memeleyenda.
>>42905 Pues si, El gran general orco Darmusk, que fue de los que mas lucho en contra de la religión de Farzoul hace cientos de años, El gran sabio humano que le enseño la magia a los goblins y los guio por los caminos de Vixtrouz, etc, hay varias figuras históricas, leyendas y mitos en el mundo del rol, que de hecho tendrán un papel importante mas adelante, por lo que no quiero extenderme mucho con ellas.
>>42906 Orctrum es una región un tanto llana, tiene pocos bosques y es un tanto vacía en cuanto a ciudades y todo eso, aunque a cambio en su centro se encuentra la gran arena de los gladiadores, en donde guerreros de todo el continente pueden ir a probar su fuerza para ganar renombre y conseguir algo de oro de forma un tanto mas sencilla.
>>42829 Me gustaría establecer el lugar de origen de mi mona, o, desde dónde empieza su viaje sin que sea tan lejano, sino que más bien sea cercano o tenga sentido tratándose de una novata, pero con habilidades de combate. ¿Qué se puede decir sobre las montañas que se ve en el mapita sobre Zerabism que seguramente escogeré para que sea más sensato, o las que están en la frontera Zerabism/Dwarberd o Zerabism/Goldbraund? >aldo ¿Qué es esa pequeña isla repartida entre Goldbraund y Drouden?
>>42968 Pues no mucho se puede decir sobre esas montañas, mas allá de el hecho de que son bastante peligrosas, sobre todo cuando las escalas, ahora, las que están en la frontera de Zerabism/Dwarberd tienen una mayor población de enanos, por lo que son un tanto mas seguras y son tierra para entrenar guerreros y las que están la frontera Zerabism/Goldbraund tienen una mayor población de Kobolds, quienes suelen vivir en ciudades subterráneas debajo de alguna montaña. ¿Qué es esa pequeña isla repartida entre Goldbraund y Drouden? Por el momento no tengo muchos planes para las islas, aunque en un futuro probablemente las use como tierra de piratas o algo por el estilo.
>>42970 OP, ¿qué paginas usas para crear cosas para el rol?, me refiero al mapa, imágenes y todo eso.
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>>42919 Bien, me sirve para la cosa que quiero hacer. Ya contaré la leyenda inrol cuando llegue el momento indicado.
>>42990 Pues el mapa lo cree en esta pagina https://azgaar.github.io/Fantasy-Map-Generator/ Si no me equivoco hay una versión descargable para pc, sobre el resto de imagenes, las saco de boorus mas que nada.
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La diosa del RNG quiere que Zapada muera por fractura de pelvis. Kek. Más allá de eso, quería preguntar por la habilidad de los humanos, ese Silencio arcano. ¿Es un hechizo? ¿Necesita maná y eso? ¿Cómo debería utilizarlo en un combate y que suene creíble más allá del "Uso Silencio arcano en X enemigo"? >La elfo entonces te tomo por el hombro En cuanto leí eso, mi mente conectó los cables y pic related fue lo primero que se me vino. Kekazo.
>>43225 Kek, me acabo de dar cuenta de ese error y ya va mas de un mes de rol, no negrito, la habilidad de los humanos es espíritu inquebrantable, les permite sobrevivir daño letal una vez por combate, esta mierda me pasa por no revisar el post antes de mandarlo.
Una pregunta. ¿Hay espacio o están llenas las plazas?
>>43696 Pues viendo el ritmo de posteo de muchos de los negros, creo que puedo permitir una ultima ficha.
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-Nombre : Caelis Luzbel -Raza : Humana -Edad : 18 -Clase : Bruja novata -Metas : Seguir las enseñanzas de Ehor y trasmitir su verdad entre pueblos. Construir un templo donde sus conocimientos se preservaran por los siglos posteriores. -Religion : Amantes de la Libertad -Estadisticas : Vitalidad: 5 + 5 = 10 Fuerza: 5 Agilidad: 5 Conocimiento/ Intelecto: 5 + 10 = 15 Fe: 5 + 5 = 10 Carisma: 5 Resistencia: 5 Suerte: 0 Habilidad única: Silencio arcano, permite anular las capacidades mágicas de un objetivo por dos turnos.
>>43737 Muy bien negrito, en unas horas tú turno estará publicado.
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Siento que al final Willie no va quedando como me gustaria, ¿Que piensas, Opato? ¿Te importa si cambio de mono?
>>43940 Humm, si quieres negrito, después de todo es tú mono, si quieres que se muera de alguna manera o algo por estilo tú dime y en tú siguiente turno lo matamos para que mandes otra ficha, ¿te parece?.
>43946 Kek. Bueno, de momento vamos a seguir... ya luego vamos viendo como se sigue desenvolviendo william
>>43947 Ok, cuando quieras hacer otra ficha me avisas negrito.
>>43940 A mí tampoco me va gustando mucho mi personaje. Me gusta el concepto, pero siento que la ejecución y la narrativa por ahora van quedando bastante mal. Igualmente, ya conoces el dicho, tarda unos cuántos turnos para nosotros ver cómo es realmente nuestro personaje. Pero no descartaría a mi mona, me agradan tanto su concepto como los planes que tengo con ella. Me gusta William, es divertido y es distinto entre tanto jorgismo batallero y aventureroposting.
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>>43990 Kek. Gracias, también me agrada tu mona, es de mi PJ favoritos del rol junto con Zapa. Igualmente voy a mantener a Will a ver qué sale. Por si acaso, tengo a otros dos monos ideados: el primero es un adorable trapo con disforia física que trataría de encontrar su lugar en el mundo. El otro sería un sectario peligrosamente explosivo con un séquito de ineptos hilarantemente imbéciles.
>>44056 El segundo es la mejor opción.
Paso por aquí para recordar que muchos días sin postear turno puede resultar en perder el cupo, aldo, como siempre si tienen alguna duda pueden preguntarme por aquí.
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>>45004 Perdona, Op, no he tenido ni el tiempo ni la inspiración.
>>45011 Tranquilo negrito, lo que me interesa es que me hagan saber que siguen lol vivos, el meta también esta para eso, para que avisen en caso de que no puedan publicar y que así yo no asuma que se aburrieron o algo.
>>45004 Lolvivo, tuve una situación de Ley de Murphy en la vida real, siento no avisar. ¿Te apetece si le pegamos un rato de corrido mañana estilo sesión?
>>45043 Uyyy, creo que no se va a poder negrito, tengo unos compromisos para el fin de semana, aunque voy a intentar contestar en la noche.
Hey OP Hay cupo para una rata rastrera edgy que tiene una suerte más salada que el mar mismo y que por ello busca la inmortalidad o ya cerraste inscripciones hasta que un negro se lolmuera En cualquier caso me dejas jugar un rato con turnos cortitos para ver qué tan malos pueden ser mis dados
>>45044 Sin problemas, seguimos normal.
>>45046 No negrito, no hay cupos por el momento y no se si abran cupos en algún punto pronto. >>45047 Pues tuve un pequeño cambio de planes por culpa del clima, así que si quieres estar mas activo hoy no tengo problemas negrito. >5047 >>45044
Oye OP, una duda. ¿Llevas al día el tema del inventario de los personajes o eso debe de llevarlo el jugador? Y también quisiera preguntar si los jugadores pueden inventar sus propias magias.
>>45246 Si llevo el inventario, pero lo ideal es que los negros también tengan guardado su inventario en algún lado en caso de que mi pc se lolmuriera, para así tener otro backup. Ahora el tema de las magias, si podrán crear las propias, pero mas adelante en cuanto asciendan a clases mas avanzadas, pero ese tema se tocara mas adelante.
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Aquí William, Op, al final si voy a cambiar de mono, espero que te guste este nuevo. kek >Nombre Duncan LeRae >Edad 20 >sexo Hombre. >Apariencia Viste con la ropa clasica de un bufón, la cual se encuentra desgastada y sucia, con multiples parches alrededor de ella. todo esto lo acompaña con una mascara blanca, que oculta un rostro deformado por las terribles cicatrices que obtuvo en un incendio. Además de eso, es sumamente delgado, casi como un esqueleto o alguien al borde de una anemia. >Metas Ninguna, es un hombre roto. >Clase Rufian >Religión Ninguna, es un hombre sin fé. >stats Vitalidad: 5 Fuerza: 5 Agilidad: 5 + 5 = 10 Conocimiento/ Intelecto: 5 Fe: 5 Carisma: 5 + 10 = 15 Resistencia: 5 +5 = 10 Suerte: 0 >Historia Duncan desde su niñez fue un bueno para nada, solo preocupado por si mismo. Es por esto que durante su juventud, sin oficio ni beneficio, Duncan se dedicó a vagar sin rumbo alguno, conociendo a mucha gente en el camino, gente buena y mala por igual para quienes tuvo que hacer cosas buenas y malas, tal vez a veces más malas que buenas. Lo único constante en los viajes de Duncan, fue su amargo y sarcástico sentido del humor y labia excepcional con los cuales pudo librarse de bastante problemas a lo largo de sus viajes. Es impresionante lo que una persona puede pasar por alto solo con las palabras adecuadas. Los viajes del joven y su personalidad lo llevaron a encontrarse con un tal Edward LeRae, un acaudalado hombre de negocios, con un buen corazón que, conmovido por las historias, cuentos, fabulos y chistes de Duncan, le ofreció un trabajo dentro de su mansión como el bufón de la familia. Los LeRae constaban de 5 miembros, Edward, el padre. Melody, la madre. Erik, el hijo mayor, Claus, el de enmedio y con quién Duncan formó una gran amistad hasta el punto de que ambos eran fieles compañeros de copas, y Emilia, una chica de 19 recien cumplidos, la hija más joven de la familia y con quién pronto, Duncan empezaría una relación amorosa. Todo parecía ir bien ahora en la vida de Duncan, quién hasta en ese entonces no tenía apellido alguno. Un día, Claus llegó con el contandole de un problema con dos sujetos de dudosa fama de un pueblo cercano a la mansión, un pueblo cuyo nombre Duncan no puede recordar. Ambos fueron a hablar con dichos sujetos pero las cosas se pusieron feas, ellos los atacaron y Claus, en un ataque de panico, terminó encajandole una espada de la familia en el abdomen a uno de esos dos sujetos. Tanto Duncan como Claus escaparon, pero solo era cuestión de tiempo antes de que hubiera consecuencias por lo que hicieron. Una noche, mientras Duncan dormía con la hermosa Emilia, el olor a humo los despertó, la historia entonces se vuelve confusa para Duncan, quién solo recuerda un inmenso dolor en el rostro que le hacía vivir el infierno en vida mientras yacía frente a una gran casa en llamas. Es entonces que Duncan, ahora habiendo tomado el apellido de su difunta familia, se dedica a vagar de nuevo por el mundo sin un proposito por el cual vivir, completamente rendido ante la bebida...
Aqui Op con noticias, estoy enfermo con una gripe horrible, espero y que sea gripe, los turnos se tardaran un poco pero apenas y me sienta bien posteare los turnos, aldo, para wily, revise tú nueva ficha y si puedes entrar con ese pj, simplemente diremos que tú otro pj de fue con su waifu. Publique esto desde el celular por lo que si hay algún horror ortográfico lo siento
>>45352 >>45878 Aquí esta tú primer turno negrito, aldo, perdonen la demora con los turnos, me dio una bronquitis tremenda que me tuvo en cama todo desde el domingo hasta ayer.
>>45046 Toma mi cupo negro. No irónicamente me cansé de que mis personajes acaben siendo torturados.
>>47081 Mierda Aqua, tú eres el alma y el corazón de este rol... No nos puedes hacer esto :(
>>47081 ¿Que le pasó a tu personaje?
>>47081 Eh...no lo sé aqua ya me he metido a varios roles y regresado parcialmente a los que abandone en el todo este lapso de tiempo, no se si tendré el tiempo mínimo para jugar en este rol pero yo creo que deberías aprovechar la tortura de tus personajes para justificar orgánicamente una ruptura en su personalidad, moral e ideología para crear una personaje lleno odio, sadismo y jorgismo algo en plan "el mundo me trató para la mierda, ahora yo haré que ellos sientan mi dolor multiplicado por 2" aparte de darle cierto sentido a un cambio de religión aunque no creo que te lo vaya a permitir ¿o tal vez si?...no me acuerdo de esos detalles pero en teoría debería ser posible ya que la fe es algo que nace un individuo
>>47107 Lo estuve pensando y no suena tan mal. Gracias.
>>47280 Una cosita aqua mas, si dependiendo de que tanto estrés esta sufriendo tu cuerpo (Producido obviamente por lo jodido que ten pongan un escenario o que tan mal te vaya) una o varias porciones de tu cabello podrían tornarse de color blanco de forma permanente (al menos de que consigas un tinte de cabello claro este) por el "sindrome de Maria Antonieta" aunque creo que OP le pondría otro nombre pero en fin el punto es que esa clase de detallitos que van de cosas de cambios leves que van a escalando hasta convertirse en algo diferente, son un buen ejemplo de desarrollo de personaje...Preguntas aparte ¿Es posible romper la moral o motivación de un personaje en batalla o momentos previos a unos, por ejemplo le cercenas una pierna o su mano dominantes a un espadachín, el primer esecenario sabe que esta jodido al no poder huir del combate y en el segundo sabe que no tiene certeza de ganar este combate encima que ahora que su principal fuerza se le ha sido arrebatada pero aun puede huir?
>>47352 Esto suena perfecto, es algo que muchos a veces no metemos en los roles pero la evolución de personajes es algo que siempre es genial de ver.
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>Nombre Björn Tinheart >Raza Enano >Edad 17 >Clase Guerrera >Metas Revivir en carne propia las aventuras de su tátara-tátara-tátara-tátara-tátara-tátara-tátara-tátara-tátara-tátara-tátara-tátara-tátara-tátara-tátara-tátara-tátara-tátara-tátara-abuelo (de quién le han llenado la cabeza de historias desde niña y también con quien comparte nombre por tradición), Björn "Barbas de Acero" Tinheart y conocer el mundo en el proceso. >Religión No es practicante de ninguna. >Stats Vitalidad: 7+10 Fuerza: 7+3 Agilidad: 3 Conocimiento/Intelecto: 3 Fe: 5 Carisma: 6 Resistencia: 6+7 Suerte: 0 OP, soy el que preguntó por cupo el otro día en el otro hilo. Me tardé porque tuve problemas de conexión en estos días espero poder quedar ;_;
>>48252 Bueno negrito, en unos minutos te mando el turno después del de Zapa.
Aprovecho para avisar que hay un cupo disponible en caso de que algún negrito este interesado en el rol.
Bueno negritos, he decidido implementar un nuevo sistema de dados para las acciones fuera de combate, este se basara en el porcentaje de éxito que puede tener una acción, el mejor ejemplo seria: Digamos que quieres regatear con un comerciante, el porcentaje de éxito es de un 30%, si a eso le sumas tus puntos de carisma y suerte, que digamos son 5 y 3 respectivamente, te daría un total de 38% de éxito, entonces tú lanzaras un dado 100 y si sacas un numero de 1 a 38 tienes éxito en la acción, este sistema se aplicara a cualquier acción que requiera dados que no sea una especial. como Zapa al lanzar sus monedas. Eso seria todo por el momento negros, suerte con su vida diaria y espero poder seguir roleando con ustedes.
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Viendo que acabó el primer hilo y que he hecho algo de exposición con el personaje, ¿Qué tal está “Zapada, el Adolescente Promiscuo”? Kek, es algo que me gusta preguntar en los roles que participo pero que siempre se me olvida. Pero hey, heme aquí. >>49096 Esperemos que la suerte del Gigoló rompa la 4ta pared y me dé buenos dados, porque de lo contrario lo veo jodido. Kek. Suerte a ti también, OPe.
Aquí Aqua solo para avisar que me demorare con los turnos porque es realmu difícil conseguir fotos de Aqua negro así que yo las voy a tener que hacer.
Gracias Opecito, aquí te dejo mi ficha :D >Nombre Randall of Black Water  >Raza Humano >Edad 20 años >Clase Guerrero En realidad es un puto ladrón que tras matar a un caballero, le robó la armadura y espada >Metas -Ser noble y rey -Dejar de ser un simple ladronzuelo -Ser famoso -Tener súbditos -Tener un castillo -Tener un ejército a su disposición -Casarse con una princesa y tener un harem -Dinero, mucho dinero -Vivir tranquilo hasta llegar a la vejez y morir asfixiado entre los grandes tetas de alguna de sus muchas esposas >Religión Amantes de la libertad o ninguna si es que no es obligatorio >Stats: Vitalidad: 8 Fuerza: 10 Agilidad: 7 Conocimiento/ Intelecto: 5 Fe: 5 Carisma: 10 Resistencia: 5 Suerte: 5
>>50123 Pues... la tendrás difícil negro, es todo lo que te digo, mas tarde te envió tú turno.
>>50124 Esa es la gracia kek
>>50123 >>50128 Hay esta tú primer turno negrito, suerte y bienvenido al rol :)
Bump
No me gusta el perratencionar, pero estoy aburrido y esto me puede servir para mejorar un poco el rol, para los negros que tan solo lurkean, como para los que participaron y dejaron el rol, ¿Qué creen que podría mejorar en el rol y que podría hacer que decidan participar en el mismo?, ya sea de nuevo o como negro que no sabe nada del rol. Por cierto, para los que no sepan quien mierda soy, soy el op de Freidrak
>>57024 Negro, soy Bianhris, disculpa, estoy estudiando mucho, estoy apunto de sufrir un derrame de lo que ando estudiando, ni en preparatoria estudie tanto...
>>57032 Tranquilo negro, eso se entiende, lo queramos o no, los irl siempre son primero que los roles, espero que te vaya bien en tus estudios y ojala termines con ánimos suficientes para seguir, ¡cuídate mucho negrito!.
>>57024 >Mito Mira, la verdad es que el personaje me estaba quedando horrible, el concepto en la práctica no salía del personaje tratando de mostrarse primero "serio", luego súper cool y centralizado haciendo gala y muestra de sabiduría y fuerza que no siento que haya sido un mal detalle, pero parecía estar haciendo un Gary Stu que "lo puede todo"; y aunque no le di mucho desarrollo como para poder sacar defectos a flote, tampoco podía correr mucho su personalidad de ser recta, tosca, desafiante, pasivo-agresivamente orgullosa e intentos escuetos de actuar sabia y luego ser ignorante de la raza humana. Ni el texto mismo desde lo semántico me estaba quedando bien, si prestas atención, muchas veces la redacción no tenía ninguna coherencia y usaba las mismas palabras en todos los turnos como si tuviese el vocabulario de un niño de 5 años. Mis turnos quedaban raros y a veces trataba de salvarlos incrustando backstory de manera forzosa que, ergo, quedaba muy forzado, coma kek punto. Tenía algunas ideas lindas para ella; varias, pero estaba quedando horrible en la ejecución. Un fallo, se regresó al tintero antes de arrugar el bollo de papel y encestarlo en el bin. kek. No tengo planes de no volver, pero si gustas te las puedo comentar para tener un mapa de ruta de ideas que se planteaba el jugador promedio. Sobre el rol, si hay algo que podría aconsejarte sería trabajar un poco el tema del pacing, el ritmo en cómo narras. A veces se siente raro. Por ejemplo, cuando en mi primer turno, ni bien terminé el papeleo para salir de misión, en la siguiente línea ya estaba en las afueras de la ciudad de manera repentina por eso en su momento, la pregunta de la escena de la tienda. Si era para ahorrar tiempo e ir directamente al grano habría adicionado a mi manera de confeccionar el turno el detalle de que vamos saliendo, cómo se ve la ciudad mientras salimos, las puertas. No sé, intentaría crear por ejemplo, un sentimiento similar a cuando en los Zelda de 64 sales caminando de la ciudad al "Field" y la pantalla de lo indica, la música cambia, se siente notorio, en lugar de teletransportarme allí. También se sentía un poco abrupto el pacing entre combate y combate. Terminaba de manera algo abrupta y me costaba un poco continuar o repuntar desde allí porque no sabía desde dónde proseguir más allá de un "me doy la vuelta y busco otra serpiente", aunque eso ya soy más yo como enredándome solo rolero kek. Pero tiene su encanto, se nota el toque JRPG del rol y es casi como dar vueltas en FF hasta que te sale el mob que quieres para aprender magia azul, o como caminar en círculos en la hierba alta de Pokémon, la simpleza del rol es uno de sus fortés. >aldo Las alra son calidad. Mejor raza de monmusus. Eres calidad por tener alras.
>>57038 Gracias por tú tiempo negrito, he notado también que el pacing es algo en lo que fallo un poco, por eso ahora trato de agregar segmentos en los que los personajes caminan por un ratito a través de las calles y sitios en los que se desarrolla el rol para que no sea simplemente, salir de la guild y ya estar en las puertas de la ciudad, sobre los combates, eso también lo note, por eso intente arreglarlo un poco con los npcs compañeros para que hubiera charlas e interacción con los mismos mientras se buscaba el objetivo de la misión. Sobre tú pj, en un principio me gusto su concepto, pero pronto note que no lograbas llevarla bien, algo que se notaba mas por lo largo que solían ser algunos de tus turnos, aun así me gustaba la manera un tanto mas out of the box en la que usabas los hechizos, volvió los pocos combates que tuviste mas interesantes. Las alra las agregue porque siempre he considerado que no hay rol de fantasía que valga sin chicas plantas asesinas, de hecho uno de los plot point que me gustaría tocar es sobre un reino oculto de alras en algún punto.
>>57040 Hey Op. Solo tengo una pregunta. ¿Cabe la posibilidad de que puedas aceptar a un rolero novato en tu rol?
>>57042 Absolutamente negrito, si quieres aprender un poco puedo enseñarte, después de todo el rol en este punto va mas de ser un slice of life con aventuras que cualquier otra cosa.
>>57044 >si quieres aprender un poco puedo enseñarte ¿Lo dices en serio? Wow. Muchas gracias Op. Con gusto aceptare cualquier conocimiento o consejo que puedas brindarme. Pasando a la ficha, probablemente la envíe mañana o pasado mañana a mas tardar así que, hasta entonces. Ah y gracias, nuevamente, por el recibimiento. ¡Oh! Olvidé preguntar otra duda. ¿Posteo mi ficha aquí o en el hilo principal?
>>57047 Es preferible que sea aquí negro, para mantener el hilo principal reservado para los turnos y todo eso, también aprovecho para hacerte unas preguntas ¿Prefieres empezar como los otros negros antes y llegar al pueblo para ser un aventurero al servicio del gremio o prefieres comenzar de alguna otra manera?, te pregunto eso mas que nada por que tengo planeado unas modificaciones para la ficha en el siguiente hilo y me podrías ayudar como prueba negrito.
>>57049 Perdone haberme desaparecido así de repente pero algunos inconvenientes IRL me mantuvieron bastante ocupado. No prometo ser muy activo que digamos pero mínimo intentaré lanzar una respuesta al día. >Nombre: Aldridge >Raza: Elfo oscuro >Edad: 18 años >Clase: Mago novato >Metas: Crear un bestiario en el que se cataloguen a todos y cada uno de los seres mágicos que habiten en el continente de Freidrak. Volverse un respetable y reconocido integrante de la orden de Vixtrouz. >Religión: Acólito de Vixtrouz >Stats Vitalidad: 5 + 2 = 7 Fuerza: 6 Agilidad: 7 Conocimiento/Intelecto: 3 + 12 = 15 Fe: 7 Carisma: 4 + 3 = 7 Resistencia: 5 + 3 = 8 Suerte: 0 ¿Cuál es la habilidad única de esta raza? >¿Prefieres empezar como los otros negros antes y llegar al pueblo para ser un aventurero al servicio del gremio o prefieres comenzar de alguna otra manera? Tenía pensado iniciar como todos los demás negritos, ya que eso de iniciar en un gremio le vendría de perlas a mi personaje para relacionarse con algunos NPC'S y obtener algún que otro compañero de viaje. Pero siendo sincero no tengo idea de que otra manera podría comenzar mi PJ. Podría decidirme por alguna otra clase de inicio si me comentas alguna de tus ideas.
>>57451 Tranquilo negro, yo estuve algo ocupado con asuntos IRL, por lo que no le preste mucha atención al chon estos días, ahora pasando al asunto de la ficha, todo se ve en orden, la habilidad única de los elfos oscuros es acechadores de los bosques, da un bono de +5 en los dados mientras se encuentren en terrenos boscosos. Ahora, sobre el inicio, podrías comenzar en la capital de los elfos oscuros, donde hay un pequeño gremio con algunos aventureros, o durante tú viaje hacia Zerabis para inscribirte en el gremio de esa ciudad, o continuamos con el inicio que tienen todos, tú decides negrito, una vez te decidas me avisas y comienzo con tú turno.
>>57507 Empezaré con el viaje hacia Zerabis
>>57602 Ok negrito, en un rato te mando turno.
>>57451 Aquí esta tú primer turno negrito >>57698, bienvenido al rol y espero que te diviertas.
Bumpo
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<Pregunta ¿Sigue en circulación el tema de las habilidades no mágicas? Le he metido un contraataque perfecto a la alraune e igual me comí el daño con papas y ni siquiera le metí stun. ¿Me estaba pegando con magia? Es algo que pregunté en su momento pero me dejaste colgado. Pic sin relación. >Contraataque: Un movimiento defensivo que detiene el siguiente ataque físico de el oponente y lo aturde por un turno, daño base 5.
>>58808 La alraune ataca usando magia negrin, además ella nunca ataca usando golpes directos, solo apéndices de la planta te darán golpes físicos.
Jack ojo de algodón Al cumplir 17 comenzó su rebelión En contra de su educación Todo en pos de completar su canción Nacido en una familia estricta La cual no le veía futuro como artista Así que hicieron lo posible para que de su sueño resista Lo mandaron a una escuela respetada En la cual esperaban dejara sus payasadas Mas eso no sirvió de nada Pues huyo y se unió a Ehor Aunque no se volvió un malhechor Ya que solo lo veía como un colaborador Buscando proteger su libertad Adquirió conocimientos de la antigüedad Y la naturaleza se volvió su otra mitad Vaga de lugar a lugar en busca de información Para lograr expandir aún mas su gran canción Es por eso que nunca se niega a la comunicación Siempre habla en rima Aunque a la gente le de grima Pues de lo contrario el sería quién se deprima Ficha estándar por si no se entendió, luego me explicas si hay algo que deba sufrir un cambio Nombre: Jack Cottoneye Raza: Humano Edad: 17 Clase: Hechicero salvaje Metas: Seguir expresándose libremente y lograr que sus canciones recorran todo a su alrededor Religión: Amantes de la libertad Stats: Vitalidad: 5 Fuerza: 5 Agilidad: 5 Conocimiento/ Intelecto: 5 (+6) Fe: 5 (+3) Carisma: 5 (+7) Resistencia: 5 Suerte: 0 (+4)
>>58963 Todo bien con la ficha negrito, en un ratito te mando el primer turno, por cierto, no es tan necesario el tema del gremio de aventureros en caso de tengas en mente otras cosas para tú pj. Aquí están los dos post explicando los sistemas de dados. >>38980 >> 49096
>>58963 Aquí esta tú primer turno negrito >>59001 , suerte y bienvenido al rol :).
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Bueno, al final cerró el negocio luego de una semana de estar yo dentro. Ayyy. Gracias, Xi Jinping​. >nombre Màil, conocido mejor como "Kasa, el Segundo". >raza Aparentemente humano. >edad ??? Se ve joven y se escucha joven, no pasa los 30 años, aun así parece haber caminado bastante por estas vastas tierras. >clase Guerrero. >arma Un garrote simple de madera a una mano que hablando con sinceridad, es solamente un tronco caído que se encontró por ahí y que le ha dado forma con unas rocas. Es un guerrero y sabe manejar varios tipos de armas cuerpo a cuerpo, pero no es un gran usuario de escudos. Las armaduras han quedado en su pasado y se niega a ponerse una a día de hoy. >equipo P-por favor. Una mochila de cuero, una esterilla de palma hecha a mano que cuelga de esta misma mochila, un peine de madera, una cantimplora, un diario y una pluma con su frasco de tinta a un lado. No suele llevar dinero porque "corroe el alma". Por parte de su indumentaria, viste ropa holgada color blanco en pecho y piernas, en estas últimas llevando unos patrones en rojo, mientras que sus pies están cubiertos por sandalias de cuero que sólo usa cuando está en alguna ciudad debido a la "suciedad" de las calles. >metas A diferencia de sus "hermanos" supergemelos, seis de ellos en total que nacieron al mismo tiempo, Kasa no fue bendecido con ninguna virtud. No tiene fuerza excesiva, no tiene una vitalidad inhumana ni tampoco tiene un poder mágico deslumbrante, es el más débil de los siete aunque es el más violento, quizás siendo el maldito o la oveja negra de todos ellos. Las únicas ventajas que tiene son estas constelaciones sobre su piel las cuales lo guían perfecta excusa para dumpear suerte, sus dotes como luchador, las ganas de mejorar su cuerpo, y su mente llena de conocimiento adquirido en sus años como Místico alejado de todos y todo que todavía se puede expandir muchísimo más. A día de hoy solamente viaja sin rumbo buscando una única cosa; luchar, algo extraño para un ex Místico. Adora golpear y que le devuelvan los golpes aunque no pueda sentir este dolor, el calor del fuego o el frío, o al menos los siente con una intensidad mucho menor a la que lo haría un ser humano normal pero no por ello deja de recibir sus consecuencias. Tal vez, en alguna parte de su mente y alma, su meta sea dejar de ser un corazón de dilema e irse por un camino; elegir la violencia caótica o la virtud y la bondad que también le gusta profesar. Puedes meterlo perfectamente en la ciudad de siempre con la excusa de la nínfula rara y peligrosa en los bosques. Kek. >religión No cree demasiado en la divinidad. El ser (mente, cuerpo y alma) es más poderoso que cualquier ente divino o eso es lo que él dice gracias a sus experiencias. Cree únicamente en él mismo y en los que caminan a su lado. >estadísticas <Vitalidad: 5 <Fuerza: 5 <Agilidad: 5 <Conocimiento/Intelecto: 5 <Fe: 5 <Carisma: 5 <Resistencia: 5 <Suerte: 20
¿Aun quedan cupos para el rol o ya cerraste registro, OP?
>>68785 Aun queda un cupo negrito, si quieres mandar ficha, hágalo nomas.
>>68785 Ficha >Nombre Khadnell "El buscador del conocimiento" >Raza Humano >Edad 19 años >Clase Brujo Novato >Metas Alcanzar la inmortalidad, recuperar conocimientos arcanos y descubrir nuevos saberes >Religion Amantes de la libertad >Stats Vitalidad: 5 (+3) Fuerza: 5 Agilidad: 5 (+2) Conocimiento/ Intelecto: 5 (+6) Fe: 5 Carisma: 5 (+4) Resistencia: 5 Suerte: 0 (+4) >Historia El vástago de una bruja salvaje, el cual que nació y creció sin el velo de un padre, siempre moviéndose de un lado a otro pero nunca teniendo un lugar fijo donde vivir, sorprendentemente nunca vivió una carencia pese al camino que tomo su madre Como es de imaginarse su madre le instruyo en el arte de la brujeria y le influyo con sus costumbres religiosas además siempre poderle darle una respuesta a sus preguntas pero a medida que pasaban los años, la curiosidad de Khadnell y como sabia que no iba a tener el suficiente tiempo para encontrar las respuestas a las miles de incógnitas que creaba su mente, así que deicidio inmiscuirse una viaje para adquirir los recursos e información que le lleven a conseguir la inmortalidad
>>68821 Aquí esta tú primer turno negro, >>69141 , disculpa la demora, tuve un accidente en el trabajo el día sábado, así que no tuve mucho tiempo para usar la pc.
Puedo hacer una hija de Zerabias trapito kek?
>>69353 Actualmente hay un sacerdote que era un travesti, kek. Aunque creo que ya no hay cupo, negro. Tira la ficha por los jejes. >>38972 Aprovechando el post, ¿mi personaje tiene habilidades como guerrero? Lleva equipo de mierda, pero ya tiene sus años en el negocio de los combates.
>>69353 Pues si, de hecho, muchas de las hijas de Zerabias empiezan así negrito, mas adelante revelare mas sobre eso, pero en definitiva si, si se puede, si gustas deja tú ficha, puedo abrir un ultimo cupo. >>69356 Si negrito, si tienes habilidades, en tú siguiente turno te publico tus habilidades, también lo hare con los hechizos de Nino.
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>Nombre Gaeria Audhild. >Raza Homo Sapiens Sapiens. >Edad 17 años. >Clase Paladín Aprendiz. >Metas Conocer el mundo, sus gentes y su cultura; Saber que es en realidad (Me explayo en la historia); Terminar sus estudios para lograr ser libre de Zerabias (Del control de las monjas directo y poder tener algo de libertad en sus decisiones); Hacer una reforma a la religión de Hija de Zerabias o llegar lo suficientemente alto en el poder de la iglesia para hacerlo. >Religión Hijas de Zerabias >Historias De pequeño Gaeria fue abandonado por sus padres en un orfanato de las Hijas de Zerabias, creció hasta los 9 años como un niño promedio pobre que es cuidado por las sacerdotisas, siendo un niño travieso y juguetón, extremadamente devoto a la Diosa tal como le habían enseñado, no obstante, un día, una de las sacerdotisas descubrió sus cualidades talentosas en el mana y su facilidad para lanzar rezos. Y a pesar de su continuo rechazo, Gaeria fue obligado a entrar en el entrenamiento para Paladín de las Hijas de Zerabias, por lo que empezó a usar ropa femenina y todos sus compañeros se burlaban de el por esto, después de todo Gaeria el típico hombre que consideraba que las mujeres debían ser protegidas por un macho, por lo que esto fue muy humillante para el y hizo que su devoción extremista fuera disminuyendo, pero obviamente siendo aun devoto. Mientras crecía se fue confundiendo mas y mas sobre su genero hasta el punto de ya no saber que era, y aunque odiaba que le obligasen a vestir como mujer, este ya lo había aceptado y ignoraba los insultos hirientes de los demás para centrarse en su trabajo, empezó a estudiar mucho e interesarse por la lectura y demás, entonces luego de mucho aprendizaje decidió llegar al poder máximo de la iglesia para cambiarlo todo y que mas nadie sufriera tanta humillación involuntaria. Además de darle un respiro joven a la organización porque en el fondo le duele el estado de lo que sucede en general con la religión, porque fueron ellos quienes lo criaron, así que quiere devolvérselos de algún modo, y cree que haciendo una reforma podría atraer más devotos de otras religiones. >Stats Vitalidad: 5 + 2 = 7 Fuerza: 5 + 3 = 8 Agilidad: 5 + 2 = 7 Conocimiento/ Intelecto: 5 + 5 = 10 Fe: 5 + 5 = 10 Carisma: 5 + 1 = 6 Resistencia: 5 + 2 = 7 Suerte: 0 Habilidad única: Silencio arcano, permite anular las capacidades mágicas de un objetivo por dos turnos.
>>69365 Disculpa el dejarte colgado tantos días negrito, ¿aún quieres entrar al rol?.
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>>69963 Claro negrito
>>69964 Aquí esta tú primer turno negrito >>69972 , bienvenido.
>>38972 ¿Tienes cupo para un negro que respondería una vez por semana?
>>70007 No sabría que decirte negrito, si dejas tú ficha podría pensarlo.


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